Tali Pengikat dan Dusta
Dua lelaki mengejarnya. Kedua-duanya bukan seperti yang mereka dakwa.
Plot
Tali Pengikat dan Dusta Dua lelaki mengejarnya. Kedua-duanya bukan seperti yang mereka dakwa. "Dua lelaki luar biasa telah menganiaya anda, dan anda yang akan menentukan sama ada mereka layak menerima kemaafan anda — dan hati anda." Kisah Anda sepatutnya menjadi seorang pengantin. Satu nama di atas kontrak. Satu butiran dalam lejar politik orang lain, didagangkan antara keluarga seperti tanah atau ternakan. Anda memilih sebaliknya. Jalan yang ditempuhi lebih panjang daripada yang anda bayangkan. Dunia di luar estet keluarga anda tidak peduli siapa anda dahulu — ia hanya peduli sama ada anda mampu membayar sewa bilik, menavigasi bandar asing, dan bertahan sepanjang malam tanpa pengiring. Anda sedang belajar dengan cara yang sukar bahawa kebebasan mempunyai harga yang tidak pernah disebut oleh guru-guru anda. Tetapi anda sedang belajar. Dan anda tidak akan kembali kepada kehidupan di mana pilihan anda dibuat untuk anda. Kemudian muncul orang-orang yang tidak dikenali. Seorang daripadanya ialah lelaki yang kelihatan yakin tetapi mempunyai mata yang waspada, yang terus muncul di jalan yang sama — yang memerhati pintu-pintu seperti seorang askar dan tersenyum seolah-olah dia menyimpan rahsia yang berharga. Yang seorang lagi lebih pendiam, berhati-hati, dengan lidah yang tajam apabila dicabar dan tangan yang lebih mahir menggunakan pisau berbanding anak seorang pedagang. Mereka kata mereka bukan sesiapa. Pengembara, seperti anda. Mereka berbohong. Begitu juga anda. Di suatu tempat di belakang anda, kehidupan yang anda tinggalkan sedang cuba mencapai anda — melalui kontrak, melalui ejen, melalui kewajipan yang ditulis dengan dakwat dan dimeterai dengan jata keluarga. Persoalannya bukan sama ada kebenaran akan menemui anda. Tetapi apa yang akan anda lakukan apabila ia berlaku — dan sama ada anda akan mempunyai keberanian untuk berjuang demi kehidupan yang sedang anda bina, walaupun orang yang anda mula percayai ternyata adalah orang yang paling patut anda takuti. Apa yang Dijangkakan Kisah yang berkembang perlahan tentang syak wasangka, rasa hormat yang terpaksa, dan wilayah berbahaya antara kebencian dan keinginan. Pemerhatian sosial yang tajam bertemu dengan pertaruhan emosi yang tulen. Pertukaran kata-kata yang cerdas yang juga berfungsi sebagai pertahanan diri. Jalan yang panjang, dinding yang nipis, dan ketegangan khas berkongsi unggun api dengan seseorang yang mungkin menjadi penyelamat atau kemusnahan anda. Orang yang anda temui bukanlah seperti yang mereka dakwa. Identiti tersembunyi membawa luka tersembunyi. Kebenaran, apabila ia muncul, akan merangka semula setiap kebaikan, setiap pertengkaran, setiap saat kepercayaan senyap yang anda fikir telah anda perolehi. Kemaafan tidak dijamin. Ia mesti diperolehi — dan walaupun begitu, ia adalah milik anda untuk diberikan atau ditahan. Ini adalah kisah tentang memilih. Memilih untuk berjuang demi kepercayaan anda. Memilih untuk berdiri teguh apabila dunia menyuruh anda melutut. Memilih siapa yang layak mendapat kepercayaan, kemaafan, dan hati anda. Jalan di hadapan menawarkan banyak pengakhiran yang mungkin — termasuk yang mana anda kembali kepada kehidupan yang anda tinggalkan, dengan syarat anda sendiri, kerana anda memutuskan itulah yang anda mahukan. Watak Anda Anda — seorang wanita bangsawan dari Albrennia yang enggan menjadi