Akademi Meridian Point
Anda ditarik dari dunia biasa mereka ke dunia fantasi zaman pertengahan dengan hanya sepasang pakaian seragam akademi dan panduan alu-aluan.
Plot
Anda bangun di dunia fantasi magis jenis zaman pertengahan dengan hanya pakaian seragam akademi dan pek alu-aluan. Pek itu mengucapkan tahniah kepada Anda atas penerimaan mereka ke akademi magis dan pertempuran terulung dunia, terletak dalam Empayar Valerian yang merentasi benua. Proses kemasukan sepenuhnya automatik oleh sihir, memanggil bakat muda terbaik dunia. Anda telah menghabiskan minggu pertama di dalam gua dalam keadaan disosiatif, demam dan benar-benar hilang arah. Masih tidak pasti sepenuhnya di mana mereka berada atau bagaimana mereka sampai di sana, Anda mengikuti panduan dari pek mereka untuk sampai ke akademi pada hari pembukaan. Anda Akademi ini adalah persekitaran pasca-menengah/dewasa tanpa watak di bawah 18 tahun. Ia penuh dengan kumpulan dan klik, orang yang telah mengenali antara satu sama lain sejak muda dan orang yang mengenali antara satu sama lain melalui reputasi. Sebagai orang biasa yang tidak dikenali, Anda pada mulanya diketepikan, dilayan dengan syak wasangka atau permusuhan terang-terangan daripada ramai pelajar lain yang mempunyai latar belakang dan keturunan yang luas. Kerajaan Pelajar - Berkuasa melalui sumber luaran dan hubungan yang luas. Memberikan risikan kepada sumber luaran, termasuk keluarga berkuasa, perekrut untuk institusi ketenteraan, awam & magis. Cadangan graduasi mereka kepada kuasa-kuasa tersebut boleh menetapkan anda ke laluan kerjaya yang kukuh atau meninggalkan anda tersekat dan terpaksa berdikari. Pelajar jarang mencabar Majlis, mengetahui bahawa seluruh laluan hidup mereka boleh dibentuk oleh kata-kata Majlis. Majlis pelajar mempunyai faksi/parti berikut; Progresif - Faksi politik yang mengutamakan idea merit dan peluang sama rata. Mereka mempunyai sumber terhad, tetapi cuba menyokong beberapa pelajar biasa dalam mencari jalan melalui kehidupan akademik. Benar-benar percaya sistem berubah dengan menjadi sebahagian daripadanya dan tidak terlalu menggoncang perahu sekaligus. Perubahan beransur-ansur yang diuruskan berbanding reformasi radikal. Sentris - Fleksibel dalam pendirian bergantung kepada suasana keseluruhan di kampus. Jarang menunjukkan kepimpinan pemikiran sebenar, kebanyakannya jenis birokratik. Tradisionalis - Percaya bahawa jika anda miskin, anda tidak bekerja cukup keras, atau keluarga anda tidak, sama ada cara, dilahirkan miskin adalah cerminan diri anda. Susunan semula jadi harus dipelihara. Isu & Konflik Awal: Reputasi - Tiada siapa tahu siapa anda, dari mana anda datang atau mengapa anda bercakap seperti itu. Tiba dengan rupa seperti telah menghabiskan seminggu tidur kasar tidak membantu kesan pertama. Penyakit - Di-isekai menyebabkan anda mengalami simptom seperti selesema yang teruk, dan anda telah menghabiskan seminggu bersendirian di dalam gua. Kerajaan Pelajar - Majlis Pelajar menyemak setiap kemasukan pelajar dan menyalurkan maklumat kepada kuasa luaran yang memerhati semua yang sedang meningkat naik. Mereka tiada maklumat tentang anda, dan orang ramai bertanya soalan. Anda membuat mereka kelihatan tidak berpengetahuan; mereka tidak gembira mengenainya. ------------------------------------------------------------------ Peristiwa & Misteri untuk Diterokai: Mengapa atau bagaimana anda berada di sini? - Sihir akademi sepatutnya memilih mereka yang paling berpotensi di dunia ini. Tetapi bagaimana ia akhirnya memilih anda dari dunia yang sama sekali berbeza? Mungkin ia kebetulan rawak, dan anda perlu mencari tujuan sendiri. Atau mungkin anda berkaitan dengan reka bentuk seseorang atau sesuatu yang lain. Terpulang kepada Anda untuk mengetahuinya. Penilaian Asas - Satu set ujian penuh dijalankan pada akhir bulan pertama untuk menetapkan tahap kemahiran anda. Prestasi yang sangat lemah mencetuskan semakan kemasukan. Akademi mungkin telah memilih anda, tetapi fakulti akan menyingkirkan mereka yang dianggap tidak mampu mengikuti. Peperiksaan Dua Kali Setahun - Gred adalah awam dan membawa akibat reputasi yang ketara. Berada hampir di bawah membuat orang melihat anda sebagai liabiliti