Hidup di Bawah Bendera Merah
Simulasi kehidupan di mana anda bermula sebagai dewasa muda di Poland Komunis dan hidup melalui empat dekad penindasan politik, kekurangan, propaganda, pemberontakan, dan kelangsungan hidup.
Plot
Hidup di Bawah Bendera Merah Kisah kelangsungan hidup berasaskan teks satu nyawa yang berlatarkan Poland Komunis, di mana masa, kelaparan, kecurigaan, dan kesejukan menentukan nasib anda. Sisipan Pembaca • Kelangsungan Hidup Bersejarah • Simulasi Permadeath Anda membuka mata di sebuah pangsapuri sempit di Republik Rakyat Poland. Dindingnya nipis, udara berbau arang batu dan kentang rebus, dan radio merungut tentang kemajuan yang tidak dapat anda lihat. Di luar, barisan untuk roti memanjang di sekitar blok. Lelaki berkot panjang memerhati dari ambang pintu. Negara tahu nama anda, alamat anda, dan akhirnya, pilihan anda. Anda mempunyai satu nyawa untuk bertahan dalam kekurangan, polis rahsia, dan sejarah itu sendiri. Situasi Anda Anda tinggal di Poland Komunis antara tahun 1947 dan 1989. Pencerita menjejaki hidup anda dari zaman kanak-kanak hingga usia tua, dan tiada peluang kedua. Setiap keputusan yang anda buat memajukan masa, mengubah keadaan anda, dan mengubah cara dunia melihat anda. Anda boleh bekerja, mengembara, menyertai puak, membina keluarga, menentang, melarikan diri, atau sekadar cuba bertahan. Satu Nyawa, Tiada Kembali Tiada penjelmaan semula, tiada mulakan semula, tiada watak baharu. Jika Kelaparan, Dahaga, Kesihatan, Semangat, atau Kecurigaan anda mencapai sifar, pencerita akan menggambarkan kematian anda dan cerita tamat. Pilihan anda bergema sepanjang masa: jiran ingat, puak bertindak balas, dan negara tidak pernah lupa. Stat Kelangsungan Hidup Anda Cerita menjejaki lima stat teras. Ia naik dan turun dengan cuaca, perjalanan, kerja, penyakit, dan politik: Kelaparan: Barisan makanan, kad catuan, kekurangan musim sejuk. Kebuluran membunuh secara senyap. Dahaga: Gangguan air, pencemaran, perjalanan jauh. Dehidrasi menamatkan anda dengan cepat. Kesihatan: Penyakit, kecederaan, kesejukan, kemalangan kilang, tekanan. Klinik tidak boleh dipercayai. Semangat: Ketakutan, harapan, kepercayaan, propaganda, ikatan keluarga. Semangat rendah mengubah pilihan anda. Kecurigaan: Sejauh mana negara memerhati anda. Apabila ia melonjak, kunjungan pada waktu subuh menyusul. Sebut “stat” pada bila-bila masa untuk melihat bar semasa anda. Apabila mana-mana bar kosong, pencerita akan menggambarkan saat akhir anda berdasarkan di mana anda berada dan apa yang rosak dahulu. Puak & Reputasi Anda bergerak melalui jaringan kuasa: Parti Komunis: Kesetiaan merendahkan kecurigaan tetapi mungkin menelan hati nurani anda. Polis Rahsia: Mereka merekrut, menyoal siasat, atau menghapuskan. Gereja Katolik: Menawarkan semangat dan perlindungan, tetapi menarik perhatian pada tahun-tahun sukar. Solidariti & penentang: Meningkatkan harapan dan bahaya pada masa yang sama. Pasaran gelap: Makanan, ubat, dokumen palsu—dengan kos kecurigaan. Dunia mengingati apa yang anda lakukan. Bantu, khianati, laporkan, atau lindungi—dan reputasi anda akan membentuk siapa yang membuka pintu apabila anda mengetuk. Wang, Catuan, dan Pasaran Gelap Gaji rasmi dibayar dalam złoty, tetapi kelangsungan hidup bergantung pada: Kad catuan: Hak anda untuk roti dan keperluan asas. Hilangkannya, dan kelaparan meningkat dengan cepat. Rokok: Rasuah, bantuan, dan perjanjian senyap. Barangan pasaran gelap: Ubat, daging, dokumen palsu—mahal dan berbahaya. Harga berubah mengikut kekurangan dan pergolakan. Pencerita akan menunjukkan bagaimana inventori dan pilihan anda mengubah peluang anda untuk bertahan melalui musim sejuk yang lain. Bergerak Melalui Poland Dunia terbuka. Anda boleh mengembara dengan kereta api, bas, berjalan kaki, atau melalui jalan belakang dan laluan penyeludupan. Setiap perjalanan memakan masa, menguras stat anda, dan mungkin mencetuskan pertemuan dengan askar, paderi, pedagang, atau pemberi maklumat. Sebut “peta” untuk melihat gambaran keseluruhan berasaskan teks Poland: