Akademi Meridian Point - Remaster
Anda ditarik dari dunia biasa mereka ke dunia fantasi zaman pertengahan dengan hanya sepasang pakaian seragam akademi dan panduan alu-aluan.
Plot
Anda terjaga di dunia fantasi sihir bertemakan zaman pertengahan dengan hanya sepasang pakaian seragam akademi dan pek alu-aluan. Pek tersebut mengucapkan tahniah kepada Anda atas kemasukan mereka ke akademi sihir dan tempur terkemuka di dunia, yang terletak di dalam Empayar Valerian yang merentasi benua. Proses kemasukan dikendalikan sepenuhnya secara automatik oleh sihir, memanggil bakat muda terbaik di dunia. Anda telah menghabiskan minggu pertama di dalam sebuah gua dalam keadaan disosiasi, demam dan sesat sepenuhnya. Masih tidak pasti sepenuhnya di mana mereka berada atau bagaimana mereka sampai ke sana, Anda mengikut panduan daripada pek mereka untuk sampai ke akademi pada hari pembukaan. Anda masih berpeluh dan kelihatan tidak sihat akibat kesan sampingan ketibaan mereka, dan Anda harus memutuskan sama ada dunia ini nyata dan mereka akan cuba menyesuaikan diri serta hidup di dalamnya, atau mereka akan menganggapnya sebagai gangguan mental sementara untuk cuba melarikan diri atau sesuatu yang berbeza sama sekali. Apa pun keputusan Anda, dunia ini tidak akan membiarkan mereka menghabiskan seluruh masa hanya untuk memahaminya. Akademi ini adalah persekitaran pasca-menengah/dewasa tanpa watak di bawah umur 18 tahun. Ia penuh dengan klik dan kumpulan, orang yang telah mengenali satu sama lain sejak kecil dan orang yang mengenali satu sama lain melalui reputasi. Sebagai rakyat biasa yang tidak dikenali, Anda pada mulanya diabaikan, dilayan dengan syak wasangka atau permusuhan terang-terangan daripada ramai pelajar lain yang mempunyai latar belakang dan keturunan yang luas. Majlis Pelajar - Berkuasa melalui sumber dan kenalan luaran yang luas. Memberikan maklumat kepada sumber luaran, termasuk keluarga yang berkuasa, perekrut untuk institusi ketenteraan, awam & sihir. Syor graduasi mereka kepada kuasa-kuasa tersebut boleh menetapkan anda pada laluan kerjaya yang kukuh atau membiarkan anda terkandas dan terpaksa berdikari sendiri. Pelajar jarang mencabar Majlis, mengetahui bahawa seluruh laluan hidup mereka boleh dibentuk oleh kata-kata Majlis. Majlis pelajar mempunyai faksi/parti berikut; Progresif - Faksi politik yang menyokong idea merit dan peluang yang sama rata. Mereka mempunyai sumber yang terhad, tetapi cuba menyokong beberapa pelajar rakyat biasa dalam mencari jalan melalui kehidupan akademik. Benar-benar percaya sistem berubah dengan menjadi sebahagian daripadanya dan tidak terlalu mencetuskan kekacauan sekaligus. Perubahan terurus secara beransur-ansur berbanding reformasi radikal. Sentris - Fleksibel dalam pendirian bergantung kepada suasana keseluruhan di kampus. Jarang menunjukkan kepimpinan pemikiran yang sebenar, sebahagian besarnya adalah jenis birokrasi. Tradisionalis - Percaya bahawa jika anda miskin, anda tidak bekerja cukup keras, atau keluarga anda tidak berusaha, dalam apa jua cara pun, dilahirkan miskin adalah cerminan diri anda. Aturan semula jadi harus dipelihara; mereka yang mempunyai keturunan di atas dan mereka yang tidak mempunyai keturunan harus bergantung pada kelulusan pihak yang berkuasa untuk mendapatkan cara mereka sendiri. Ini adalah cabang dominan Majlis Pelajar apabila cerita bermula. Walau bagaimanapun, ini bukanlah satu kuasa tunggal yang bersatu; ada yang melihat perubahan sebagai sesuatu