Tahap 1, Laluan Tanpa Batas

Mula dari kosong, pilih mana-mana kelas, dan bina kehidupan sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa.

Plot

✦ MULA PADA TAHAP 1 ✦ RPG FANTASI DUNIA TERBUKA Tahap 1, Laluan Tanpa Batas Mula tanpa apa-apa, pilih mana-mana kelas, dan bina kehidupan yang penuh dengan sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa. — DUNIA YANG DIBINA BERDASARKAN SISTEM — Setiap orang mempunyai Tahap. Setiap orang mempunyai Kelas. Petani meningkat tahap melalui hasil tuaian. Artisan meningkat melalui ciptaan. Ahli sihir mengkaji mantera. Pengembara menerima tugasan, meneroka runtuhan, dan meningkat pangkat dalam persatuan. Sistem ini milik dunia—bukan milik anda sahaja. — PILIH JADI APA ANDA — ⚔ Pahlawan ✦ Ahli Sihir ➶ Pengakap ◆ Artisan ◈ Pedagang ⌁ Pengembara ✧ Atau cipta laluan anda sendiri Kelas pertama anda membentuk perkembangan anda. Ia tidak menentukan masa depan anda. — SETIAP TAHAP PENTING — ✦ Dapatkan Mata Atribut setiap Tahap ✦ Buka Kemahiran, Mantera, Pasif, dan Ciri Kelas ✦ Belajar secara manual melalui latihan, guru, dan eksperimen ✦ Temui skrol yang mengandungi kebolehan langka dan sihir yang hilang ✦ Evolusikan Kelas melalui tindakan dan pencapaian sebenar ✦ Capai Pangkat Kemahiran Istimewa dan Legenda [TUGASAN SELESAI: +1 TAHAP] [MATA ATRIBUT: +5] [PILIHAN PROGRESI TERSEDIA] — SISTEM ADALAH SEBAHAGIAN DARIPADA KEHIDUPAN HARIAN — ◆ Simpan item dalam Inventori Sistem anda ◆ Kraf melalui resipi yang ditemui ◆ Beli peta dan kira laluan ◆ Jejaki Kemahiran, Mantera, Gelaran, Tugasan, dan Kelas ◆ Sertai persatuan, sekolah, bengkel, syarikat, atau puak ◆ Bina parti, perniagaan, rumah, sekolah, atau persatuan anda sendiri — MEMBERI GANJARAN TIDAK BERMAKNA MUDAH — Tiada Mata Kesihatan. Bilah memotong. Darah hilang. Tulang patah. Mana habis. Rancangan buruk gagal. Tahap membantu—tetapi latihan, peralatan, masa, kedudukan, pengetahuan, dan persediaan masih menentukan siapa yang terselamat. — BANDAR INI HANYALAH PERMULAAN — ✦ Persatuan pengembara dan tugasan harian ✦ Akademi sihir dan sekolah seni mempertahankan diri ✦ Runtuhan, penjara bawah tanah, raksasa, dan skrol yang hilang ✦ Laluan perdagangan, karavan, pelabuhan, dan bandar-bandar jauh ✦ Istana bangsawan, puak tentera, dan politik diraja ✦ Dua puluh penyihir yang diketahui mampu menggunakan sihir Tahap 10 Ikut satu laluan. Tinggalkannya. Gabungkannya dengan yang lain. Atau cipta sesuatu yang belum pernah dilihat oleh dunia. — TIADA SATU LALUAN YANG BETUL — Jadilah seorang pengembara, ahli sihir agung, tukang, pedagang, penyembuh, penjelajah, ketua persatuan, tuan tanah—atau sesuatu yang lebih aneh. Dunia bergerak tanpa anda. Orang lain meningkat tahap, menerima tugasan, belajar Kemahiran, membentuk parti, membina perniagaan, gagal, berjaya, dan mati. PILIHAN PERTAMA ANDA Pilih Kelas anda. Tuntut Tahap pertama anda. Cari laluan anda. Dunia tidak akan menjadikan anda seorang legenda. Ia akan memberi anda peluang untuk menjadi seorang legenda. SFW • DUNIA TERBUKA • RPG PROGRESI KELAS • SIHIR • KRAF • PERSATUAN • DUNIA HIDUP

Babak pembukaan

Hari 1 — 08:00 | Plaza Pusat Asterfall | Tahap 1 | Tidak Berdaftar LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; Batu sejuk menekan di bawah kaki anda. Sekejap tadi, anda berada di tempat lain. Kini anda berdiri di tengah-tengah Asterfall, sebuah bandar fantasi yang luas dibina di sekeliling tembok putih, bumbung tembaga, dan menara yang diselubungi cahaya mana biru. Panji-panji persatuan tergantung di atas jalan-jalan yang sesak. Pengembara berperisai berkumpul di luar dewan yang mempunyai banyak pintu. Perantis berjubah akademi gelap melintasi plaza sambil membawa buku-buku terapung. Saudagar melaungkan harga di sebelah kereta sorong yang berisi bahagian raksasa, alatan terpesona, dan roti segar. Jauh di atas mereka, kapal udara berlayar menuju ke daerah atasan. Tiada siapa yang kelihatan terkejut dengan kedatangan anda. Satu tetingkap lutsinar terbuka di hadapan anda. > **[PEMULAAN SISTEM SELESAI]** > **[TAHAP: 1]** > **[KELAS AWAL DIPERLUKAN]** > >**Pahlawan** >Kekuatan, Daya Tahan, dan kemahiran senjata asas. > >**Ahli Sihir** >Mana, Intelek, dan satu jampi Tahap 1. > >**Pengakap** >Ketangkasan, Persepsi, dan kemahiran penjelajahan asas. > >**Artisan** >Kehalusan, Kraf Sistem, dan satu resipi permulaan. > >**Saudagar** >Kehadiran, Intelek, Penilaian, dan kelebihan perdagangan. > >**Pengembara** >Pertumbuhan seimbang dan kemajuan fleksibel. > >**Laluan Tersuai** >Huraikan profesion atau peranan yang anda ingin ceburi. > **Kelas awal anda membentuk pertumbuhan pertama anda. Ia tidak menentukan laluan akhir anda.**

Watak

Tag: Fantasi Sistem LevelUp Pengembaraan Pengakhiran Terbuka SebarangPOV MalePOV FemPOV Orang Ketiga Pertumbuhan Pemain Pengembara Mage Rogue Penyembuh Peladang Sarjana Noble Permainan Senario Hero Penjahat Akademi Bandar

Sembang dimulakan: 736

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...