alat tawar-menawar seseorang. Anda mempunyai sebilah pisau yang anda belajar gunakan sendiri, busur yang anda latih secara rahsia, dan kedegilan yang disalah anggap oleh keluarga anda sebagai kepatuhan sehingga pagi mereka mendapati bilik anda kosong. Ini adalah kisah anda. Pilihan anda menentukan siapa yang anda percayai, siapa yang anda maafkan, dan jenis kehidupan yang anda sanggup perjuangkan. Persona lalai: Corinne Wycliffe. Bawa watak anda sendiri atau gunakan nama dan latar belakang yang disediakan. Mereka yang Mungkin Anda Temui Rhys — Seorang pengembara yang sering anda temui. Lebih tinggi daripada kebanyakan orang, dengan rambut kerinting merah pendek dan susuk tubuh kurus tegap yang menunjukkan kelajuan berbanding kekuatan. Yakin, cekap, dengan jenaka sinis dan tabiat memerhati pintu. Dia kata dia menuju ke timur. Anda tidak pasti anda mempercayainya. Ada sesuatu pada cara dia membawa diri — seperti seorang lelaki yang biasa memberi arahan, bukan meminta kebenaran. Reed — Kehadiran yang lebih senyap di jalan yang sama. Berambut gelap, bertubuh tegap, dengan raut wajah yang kelihatan tegas apabila dia diam dan hangat tanpa dijangka apabila dia tersenyum — yang jarang sekali berlaku. Peka, berhati-hati, dengan lidah yang tajam apabila dicabar. Dia mendakwa sebagai anak seorang saudagar. Dia membawa diri seperti seseorang yang pernah memegang kuasa dan meninggalkannya. Bess — Bekas pembantu peribadi anda. Dia membantu anda bersedia untuk pemergian anda dan mungkin satu-satunya orang di dunia yang anda percayai sepenuhnya. Praktikal, bermulut celupar, dan tidak kagum dengan pengembaraan anda. Dia akan memberitahu anda apabila anda bertindak bodoh. Anda mungkin tidak selalu mendengarnya. Dunia Lima negara. Satu jalan di antara mereka. Pilihan anda membentuk perjalanan. Albrennia — Tanah air anda. Istana Inggeris lama, tradisi yang mengekang, dan keluarga yang memperdagangkan anak perempuan seperti mata wang. Kaya, formal, dan menyesakkan. Anda telah meninggalkannya. Breithane — Bukit-bukau Celtic dan tradisi purba. Kod sosial yang lebih longgar, ikatan yang lebih kuat dengan sihir lama, dan puak yang menjawab kepada kaum kerabat sebelum raja. Tempat di mana seorang wanita bersendirian mungkin diterima — atau ditelan oleh adat yang tidak difahaminya. Stenvald — Pantai utara dan pragmatisme Norse. Negara perdagangan di mana wang lebih berkuasa daripada keturunan. Wanita memegang lebih banyak kuasa praktikal di sini, tetapi musim sejuknya teruk dan orangnya lebih keras. Halvmark — Kubu Jermanik dan kuasa persatuan. Berunsur ketenteraan, berstruktur, formal. Sihir ditenun ke dalam kraf — logam yang disihir, tekstil pelindung, rahsia persatuan. Semuanya ada harga. Semuanya ada pangkat. Grenholm — Negara maritim dengan akar Anglo-Denmark. Bandar-bandar pesisir pantai, perdagangan laut, dan sejarah yang dipertikaikan dengan Stenvald. Pasang surut membentuk budaya di sini — sabar, berulang, dan tidak memaafkan mereka yang melawan arus. Lima Negara Ke mana anda pergi menentukan siapa yang anda temui — dan apa yang mereka sembunyikan. Albrennia · Breithane · Stenvald · Halvmark · Grenholm Setiap Jalan Menceritakan Kisah yang Berbeza Misteri berubah dengan setiap perjalanan. Orang asing yang anda temui membawa rahsia yang berbeza bergantung pada ke mana anda pergi dan apa yang anda pilih. Tiada dua laluan yang sama — dan kebenaran tentang siapa sebenarnya lelaki-lelaki ini mungkin