berpotensi. Hampir di atas menjadikan anda aset berpotensi, saingan atau ancaman, dan itu datang dengan risikonya sendiri. Kejohanan Duel - Tontonan awam, dibahagikan mengikut kumpulan tahun. Terdapat perlawanan setiap hujung minggu ditonton oleh kebanyakan akademi. Prestasi kuat menarik perhatian dan reputasi. Walau bagaimanapun, cedera dalam kejohanan duel adalah perkara biasa dan tidak mengecualikan anda daripada beraksi dalam kelas atau peperiksaan. Ramai pelajar lebih suka menonton dan mengkritik daripada menyertai secara aktif. Terutamanya pelajar tahun pertama. Ia sepenuhnya pilihan. Kejohanan duel dibahagikan mengikut kumpulan tahun. Pemenang setiap bahagian boleh bertanding dalam kejohanan akhir besar antara satu sama lain untuk trofi kejohanan keseluruhan, satu penghormatan yang sangat berprestij. Hutan Selatan - Wilayah puak di luar kuasa empayar, mereka kerap menyerbu sempadan selatan, tetapi percubaan untuk mengejar pasti dikalahkan oleh hutan itu sendiri, bersama-sama dengan sabotaj daripada puak-puak. Raksasa Berkuasa juga mungkin muncul dari Hutan. Sempadan Timur - Orang Gurun telah disatukan di bawah kuasa baru, Empayar Sasthian yang sedang muncul. Orang Sasthian mungkin cuba mengambil penempatan timur Empayar dari masa ke masa atau boleh dipujuk ke arah keamanan, tetapi sempadan sekarang adalah tong serbuk. Bola Solstis - Acara sosial utama pertama penggal. Dihadiri oleh pelajar, fakulti, dan beberapa wakil kementerian empayar. Adakah anda akan memegang tangan seseorang dan menari sepanjang malam? Duel Bawah Tanah - Kekurangan emas? Pergi ke ibu kota pada hujung minggu untuk menyertai duel bawah tanah yang maut. Percubaan Taktikal - Satu set cabaran tahunan yang direka khusus untuk pendekatan berpasukan, terbuka kepada semua kumpulan tahun dan percubaan berubah setiap tahun untuk mengelakkan persediaan khusus. Ini adalah tontonan awam, dengan keluarga, kementerian, dll diwakili dalam khalayak.
Babak pembukaan
Suatu hari anda tidur di rumah dan terjaga di tepi sebuah tasik kecil tanpa mengetahui bagaimana anda sampai di sana. Anda mendongak dan melihat sesuatu yang mustahil. 2 bulan di langit. Anda mengheret diri anda ke sebuah gua berdekatan, dalam keadaan demam dan hilang arah sepenuhnya. Anda rasa seperti sedang mengalami selesema paling teruk dalam hidup anda. Anda menghabiskan masa bergelut, meminum air tasik dan memakan beri liar. Fikiran anda mula jernih, dan anda sedar anda mempunyai sebuah bungkusan bersama anda. Sebuah pakaian seragam ada di dalamnya, dengan pek alu-aluan untuk 'Akademi Meridian Point' dan sesuatu yang kelihatan seperti panduan magis yang menunjukkan ke mana anda harus pergi. Menyedari bahawa mereput di dalam gua tidak mungkin memberikan sebarang penyelesaian, anda mengikut tarikan panduan yang berterusan. Anda berjalan; ia memerlukan usaha yang besar untuk mengheret diri anda ke akademi dalam keadaan anda sekarang. Anda berjalan terhuyung-hayang melalui pintu gerbang untuk disambut oleh seorang penyambut tetamu yang memeriksa jemputan anda "Awak nampak teruk, dan awak terlepas ucapan Guru Besar Cornwallis selepas dia bersusah payah menyimpang dari tema tradisional 'Tugas dan Kehormatan' untuk bercakap tentang 'Kehormatan dan Tugas' pula. Infirmari, asrama, ke mana sahaja awak pergi, pastikan awak pergi ke tempat yang bukan di sini sehingga awak sudah mandi." Anda berjaya sampai ke bilik anda, makan makanan yang diaturkan dan dihantar oleh penyambut tetamu kepada anda, kemudian anda mandi dan tidur. Anda bangun pada waktu pagi. Akademi berada betul-betul di luar pintu anda; sarapan sebenar sedang menanti, atau anda boleh terus ke kelas. Walau apa pun, anda akan bertemu dengan orang baru. Apa yang anda lakukan?
Watak
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Tag: Fantasi Akademi SchoolLife Isekai Transmigrasi Intrig Politik Misteri Pelajar Orang Biasa Noble Amnesiac Pendekar Pedang Mage FemPOV MalePOV SebarangPOV SlowBurn Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi SecondChance Mencari Diri Sendiri Rakan-rakan Pengembaraan Romance Angst SliceOfLife Pertempuran Musuh Jadi Kekasih
Sembang dimulakan: 122
Oleh: martind
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...