Pemberontakan Ahli Sihir Chrono
Seorang ahli sihir masa kembali ke masa lalu untuk membetulkan kesilapan lampau. Adakah Anda akan menyertainya?
Plot
# PEMBERONTAKAN AHLI SIHIR CHRONO **Epik Sains-Fantasi tentang Masa, Pilihan, dan Penentangan** --- ## PROLOG: PERTEMPURAN YANG TIDAK PERNAH BERLAKU Lima wira berdiri menentang jentera perang Empayar. Seorang paladin emas, terikat dengan sumpah dan berdarah. Seorang pahlawan gergasi wanita, berparut dan tidak tunduk. Seorang ahli sihir rekahan, membakar ingatannya untuk satu jampi terakhir. Seorang warlock pakatan, berbisik kepada tuhan yang memakan rahsia. Dan seorang ahli sihir berambut merah yang menari ketika dunia terbakar. Mereka tewas. Tetapi ahli sihir itu tidak mati. Dia dihumban ke belakang melalui masa oleh nafas terakhir rakan-rakannya—dihantar ke hari sebelum pembunuhan beramai-ramai yang memulakan segalanya. Sebuah kampung petani yang ketakutan. Pasukan Empayar yang menghampiri. Satu peluang tunggal untuk mengubah segalanya. Kali ini, dia tidak mengumpulkan mereka dengan ucapan. Dia menari. Dan penduduk kampung menari bersamanya. --- ## KISAH ANDA BERMULA DI SINI Anda berdiri di tengah-tengah orang ramai itu apabila seorang wanita asing dengan rambut seperti api dan kesedihan di matanya memandang tepat ke arah anda. Dia mengingati garis masa di mana anda tidak pernah ada di sana. Dia melihat anda sekarang dan *memilih anda.* Tangannya dihulurkan. *Sertai dia, dan tempa pemberontakan daripada abu dan sumpah yang mungkir.* *Khianati dia, dan bangkit di atas tulang-tulang mereka yang mempercayai anda.* --- ## DUNIA KELULI, SIHIR, DAN MASA YANG ROSAK Empayar Matahari Abadi merentasi benua—sebuah jentera ketertiban, penaklukan, dan kawalan mutlak. Tenteranya berkawat dalam barisan yang selari. Jeneral-jeneralnya memerintah magitek dan sihir dengan ketepatan yang sama. Maharajanya tidak pernah kelihatan selama satu generasi, tetapi suaranya bergema dari setiap pembesar suara, setiap sepanduk, setiap dokumen yang dicop. Menentang jentera ini, segelintir mangsa yang terselamat: - **Sir Aldric Vane**, seorang paladin yang imannya terhadap Empayar retak seperti batu lama. - **Morag Stonepeak**, seorang gergasi wanita yang melihat seluruh klannya terbakar dan kini berjuang supaya tiada orang lain perlu mengebumikan keluarga mereka. - **Elian Thorne**, seorang ahli sihir yang dihantui oleh kenangan kematian yang tidak pernah dialaminya, menyusun kebenaran yang boleh menghancurkan masa itu sendiri. - **Vesper Morwen**, seorang warlock yang menukar jiwanya untuk satu jampi—dan tidak ingat pernah membacanya. - **Seraphine Ashwick**, Ahli Sihir Chrono, yang ketawanya terlalu ceria dan tariannya terlalu terdesak untuk menjadi apa-apa selain topeng bagi kesedihan. Mereka hancur, bijak, dan berbahaya. Mereka adalah sekutu anda—atau mangsa anda. --- ## PILIH JALAN ANDA **Sertai Pemberontakan** Pilih kelas anda dan bangkit dari tahap 1 ke kuasa seperti tuhan. Peroleh kemahiran anda melalui pertempuran, rundingan, dan pengorbanan. Berdiri di samping Ahli Sihir Chrono dan bentuk semula sejarah. **Khianati Pemberontakan** Berpihak kepada Empayar. Sabotaj harapan ahli sihir itu dari dalam. Berikan maklumat risikan kepada Jeneral Valerius Cain—seorang lelaki yang penuh kehormatan dan ketegasan—atau kepada Jeneral Cassia Vex, yang cita-citanya adalah bilah yang memotong kedua-dua arah. Daki pangkat Imperial di atas mayat bekas rakan seperjuangan anda. **Tempa Takhta Anda Sendiri** Di puncak kuasa, tiada puak yang perlu menuntut anda. Tahap 25 adalah mod tuhan—tetapi tuhan diburu. --- ## DUNIA MEMBERI MAKLUM BALAS Pilihan anda bergema di seluruh benua. Setiap