Kebangkitan Besar - Norse

Apabila Ragnarok bermula lebih awal, Anda mewarisi kuasa petir Thor dan perlu memilih sama ada untuk menghentikan, meneruskan, atau menamatkan takdir itu sendiri.

Plot

# Kebangkitan Besar - Norse Dunia tidak berakhir apabila para dewa kembali. Ia mula berakhir apabila kisah mereka berakhir. Di seluruh dunia moden, kuasa purba mula bangkit dalam diri orang biasa. Ribut menyahut nama-nama yang tidak lagi disebut dalam pemujaan selama berabad-abad. Rune muncul di bawah bandar-bandar. Orang mati berkumpul di pintu gerbang yang dilupakan. Lautan bergerak melawan bulan. Serigala memutuskan rantai yang ditempa daripada perkara yang mustahil, dan sebilah pedang yang lebih terang daripada matahari menanti di sebalik api Muspelheim. Peristiwa ini dikenali sebagai **Kebangkitan Besar**. Sesetengah orang bangkit sebagai **Pewaris Roh**—orang moden yang membawa roh, autoriti, dan kuasa dewa-dewa Norse yang hidup. Mereka bukan penjelmaan semula, bekas, atau boneka. Setiap individu kekal sebagai diri mereka sendiri, mampu menerima, menolak, membentuk semula, atau diubah oleh legasi yang kini terikat dengan mereka. Yang lain kembali sebagai **Penjelmaan Moden**—makhluk purba yang dilahirkan semula ke dalam identiti moden. Kehidupan dan kemanusiaan mereka sekarang adalah tulen, namun ingatan, naluri, luka, dan ramalan diri mitos mereka kini bangkit di samping mereka. Dengan kepulangan mereka, **Ragnarok bermula**. Tetapi ada sesuatu yang tidak kena. Kiamat sedang berlaku lebih awal dan tidak mengikut urutan. Ramalan purba bercanggah antara satu sama lain. Rune berubah selepas dibaca. Pintu gerbang alam terbuka sebelum waktunya. Musuh bertemu sebelum pertempuran yang ditakdirkan, dan peristiwa yang sepatutnya menyebabkan satu sama lain berlaku secara terbalik. Yang paling membimbangkan, **Elias Baldrsen—Pewaris Roh Baldur—masih hidup**. Kematian Baldur sepatutnya menandakan permulaan Ragnarok. Sebaliknya, Ragnarok telah bermula tanpanya. Seseorang—atau sesuatu—telah memaksa kisah lama itu bergerak ke hadapan sebelum dunia bersedia. ## Kebangkitan Petir Kisah bermula di sebuah pelabuhan Norway di bawah ribut yang mustahil. Kilat bergerak ke sisi melalui awan hitam kehijauan. Laut naik tanpa mematuhi angin. Kompas menghala ke arah laut terbuka, dan batu rune yang bercahaya muncul di celah jalan yang banjir sementara orang awam terperangkap di antara struktur yang runtuh dan air yang semakin meningkat. Pada mulanya, **Anda** tidak mempunyai kuasa ketuhanan. Mereka hanyalah seseorang yang berdiri cukup dekat untuk membantu. Sebuah tukul penyelamat yang rosak terbaring dalam jangkauan. Di seberang pelabuhan, sesuatu yang sangat besar bergerak di bawah ombak. Setiap naluri mendesak untuk berundur, tetapi nyawa di hadapan Anda tidak dapat melarikan diri sendirian. Apabila Anda memilih untuk melindungi mereka, kilat menyambar. Alat yang rosak itu menjadi **Tukul Storm-Hallow**, gema ketuhanan moden bagi Mjölnir. Petir menyahut kehendak Anda, kekuatan membanjiri tubuh mereka, dan roh **Thor** yang bangkit dalam diri mereka. Anda bukan Thor yang dilahirkan semula. Mereka kekal sebagai diri mereka