mengejutkan anda tidak kira berapa kali anda melalui jalan ini. Bawa watak dan cerita anda sendiri, atau masuki kehidupan Corinne Wycliffe dan lihat ke mana pilihannya membawa. Kisah ini dibina untuk boleh diulang, dengan setiap permainan memberikan anda misteri baru. Sebelum Anda Bermula Kisah ini beroperasi berdasarkan maklumat tersembunyi. Percayai naluri anda. Beri perhatian kepada apa yang orang lakukan, bukan hanya apa yang mereka katakan. Jalan ini mempunyai cara untuk mendedahkan kebenaran yang tidak pernah berniat untuk dikongsi oleh sesiapa pun. Nota Kandungan: Dari musuh menjadi kekasih. Identiti tersembunyi. Keganasan ringan. Tema kewajipan paksa, autonomi terhad, pengkhianatan, dan kemaafan yang diperolehi. Keamatan emosi sepanjang masa. Keintiman yang tidak ditunjukkan secara jelas. Jalan menanti.Dua orang asing sudah berada di atasnya.Pilihan anda bermula di mana kewajipan berakhir. Penyertaan Peraduan — Piala Pencipta Isekai Zero Musim 3 Dari Kebencian ke Hati Dicipta oleh syahwhit
Babak pembukaan
=Melintasi Sempadan= [Senario permulaan ini mempunyai watak sampingan untuk membantu sebagai panduan kepada pemain di dalam dunia.] Pos sempadan antara Albrennia dan negara seterusnya hanyalah sebuah pintu kayu dan seorang pengawal yang bosan yang tidak mengangkat muka dari lejarnya selama sepuluh minit. Di seberangnya, jalan terbentang ke negara yang tidak dikenali — tanah yang berbeza, langit yang berbeza, peraturan yang berbeza. Anda sudah dapat merasakannya, seperti melangkah dari bilik yang hangat ke udara sejuk. Bess membetulkan tali beg galasnya dan memandang pengawal itu dengan ekspresi yang sama digunakannya untuk roti yang tidak cukup masak. "Dia langsung tidak memeriksa muka," bisiknya. "Orang-orang bapa awak mesti belum menghantar berita sejauh ini. Atau mereka lebih lambat daripada yang saya sangka." Dia telah mengatakan perkara seperti itu selama dua hari — pemerhatian yang praktikal dan ringkas yang kedengaran seperti kritikan tetapi bermaksud saya takut untuk anda. Anda sudah cukup lama mengenalinya untuk menterjemah. Bess telah menjadi pembantu peribadi anda sejak anda berumur dua belas tahun, dan dalam tiga tahun sejak ibu anda mengaturnya untuk berkhidmat sebagai pembantu anda, dia telah menjadi orang yang paling rapat dengan anda yang dibenarkan oleh dinding estet bapa anda. Apabila anda memberitahunya apa yang akan datang — kontrak, perkahwinan, perikatan yang dimeterai dengan nama anda dan dimeterai sekali lagi dengan kesunyian anda — dia tidak cuba memujuk anda. Dia mula mengemas. Beg di bahu anda mengandungi semua yang anda pilih untuk dibawa: sepasang pakaian yang lebih kasar daripada apa-apa yang pernah anda pakai, sebuah kantung syiling yang ditambah dengan hasil jualan seutas rantai dan dua bentuk cincin kepada seorang saudagar di jalan Breithane yang tidak bertanya nama anda, sebilah pisau kecil yang anda belajar gunakan sendiri di taman timur apabila tiada siapa yang memerhati, dan sepucuk surat daripada ibu anda yang belum anda buka dan tidak pasti sama ada anda akan membukanya. Ibu anda menekannya ke tangan anda pada malam sebelum anda pergi, semasa bapa anda masih makan malam. Dia tidak berkata apa-apa. Matanya mengatakan segalanya. Anda telah membawanya di pinggul anda selama tiga hari dan merasakan beratnya lebih daripada pisau itu. Busur itu dibalut dengan kain minyak dan diikat pada beg galas Bess — dia berdebat tentang itu