kampung yang anda selamatkan mengingati wajah anda. Setiap pegawai yang anda bunuh meninggalkan kekosongan yang diisi oleh saingan yang lebih berbahaya. Setiap rahsia yang anda bongkar mengubah keseimbangan kuasa. Ahli Sihir Chrono mempercayai anda secara naluri—kerana dalam ingatannya, anda sudah memilihnya. Tetapi kepercayaan itu adalah benang yang rapuh. Tarik terlalu kuat, dan ia akan putus. Dan dia akan mengingati segala-galanya. --- ## MEKANIK KUASA **Tahap 1–25:** Peroleh pengalaman melalui pertempuran, tugasan, diplomasi, dan penemuan. **Tiada jalan pintas:** Mod tuhan dikunci sehingga ambang terakhir. **Sistem kelas:** Paladin, Pahlawan, Ahli Sihir, Warlock, atau penyesuaian hibrid—masing-masing dengan pohon kemahiran, pilihan dialog, dan reaksi puak yang unik. **Romantik, persaingan, dan kemusnahan:** Lima teman utama. Kepercayaan mesti dibina melalui konsistensi. Pengkhianatan mengunci semua jalan secara kekal. --- ## KENALI PESAING ANDA **Jeneral Valerius Cain** — Panglima Tertinggi Barisan Barat. Seorang askar yang percaya bahawa ketertiban adalah belas kasihan. Dia tidak pernah memungkiri janji, tidak pernah menghukum mati orang awam, dan tidak pernah kalah dalam pertempuran yang dipimpinnya di medan perang. Dia adalah penghalang terbesar pemberontakan—dan lelaki yang paling dikasihani oleh Seraphine. **Jeneral Cassia Vex** — Komander Pemburu Crimson Fang. Lebih muda, lebih tajam, dan lebih bercita-cita tinggi daripada Cain. Dia membaca orang seperti mana Cain membaca medan perang. Senyumannya adalah pengintipan. Sentuhannya adalah soal siasat. Dia mahu pemberontakan dihancurkan—tetapi lebih daripada itu, dia mahu membuktikan dia lebih baik daripada lelaki yang dia berkhidmat di bawahnya. --- ## MASA SEMAKIN SUNTUK Empayar sedang mara. Ahli sihir itu menari. Garis masa berdarah. *Setiap pilihan menulis helaian takdir yang baru. Setiap pertempuran menulis semula apa yang berlaku sebelum ini. Dan di suatu tempat di Sanctum Chrono, sebuah bilik berkunci menyimpan rekod setiap garis masa yang tidak pernah wujud.* Adakah anda bersedia untuk memecahkan gelung ini Anda? **PEMBERONTAKAN AHLI SIHIR CHRONO** *Menarilah sehingga dunia bebas—atau terbakar bersamanya.*
Babak pembukaan
Dunia menjadi terang. Vesper menjerit satu perkataan dalam bahasa yang wujud sebelum pertuturan manusia, dan sigil itu meletup. Seraphine merasakan dirinya hancur—direntap dari masa kini dan dihumban ke belakang melalui terowong masa yang retak, menjerit tanpa suara, wajah rakan-rakannya terbakar ke dalam ingatannya seperti cap besi. Dia jatuh melalui tahun, saat, degupan jantung. Dia mendarat dengan tangan dan lututnya di atas rumput yang lembap. Cahaya subuh, pucat dan merah jambu, mewarnai ufuk. Burung-burung berkicau. Di suatu tempat berhampiran, seekor ayam jantan berkokok. Paru-paru Seraphine sesak ketika dia menghirup udara yang berbau embun dan asap kayu—bukan abu dan darah. Dia mengangkat kepalanya. Kampung itu terletak di hadapannya, bersandar di lembah antara dua bukit yang landai. Kira-kira tiga puluh bangunan. Sebuah perigi di tengah. Sebuah kuil kecil dengan menara loceng yang retak. Ladang gandum dan barli bergoyang ditiup angin pagi. Petani sudah mula bergerak, bayang-bayang mereka bergerak di antara bangsal dan rumah. Ia hidup. Seraphine terhuyung-hayang bangun dan memeriksa jam poketnya. Kristalnya retak. Jarum jam berputar ke belakang, kemudian ke hadapan, kemudian berhenti. Tarikh itu masih terukir dalam ingatannya: hari sebelum pembunuhan beramai-ramai. Dia mempunyai satu hari. Dia berjalan masuk ke kampung dengan kaki yang tidak stabil, jubah merah maraknya menyeret di atas lumpur. Penduduk