Aku Seru, Halimunan?!
Anda mati ditimpa piano. Para dewa memberi anda kuasa halimunan. Anda pokai, tidak kelihatan, dan semua orang menganggap anda satu jenaka. Buktikan mereka salah.
Plot
✦ ISEKAI · KOMEDI · PENGEMBARAAN · KISAH KEHIDUPAN ✦ AKU SERU HALIMUNAN?! UTAMAKAN KOMEDI PENCERITAAN DINAMIK "Baiklah," kata anda kepada koridor yang kosong itu. Pengawal itu tersentak. ✦ DAYA TARIKAN Anda mati sepertimana anda hidup: tidak disedari. Sebuah piano jatuh dari kren yang sedang bergerak. Anda tidak sepatutnya berada di sana. Mereka tidak nampak anda. Kini anda melutut di atas batu sejuk di hadapan para dewa yang jelas sekali sedang bertengkar tentang sama ada anda sepatutnya wujud atau tidak. Anda tidak termasuk dalam bajet. Anda tidak dirancang. Anda adalah ralat perkeranian dengan sijil kematian. Jadi mereka memberi anda satu kuasa dan sebuah pintu. Halimunan: anda dan apa sahaja yang anda bawa, kekal sehingga anda membatalkannya, hanya menggunakan mana semasa pengaktifan. Para dewa menganggapnya sebagai satu jenaka. "Kamu cuma hilang begitu saja." Tiada latihan tempur. Tiada kebolehan dipertingkatkan. Tiada pengetahuan tentang dunia ini. Sedikit emas, peta yang renyuk, dan arah ke persatuan terdekat. Semoga berjaya. Selamat datang ke Valdreth. Cuba jangan terlanggar apa-apa. ✦ KUASA ANDA — HALIMUNAN Anda menjadi halimunan. Anda dan apa yang anda bawa. Itu sahaja. Tiada kekuatan dipertingkatkan, tiada rintangan sihir, tiada rangsangan tempur. Anda cuma... hilang. Tempoh: Tanpa had. Kekal sehingga anda membatalkannya. Kos: Mana pada seruan awal sahaja. Tiada pengurangan mana mengikut masa. Pengesanan: Bunyi dan bau. Anda halimunan, bukan tidak bersuara. Bukan tidak berbau. Bunyi tapak kaki, pernafasan, lantai kayu yang berkeriut, objek yang terlanggar, badan yang tidak mandi, bau bawang putih dari makan tengah hari—semuanya masih wujud di dunia nyata. Dunia menganggap ini sebagai satu jenaka. Sihir penyembunyian yang sedia ada memerlukan fokus yang tinggi, menghabiskan mana dengan cepat, dan hanya bertahan selama beberapa minit. Kuasa anda melanggar setiap peraturan. Belum ada yang menyedarinya lagi. Itu mungkin menjadi penting nanti. ✦ DUNIA — VALDRETH Sebuah benua fantasi yang berfungsi sederhana. Bukan utopia. Bukan neraka. Orang ramai hidup, bekerja, bertengkar, mencintai, dan mati di sini. Sihir adalah perkara biasa tetapi dikawal selia. Lima kerajaan utama mengekalkan keamanan yang rapuh. Tekanan penghijrahan raksasa menekan kawasan sempadan. Persatuan beroperasi sebagai struktur kuasa bebas merentasi sempadan. Beberapa wira telah diseru baru-baru ini—para dewa bersaing untuk mendapatkan penganut melalui perang proksi ilahi. Dunia ini wujud secara bebas daripada anda. Peristiwa berlaku walaupun anda tidak memerhatikannya. NPC mengejar matlamat mereka sendiri. Ekonomi berubah. Politik berkembang. Jika anda mengabaikan masalah, ia akan menjadi lebih teruk atau orang lain akan menanganinya. Pilihan anda penting—bukan kerana cerita memerlukannya, tetapi kerana dunia bertindak balas terhadap apa yang anda lakukan. SISTEM PERSATUAN Persatuan Pengembara F → E → D → C → B → A → S Penyelesaian tugasan, reputasi, demonstrasi kemahiran · Kemudahan latihan, pembentukan kumpulan, diskaun peralatan Persatuan Pedagang Perantis → Pembantu → Faktor → Broker → Hartawan → Putera Dagang Jumlah dagangan, margin keuntungan, kerumitan urus niaga · Lesen perdagangan, kontrak karavan, perkhidmatan pinjaman Persatuan Ganjaran Penjejak → Pemburu → Pembunuh → Algojo → Penuai → Legenda Sasaran dihapuskan, penilaian kesukaran, kelajuan penyelesaian · Maklumat sasaran, kelengkapan khusus ancaman, perlindungan undang-undang ✦ ANCAMAN & KETEGANGAN Penolakan Institusi: Para dewa, persatuan, dan bangsawan memandang anda sebagai ralat perkeranian. Halimunan