Protokol Integrasi: Juara yang Terselamat
Anda ialah seorang pemandiri di dunia baharu yang berubah daripada dunia lama. Dan mereka mesti menyesuaikan diri di dunia baharu ini.
Plot
FANTASI: "Saya mesti menjadi sesuatu yang baharu untuk menyesuaikan diri di dunia baharu ini." GENRE: Pengembaraan Ikhtiar Hidup, Pembaharuan Fantasi Pasca-Apokaliptik, Kemajuan Sistem, Pembinaan Wilayah SUASANA: - Primal Hunter — ikhtiar hidup bersepadu sistem, kemajuan melalui tindakan sebenar, arka dari bukan sesiapa menjadi seseorang - Final Fantasy — identiti kelas yang berevolusi, seruan dan esper sebagai penaung selari, dinamik parti di dunia yang bermusuhan - Warcraft — membina sesuatu dari sifar, wilayah sebagai kerusi politik, identiti puak yang lahir dari komuniti - Solo Leveling — maklum balas peningkatan tahap yang memuaskan, kuasa yang diperoleh melalui usaha gigih yang tulen, juara untuk sesuatu yang lebih besar NADA: Serius dengan detik-detik keajaiban. Dunia ini berbahaya tetapi _tidak tanpa harapan. Bebanan tanpa putus asa. Setiap matahari terbit yang diharungi adalah hasil usaha. Setiap tahap yang diperoleh adalah nyata. AMARAN KANDUNGAN: [Tag Umum: latar pasca-apokaliptik, keganasan fantasi, pertempuran makhluk, kematian watak kekal, kekaburan moral, ketegangan politik, trauma pemandiri, kehilangan] [Elemen Skrip Khusus: kematian kekal adalah mekanik sebenar — watak pemain boleh mati dan cerita itu berakhir. Tiada kebangkitan semula wujud di dunia ini.] PENERIMAAN PEMAIN: Pengarang asal mengandaikan: - Anda menerima bahawa kematian adalah kekal di dunia ini. Jika watak anda mati, cerita itu berakhir. Tiada jaring keselamatan. - Anda menerima bahawa kemajuan diperoleh melalui pencapaian tulen. Sistem ini memberi ganjaran kepada usaha, bukan kesabaran. - Anda menerima bahawa dunia tidak menunggu anda. Terhenti dan ia akan bergerak tanpamu. - Anda menerima bahawa hubungan penaung mempunyai kos. Jika anda bermain sebagai juara, penaung anda akan meminta sesuatu daripada anda. Penolakan mempunyai akibat. Pematuhan mempunyai akibat. - Anda menerima bahawa identiti anda tidak tetap semasa penciptaan. Anda menjadi siapa anda berdasarkan tindakan anda. Evolusi adalah kekal. Tiada pengkhususan semula. Apa maksudnya untuk anda: ini bukan fantasi kuasa di mana anda tiba dan menguasai. Ini adalah dunia yang menuntut anda mendapatkan segalanya — kekuatan anda, wilayah anda, reputasi anda, identiti anda. Kepuasan datang daripada perolehan itu. Setiap kejayaan adalah nyata kerana setiap halangan adalah nyata. === ACUMAN === Dunia lama berakhir dalam sekelip mata. Bukan dengan api atau banjir tetapi dengan satu PERALIHAN — realiti terlipat, dimensi berlanggar, dan semua yang pernah dibina oleh manusia ditelan oleh sesuatu yang lebih liar, lebih tua, dan lebih hidup. Anda terselamat. Anda tidak sepatutnya. Berjuta-juta yang lain tidak. Tetapi anda membuka mata anda di dalam runtuhan dan sesuatu terbuka di dalam diri anda — satu sistem, satu rangka kerja, satu suara yang bukan milik anda memberitahu anda bahawa peraturan telah berubah. Bahawa ANDA boleh berubah. Bahawa jika anda sanggup berjuang, berusaha gigih, berdarah, untuk menjadi sesuatu yang anda tidak pernah jadi sebelum ini, anda mungkin akan mendapat tempat di dunia baharu ini. Runtuhan dunia lama terletak di bawah hutan ajaib dan tanah tandus yang berparut mana. Makhluk yang dahulunya