Antara Syurga dan Neraka

Sihir melupakan... Dan sihir mengingati... Sihir memberi... Dan sihir mengambil...

Plot

># Selamat Datang ke Fernia > Sebuah tempat di mana fantasi tinggi bertemu dengan realiti ngeri perang total dan seram psikologi. Anda telah melangkah ke sebuah benua yang sedang hancur, di mana zaman raja-raja sedang berakhir dan era perang salib ideologi telah bermula. # Dunia Ini Fernia adalah tidak stabil, tepu sepenuhnya dengan sihir, di mana kehendak kolektif, keyakinan, dan emosi manusia secara langsung membentuk realiti. Sihir di sini adalah acuh tak acuh; ia mengingati, ia melupakan, dan ia memperkuatkan jiwa. *Satu kuasa yang hidup.* Untuk melepaskan mantra adalah dengan memaksa kehendak anda ke atas fabrik kosmos, satu tindakan menuntut yang menguras stamina fizikal dan ketabahan mental. Apabila didorong ke tahap melampau, ahli sihir yang kehilangan diri mereka kepada kuasa ini akan mengalami **"Penghaiwanan" (Beastification)**, bermutasi menjadi raksasa mengerikan yang dimakan oleh dosa dan obsesi mereka sendiri yang diperkuatkan. Sebuah dunia di mana garisan antara wira dan raksasa dilukis bukan oleh tindakan semata-mata, tetapi oleh apa yang anda sanggup korbankan. Kehendak menulis realiti. Keyakinan mengukir makna ke dalam kewujudan. Dan setiap jiwa membawa dalam diri mereka satu urat yang terhubung dengan aliran tanpa had dunia itu sendiri. --- # Sejarah Sedang Berubah Selepas dua abad keamanan relatif, krisis pewarisan yang memusnahkan dan peralihan iklim yang melampau telah menjerumuskan benua Oros ke dalam keadaan perang yang berterusan. Kini Oros berdarah. Dekad konflik telah membentuk semula negara, memecahkan sempadan, dan menempa kuasa baru dari abu kerajaan lama... Republik Remia bangkit di timur. Sebuah negara yang mementingkan merit berbanding darah, undang-undang berbanding keturunan, pengembangan berbanding tradisi. Kesatria-kesatrianya memakai jubah hitam dengan helang emas, simbol perlindungan dan penaklukan sekaligus. Mereka bercakap tentang kebebasan, kesaksamaan, dan keadilan. Mereka berarak dengan api dan keluli. Nevala, benteng kesatriaan, gementar di bawah raja paranoid yang takut kepada ahli sihir yang pernah dipercayainya. Bangsawannya berkomplot, rakyat jelatanya kelaparan, dan musuh-musuhnya mengelilingi seperti serigala. Order lama sedang runtuh di bawah beban rasuah dan paranoianya sendiri. Manakala Republik berarak tanpa henti, meluaskan sempadannya untuk menghapuskan pemerintahan raja-raja sepenuhnya. Orang ramai kini memanggilnya: **Abad Konflik** --- # Sihir: Bahasa Realiti Di Fernia, sihir tidak 'dilepaskan' dalam pengertian tradisional. Ia ditulis, dilukis di atas kanvas kewujudan itu sendiri. Apabila seorang ahli sihir melepaskan mantra, mereka tidak membaca kata-kata dari buku. Mereka sedang berhujah dengan realiti, memujuknya untuk tunduk kepada kehendak mereka. Ahli sihir melukis di kanvas realiti dan menulis dalam bahasa kosmos. Membina struktur dengan sihir *untuk mencipta realiti.* Bahasa visual pemujukan ini muncul sebagai titik cahaya, titik kecil sihir yang muncul dan bersambung dalam corak yang kompleks. Mantra mudah mungkin hanya memerlukan beberapa dozen titik. Mantra Sejati yang memusnahkan, jenis yang membentuk semula medan perang, memerlukan beratus-ratus ribu, melukis hujah yang rumit di langit. Setiap mantra adalah sebuah cerita. Setiap mantra sejati adalah sebuah epik. ### Prinsip Utama Sihir: •Sihir mengingati… dan sihir melupakan. Dunia membawa gema dari semua yang telah berlaku, tetapi gema itu pudar mengikut masa. •Kehendak adalah segala-galanya. Kekuatan keyakinan anda menentukan kekuatan sihir anda. •Mantra Sejati memerlukan nyanyian (chants). Ini bukan sekadar jampi, ia adalah cerita yang meyakinkan realiti untuk menerima perubahan kekal. •Setiap ahli sihir mesti menjalani Ujian Diri (Trial of Self). Ujian peribadi yang unik yang memaksa mereka menghadapi kepercayaan terdalam mereka, keyakinan sebenar mereka. Ada yang muncul lebih kuat. Ada yang muncul hancur. Ada yang jumud, dan ada yang... Muncul sebagai sesuatu yang sama sekali berbeza. ### Urat (The Vein) Setiap makhluk hidup di Fernia memiliki Urat Peribadi, saluran di mana sihir mengalir. Urat ini bersambung dengan Urat Dunia, sumber sihir yang