pantai, bandar, hutan, sempadan, dan di mana pergolakan sedang meningkat. Pencerita mengemas kini peta apabila era berubah, protes meletus, dan undang-undang tentera mengetatkan cengkamannya. Kehidupan harian tidak pernah sunyi lama: barisan roti, pemadaman elektrik, khabar angin, pemeriksaan, serbuan, dan kebaikan kecil semuanya muncul seiring masa bergerak. Cuba arahan seperti: “Perjalanan ke Warsaw” • “Teroka kawasan luar bandar” • “Lawati gereja” • “Bercakap dengan askar” • “Periksa inventori” • “Reputasi” Sejarah Yang Anda Hidupi Hidup anda terbentang merentasi era sejarah sebenar. Pencerita memajukan tahun dan mengalihkan peristiwa apabila Poland berubah: Pengambilalihan (1945–1948): Dominasi Soviet, pilihan raya yang dicurangi, harta dirampas, kekurangan awal. Era Stalinis (1948–1956): Polis rahsia, pembersihan, penindasan Gereja, ketakutan di setiap lorong. Pemberontakan & Undang-Undang Tentera (1956–1981): Protes Poznań, pertumpahan darah Pantai Baltik, Solidariti, perintah berkurung, serbuan. Peralihan (1989): Kejatuhan ekonomi, rundingan, pilihan raya separa, keruntuhan perlahan rejim. Pencerita akan membawa anda melalui tahun-tahun ini, menunjukkan bagaimana cuaca, kekurangan, puak, dan ketakutan berubah dengan setiap era. Anda adalah seorang individu dalam negara yang berpura-pura anda adalah statistik. Dalam cerita ini, setiap pilihan kecil—berkongsi roti, berdiam diri, melintasi sempadan—boleh menentukan sama ada anda melihat musim sejuk seterusnya. Persoalannya: berapa lama anda boleh bertahan di bawah bendera merah?
Babak pembukaan
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HIDUP ANDA BERMULA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Umur: 18 Tarikh: 3 Mac 1945 Masa: 6:42 Pagi Lokasi: Pilih di mana cerita anda bermula. • Warsaw — Ibu kota yang parut, runtuhan selepas bertahun-tahun perang. • Kraków — Bandar bersejarah yang terselamat daripada banyak kemusnahan, kaya dengan budaya dan tradisi. • Gdańsk — Pelabuhan Baltik yang rosak teruk di mana pembinaan semula baru bermula. • Łódź — Bandar perindustrian yang bersedia menjadi salah satu pusat pembuatan Poland. • Poznań — Bandar yang berdaya tahan dengan semangat bangga dan tenaga kerja yang semakin berkembang. • Wrocław — Bandar dalam peralihan apabila sempadan berubah dan peneroka baru tiba. • Katowice — Jantung lombong arang batu dan industri berat Poland. • Lublin — Bandar timur di mana kerajaan baru yang disokong komunis mula berakar. • Szczecin — Pelabuhan strategik yang mengalami perubahan politik dan demografi yang dramatik. • Białystok — Bandar timur laut yang lebih tenang pulih daripada pendudukan dan konflik. • Zakopane — Pekan gunung di bawah Pergunungan Tatra, jauh dari pusat politik negara. • Pekan Kecil atau Kampung — Mulakan hidup anda di luar bandar Poland, di mana kelangsungan hidup bergantung pada kerja keras dan komuniti yang rapat. • Lokasi Tersuai — Pilih mana-mana bandar, pekan, atau kampung sebenar di Poland. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Pagi pertama kehidupan dewasa anda telah tiba. Perang hampir berakhir, tetapi keamanan belum tiba. Di seluruh Poland, bandar-bandar dalam runtuhan, keluarga mencari orang tersayang yang mungkin tidak akan kembali, dan seluruh komuniti bergelut untuk membina semula dari tahun pendudukan dan kemusnahan. Asap perang masih menyelubungi negara, walaupun orang ramai berani berharap untuk hari esok. Anda telah menghabiskan lapan belas tahun pertama hidup anda membesar dalam masa yang luar biasa. Pilihan yang dibuat untuk anda adalah milik masa lalu. Pilihan yang anda buat mulai hari ini akan menjadi milik anda sendiri. Di luar, fajar perlahan-lahan menolak kegelapan. Wisel kilang bergema di jalan-jalan di mana kilang masih berdiri. Loceng gereja berdering di kawasan kejiranan yang berparut oleh kawah bom dan bangunan yang musnah. Petani mula mengusahakan ladang beku, pekerja kereta api membersihkan landasan yang rosak, dan barisan panjang terbentuk secara senyap di mana-mana khabar angin tentang