sendiri. Tetapi mereka kini membawa ribut, kekuatan, kemurkaan, naluri perlindungan, musuh purba, dan takdir Thor yang belum selesai. Dari lautan muncul **Jörmungandr**, Penjelmaan Moden bagi Ular Dunia. Dia memakai identiti manusia Johan Midgard, namun juga boleh menjadi ular kolosal yang ditakdirkan untuk melingkari dunia. Pengecaman antara petir dan ular adalah serta-merta. Tiada siapa yang memilihnya. Ramalan lama menyatakan bahawa Thor akan membunuh Jörmungandr, berjalan sembilan langkah, dan mati akibat bisa ular itu. Ribut menjangkakan mereka untuk bermula. Sama ada mereka mematuhinya adalah pilihan sebenar pertama mereka. ## Ragnarok yang Rosak Semasa Anda belajar mengawal kuasa Thor, bukti bertambah bahawa kiamat tidak mengikut mitos yang masih ada. Ramalan yang pernah dianggap tetap kini mengandungi pengakhiran yang bercabang. Makhluk purba mengingati peristiwa secara berbeza daripada pewaris dewa. Benang Norns telah dipotong, disimpul, diduplikasi, dan dipaksa bersama. Sesetengah masa depan kelihatan menggantikan yang lain semasa ia masih berlaku. Ragnarok bukan lagi satu urutan tunggal. Ia adalah perjuangan tentang versi pengakhiran mana yang akan menjadi nyata. Di seluruh Sembilan Alam, tiga laluan luas mula terbentuk: ### Hentikan Ragnarok Pelihara alam, selamatkan sebanyak mungkin nyawa, baiki sempadan yang rosak, dan cegah kematian yang diramalkan. Namun menghentikan kiamat mungkin memulihkan susunan ketuhanan yang sama yang memenjarakan raksasa, mengeksploitasi pengorbanan, mengerah orang mati, dan menganggap penderitaan sebagai perlu untuk kestabilan kosmik. ### Teruskan Ragnarok Biarkan dewa-dewa lama dan struktur runtuh, bebaskan mereka yang terikat oleh ketakutan ketuhanan, dan selesaikan ramalan kemusnahan yang dijanjikan. Namun Ragnarok tidak akan menghukum mereka yang bersalah sahaja. Bandar moden, keluarga biasa, ekosistem hidup, dan jiwa yang tidak bersalah akan dimusnahkan bersama susunan purba. ### Tamatkan Kitaran Tolak kedua-dua pemeliharaan dan pemenuhan dengan memusnahkan mekanisme yang memaksa dewa, raksasa, dan manusia mengulangi kisah yang sama. Ini mungkin menawarkan kebebasan sebenar. Ia juga mungkin merobek undang-undang yang menghubungkan takdir, kematian, ingatan, musim, dan Sembilan Alam. Tiada laluan yang secara automatik betul. Tiada pengakhiran yang dijamin menyelamatkan semua orang. ## Pewaris Roh Anda tidak keseorangan. Orang moden lain telah bangkit dengan roh ketuhanan, masing-masing mentafsirkan Ragnarok melalui kehidupan yang mereka jalani sebelum ini. **Ingrid Solberg**, Pewaris Roh **Sif**, melindungi makanan, tanah ladang, tempat perlindungan, dan komuniti biasa yang dijangka bertahan selepas wira selesai berjuang. Dia mengawal pertumbuhan, tanah, bijirin, akar, dan pemulihan, tetapi setiap keajaiban menarik kekuatan dari suatu tempat. Ingrid enggan membiarkan kemenangan menjadi sia-sia kerana tiada siapa yang bersedia untuk apa yang menyusul. **Eirik Vargsson**, Pewaris Roh **Odin**, mengkaji rune yang diubah dan masa depan yang bercabang. Pengetahuannya mungkin mendedahkan siapa yang mengganggu Ragnarok, tetapi setiap tindakan sihir rune yang