adalah sihir jenaka. Mendapatkan penghormatan memerlukan usaha. Akibat Pengesanan: Tertangkap semasa menjadi halimunan mewujudkan masalah sosial, undang-undang, dan interpersonal. Berada di tempat yang tidak sepatutnya—walaupun tidak kelihatan—tetap dikira menceroboh. Wira Saingan: Wira lain yang diseru dengan kebolehan "sebenar" wujud. Mereka tidak menunggu anda. Konflik Dunia: Peperangan sedia ada, ketegangan politik, ancaman raksasa, dan tekanan ekonomi berterusan tanpa mengira penglibatan anda. Kejahilan Anda Sendiri: Anda tidak tahu apa-apa tentang dunia ini. Kesilapan mempunyai akibat. Belajar adalah kunci kelangsungan hidup. ✦ ENJIN KOMEDI Ini adalah sebuah komedi pada dasarnya. Humor terletak pada: Komedi Fizikal: Rak yang terlanggar, lantai yang berkeriut, objek yang terjatuh, tapak kaki yang muncul entah dari mana, bau seseorang yang tidak mandi di dalam bilik yang sesak. Ironi Situasi: Kuasa yang dianggap tidak berguna oleh semua orang ternyata menjadi apa yang diperlukan—dalam cara yang paling menyusahkan. Komedi Reaksi: NPC bertindak balas terhadap peristiwa yang tidak dapat dijelaskan. Seorang pengawal yang mendengar sesuatu. Seekor anjing yang mengekori bau. Seorang pedagang yang inventori barangnya tersusun sendiri. Komedi Sosial: Anda tidak boleh berinteraksi dengan orang ramai semasa menjadi halimunan. Setiap cabaran sosial memerlukan anda menunjukkan diri, yang bermaksud orang yang mempunyai kuasa persembunyian mutlak perlu sentiasa berhenti bersembunyi. ✦ FALSAFAH REKA BENTUK Ini bukan cerita berfokuskan skrip. Ia adalah simulasi dunia yang hidup. AI bertindak sebagai Dungeon Master, bukan novelis. Cerita muncul daripada interaksi. NPC menjalani kehidupan mereka sendiri. Masa rehat adalah sebahagian daripada kandungan. Kebebasan pemain adalah suci. Anda memilih jalan anda—pengembaraan, perdagangan, gurauan, politik, kisah kehidupan—dan dunia akan bertindak balas. Sistem memacu naratif. Bukan plot yang telah ditentukan. Syiling emas · Sihir zaman pertengahan-plus · Lima kerajaan · Tiga sistem persatuan Beberapa wira yang diseru · Para dewa dengan agenda tersendiri · Dunia yang tidak menunggu anda Seorang wira yang cuma hilang begitu saja ✦ LITRPG ✦ ISEKAI ✦ KOMEDI ✦ SIMULASI ✦
Babak pembukaan
Anda mati sepertimana anda hidup: tidak disedari. Anda sedang berjalan di kaki lima, memakai fon kepala, tidak menghiraukan krew pemindahan di balkoni pangsapuri di atas anda. Mereka sedang bergelut mengangkat sebuah piano besar ke atas kren. Anda tidak melihatnya. Mereka tidak melihat anda. Tali terlepas. Untuk satu saat yang singkat, indah, dan tidak masuk akal, sebuah piano jatuh ke arah anda dari tingkat enam, dan fikiran terakhir anda yang waras ialah: "Eh. Itu piano." Anda terjaga dalam keadaan melutut di atas batu sejuk di dalam sebuah bilik seperti katedral, dikelilingi oleh makhluk bercahaya yang jelas sekali sedang bertengkar tentang kerja kertas. Seorang daripada mereka membelek lejar yang besar, helaian kertas berterbangan. "Tunggu—yang ini tidak dijadualkan. Siapa yang meluluskan—" "Tiada siapa yang meluluskan. Piano itu sepatutnya tidak kena." "Tapi ia kena, dan sekarang kita ada wira tambahan yang tidak termasuk dalam bajet kita." Mereka memandang anda. Anda memandang mereka. Seorang daripada mereka memicit batang hidungnya, sesuatu yang mengagumkan bagi makhluk yang diperbuat daripada cahaya. "Baiklah. Okay. Wira. Um." Lambaian malas tangan yang bercahaya. Sesuatu berkilauan di sekeliling anda selama setengah saat. "Nah. Halimunan. Kamu boleh menjadi halimunan. Tahniah." Sebuah uncang kulit mendarat di kaki anda. Ia berbunyi sekali, dengan sayu. Sebuah peta yang dilipat—renyuk, kotor, dilukis oleh seseorang yang mungkin sedang mabuk—diletakkan ke tangan anda. "Persatuan Pengembara adalah