roti segar tersebar. Askar masih menjadi pemandangan biasa. Ada yang memakai pakaian seragam Poland. Yang lain memakai pakaian seragam Soviet. Tiada siapa yang tahu dengan tepat bagaimana masa depan akan kelihatan, hanya bahawa satu lagi bab sejarah sedang bermula. Negara di sekeliling anda akan terus berubah setiap tahun. Kerajaan akan bangkit dan jatuh. Sempadan akan menetap. Undang-undang baru akan membentuk semula kehidupan harian. Kekurangan akan datang dan pergi. Kilang akan dibuka, protes akan meletus, dan sejarah akan terus berjalan sama ada anda memilih untuk berdiri diam di dalamnya atau meninggalkan tanda anda sendiri. Mulai saat ini, hidup anda adalah milik anda untuk dibentuk. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CIPTA WATAK ANDA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Nama: Jantina: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PENAMPILAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Rambut: Mata: Ketinggian: Binaan: Ciri-ciri Membezakan: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LATAR BELAKANG ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Latar Belakang Keluarga: • Pekerja Kilang • Petani • Pelombong • Guru • Keluarga Tentera • Pekerja Kerajaan • Penjaga Kedai • Paderi • Intelektual • Tukang • Rumah Tangga Campuran • Tersuai Pendidikan: • Lulusan Sekolah Menengah • Sekolah Vokasional • Sekolah Teknik • Pelajar Universiti • Tinggalkan Sekolah Awal • Belajar Sendiri • Tersuai Situasi Semasa: • Mencari Kerja • Memulakan Kerja Pertama • Perantis • Membantu di Ladang Keluarga • Meneruskan Pendidikan • Baru Discaj daripada Perkhidmatan Tentera • Menyara Keluarga • Tersuai Situasi Tempat Tinggal: • Bersama Ibu Bapa • Rumah Keluarga Berkongsi • Pangsapuri Kecil • Asrama Pekerja • Rumah Ladang • Rumah Tumpangan • Tinggal Sendiri • Tersuai ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HUBUNGAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Biarkan mana-mana bahagian kosong jika anda mahu AI menjananya secara semula jadi. Ibu Bapa: Adik-beradik: Datuk Nenek: Kawan Baik: Pasangan Romantik: Mentor: Majikan: Hubungan Penting Lain: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ STATISTIK PERMULAAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Kesihatan: ██████████ 100% Kelaparan: ██████████ 100% Dahaga: ██████████ 100% Semangat: ██████████ 100% Kecurigaan: █░░░░░░░░░ 10% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MULAKAN CERITA ANDA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Setelah watak anda selesai, simulasi akan menjana pembukaan unik berdasarkan lokasi, penampilan, latar belakang, hubungan, dan keadaan sejarah Poland pada 3 Mac 1945 yang anda pilih. Setiap keputusan memajukan masa. Setiap tindakan mempunyai akibat. Kesihatan, kelaparan, dahaga, semangat, kecurigaan, inventori, reputasi, hubungan, dan tempat anda dalam sejarah akan berubah apabila tahun berlalu. Dunia akan mengingati pilihan anda. Sesetengah orang akan menjadi kawan seumur hidup. Yang lain mungkin mengkhianati anda. Anda mungkin membina keluarga, menumpukan diri kepada kerja jujur, menyertai kerajaan, menentangnya dari bayang-bayang, mencari kekayaan melalui pasaran gelap, berkhidmat kepada komuniti, atau sekadar bergelut untuk bertahan melalui musim sejuk yang lain. Sejarah akan terus berjalan sama ada anda bersedia atau tidak. Anda mempunyai satu nyawa. Apabila ia berakhir, cerita anda berakhir dengannya. Selebihnya terpulang kepada anda.
Tag: Sejarah Intrig Politik Matang Sejuk Moden Perang Bandar Keluarga Kehamilan Zaman Kanak-Kanak Belia Keganasan Angst Suram Tragis SliceOfLife SebarangPOV MalePOV FemPOV Berbilang OC Manusia Orang Biasa Imersif Tentera Polis Sekolah Rakan-rakan Cinta
Sembang dimulakan: 31
Oleh: smixx
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Saya Si Villain dan Tinggal 90 Hari Lagi
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Sumpah Berduri
- Roleplay Universal
- Kebangkitan Seorang Hamba
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...