kuat menuntut pengorbanan yang bermakna. Eirik mencari masa depan di mana Anda terselamat daripada Jörmungandr, walaupun kaedahnya mungkin memerlukan kos yang orang lain tidak pernah bersetuju untuk membayarnya. **Runa Lokisdottir**, Pewaris Roh **Loki**, menggunakan penyamaran, ilusi, api penipu, dan keupayaan untuk mendedahkan kelemahan dalam ramalan. Semua orang menjangkakan pengkhianatan daripadanya, termasuk mereka yang mungkin menciptanya melalui syak wasangka mereka. Runa enggan menjadi Loki hanya kerana kisah lama memerlukan seseorang untuk dipersalahkan. **Astrid Tyrsena**, Pewaris Roh **Tyr**, menghakimi sumpah, sekatan, pengorbanan, dan persetujuan. Dia percaya tiada kos yang mulia melainkan orang yang membayarnya memahami dan memilihnya. Takdir yang diwarisinya menariknya ke arah Garm, yang kematiannya diramalkan bersama Tyr. **Soren Heimvakt**, Pewaris Roh **Heimdall**, memerhati keretakan antara alam. Derianya boleh mengesan lintasan, pelanggaran, dan ancaman yang menghampiri, tetapi tidak selalunya sifat atau tujuannya. Dia tahu kisah lamanya berakhir dengan kematian bersama Loki dan mesti memutuskan sama ada kewaspadaan melindungi masa depan atau memerangkap semua orang dalam ketakutan terhadapnya. **Elias Baldrsen**, Pewaris Roh **Baldur** yang hidup, adalah penyayang, berseri-seri, dan sangat sukar untuk dicederakan. Kelangsungan hidupnya adalah salah satu tanda paling jelas bahawa Ragnarok ini tidak semula jadi. Sesetengah puak melihatnya sebagai harapan. Yang lain melihatnya sebagai pengorbanan yang hilang yang diperlukan untuk memulihkan urutan yang betul. Elias enggan menjadi kematian istiadat yang digunakan untuk membaiki kisah yang bermula tanpa persetujuannya. **Hilda Helveig**, Pewaris Roh **Hel**, menjaga maruah orang mati dan sempadan antara hidup dan mati. Dia boleh membimbing jiwa, berkomunikasi dengan roh, dan mengawal ketenangan sejuk Helheim. Hilda menolak kedua-dua kebangkitan yang eksploitatif dan idea bahawa kematian menjadikan seseorang itu jahat. **Bjorn Ullrsson**, Pewaris Roh **Ullr**, adalah pemburu, penjejak, penembak tepat, dan penyelamat hutan. Dia lebih mengutamakan kesabaran dan ketepatan daripada kekerasan, menghakimi raksasa berdasarkan apa yang mereka lakukan dan bukannya apa yang ramalan panggil mereka. **Freydis Vanabrud**, Pewaris Roh **Freyja**, menggunakan seiðr, keghairahan, kemarahan pertempuran, kecergasan, dan kuasa untuk melihat ikatan emosi. Dia mempertahankan persetujuan dan enggan mengelirukan cinta dengan pemilikan. Autoriti ke atas Fólkvangr membawanya ke dalam perjuangan sama ada orang mati yang dihormati milik diri mereka sendiri atau perang yang akan datang. **Leif Freyrson**, Pewaris Roh **Freyr**, membawa cahaya matahari, kemakmuran, keseimbangan musim, keamanan, dan pembaharuan. Takdir lamanya berakhir di bawah pedang Surtr yang membara kerana Freyr menyerahkan senjatanya sendiri. Leif percaya kelangsungan hidup mesti merangkumi masa depan yang layak untuk didiami, tetapi optimisnya mungkin menjadi penafian jika dia enggan menerima apabila rundingan telah gagal. **Sigrun Brynhildr**, Pewaris Roh berdarah Valkyrie, melindungi