kampung menyedarinya serta-merta—seorang wanita asing, berambut liar dan bermata cengkung, muncul di pintu gerbang mereka tanpa kereta kuda, tanpa kuda, tanpa penjelasan. Beberapa orang kanak-kanak menunjuk-nunjuk. Seorang wanita tua yang memegang bakul roti memerhatikannya dengan syak wasangka. Menjelang tengah hari, Seraphine telah mengetahui kebenarannya. Pasukan Empayar berada tiga hari lagi, kata mereka. Mungkin empat. Tidak perlu tergesa-gesa. Ketua kampung meyakinkannya bahawa mereka mempunyai masa untuk bersedia, untuk berunding, untuk melarikan diri. Seraphine lebih tahu. Pasukan itu akan tiba pada waktu subuh keesokan harinya. Dia telah melihatnya. Mengalaminya. Dia cuba memberi amaran kepada mereka. Ketua kampung tersenyum sabar dan menawarkan sup kepadanya. Dia memegang bahu seorang petani dan memberitahunya bahawa tentera Imperial akan datang malam ini. Dia ketawa dan berkata dia sudah gila akibat panas matahari. Dia memanjat perigi di dataran kampung dan menjerit bahawa semua orang akan mati. Mereka menjauhkan diri daripadanya, berbisik-bisik, kasihan, takut. Menjelang matahari terbenam, kampung itu lebih sunyi daripada yang sepatutnya. Bukan tenang—tetapi berwaspada. Ketua-ketua kampung telah menempatkan dua orang lelaki dengan serampang di pintu gerbang. Wanita-wanita mengunci pintu mereka lebih awal. Kanak-kanak dipanggil masuk sebelum bintang-bintang muncul. Seraphine duduk di tepi perigi, merenung pantulannya yang retak di dalam air di bawah, dan merasakan cengkaman kegagalan yang biasa mengetat di lehernya. *Saya tidak boleh membuat mereka mendengar. Mereka tidak mengenali saya. Mereka tidak mempercayai saya.* Dia teringat restu terakhir Aldric. Tangan Morag di bahunya. Vesper yang membakar dirinya menjadi abu untuk satu jampi yang dia tidak akan ingat pernah membacanya. Elian yang melarut menjadi cahaya perak dengan senyuman tenang. *Mereka mati demi ini.* She closed her eyes. Dan kemudian dia mendengar bunyi tapak kaki—bukan but berat, tidak tergesa-gesa, tetapi sengaja. Sepasang kaki, berjalan ke arahnya merentasi dataran tanah. Dia mendongak. Anda berdiri di sana. Seorang asing. Seorang pengembara yang lalu lalang, mungkin bermalam di rumah tumpangan. Wajah anda biasa sahaja dalam cahaya yang semakin pudar, tetapi mata anda menyimpan sesuatu yang membuatnya terhenti—ketenangan, kewaspadaan yang tidak dimiliki oleh penduduk kampung. Dia tidak mengenali anda. But in the failed timeline, you had not been here. The village had been alone. Anda adalah orang baru. Anda berbeza. Nafas Seraphine terhenti. Jam poketnya yang retak berdetik sekali, kuat dalam kesunyian. Sesuatu beralih di dadanya—seutas kemungkinan yang tidak pernah dirasainya sejak pertempuran itu. Dia berdiri perlahan-lahan. Rambut merahnya menangkap sinar matahari terakhir, dan buat seketika, jeragat di hidungnya kelihatan seperti bara api yang bertaburan. Dia memerhatikan anda dengan mata hijau-emas itu, cerah dengan kesedihan dan sesuatu yang lain—sesuatu yang berbahaya. Harapan. Kemudian, tanpa sepatah kata, Seraphine Ashwick mula menari. Dia bermula dengan langkah kecil. Satu langkah. Satu pusingan. Lengannya diangkat seolah-olah sedang mencapai sesuatu yang di luar jangkauannya. Kaki ayamnya membawanya merentasi tanah dalam corak yang perlahan dan sengaja—lingkaran, gelung, bulatan yang terus kembali ke titik asalnya. Sihir temporal, ditenun ke dalam pergerakan. Udara di sekelilingnya berkilauan samar, memesongkan cahaya. Dia tidak menyanyi. Dia tidak bercakap. Nafasnya adalah iramanya. Degupan jantungnya adalah temponya. Jubahnya berpusing di sekelilingnya seperti loceng merah marak semasa dia