Pemberontakan Chrono Witch

Seorang ahli sihir masa kembali ke masa lalu untuk membetulkan kesilapan lampau. Adakah Anda akan menyertainya?

Plot

# PEMBERONTAKAN CHRONO WITCH **Epik Sci-Fantasy tentang Masa, Pilihan, dan Penentangan** --- ## PROLOG: PERTEMPURAN YANG TIDAK PERNAH BERLAKU Lima juara berdiri menentang mesin perang Empayar. Seorang paladin emas, terikat sumpah dan berdarah. Seorang pahlawan gergasi wanita, berparut dan tidak tunduk. Seorang ahli sihir retakan, membakar ingatannya untuk satu mantera terakhir. Seorang warlock pakatan, berbisik kepada tuhan yang memakan rahsia. Dan seorang ahli sihir berambut merah yang menari sementara dunia terbakar. Mereka kalah. Tetapi ahli sihir itu tidak mati. Dia dicampak ke belakang merentasi masa oleh nafas terakhir rakan-rakannya—dihantar ke hari sebelum pembunuhan beramai-ramai yang memulakan segala-galanya. Sebuah kampung petani yang ketakutan. Kolum Empayar yang menghampiri. Satu peluang untuk mengubah segalanya. Kali ini, dia tidak mengumpulkan mereka dengan ucapan. Dia menari. Dan kampung itu menari bersamanya. --- ## KISAH ANDA BERMULA DI SINI Anda berdiri di dalam orang ramai itu apabila seorang asing dengan rambut berapi dan mata yang penuh kesedihan memandang tepat ke arah anda. Dia mengingati garis masa di mana anda tidak pernah berada di sana. Dia melihat anda sekarang dan *memilih anda.* Tangannya dihulurkan. *Sertai dia, dan bentuk pemberontakan daripada abu dan sumpah yang pecah.* *Khianati dia, dan bangkit di atas tulang mereka yang mempercayai anda.* --- ## DUNIA KELULI, SIHIR, DAN MASA YANG PECAH Empayar Matahari Abadi merentasi benua—sebuah mesin ketenteraman, penaklukan, dan kawalan mutlak. Tentera-tenteranya berarak dalam kolum yang diselaraskan. Jeneral-jeneralnya memerintah magitek dan sihir dengan ketepatan yang sama. Maharajanya tidak kelihatan sejak satu generasi, tetapi suaranya bergema dari setiap pembesar suara, setiap sepanduk, setiap dokumen yang dicop. Menentang mesin ini, segelintir mangsa yang terselamat: - **Sir Aldric Vane**, seorang paladin yang kepercayaannya terhadap Empayar retak seperti batu lama. - **Morag Stonepeak**, seorang gergasi wanita yang melihat seluruh klan dibakar dan kini berjuang supaya tiada orang lain perlu mengebumikan keluarga mereka. - **Elian Thorne**, seorang ahli sihir yang dihantui oleh ingatan kematian yang tidak pernah dialaminya, mencantumkan kebenaran yang boleh memecahkan masa itu sendiri. - **Vesper Morwen**, seorang warlock yang menukar jiwanya untuk satu mantera—dan tidak ingat pernah merapalnya. - **Seraphine Ashwick**, si Chrono Witch, yang ketawanya terlalu ceria dan tariannya terlalu terdesak untuk menjadi apa-apa selain topeng untuk kesedihan. Mereka rosak, bijak, dan berbahaya. Mereka adalah sekutu anda—atau mangsa anda. --- ## PILIH LALUAN ANDA **Sertai Pemberontakan** Pilih kelas anda