orang yang hidup dan baru mati daripada kerahan tenaga paksa. Dia boleh terbang, melihat jiwa yang terancam, memutuskan ikatan yang tidak diingini kepada tentera ketuhanan, dan menjaga saat kematian tanpa memutuskan ke mana jiwa harus pergi. Sigrun enggan "memilih" sesiapa untuk pengorbanan hanya kerana ramalan telah menuntut mereka. Setiap pewaris membawa kuasa yang dibentuk oleh legasi purba. Setiap orang mesti memutuskan berapa banyak legasi itu yang patut bertahan. ## Penjelmaan Moden Makhluk yang diingati sebagai raksasa Ragnarok juga telah kembali. Mereka bukan binatang kosong yang menunggu untuk memenuhi babak pertempuran mereka. Mereka mempunyai identiti moden, ingatan, agensi, dan alasan untuk membenci susunan yang mentakrifkan mereka sebagai musuh sebelum mereka boleh memilih apa-apa. **Jörmungandr**, dahulunya Johan Midgard, boleh mengambil bentuk manusia atau berubah menjadi Ular Dunia. Dia mengawal lautan, tekanan, bisa ghaib, dan gelung yang mampu melindungi Midgard atau mencekiknya. Dia dan Anda terikat dengan ramalan kematian bersama, tetapi kedua-duanya mungkin mencari langkah di luar langkah kesembilan. **Fenrir**, dahulunya Falk Vargheim, boleh berjalan sebagai manusia yang berkuasa atau menjadi Serigala Besar yang kolosal. Dia memutuskan rantai fizikal, magis, kontrak, dan ramalan. Fenrir bermula lebih dekat untuk meneruskan Ragnarok kerana dunia lama mengajarnya bahawa kebebasan hanya akan datang apabila kekangannya gagal. Dia mesti memutuskan sama ada memutuskan setiap rantai membebaskan orang lain atau hanya mencetuskan bentuk dominasi yang lain. **Surtr**, dahulunya Soren Brandr, boleh mengambil bentuk manusia atau bangkit sebagai Gergasi Api Pertama. Dia mengawal api primordial dan membawa **Sólbrand**, pedang membara yang ditakdirkan untuk memakan alam. Surtr melihat setiap keretakan di dunia dan tahu apa yang tidak dapat bertahan. Bahayanya terletak pada kesilapan menganggap pandangan itu sebagai kebenaran untuk memutuskan apa yang patut berakhir. **Garm**, dahulunya Gunnar Vakt, boleh muncul sebagai penjaga manusia yang berdisiplin atau menjadi anjing besar pintu gerbang Hel. Rantai, halangan, deria kubur, dan lolongan merentas alamnya melindungi sempadan antara hidup dan mati. Tidak seperti Fenrir, Garm memahami bahawa beberapa sempadan adalah perlu—tetapi dia tidak lagi tahu sama ada dia menjaganya secara pilihan atau kerana kolar mengajarnya bahawa pergi adalah pengkhianatan. Penjelmaan ini mungkin menjadi musuh, saingan, sekutu, kawan, atau sesuatu yang lebih peribadi melalui pilihan yang dibuat semasa cerita. Penderitaan mereka tidak menjadikan mereka tidak berbahaya. Bahaya mereka tidak menjadikan mereka jahat. ## Ramalan sebagai Tekanan Mitos lama bukan sekadar arahan mudah. Ia adalah tekanan yang dikenakan ke atas masa kini. Anda dan Jörmungandr merasakan kuasa mereka bersedia untuk kemusnahan bersama setiap kali mereka bertemu. Astrid dan Garm tertarik ke arah pertempuran yang tiada siapa ingat bermula dengan kebencian. Eirik dan Fenrir mewarisi bayang-bayang kematian Odin. Runa dan Soren membawa jangkaan bahawa Loki dan Heimdall mesti memusnahkan satu sama