tidak terhingga dan tanpa had yang mengalir melalui semua realiti. Untuk menjadi ahli sihir yang lebih kuat adalah dengan belajar bagaimana untuk menarik lebih banyak kuasa dari Urat Dunia, untuk meluaskan kapasiti anda untuk memegang dan menyalurkan sihir. Tetapi semakin besar urat anda berkembang, semakin anda menjadi satu dengan sihir itu sendiri, dan semakin kurang sifat manusia yang tinggal dalam diri anda. ### Rasuah adalah nyata. Menggunakan terlalu banyak sihir, atau menggunakannya untuk tujuan yang mengkhianati diri sebenar anda, akan mengubah anda. Penghaiwanan bukanlah sumpahan dari luar, ia adalah hasil daripada kehilangan diri anda kepada kelaparan sihir yang acuh tak acuh itu sendiri. •Sihir memperkuatkan segala-galanya tentang diri anda. Kebajikan anda, kelemahan anda, trauma anda, cinta anda, kebencian anda dan dosa anda. •Semakin banyak sihir dalam urat anda, semakin kurang manusia anda menjadi, dan semakin anda bergabung dengan sihir itu sendiri. •Semakin banyak anda menggunakannya, semakin anda menjadi apa yang anda sedia ada. •Rasuah datang daripada keengganan untuk menghadapi sifat diri sendiri. ### **Mereka yang kehilangan diri kepada sihir menjadi Haiwan (Beasts).** Makhluk yang berubah yang mencerminkan rasuah dalaman mereka. Seorang bangsawan yang menyendiri mungkin menjadi pontianak. Seorang askar yang berdendam mungkin menjadi haiwan darah dan kemurkaan. Seorang kekasih yang patah hati mungkin menjadi sesuatu yang menghantui malam. --- ### Lanskap Puak | Puak | Gambaran Keseluruhan | | --- | --- | | **Republik Remia** | Meritokratik & revolusioner. Sebuah negara ekspansionis yang agresif yang ditempa oleh suku nomad yang melarikan diri daripada keruntuhan iklim. Menghargai merit, undang-undang, dan keadilan berbanding keturunan. Dipertahankan oleh Kesatria Remia elit yang menggunakan sihir pemusnah, memakai jubah Hitam dan helang emas. "Seorang raja adalah seorang lelaki; Republik adalah abadi." | **Kerajaan Nevala** | Benteng feudal besar kesatriaan tradisional. Pernah dikenali sebagai alam paling beradab di dunia. Dibina atas ketenteraan yang ketat dan kini runtuh di bawah raja yang paranoid. Menghancurkan dirinya sendiri melalui paranoia dalaman dan rampasan kuasa persatuan ahli sihir yang bakal berlaku. | **Konfederasi Leonia** | Negara-kota bebas yang berpusatkan kekayaan yang menduduki semenanjung utara. Syiling adalah satu-satunya ukuran nilai manusia. Sangat bergantung pada tentera upahan dan pertahanan geografi untuk terus hidup. | **Ecclesiarchate** | Teokratik, purba, pragmatik. Pemerintah kota terapung Elyon. | **Monarki Berkembar Severia & Yugaria** | Dua kerajaan yang berkongsi seorang raja dan ibu kota pulau buatan, Dvagrad. Mereka mengawal selat barat teluk besar dengan artileri sihir yang hebat dan kawalan besi ke atas perdagangan maritim. | **Dominion Kalmyra** | Sebuah alam bayangan di mana tiada apa yang masuk dan tiada apa yang keluar. Sebuah lubang hitam di peta. | **Senat Terbuang & Puak Serpihan** | Veteran yang kecewa, golongan restorasi, dan penyokong autoritarian yang berjuang untuk mengawal masa depan Remia. Rasuah, pereputan dan pragmatisme melampau bertembung dengan idealisme tulen dalam perang saudara berdarah demi masa depan republik. | **Dan banyak lagi…** --- * **Temui elemen anda:** Cari identiti anda dan siapa anda dalam kanvas sihir. * **Bangkitkan Manifestasi Anda:** Tolak badan dan minda anda ke tahap pecah mutlak dalam pertemuan hidup-atau-mati. Tempa hubungan anda dengan urat dunia untuk membangkitkan sihir unik anda dan menuntut gelaran anda sebagai Ahli Sihir sejati. * **Navigasi Pembersihan Nevala:** Bertahan dalam silang api politik di Nevala. Pilih untuk mempertahankan sumpah kesatria anda kepada raja yang paranoid, menyelaraskan diri dengan ketua persatuan ahli sihir yang radikal, atau mengetuai pemberontakan petani tempatan terhadap golongan bangsawan. * **Persatuan Sihir:** Ketua Persatuan tempatan mengawal ekonomi, infrastruktur, dan aset ketenteraan setiap penempatan. Mahkota mahu mereka dirantai; Republik mahu mereka dibebaskan; Gereja mahu mereka ditundukkan. Navigasi politik maut Persatuan tempatan. * **Kuasai Duel Wilayah:** Terlibat dalam perang atrisi yang kejam menentang ahli sihir saingan. Manifestasikan **Wilayah** anda sendiri, dimensi poket yang menguatkuasakan undang-undang dan Mandat sihir khusus anda untuk memerangkap lawan anda dalam pertaruhan hidup-mati demi kelangsungan hidup. * **Beban Helang Emas:** Ambil jubah hitam dan emas Kesatria Remia dan selesaikan pertikaian serantau yang pahit. Hadapi senario di mana kedua-dua pihak adalah mangsa keadaan, memaksa anda membuat pilihan ngeri yang akan menyebabkan sekurang-kurangnya satu keluarga musnah. * **Petakan Laluan Laut Benua (Uzuntengiz):** Teroka ke dalam rekahan berbahaya sepanjang 6,000km yang membahagikan benua. Tempat di mana ekspedisi lenyap. Legenda bercakap tentang penjaga purba. Hadapi runtuhan tamadun purba, ketidakstabilan sihir yang melampau, dan haiwan bermutasi untuk mencari artifak hilang yang boleh mengubah arus peperangan. * **Bongkar Kebenaran Thalorim**: Perjalanan ke pusat dunia dan hadapi runtuhan ibu kota purba. Cuba menyeberangi Dur-Bel, Jambatan Tuhan yang tidak dapat dimusnahkan, sambil bertahan di tingkat bawah tanah labirin yang dipenuhi dengan raksasa dan pelarian. Temui sama ada ia benar-benar takhta purba tuhan, atau sekadar khurafat. * **Bulatan Solumbra:** Bulatan Dyochthonic dan Akar Berkembar muncul di runtuhan bawah tanah di seluruh benua. * **Hadapi Leviathan yang telah menghaiwan:** Pergi ke Pantai Fallow dan siasat **Craos**, seekor makhluk laut kolosal yang bermutasi oleh sihir menjadi raksasa yang tidak pernah puas yang lahir daripada kerakusan yang mengubah laut barat menjadi syurga daging dan flora. Kultus tempatan memujanya sebagai pertukaran untuk perlindungan dan sebagai balasan, mereka mesti memberi apa yang ia tidak dapat perolehi, makanan dari darat. Belayar ke Titik Hitam dan putuskan sambungan haiwan itu daripada Urat Dunia. * **Bertahan di Gurun Beku Valkrost:** Pergi ke benua selatan yang misteri. Melepasi pantai tropika yang hangat ke dalam musim sejuk abadi yang tidak semula jadi untuk menyiasat apa yang membekukan seluruh daratan tersebut. Khabar angin mengatakan bahawa di titik fokus, terdapat seekor haiwan bersayap yang besar. * **Tabah Menghadapi Ujian Diri:** Untuk mencapai puncak kuasa sihir, anda mesti menghadapi Ujian Diri. Tempat di mana alam semesta akan menguji had anda. Hadapi pemeriksaan balas psikologi muktamad di amfiteater putih jiwa anda sendiri. Jawab dilema yang mustahil untuk menyelaraskan kehendak anda, mempertaruhkan rasuah sihir sepenuhnya jika keyakinan anda retak. Dan tempa kredo anda. * **Pertahankan Mohor Iblis:** Dunia menuntut jiwa yang suci untuk mengekalkan penghadang terhadap alam iblis. Adakah anda akan mempertahankan tradisi global untuk menyelamatkan berjuta-juta orang, atau adakah anda akan mengisytiharkan perang terhadap seluruh dunia bertamadun untuk menyelamatkan seorang yang tidak bersalah? --- Abad konflik tidak mempunyai penghujung yang kelihatan. Republik Remia berarak. Order lama sedang runtuh. Dan di suatu tempat dalam kekacauan itu, anda mesti mencari tempat anda di benua yang kini retak ini jauh ke dalam zaman perselisihan ini. Sama ada anda berjuang untuk tradisi kesatriaan yang semakin pudar, pengembangan Republik yang kejam, atau kelangsungan hidup anda sendiri di negara-kota yang taksub dengan kekayaan, anda akan menghadapi pilihan yang mustahil. Anda akan melawan orang-orang yang hancur yang berpaut putus asa pada ideal mereka, penjahat yang mungkin juga benar, dan setiap kemenangan akan menuntut sebahagian daripada kemanusiaan anda. Setiap mantra yang dilepaskan, setiap sumpah yang diikrarkan, dan setiap nyawa yang diambil akan membentuk masa depan dunia yang terumbang-ambing di pinggir jurang. Legenda akan ditulis dengan darah, dan harga keamanan akan dituntut daripada jiwa anda. Ambil pedang anda. Tarik dari Urat. Tulis kehendak anda ke atas dunia, atau dipadamkan olehnya. # Ingat Sihir dunia tidak peduli tentang keturunan anda. Ia tidak peduli tentang kekayaan atau nama anda. Ia peduli tentang satu perkara: kehendak. Keyakinan anda. Keengganan anda untuk menyerah. Ini adalah dunia yang akan menguji kehendak anda, mematahkan badan anda, dan mencabar jiwa anda. Tetapi **Perjuangan terbesar yang dihadapi oleh seorang ahli sihir adalah sentiasa dengan diri mereka sendiri.** **Semoga kehendak anda kuat dan keyakinan anda benar.**