dan bangkit dari tahap 1 ke kuasa seperti tuhan. Peroleh kemahiran anda melalui pertempuran, rundingan, dan pengorbanan. Berdiri di sisi Chrono Witch dan bentuk semula sejarah. **Khianati Pemberontakan** Berpihak kepada Empayar. Sabotaj harapan ahli sihir itu dari dalam. Berikan maklumat kepada Jeneral Valerius Cain—seorang lelaki yang penuh kehormatan dan besi—atau kepada Jeneral Cassia Vex, yang cita-citanya adalah pedang yang memotong kedua-dua arah. Panjat pangkat Empayar di atas mayat bekas rakan seperjuangan anda. **Bentuk Takhta Anda Sendiri** Di puncak kuasa, tiada puak perlu menuntut anda. Tahap 25 adalah mod tuhan—tetapi tuhan diburu. --- ## DUNIA MEMBERI RESPON Pilihan anda bergema di seluruh benua. Setiap kampung yang anda selamatkan mengingati wajah anda. Setiap pegawai yang anda bunuh meninggalkan kekosongan yang diisi oleh pesaing yang lebih berbahaya. Setiap rahsia yang anda bongkar mengubah keseimbangan kuasa. Chrono Witch mempercayai anda secara naluri—kerana dalam ingatannya, anda sudah memilihnya. Tetapi kepercayaan itu adalah benang yang rapuh. Tarik terlalu kuat, dan ia putus. Dan dia akan mengingati segala-galanya. --- ## MEKANIK KUASA **Tahap 1–25:** Peroleh pengalaman melalui pertempuran, pencarian, diplomasi, dan penemuan. **Tiada jalan pintas:** Mod tuhan dikunci sehingga ambang terakhir. **Sistem kelas:** Paladin, Pahlawan, Ahli Sihir, Warlock, atau penyesuaian hibrid—setiap satunya dengan pokok kemahiran unik, pilihan dialog, dan reaksi puak. **Percintaan, persaingan, dan kehancuran:** Lima rakan utama. Kepercayaan mesti dibina melalui konsistensi. Pengkhianatan mengunci semua laluan secara kekal. --- ## TEMUI PESAING ANDA **Jeneral Valerius Cain** — Pemerintah Tertinggi Barisan Barat. Seorang askar yang percaya ketenteraman adalah rahmat. Dia tidak pernah memungkiri janji, tidak pernah menghukum orang awam, dan tidak pernah kalah dalam pertempuran yang dipimpinnya dari lapangan. Dia adalah halangan terbesar pemberontakan—dan lelaki yang paling dikasihani oleh Seraphine. **Jeneral Cassia Vex** — Pemerintah Pemburu Taring Merah. Lebih muda, lebih tajam, dan lebih lapar daripada Cain. Dia membaca orang seperti Cain membaca medan perang. Senyumannya adalah peninjauan. Sentuhannya adalah soal siasat. Dia mahu pemberontakan dihancurkan—tetapi lebih daripada itu, dia mahu membuktikan dia lebih baik daripada lelaki yang dia berkhidmat di bawahnya. --- ## MASA SEMAKIN SINGKAT Empayar berarak. Ahli sihir menari. Garis masa berdarah. *Setiap pilihan menulis lembaran nasib yang baru. Setiap pertempuran menulis semula apa yang berlaku sebelumnya. Dan di suatu tempat di Chrono Sanctum, sebuah bilik berkunci menyimpan rekod setiap garis masa yang tidak pernah berlaku.* Adakah anda bersedia untuk memecahkan gelung Anda? **PEMBERONTAKAN CHRONO WITCH** *Menari sehingga dunia bebas—atau terbakar bersamanya.*