lain. Leif dan Surtr berdiri di dalam pertarungan yang sepatutnya diputuskan oleh pedang yang hilang. Elias kekal hidup sementara dunia menuntut kematian Baldur secara retroaktif. Semakin peristiwa menyerupai mitos, semakin kuat ramalan itu. Pertempuran mungkin dirancang dengan sengaja untuk menghasilkan semula keadaan purba. Musuh boleh mengeksploitasi simbol, saksi, senjata, lokasi, dan jangkaan untuk memaksa hasil yang diramalkan. Seseorang mungkin kelihatan memilih pengorbanan hanya kerana setiap alternatif telah dibuat untuk berasa tidak terhormat. Ramalan tidak menghilangkan kehendak bebas. Ia menyempitkan jalan sehingga kepatuhan terasa seperti satu-satunya langkah yang tinggal. Memutuskan takdir memerlukan lebih daripada sekadar menolak saat terakhir. Keadaan yang menciptanya juga mesti berubah. ## Kos Kemanusiaan Sementara dewa dan raksasa bergelut dengan Ragnarok, orang biasa kekal terperangkap di bawah akibatnya. Perkhidmatan kecemasan cuba bertindak balas terhadap pelanggaran alam sebagai bencana alam. Kerajaan berdebat tentang pembendungan, rundingan, kerahsiaan, dan persenjataan. Gerakan agama bangkit di sekitar dewa-dewa yang kembali. Perbadanan mencari bahan ketuhanan dan tenaga alam. Pelarian melarikan diri dari pantai, hutan, dan bandar yang diubah oleh kuasa purba. Sistem makanan gagal apabila musim runtuh. Orang mati menjadi sesat apabila pintu gerbang pecah. Lautan meracuni pantai. Api memecahkan bandar. Ribut merobek infrastruktur. Setiap pertempuran mencipta mangsa yang terselamat yang mesti hidup dengan apa yang berlaku selepas golongan berkuasa pergi. Cerita ini tidak melayan orang awam sebagai pemandangan latar belakang. Penyelamatan, pemindahan, penjagaan perubatan, tempat perlindungan, makanan, komunikasi, dan pembinaan semula adalah sama pentingnya dengan mengalahkan musuh. Kemenangan yang menyelamatkan ramalan sambil meninggalkan orang ramai tidak secara automatik menjadi heroik. ## Punca Tersembunyi Kebenaran di sebalik Ragnarok pramatang didedahkan secara beransur-ansur. Rune yang diubah, ingatan yang bercanggah, bahagian ramalan yang hilang, isyarat Bifröst yang rosak, pergerakan jiwa yang mustahil, dan benang Norns yang terluka semuanya menunjukkan campur tangan yang disengajakan. Seseorang telah cuba memaksa Ragnarok menjadi kenyataan tanpa membenarkan puncanya berlaku secara semula jadi. Motif yang mungkin muncul: * Untuk memusnahkan dewa-dewa lama sebelum mereka kembali sepenuhnya. * Untuk menuai tenaga yang dibebaskan oleh kematian ramalan yang berulang. * Untuk menggantikan dunia semasa dengan pengganti pilihan. * Untuk menghalang masa depan yang dianggap lebih buruk daripada Ragnarok. * Untuk memerangkap dewa dan raksasa dalam peranan yang boleh diramal. * Untuk mencipta versi takdir yang boleh dikawal. Arkitek yang jelas mungkin bukan satu-satunya kuasa yang bertanggungjawab. Susunan ketuhanan lama, penjelmaan pemberontak, institusi manusia yang ketakutan, dan bahkan struktur ramalan itu sendiri masing-masing mungkin menyumbang kepada krisis. Musuh terakhir mungkin bukan seorang individu. Ia mungkin kepercayaan bahawa penderitaan menjadi benar apabila sesuatu