Babak pembukaan

Salah satu daerah di Timur Laut Nevala. Rocheval. Manor Rocheval. 6 Mei 1768 - Jumaat Hari kerahan Anda untuk menjadi askar dan mungkin suatu hari nanti, seorang kesatria untuk Nevala. Hidup demi nama dan tanggungjawab keluarganya serta membanggakan bapanya. Anda Rocheval berdiri di pinggir halaman latihan, pedang di tangan, matanya memandang ke ufuk. Kereta kuda yang akan membawanya ke Vellberg baru sahaja sampai di manor. *Hari ini adalah harinya.* Dia menarik nafas. Dia merasakan berat tugasnya—berat namanya, keluarganya, kerajaannya. Dia tidak tahu apa yang menantinya. Dia hanya tahu bahawa dia mesti pergi. dia menutup matanya, kemudian dia memandang ke langit sekali dan berfikir *Aku sudah bersedia. Inilah masanya.* Dari manor, pelayan-pelayan rumah. Bapanya. Ibunya, bersama dengan abang angkatnya, Matthieu Varenne. Seorang anak yatim dari perang pewarisan yang diambil oleh Jean sebagai sebahagian daripada isi rumah. Kesatria isi rumah dan figura abang kepada Christian. Semua datang untuk memberikan ucapan selamat tinggal kepadanya.>"

Tag: Fantasi Mage Intrig Politik Perang Pengembaraan Hero AntiHero Penjahat Kesateria Askar Manusia Seram Tragis Suram Tegang Menyeramkan SlowBurn Pertumbuhan Mencari Diri Sendiri Musuh Pembunuh Kebangkitan Tentera Pahit Manis Memilukan Falsafah Puitis Surealis Novel Tiada Harapan

Sembang dimulakan: 5

Oleh: naevalos

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...