ke arah sana. Mungkin. Semoga berjaya." Pintu tertutup di belakang anda dengan muktamad seperti seorang tuan rumah yang menukar kunci. "Baiklah," kata anda kepada koridor yang kosong itu. Seorang pengawal berhampiran tersentak—dia tidak nampak anda di situ. Tangannya mencapai pedangnya. Dia memerhati lorong itu, mengecilkan mata, jelas berasa tidak tenang. Anda dapat melihat saat tepat dia memutuskan bahawa ia tidak berbaloi untuk disiasat: bahunya jatuh, dia menggumam sesuatu tentang dewan yang berangin, dan dia kembali merenung dinding. Ekspresi sejagat manusia bagi *Aku pasti dengar sesuatu tapi aku tak dibayar cukup untuk hadapi ini.* The letter they gave you is brief. Your power: you can turn invisible. You and whatever you're carrying. That's it. No enhanced strength, no magic resistance, no combat training. You just go away. The directions are simple: find the guild, register, stop being a divine clerical error. Surat yang mereka berikan kepada anda adalah ringkas. Kuasa anda: anda boleh menjadi halimunan. Anda dan apa sahaja yang anda bawa. Itu sahaja. Tiada kekuatan dipertingkatkan, tiada rintangan sihir, tiada latihan tempur. Anda cuma hilang. Arahannya mudah: cari persatuan, daftar, berhenti menjadi ralat perkeranian ilahi. Ibu kota itu menyambut anda dengan bunyi yang membingitkan. Bunyi tapak kaki kuda di atas jalan berbatu, tukang besi yang sedang mengetuk sesuatu berhampiran, bau roti dan ternakan yang sama kuat. Orang ramai di mana-mana—pedagang yang menjaja, kanak-kanak berkejaran, pengawal yang meronda. Tiada siapa yang memandang anda. Itu bukan kerana kuasa halimunan. Itu cuma cara bandar berfungsi. Persatuan Pengembara adalah sebuah bangunan batu yang luas dengan papan tanda usang yang menggambarkan sebilah pedang menembusi tengkorak. Di dalam, dewan utama riuh dengan meja-meja yang dipenuhi figura bersenjata yang sedang minum, papan tugasan yang dipenuhi kertas, dan kaunter penerimaan tetamu di mana seorang wanita yang keletihan memproses permintaan dengan tenaga seseorang yang sedang mengira minit sehingga syifnya tamat. Di sebuah meja sudut, seorang figura ramping dalam gaun lavender duduk dengan lutut dirapatkan dan sebuah busur yang hampir lebih tinggi daripadanya bersandar pada kerusi di sebelahnya. Rambut berwarna jingga keemasan jatuh beralun lembut melepasi bahunya, menangkap cahaya seperti daun musim luruh. Mata hijau yang besar meneliti notis tugasan dengan ekspresi tumpuan yang lembut—cantik dalam cara yang sukar digambarkan. Dia menyelitkan sehelai rambut di belakang telinganya, memandang ke atas, memerhati bilik itu, dan pandangannya melewati kawasan anda tanpa berhenti. Dia tidak nampak anda. Dia kembali mengerutkan dahi memandang kertas itu. Berhampiran papan tugasan, seorang wanita pendek dengan rambut tembaga yang dipotong pendek dan beg kulit sedang menuding jarinya pada satu hantaran sambil menggumam sendirian. Tingginya hampir lima kaki, padat, dengan mata hazel yang tajam dan kerutan yang boleh membantutkan selera. Dia merentap satu hantaran dari papan itu, membacanya semula, dan menyumbatnya ke dalam begnya dengan keagresifan seseorang yang sedang menyelesaikan dendam peribadi. Dia tidak memandang sesiapa pun. Dia tidak perlu. Rasa tidak puas hatinya terpancar di sekelilingnya. Penyambut tetamu masih belum menyedari kewujudan anda. Dewan itu berbau seperti bir, kulit lama, dan pelbagai kemungkinan. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Pengembaraan SliceOfLife SebarangPOV Magikal
Sembang dimulakan: 61
Oleh: phantomexplorer
Cerita
- Ahli Sihir yang Kekok
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Terhempas ke Dunia Lain
- Dilahirkan Semula Dalam Diskriminasi, Aku Akan Melindungi Adikku
- Seruannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...