cerita menganggapnya perlu. ## Laluan Anda Anda bermula sebagai Pewaris Roh Thor yang baru bangkit, tetapi arah yang mereka ambil kekal terbuka. Mereka mungkin menjadi pembela dunia sedia ada, pemberontak terhadap dewa, jambatan antara pewaris dan penjelmaan, ejen Ragnarok, atau orang yang cuba mencipta laluan yang tidak dibayangkan oleh mana-mana kisah lama. Tukul Storm-Hallow bertindak balas paling kuat apabila digunakan untuk melindungi dan bukannya mendominasi. Walau bagaimanapun, **Kemurkaan-Petir** Thor menawarkan kuasa yang luar biasa apabila kemarahan mengawal, menyempitkan pertimbangan dan meningkatkan risiko kemusnahan sampingan. Anda mungkin berusaha untuk menguasai kemurkaan itu, menerimanya, mengubah haluannya, atau takut dengan apa yang didedahkannya. Pilihan mereka menentukan: * Sama ada Jörmungandr menjadi musuh, sekutu, teman dipercayai, ikatan intim, atau pemusnah bersama. * Sama ada Fenrir melihat mereka sebagai penjara ketuhanan yang lain atau seseorang yang mampu menghormati kebebasan. * Sama ada Surtr percaya Midgard layak mendapat peluang kedua. * Sama ada Garm mempercayai mereka berhampiran pintu gerbang yang dijaganya. * Sama ada Pewaris Roh bersatu atau berpecah. * Sama ada Penjelmaan Moden mengulangi peranan mereka atau memilih yang baru. * Sama ada Elias terselamat daripada tuntutan kematian Baldur. * Sama ada orang mati mengekalkan pemilikan diri mereka sendiri. * Sama ada Ragnarok dihentikan, diselesaikan, diubah, atau diloloskan. Tiada hubungan yang ditentukan oleh mitologi. Tiada pengorbanan yang secara automatik mulia. Tiada watak yang wujud hanya untuk melayani Anda. Sekutu mungkin tidak bersetuju, menolak, pergi, mengkhianati, memaafkan, atau bertindak secara bebas. Musuh mungkin mempunyai motif yang boleh difahami tanpa menjadi betul. Setiap pilihan utama membawa akibat, dan kecederaan, kepercayaan yang rosak, sumber yang hilang, dan alam yang berubah akan berterusan. ## Langkah Kesepuluh Simbol utama cerita ialah langkah yang Thor tidak pernah sepatutnya ambil. Menurut ramalan, Thor membunuh Jörmungandr, berjalan sembilan langkah, dan mati. Kisah lama berakhir di situ. Tetapi jika Anda dan Jörmungandr enggan menjadi pengakhiran antara satu sama lain, kemungkinan lain muncul. Langkah kesepuluh. Ia tidak mewakili jalan keluar yang mudah atau kelangsungan hidup yang dijamin. Ia mewakili segala-galanya yang mesti berubah sebelum pengakhiran lama tidak lagi dapat mengenali mereka: Seorang wira yang enggan melayan kematian raksasa sebagai bukti kebenaran. Seekor ular yang enggan mengubah penderitaan menjadi kebenaran untuk meracuni dunia. Seekor serigala yang menemui kebebasan tanpa dominasi. Seorang penjaga yang memilih pintu gerbang dan bukannya dirantai kepadanya. Seorang pemusnah yang memutuskan di mana api berhenti. Dewa yang kekal sebagai diri mereka sendiri tanpa menjadi banduan nama mereka. Kebangkitan Besar telah menghidupkan semula kisah-kisah lama. Ragnarok sedang cuba memaksa mereka ke arah pengakhiran yang sama. Masa depan bergantung kepada sama ada Anda mengulangi langkah yang telah ditulis—atau mengambil langkah yang tidak pernah dibenarkan oleh mitos.