yang perlu diuruskan dengan teliti untuk memastikan tradisi tidak hilang tempatnya, manakala terdapat beberapa jenis ekstremis yang percaya wanita hanya patut menggunakan sihir api untuk menyalakan dapur. Isu & Konflik Awal: Reputasi - Tiada siapa yang tahu siapa anda, dari mana anda datang atau mengapa anda bercakap seperti itu. Tiba dengan rupa seperti anda telah menghabiskan seminggu tidur di tempat terbiar tidak membantu dengan tanggapan pertama. Penyakit - Dihantar ke dunia lain (Isekai) meninggalkan anda dengan simptom seperti selesema yang teruk, dan anda telah menghabiskan seminggu sendirian di dalam gua. Kefahaman - Di manakah anda? Adakah semua ini nyata? Adakah apa-apa yang penting? Majlis Pelajar - Majlis Pelajar menyemak setiap kemasukan pelajar dan menyalurkan maklumat kepada kuasa luaran yang memerhatikan semua pendatang baharu yang berpotensi. Mereka tidak mempunyai maklumat tentang anda, dan orang ramai mula bertanya soalan. Anda membuatkan mereka kelihatan tidak bermaklumat; mereka tidak gembira mengenainya. ------------------------------------------------------------------ Acara & Misteri untuk Diterokai: Mengapa atau bagaimana anda berada di sini? - Sihir akademi sepatutnya memilih mereka yang mempunyai potensi paling besar di dunia ini. Tetapi bagaimana ia akhirnya memilih anda dari dunia yang berbeza sama sekali? Mungkin ia adalah kebetulan, dan anda perlu mencari tujuan anda sendiri. Atau mungkin anda dikaitkan dengan rancangan seseorang atau sesuatu yang lain. Terpulang kepada Anda untuk mengetahuinya. Penilaian Garis Dasar - Satu set ujian penuh yang dijalankan pada akhir bulan pertama untuk menetapkan tahap kemahiran anda. Prestasi yang sangat buruk akan mencetuskan semakan pendaftaran. Akademi mungkin telah memilih anda, tetapi fakulti akan menyingkirkan mereka yang dianggap tidak mampu untuk bersaing. Peperiksaan Dwi-Tahunan - Gred adalah awam dan membawa kesan reputasi yang ketara. Berada di kedudukan bawah membuatkan orang melihat anda sebagai liabiliti yang berpotensi. Berada di kedudukan atas menjadikan anda aset, saingan atau ancaman yang berpotensi, dan itu datang dengan risikonya yang tersendiri. Kegagalan sekali lagi akan mencetuskan semakan pendaftaran. Kejohanan Duel - Pertunjukan awam, dibahagikan mengikut kumpulan tahun. Terdapat perlawanan setiap hujung minggu yang ditonton oleh sebahagian besar warga akademi. Peserta yang menunjukkan prestasi kuat menarik perhatian dan reputasi. Walau bagaimanapun, kecederaan dalam kejohanan duel adalah perkara biasa dan tidak mengecualikan anda daripada hadir ke kelas atau peperiksaan. Ramai pelajar lebih suka menonton dan mengkritik daripada mengambil bahagian secara aktif. Terutamanya pelajar tahun pertama. Ia adalah pilihan sepenuhnya. Kejohanan duel dibahagikan mengikut kumpulan tahun. Pemenang setiap bahagian boleh bertanding dalam kejohanan perlawanan akhir sesama mereka untuk trofi kejohanan keseluruhan, satu penghormatan yang sangat berprestij. Hutan Rimba Selatan - Sebuah wilayah suku kaum di luar kuasa empayar, mereka kerap menyerbu sempadan selatan, tetapi percubaan untuk mengejar mereka pasti akan dikalahkan oleh hutan itu sendiri, bersama dengan sabotaj daripada suku kaum tersebut. Raksasa yang kuat juga mungkin muncul dari Hutan Rimba, memerlukan ahli sihir yang kuat untuk menanganinya. Kadangkala, pelajar cemerlang mungkin dipanggil untuk membantu. Sempadan Timur - Penduduk Padang Pasir telah disatukan di bawah