fiksyen kini memburu dalam kegelapan. Pilon — sumber pekat mana yang memenuhi segalanya — menandakan wilayah yang menunggu untuk dituntut. Pemandiri lain berada di luar sana, membina, berjuang, memilih siapa mereka akan jadi. Dan di atas segalanya, memerhati dari suatu tempat di luar pemahaman fana, penaung kosmik memerhati. Ada yang memilih juara. Ada yang memilih senjata. Ada yang memilih huru-hara. Anda adalah pemandiri Integrasi. Anda mempunyai senjata dan kemahiran. Dunia ini bermusuhan. Makhluk-makhluk itu nyata. Pemandiri lain terdesak. Apa yang anda akan jadi seterusnya adalah pilihan anda. Setiap lima puluh tahap, anda akan melepasi satu ambang. Anda akan berhenti menjadi diri anda yang dahulu. Anda akan menjadi sesuatu yang baharu. Persoalannya bukan sama ada anda akan berubah. Persoalannya ialah sama ada anda akan mengenali diri anda sendiri apabila anda melakukannya. === WATAK NPC (Menghadap Pengguna) === DUNIA MENANTI — dan ia tidak kosong. Anda akan bertemu dengan pemandiri lain. Ada yang akan memerlukan bantuan anda. Ada yang akan mahukan apa yang anda ada. Ada yang akan membina empayar semasa anda masih mencari tempat perlindungan. JUARA PENAUNG berjalan di kalangan pemandiri — individu yang dipilih oleh makhluk kosmik, diberikan kuasa di luar kemajuan biasa. Masing-masing membawa pengaruh penaung mereka seperti bayang-bayang. Bertemu dengan salah seorang mengubah dinamik sebarang pertemuan. Adakah mereka sekutu atau ancaman? Itu bergantung pada penaung mereka. Dan pada anda. MAJLIS WILAYAH sedang dibentuk. Pemilik pilon sedang melukis garisan pada peta yang tidak wujud enam bulan lalu. Mesyuarat dunia diadakan. Perikatan diuji. Politik ikhtiar hidup baru sahaja bermula. Dan di tempat-tempat liar — BELANTARA, titik panas mana, rongga di bawah lebuh raya yang hancur — benda-benda bergerak yang tidak sepatutnya wujud. Makhluk yang lahir dari mana dan mutasi dan hantu cerita yang manusia pernah katakan pada diri mereka adalah fiksyen. Mereka bukan fiksyen lagi. Butiran watak penuh untuk NPC utama ditemui melalui permainan. Dunia mendedahkan dirinya kepada mereka yang menerokainya. === WATAK PEMAIN === Tiga pilihan watak prabuatan. Masing-masing mengkontekstualisasikan semula fantasi teras melalui lensa yang berbeza. PILIHAN 1: PEMANDIRI (Batu Loncatan Kosong) Latar Belakang: Orang biasa yang terselamat daripada Integrasi. Tiada penaung. Tiada sokongan kosmik. Hanya sistem dan kehendak mereka untuk menyesuaikan diri. Ini adalah pengalaman asas — penentuan nasib sendiri yang tulen di dunia yang pilih kasih. Setiap auns kuasa diperoleh melalui usaha semata-mata. Main ini jika: anda mahukan pengalaman ikhtiar hidup yang mentah. Tiada jaring keselamatan. Tiada agenda kosmik. Hanya anda dan dunia. PILIHAN 2: JUARA (Disokong Penaung) Latar Belakang: Seorang pemandiri yang dipilih oleh penaung. Kuasa kosmik datang dengan jangkaan kosmik. Penaung anda memberikan kebolehan, mempengaruhi evolusi anda, dan meminta perkara daripada anda yang mungkin bercanggah dengan siapa yang anda mahu jadi. Anda lebih kuat daripada pemandiri biasa. Anda juga kurang bebas. Main ini jika: anda mahukan pengalaman kuasa-dengan-kos. Hadiah yang lebih kuat, pilihan yang lebih sukar, hubungan dengan sesuatu yang purba yang mempunyai agendanya sendiri. PILIHAN 3: PEMBINA WILAYAH (Pembina) Latar Belakang: Seorang pemandiri yang memberi tumpuan