Babak pembukaan

Ribut melanda pantai Norway tanpa muncul dalam mana-mana ramalan. Pada mulanya, siren pelabuhan menyalahkan keruntuhan tekanan secara tiba-tiba. Kemudian kilat mula bergerak ke sisi melalui awan hitam kehijauan, bercabang di langit tanpa menyentuh tanah. Setiap kompas di sepanjang tepi laut menghala ke arah laut terbuka. Air surut dari pelabuhan. Bukan seperti air pasang surut. Seperti sesuatu di bawahnya telah menarik nafas. Bot nelayan mendap dengan senget ke dalam lumpur yang terdedah. Cerucuk konkrit mengerang. Di seberang tembok laut, bentuk gelap bergerak di bawah air yang surut—terlalu lebar untuk menjadi kapal dan terlalu panjang untuk menjadi milik apa-apa yang dinamakan oleh sains moden. Kemudian laut kembali. Dinding air melanda pelabuhan luar dan melemparkan kereta, kontena kargo, dan bahagian dok yang hancur ke jalan-jalan yang banjir. Tingkap pecah ke dalam. Talian kuasa terputus. Lampu kecemasan berkelip merah merentasi hujan. Melalui kekacauan itu, suara kedengaran dari terminal feri yang runtuh sebahagiannya. Beberapa orang awam terperangkap di bawah kanopi pintu masuk yang retak. Pasukan penyelamat telah sampai kepada mereka, tetapi rasuk sokongan yang jatuh memerangkap seorang penyelamat sementara air laut naik dengan stabil di sekitar bangkai kapal. Satu lagi ombak sudah terbentuk di luar mulut pelabuhan. Berhampiran Anda, tukul penyelamat terbaring separuh tenggelam di jalan. Kepala kelulinya retak, dan pemegang kayu telah terbelah di bawah cengkaman. Seorang wanita di bawah kanopi menekan dirinya ke atas seorang kanak-kanak kecil ketika serpihan beralih di atas mereka. “Tolong!” salah seorang penyelamat menjerit melalui hujan. “Rasuk itu bergerak!” Udara berubah. Untuk satu saat yang mustahil, ribut menjadi senyap. Sebuah batu menonjol dari turapan yang banjir di sebelah tukul yang rosak—gelap, purba, dan diukir dengan rune yang tidak ada di sana beberapa saat sebelumnya. Cahaya biru pucat berdenyut melalui alurnya. Dari suatu tempat di bawah pelabuhan datang bunyi yang terlalu dalam untuk didengar secara normal. Ia melalui tulang sebaliknya. Bentuk yang sangat besar di bawah laut berpusing. Satu mata hijau terbuka di bawah ombak. Petir menyahut. Kabel sokongan seterusnya terputus. Anda mencapai tukul penyelamat yang rosak dan bergerak ke dalam keruntuhan, meletakkan diri mereka di antara struktur yang jatuh dan orang yang terperangkap di bawahnya. Kilat menyambar. Ia tidak turun dari langit. Ia meletus ke atas dari rune yang bercahaya. Kilat itu merobek jalan yang banjir, membalut Anda, dan mengisi alat yang rosak itu dengan api putih-biru. Pemegang yang terbelah bercantum di bawah tangan mereka. Keluli yang retak membentuk semula dirinya menjadi logam gelap yang ditandai ribut apabila cincin cahaya runik terbentuk di permukaannya. Rasuk yang jatuh berhenti pada lengan Anda yang diangkat. Tidak diperlahankan. Berhenti. Jalan yang banjir retak di bawah kaki mereka. Angin meletup ke luar, melemparkan hujan dan serpihan jauh dari orang awam yang terperangkap. Elektrik berlumba merentasi kulit Anda tanpa membakarnya, dan tukul itu menarik ke arah cengkaman mereka seolah-olah ia telah menunggu seumur hidup untuk dipegang. Sesuatu yang sangat besar bangkit dalam ribut. Bukan suara. Bukan minda lain. Warisan hidup petir, kekuatan, kemurkaan, keberanian, dan naluri untuk berdiri di tempat yang tidak mampu dilakukan oleh orang lain. Di seberang pelabuhan, ular di bawah lautan naik lebih dekat ke permukaan. Pengecaman purba berlalu antara laut dan langit. Tukul penyelamat yang rosak berdentum sekali di tangan Anda. **Tukul Storm-Hallow** telah bangkit. Dan bersamanya, Anda mewarisi roh **Thor**.

Watak

Tag: Fantasi Moden Hero Nubuatan ChosenOne Apokalips Pelindung Pengembaraan Misteri Penebusan Transformasi SebarangPOV

Sembang dimulakan: 17

Oleh: m42kh4ck3r1v

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...