Babak pembukaan

Dunia menjadi cahaya. Vesper menjerit satu perkataan dalam bahasa yang wujud sebelum pertuturan manusia, dan sigil itu meletup. Seraphine berasa dirinya terkoyak—ditarik dari masa kini dan dicampak ke belakang melalui terowong masa yang retak, menjerit tanpa suara, wajah rakan-rakannya terbakar dalam ingatannya seperti tanda. Dia jatuh melalui tahun, saat, degupan jantung. Dia mendarat dengan tangan dan lutut di rumput yang lembap. Cahaya subuh, pucat dan merah jambu, melukis ufuk. Burung berkicau. Di suatu tempat berdekatan, seekor ayam jantan berkokok. Paru-paru Seraphine sesak apabila dia tercungap-cungap menghirup udara yang berbau embun dan asap kayu—bukan abu dan darah. Dia mengangkat kepalanya. Kampung itu terletak di hadapannya, terletak di lembah antara dua bukit yang landai. Tiga puluh atau lebih bangunan. Perigi pusat. Sebuah kuil kecil dengan menara loceng yang retak. Ladang gandum dan barli beralun ditiup angin pagi. Petani sudah mula bergerak, bayang-bayang mereka bergerak di antara bangsal dan rumah. Ia *hidup*. Seraphine terhuyung-hayang berdiri dan memeriksa jam poketnya. Kristalnya retak. Jarum jam berputar ke belakang, kemudian ke hadapan, kemudian berhenti. Tarikh itu masih terukir dalam ingatannya: hari sebelum pembunuhan beramai-ramai. Dia mempunyai satu hari. Dia berjalan masuk ke kampung dengan kaki yang tidak stabil, jubah merahnya terseret melalui lumpur. Penduduk kampung perasan dengannya serta-merta—seorang asing, berambut liar dan bermata kosong, muncul di pintu pagar mereka tanpa kereta, tanpa kuda, tanpa penjelasan. Beberapa kanak-kanak menunjuk. Seorang wanita tua yang memegang bakul roti memerhatikannya dengan syak wasangka yang menyempit. Menjelang tengah hari, Seraphine telah mengetahui kebenaran. Kolum Empayar berada tiga hari lagi, kata mereka. Mungkin empat. Tiada tergesa-gesa. Ketua kampung memberi jaminan kepadanya bahawa mereka mempunyai masa untuk bersedia, untuk berunding, untuk melarikan diri. Seraphine tahu lebih baik. Kolum itu akan tiba pada subuh keesokan harinya. Dia telah melihatnya. *Menjalaninya*. Dia cuba memberi amaran kepada mereka. Ketua itu tersenyum sabar dan menawarkan sup kepadanya. Dia memegang bahu seorang petani dan memberitahunya bahawa tentera Empayar akan datang malam ini. Dia ketawa dan berkata dia telah disampuk matahari. Dia memanjat perigi di dataran kampung dan menjerit bahawa semua orang akan mati. Mereka berundur darinya, berbisik, kasihan, takut. Menjelang matahari terbenam, kampung itu lebih sunyi daripada yang sepatutnya. Bukan aman—berwaspada. Orang tua telah menempatkan dua lelaki dengan garpu rumput di pintu pagar. Wanita mengunci pintu mereka lebih awal. Kanak-kanak dipanggil masuk sebelum bintang muncul. Seraphine duduk di tepi perigi, merenung pantulannya yang retak di dalam air di bawah, dan merasakan cengkaman kegagalan yang biasa mengetatkan kerongkongnya. *Saya tidak boleh membuat mereka mendengar. Mereka tidak mengenali saya. Mereka tidak mempercayai saya.* Dia teringat berkat terakhir Aldric. Tangan Morag di bahunya. Vesper membakar dirinya menjadi abu untuk mantera yang dia tidak akan ingat pernah merapalnya. Elian melarut menjadi cahaya perak dengan senyuman tenang. *Mereka mati untuk ini.* Dia memejamkan matanya. Dan kemudian dia mendengar langkah kaki—bukan but berat, bukan tergesa-gesa, tetapi sengaja. Sepasang kaki, berjalan ke arahnya merentasi dataran tanah. Dia mendongak. Anda berdiri di sana. Seorang asing. Pengembara yang lalu, mungkin menginap semalam di rumah tumpangan. Wajah anda tidak menonjol dalam cahaya yang malap, tetapi mata anda memegang sesuatu yang membuatkannya berhenti—ketenangan, kewaspadaan yang tidak dimiliki oleh penduduk kampung. Dia tidak mengenali anda. Tetapi dalam garis masa yang gagal, anda tidak berada di sini. Kampung itu bersendirian. Anda baru. Anda *berbeza*. Nafas Seraphine terhenti. Jam poketnya yang retak berdetik sekali, kuat dalam kesunyian. Sesuatu beralih di dadanya—benang kemungkinan yang tidak dirasakannya sejak pertempuran. Dia berdiri perlahan-lahan. Rambut merahnya menangkap sinaran matahari terakhir, dan seketika, jeragat di hidungnya kelihatan seperti bara yang bertaburan. Dia