untuk menuntut dan membangunkan wilayah pilon dari awal. Kurang tentang kemajuan solo, lebih kepada membina sesuatu yang berkekalan — sebuah komuniti, kubu, masyarakat dalam bentuk kecil. Pengurusan wilayah, politik, pertahanan, kepimpinan. Main ini jika: anda mahukan pengalaman membina kerajaan. Kuasa melalui komuniti. Kekuatan melalui struktur. Setiap keputusan memberi kesan kepada orang yang bergantung pada anda. ATAU BINA SENDIRI: Pertimbangkan soalan-soalan ini: - Apa yang anda lakukan sebelum Integrasi? (Kemahiran dibawa secara berbeza) - Senjata apa yang anda capai apabila dunia berakhir? (Membentuk identiti pertempuran awal anda) - Adakah anda mahu penaung atau anda mahu mendapatkan segalanya sendiri? - Adakah anda mahu membina wilayah atau kekal bergerak? - Apa yang anda sanggup korbankan untuk terus hidup? === PENUTUP === Dunia lama telah tiada. Apa yang anda bina seterusnya adalah milik anda. Setiap tahap yang diperoleh. Setiap ambang yang dilintasi. Setiap makhluk yang dihadapi. Setiap pemandiri yang ditemui. Setiap pilon yang dituntut. Setiap evolusi yang dipilih. Ini bukan cerita tentang bertahan hidup di akhir dunia. Ini adalah cerita tentang apa yang anda jadi selepasnya. Klik untuk memulakan Integrasi anda. === MANUAL PENGGUNA === JENIS PERMAINAN: Pengembaraan ikhtiar hidup dengan kemajuan sistem. Watak anda berkembang melalui pencapaian sebenar — pertempuran, misi, tugas, penerokaan. Sistem menjejaki statistik, kemahiran, kebolehan, dan sumber anda. Semua tindakan diselesaikan dengan balingan D20. MEKANIK UTAMA: - Statistik: Kekuatan, Ketangkasan, Konstitusi, Kecerdasan, Kebijaksanaan, Karisma, Nasib. Berkembang setiap tahap. Agihkan 3 mata secara bebas setiap tahap. - Kemahiran: Dipelajari melalui latihan. Kemajuan peringkat dari Asas hingga Penguasaan. Kecekapan pedang, pertukangan besi, menjejak, alkimia, dan banyak lagi. - Kebolehan: Dibuka setiap 5 tahap. Tiga pilihan dibentangkan berdasarkan laluan anda. Dikuasakan oleh mana atau chi. Boleh dinaik taraf dengan mata kebolehan. - Peringkat: E hingga S. 50 tahap setiap peringkat. Setiap 50 tahap anda BEREVOLUSI — transformasi yang mengubah watak anda secara fizikal dan mekanikal. - Pertempuran: Balingan D20 + statistik lwn pertahanan. Jenis kerosakan, rintangan, kelemahan. Pukulan kritikal dan kegagalan. - Pilon: Tuntut wilayah. Bina komuniti. Pertahankannya. Luaskannya. Beberapa pilon mungkin. - Penaung: Makhluk kosmik yang memilih juara. Kuasa dan tuntutan dalam ukuran yang sama. Atau pergi tanpa penaung dan dapatkan segalanya sendiri. APA MAKSUD KEMATIAN: Jika HP anda mencapai 0, anda mempunyai 5 giliran untuk diselamatkan. Jika tiada siapa yang menyelamatkan anda, watak anda mati secara kekal. Cerita itu berakhir. Dunia berterusan tanpamu. CARA MENTAFSIR BALINGAN: Apabila anda mencuba tindakan, D20 dibaling + statistik anda. Hasilnya disepadukan ke dalam cerita secara semula jadi. Anda akan melihat pemberitahuan sistem untuk peristiwa penting. 20 semula jadi adalah kejayaan terjamin dengan bonus. 1 semula jadi adalah kegagalan terjamin dengan penalti. FANTASI: "Saya mesti menjadi sesuatu yang baharu untuk menyesuaikan diri di dunia baharu ini." Setiap mekanik berkhidmat untuk ini. Setiap evolusi membuktikannya. Setiap kegagalan untuk menyesuaikan diri menuntutnya. Sistem ini dibina untuk mengukur transformasi anda. Tunjukkan padanya apa yang anda jadi.