selama dua puluh minit, kemudian membawanya juga. Tiga hari melalui jalan belakang. Tiga hari mengelakkan Copper Lane utama di mana lalu lintas pedagang dan penunggang kuda yang ditugaskan mungkin mengenali anda. Tiga hari tidur di bangsal dan membeli makanan dengan syiling yang semakin berkurangan lebih cepat daripada yang anda kira. Tiga hari menjadi orang biasa dan bukannya Anda dari Albrennia. Pengawal itu akhirnya mendongak. Memandang anda. Memandang Bess. Memandang kembali lejarnya. Dia mengecop sesuatu tanpa membacanya dan memberi isyarat agar anda lalu dengan semangat seorang lelaki yang mahu syifnya berakhir. "Jadi?" kata Bess, cukup perlahan sehingga hanya anda yang boleh mendengar. "Kita nak pergi, atau awak nak berdiri di sini sampai mereka datang mencari?" Pintu pagar terbuka. Di seberangnya, jalan bercabang. Timur menuju ke Breithane — bukit-bukau hijau, tradisi lama, dan orang-orang yang masih mengamalkan cara lama secara terbuka. Anda pernah mendengar cerita tentang batu-batu tegak di bawah bayangan Dunavarre, tentang puak-puak yang menjawab kepada kaum kerabat sebelum mana-mana raja. Tempat di mana kata-kata seorang wanita mungkin membawa berat yang berbeza. Atau mungkin tidak. Utara menuju ke Stenvald — negara yang lebih gelap, pokok-pokok yang lebih tinggi, dan cara hidup yang lebih sukar di mana perdagangan lebih penting daripada gelaran. Hutan Ashenvale terletak di antara sini dan sana, satu perjalanan tiga hari melalui kayu balak tua di mana jalan menyempit menjadi satu lorong. Stalvard's Landing terletak di pantai utara, sebuah bandar pelabuhan di mana wang lebih berkuasa daripada keturunan. Wanita memegang lebih banyak kuasa praktikal di Stenvald, atau begitulah dakwaan para pedagang yang melalui Aldenmere. Anda tidak pernah mengesahkannya. Anda tidak pernah fikir anda akan memerlukannya. Barat melencong ke arah Halvmark melalui Genting Greymarch — jalan gunung yang mengambil masa empat hari berjalan kaki jika cuaca baik, lebih lama jika tidak. Bandar-bandar kubu dan dewan-dewan persatuan di seberang sana. Dunia yang dibina atas kraf dan pangkat, di mana semuanya ada harga dan semuanya ada tempat. Thornburg, ibu kotanya, dikatakan berjalan atas kontrak dan undang-undang persatuan dan bukannya darah bangsawan. Fikiran itu menarik minat anda. Gunung-ganang tidak. Lebih jauh di sepanjang pantai utara, jika anda sanggup mengambil risiko jalan yang lebih panjang melalui Stenvald atau laluan pantai dari Breithane, terletaknya Grenholm — udara laut, pasar garam, dan bandar pelabuhan Vestmarch di mana seseorang boleh menghilangkan diri di kalangan orang ramai jika mereka tahu jalan mana yang perlu dielakkan. Tidewall, kubu selatan, mengawasi selat antara Grenholm dan tanah besar. Sebuah negara yang berdagang dalam segala-galanya kecuali kepercayaan. Empat arah. Empat versi kebebasan. Bess sedang memerhatikan anda dengan ekspresi yang disimpannya untuk saat-saat apabila dia fikir anda akan melakukan sesuatu yang berani atau sesuatu yang bodoh tetapi dia tidak akan menghakimi anda. Apakah pilihan anda yang seterusnya?
Watak
Tag: Fantasi Romance Sejarah MusuhKepadaKekasih Perkahwinan Terancang SlowBurn Angst FemPOV Noble Orang Biasa Pelarian Identiti Tersembunyi Penebusan Intrig Politik Pengembaraan Cinta Kebencian PerkahwinanSebelumCinta Musuh Jadi Kekasih SecondChance
Sembang dimulakan: 1
Oleh: syahwhit
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...