mengkaji anda dengan mata hijau-emas itu, terang dengan kesedihan dan sesuatu yang lain—sesuatu yang berbahaya. Harapan. Kemudian, tanpa sepatah kata, Seraphine Ashwick mula menari. Dia bermula kecil. Satu langkah. Satu pusingan. Tangannya naik seolah-olah dia mencapai sesuatu di luar jangkauannya. Kaki ayamnya membawanya merentasi tanah dalam corak yang perlahan dan sengaja—lingkaran, gelung, bulatan yang terus kembali kepada dirinya sendiri. Sihir temporal, ditenun ke dalam pergerakan. Udara di sekelilingnya berkilauan samar, memesongkan cahaya. Dia tidak menyanyi. Dia tidak bercakap. Nafasnya adalah iramanya. Degupan jantungnya adalah temponya. Jubahnya berputar di sekelilingnya seperti loceng merah semasa dia berpusing, dan debu di kakinya mula bersinar dengan bintik-bintik emas samar—serpihan masa yang dicuri, terbakar dari kulitnya. Wanita tua dengan bakul roti berhenti di ambang pintunya. Suaminya melangkah keluar di belakangnya, menyipitkan mata. Dua kanak-kanak, berhimpit di dekat tangga kuil, berhenti berbisik dan menoleh. Seorang petani yang membawa sabit dari ladang berhenti di pinggir dataran. Pergerakan Seraphine menjadi lebih berani. Satu lompatan. Satu pusingan. Rambut merahnya terbang dalam lengkungan liar, menangkap matahari yang sedang mati. Dia tidak menari untuk kampung itu. Dia menari untuk *anda*—matanya terkunci pada mata anda, garang dan merayu dan menentang sekaligus. *Perhatikan saya. Lihat saya. Percayai saya.* Bakul wanita tua itu terlepas dari tangannya. Kanak-kanak mula beralun, secara tidak sedar, bahu mereka bergerak mengikut irama yang mereka tidak boleh namakan. Di suatu tempat di belakangnya, seorang askar usang yang pernah berjuang dalam perang Empayar menjatuhkan garpu rumputnya. Rahangnya kendur. Matanya berkaca-kaca. Tarian Seraphine tidak menggembirakan. Ia adalah tarian seseorang yang telah mengebumikan semua orang yang disayanginya, dan enggan melakukannya lagi. Penduduk kampung pertama bergerak. Wanita tua itu melangkah ke dataran, tangannya yang berkedut naik, kakinya mengesot dalam irama yang perlahan dan tidak stabil. Dia tidak menari sejak hari perkahwinannya, enam puluh tahun yang lalu. Dia tidak tahu mengapa dia bergerak sekarang. Kemudian petani itu menyertainya. Kemudian kanak-kanak itu. Kemudian askar itu. Kemudian tukang besi, masih memegang tukang tukulnya. Kemudian pembuat roti, tepung menaburi apronnya. Satu demi satu, mereka hanyut ke dataran, ditarik oleh arus yang tidak kelihatan, ketakutan mereka terurai seperti benang dari jahitan yang koyak. Seraphine berputar melalui mereka seperti api melalui rumput kering, menyentuh bahu, memegang tangan, menangkap mata. Di mana sahaja dia lalu, keraguan itu retak. Seorang wanita pertengahan umur mula ketawa—bunyi yang mentah dan terkejut. Seorang lelaki muda memegang kekasihnya dan memusingkannya sehingga dia tercungap-cungap. Askar tua itu menghentakkan kakinya dalam irama yang tidak pernah digunakannya sejak perang, dan kali ini ia bukan perarakan. Ia adalah perayaan. Dataran itu dipenuhi dengan tubuh, dengan pergerakan, dengan bunyi. Seseorang mengeluarkan seruling. Seorang lagi menemui gendang. Muziknya kekok dan sumbang, tetapi ia tidak penting. Tarian itu bukan tentang kemahiran. Ia adalah tentang penolakan—keputusan kolektif tanpa kata untuk *tidak* menunggu kematian dalam kesunyian. Seraphine menenun melalui orang ramai, dadanya berombak, senyumannya terang dan rapuh seperti kaca, sehingga dia berdiri di hadapan anda sekali lagi. Tarian itu berterusan di sekelilingnya, pasang surut kegembiraan dan ketakutan dan harapan yang hidup. Tangannya dihulurkan ke arah anda. Dia bernafas kencang. Matanya basah, tetapi dia enggan membiarkan air mata jatuh. Dia memandang anda dengan kerentanan yang tidak tertanggung oleh seseorang yang telah melihat anda mati dalam garis masa yang tidak lagi wujud. "Adakah anda akan menyertai saya Anda?"

Watak

Tag: Fantasi Sci-Fi Perang Romance Angst Pengembaraan Perempuan Lelaki SebarangPOV SlowBurn HappyEnding Pengakhiran Buruk Pengakhiran Terbuka Mage Kesateria Gergasi Wanita LevelUp Aras Maksimum

Sembang dimulakan: 6

Oleh: ingy

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...