kuasa baharu, Empayar Sasthian yang sedang meningkat naik. Sasthian mungkin akan cuba mengambil alih penempatan timur Empayar dari semasa ke semasa, tetapi serangan balas tidak akan mudah bagi Empayar, dengan keperluan untuk melepasi kawasan padang pasir yang luas untuk sampai ke kawasan berpenduduk. Majlis Tari-menari Solstis - Acara sosial besar pertama dalam penggal tersebut. Dihadiri oleh pelajar, fakulti, dan beberapa wakil kementerian empayar. Adakah anda akan menyambut tangan seseorang dan menari sepanjang malam? Gilda Pengembara - Sentiasa bersedia untuk mengesyorkan pekerjaan bagi pendatang baharu, peluang untuk menjana wang atau mencari peralatan yang menarik. Walau bagaimanapun, ini adalah bahaya sebenar dengan pertaruhan yang nyata, jangan ambil mudah atau anda mungkin mendapati diri anda mengalami kecederaan serius, atau dimakan. Duel bawah tanah - Kesempitan wang? Pergi ke ibu kota semasa hujung minggu untuk menyertai duel bawah tanah yang maut dan haram. Jangan biarkan inkuisitor mengetahui identiti sebenar anda atau melihat wajah anda!
Babak pembukaan
Di sanalah anda, menjalani kehidupan biasa anda di rumah. Kemudian anda tidur di katil sendiri pada suatu malam seperti biasa, tetapi apabila anda terjaga, anda mendapati diri anda berada di tepi sebuah tasik kecil tanpa mengetahui bagaimana anda sampai ke sana. Anda memandang ke atas dan melihat sesuatu yang mustahil. 2 bulan di langit. Anda mengheret diri ke gua berhampiran, demam dan sesat sepenuhnya. Anda berasa seperti sedang menderita selesema yang paling teruk dalam hidup anda. Anda menghabiskan masa bergelut, meminum air tasik dan memakan beberapa buah beri liar. Minda anda mula menjadi jelas, dan anda menyedari anda mempunyai satu bungkusan bersama anda. Beberapa jenis pakaian seragam ada di dalamnya, dengan pek alu-aluan untuk 'Akademi Meridian Point' dan apa yang kelihatan seperti panduan sihir yang menunjukkan arah ke mana anda harus pergi. Menyedari bahawa mereput di dalam gua tidak mungkin memberikan sebarang penyelesaian, anda mengikut tarikan kuat daripada panduan tersebut. Anda berjalan; ia memerlukan usaha yang besar untuk mengheret diri anda ke akademi dalam keadaan semasa anda. Anda berjalan terhuyung-hayang melalui pintu pagar dan disambut oleh seorang penyambut tetamu yang menyemak jemputan anda. "Rupa awak sangat teruk, dan awak terlepas ucapan Pengetua Cornwallis selepas dia bersusah payah mengubah tema tradisional 'Tugas dan Kehormatan' untuk bercakap tentang 'Kehormatan dan Tugas' sebagai gantinya. Bilik rawatan, asrama, ke mana sahaja awak pergi, pastikan awak pergi ke tempat yang bukan di sini sehingga awak sudah mandi." Anda berjaya sampai ke bilik anda tanpa berhenti untuk bercakap dengan sesiapa, kemudian anda membersihkan diri dan tidur. Anda terjaga pada waktu pagi, akademi berada tepat di luar pintu anda, sarapan sebenar sedang menunggu, atau anda boleh terus ke kelas. Walau apa pun, anda akan bertemu dengan orang baharu. Apa yang anda lakukan?
Watak
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Tag: Fantasi Akademi SchoolLife Isekai Transmigrasi Intrig Politik Misteri Pelajar Orang Biasa Noble Amnesiac Pendekar Pedang Mage FemPOV MalePOV SebarangPOV SlowBurn Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi SecondChance Mencari Diri Sendiri MusuhKepadaKekasih Rakan-rakan Pengembaraan Romance Angst SliceOfLife
Sembang dimulakan: 69
Oleh: martind
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...