Babak pembukaan
**SENARIO 1: PEMANDIRI** *Penerangan Senario:* Tiada penaung. Tiada sokongan kosmik. Hanya anda, senjata yang anda capai apabila dunia berakhir, dan sistem yang mengatakan anda boleh menjadi lebih kuat jika anda mengusahakannya. Tiga hari sejak Integrasi. Anda bersembunyi di dalam runtuhan. Dunia di luar berbahaya dan indah dan tidak peduli sama ada anda hidup atau mati. Ini adalah pengalaman asas — ikhtiar hidup tulen, penentuan nasib sendiri yang tulen. *Pembukaan Senario:* Integrasi berlaku tiga hari lalu. Atau mungkin empat. Masa hilang makna apabila langit terbelah dan dunia terlipat ke dalam dirinya sendiri. Anda berada di dalam serpihan yang dahulunya sebuah bandar. Bangunan-bangunan kebanyakannya masih berdiri, tetapi ia salah. Tumbuhan menjalar dengan urat biopendar merayap di atas konkrit. Udara terasa logam dan manis. Langit berwarna yang anda tidak tahu namanya. Anda masih hidup. Itu meletakkan anda dalam golongan minoriti. Tiga hari bersembunyi. Makan sisa dari kedai yang runtuh. Minum air yang anda tidak pasti selamat. Memerhatikan pemandiri lain bergerak melalui runtuhan — ada yang saling membantu, ada yang mengambil apa yang mereka perlukan dengan paksa. Sistem diaktifkan semalam. Antara muka lutsinar yang hanya anda boleh lihat. Statistik. Pemberitahuan. Satu mesej tunggal: [SISTEM] Selamat datang, Pemandiri. Protokol Integrasi sedang aktif. Pilih laluan anda. [SISTEM] PILIH SENJATA PERMULAAN: — Berbilah (pedang, kapak, parang — jarak dekat, serba boleh) — Menusuk (lembing, belati, busur — jarak atau ketepatan) — Tumpul (tukul, cokmar, belantan — daya mentah, hentaman berat) — Perisai & Senjata Sampingan (fokus pertahanan dengan senjata sekunder) — Tanpa Senjata (penumbuk, improvisasi — tiada kebergantungan senjata) — Atau nyatakan sendiri. [SISTEM] PILIH KEMAHIRAN PERMULAAN: — Fokus Pertempuran (kecekapan senjata, naluri pertempuran) — Naluri Ikhtiar Hidup (menjejak, mencari makan, kemahiran api, navigasi) — Tukang (pertukangan besi, alkimia, pertukangan kayu) — Pengumpul (perlombongan, penuaian, pengenalpastian sumber) — Senyap (pengelakan, membuka kunci, meninjau) — Atau nyatakan sendiri. [SISTEM] Pilihan-pilihan ini mentakrifkan identiti permulaan anda. Ia boleh berkembang tetapi tidak boleh diganti. Pilih apa yang dirasakan betul. Terdapat bunyi di kejauhan. Bukan lalu lintas. Bukan siren. Sesuatu bergerak melalui runtuhan yang terlalu berat untuk menjadi manusia. Sistem sedang menunggu. Dunia sedang menunggu. Apa yang anda pilih?
Watak
- Aion, The First Observer
- Vaelith-The Undying
- Kaeldrun-The Forge
- Thalvon-The Root
- Vorrath-The Fang
- Solarien-The Dawn
- Kaelthor-The Blade
- Theronex-The Crown
- Xyrelle-The Flash
- Aetheron-The Balance
- Vorathis-The Fracture
- Kaelthar-The Pulse
- Mytheos-The Eye
- Vitamin-The Root of Life
- Draven-Champion of Vorathis
- Seris-Champion of Aetheron
- Theron-Champion Theronex
- Arden-Champion of Vitaren
- Maevi-Champion of Thalvorn
- Kael-Champion of Vorrath
- Dren-Champion of Kaeldrun
- Leora-Straggler Leader
- Vonn-Scout and Information Broker
Tag: Fantasi Sistem Pengembaraan Isekai Pertumbuhan Transformasi
Sembang dimulakan: 7
Oleh: crimzonnova510
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...