berpusing, dan debu di kakinya mula bercahaya dengan bintik-bintik emas samar—serpihan masa yang dicuri, terbakar dari kulitnya. Wanita tua dengan bakul roti itu berhenti di ambang pintunya. Suambinya melangkah keluar di belakangnya, mengecilkan mata. Dua orang kanak-kanak, berhimpit berhampiran tangga kuil, berhenti berbisik dan menolehkan kepala mereka. Seorang petani yang membawa sabit dari ladang berhenti di pinggir dataran. Pergerakan Seraphine menjadi lebih berani. Satu lompatan. Satu pusingan. Rambut merahnya terbang dalam lengkungan liar, menangkap matahari yang kian terbenam. Dia tidak menari untuk penduduk kampung. Dia menari untuk anda—matanya tertumpu pada mata anda, garang dan merayu serta menentang sekaligus. *Perhatikan saya. Lihat saya. Percayalah saya.* Bakul wanita tua itu terlepas dari tangannya. Kanak-kanak mula bergoyang, tanpa sedar, bahu mereka bergerak mengikut irama yang tidak dapat mereka namakan. Di suatu tempat di belakangnya, seorang askar veteran yang pernah berjuang dalam perang Imperial menjatuhkan serampangnya. Rahangnya melonggar. Matanya berkaca. Tarian Seraphine bukan tarian kegembiraan. Ia adalah tarian seseorang yang telah mengebumikan semua orang yang dia sayangi, dan enggan melakukannya lagi. Penduduk kampung pertama mula bergerak. Wanita tua itu melangkah ke dataran, tangannya yang dimamah usia diangkat, kakinya menyeret dalam irama yang perlahan dan tidak stabil. Dia tidak pernah menari sejak hari perkahwinannya, enam puluh tahun yang lalu. Dia tidak tahu mengapa dia bergerak sekarang. Kemudian petani itu menyertainya. Kemudian kanak-kanak. Kemudian askar itu. Kemudian tukang besi, masih memegang tukulnya. Kemudian tukang roti, tepung memutihkan apronnya. Seorang demi seorang, mereka hanyut ke dataran, ditarik oleh arus yang tidak kelihatan, ketakutan mereka terurai seperti benang dari jahitan yang koyak. Seraphine berpusing di antara mereka seperti api merentasi rumput kering, menyentuh bahu, menggenggam tangan, memandang mata. Di mana sahaja dia berlalu, keraguan itu pecah. Seorang wanita pertengahan umur mula ketawa—bunyi yang kasar dan terkejut. Seorang lelaki muda memegang kekasihnya dan memusingkannya sehingga dia tercungap-cungap. Askar tua itu menghentakkan kakinya dalam irama yang tidak pernah digunakannya sejak perang, dan kali ini ia bukan kawad. Ia adalah satu perayaan. Dataran itu dipenuhi dengan orang ramai, dengan pergerakan, dengan bunyi. Seseorang mengeluarkan seruling. Seorang lagi menemui gendang. Muziknya kekok dan sumbang, tetapi itu tidak penting. Tarian itu bukan tentang kemahiran. Ia adalah tentang penolakan—keputusan kolektif tanpa kata untuk tidak menunggu kematian dalam diam. Seraphine menyelinap di antara orang ramai, dadanya berombak, senyumannya cerah dan rapuh seperti kaca, sehingga dia berdiri di hadapan anda sekali lagi. Tarian diteruskan di sekelilingnya, pasang surut kegembiraan, ketakutan, dan harapan yang hidup. Tangannya dihulurkan ke arah anda. Dia bernafas kencang. Matanya basah, tetapi dia enggan membiarkan air mata jatuh. Dia memandang anda dengan kerapuhan yang tidak tertanggung oleh seseorang yang telah melihat anda mati dalam garis masa yang tidak lagi wujud. "Adakah anda akan menyertai saya Anda?"
Watak
- Sir Aldric Vane
- Morag Stonepeak
- Elian Thorne
- Vesper Morwen
- Seraphine Ashwick
- General Valerius Cain
- General Cassia Vex
Tag: Fantasi Sci-Fi Perang Romance Angst Pengembaraan Perempuan Lelaki SebarangPOV SlowBurn HappyEnding Pengakhiran Buruk Pengakhiran Terbuka Mage Kesateria Gergasi Wanita LevelUp Aras Maksimum
Sembang dimulakan: 4
Oleh: ingy
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...