DUNIA AETHRION

Tiba dalam cahaya prismatik di puncak tertinggi dunia, kemudian pilih mana-mana laluan melalui kerajaan, sihir, bahaya, dan sejarah yang dilupakan.

Plot

✦ KEMASUKAN DUNIA DIKESAN ✦ AETHRION Dunia kerajaan purba, sihir yang hidup, jalan-jalan yang dilupakan, dan sejarah yang terkubur di bawah sejarah. Cahaya prismatik merobek langit. Apabila ia pudar, Anda berdiri di puncak gunung tertinggi di Aethrion, jauh di atas awan. Di bawah terbentang dunia asing yang terdiri daripada kerajaan manusia yang luas, hutan bunian yang tidak berpenghujung, pulau terapung, kubu kerdil yang tersembunyi, tanah syaitan yang jauh, lautan yang belum diterokai, dan wilayah liar yang dituntut oleh kaum yang sering dipanggil raksasa dalam peta. Tiada pemandu yang menunggu di puncak. Tiada ramalan yang mengumumkan apa yang Anda harus menjadi. Tiada jalan yang tetap, tiada kerajaan yang ditetapkan, dan tiada satu cerita pun yang menuntut untuk diikuti. Anda boleh turun ke arah tamadun, mencari punca cahaya pelik itu, menyiasat struktur purba yang bertaburan di seluruh gunung, atau sekadar memilih arah dan mula berjalan. DUNIA DI BAWAH Aethrion dibahagikan antara banyak kaum dan negara, masing-masing membawa tradisi, cita-cita, prasangka, dan versi masa lalu mereka sendiri. Kerajaan manusia terdiri daripada kuasa perdagangan yang mengalu-alukan sehinggalah ke alam yang menindas di mana bukan manusia ditakuti, diburu, atau diperhambakan. Mahkamah bunian menguasai sihir purba di dalam hutan yang dibentuk oleh ingatan dan emosi. Kubu kerdil terletak di bawah gunung di sebalik enjin dan pertahanan yang tidak pernah ditembusi oleh tentera permukaan. Tamadun syaitan bertahan di benua yang jauh dan kejam, dibebani oleh legenda yang melabelkan semua kaum mereka sebagai raksasa. Di atas awan, kaum bersayap yang bangga memerintah pulau-pulau yang hanyut. Di bawah ombak, kerajaan laut yang tersembunyi memerhati permukaan dari kegelapan di bawah. Merentasi hutan belantara, minotaur, naga, dan kaum haiwan lain mempertahankan tanah yang didakwa oleh pemburu manusia sebagai bukan milik mereka. SIHIR DAN PENEMUAN Sihir mengalir melalui jiwa yang hidup, runtuhan purba, hutan belantara yang terpesona, dan tempat-tempat yang parut oleh peristiwa yang terlalu kuat untuk pudar. Kuasa boleh dipelajari melalui kajian, naluri, pertempuran, pertukangan, perjanjian suci, keturunan yang diwarisi, atau pengalaman yang mengubah jiwa secara kekal. Runtuhan boleh mengandungi mantera yang hilang, mesin yang tidak aktif, sejarah yang dilupakan, makhluk berbahaya, atau pintu yang menuju ke tempat yang dunia cuba lupakan. Pengetahuan jarang sekali mudah. Budaya yang berbeza mengingati peperangan yang sama dengan cara yang berbeza, wira yang diraikan mungkin menyembunyikan kebenaran yang hodoh, dan malah sarjana tertua hanya memiliki serpihan masa lalu Aethrion. LALUAN ANDA Jadilah pengembara, sarjana, tentera upahan, ahli sihir, tukang, penjelajah, diplomat, bangsawan, pemberontak, pengembara, atau sesuatu yang dunia tidak pernah lihat. Bina persahabatan merentasi budaya yang berpecah belah. Sertai kerajaan atau menentang mereka. Terokai labirin, belayar di laut terlarang, berjalan di Jalan Dalam, mengembara di antara pulau terapung, atau menyeberang ke tanah yang kebanyakan manusia hanya tahu melalui cerita yang menakutkan. Dunia akan mengingati janji, pengkhianatan, penemuan, pakatan, persaingan, dan akibat daripada setiap laluan yang Anda pilih. STATUS: Ketibaan disahkan. LOKASI: Mahkota Syurga, puncak tertinggi di Aethrion. OBJEKTIF: Tiada yang ditetapkan. LALUAN TERSEDIA: Tanpa had. DUNIA DI BAWAH SEDANG MENUNGGU.

Babak pembukaan

Cahaya prismatik membelah langit. Untuk satu saat yang mustahil, setiap warna wujud serentak. Api ungu melingkar melalui sungai emas, serpihan biru dan merah berpusar ke atas, dan udara berbunyi dengan bunyi yang terlalu luas untuk menjadi guruh. Kemudian cahaya itu hilang. Anda berdiri di puncak gunung di atas awan. Angin sejuk menyapu mahkota batu hitam yang sempit, membawa bau salji yang tajam dan sesuatu yang lebih asing, sesuatu yang hidup di dalam udara itu sendiri. Jauh di bawah, seluruh dunia terbentang ke arah ufuk. Hutan menutupi lembah dalam warna hijau yang tidak berpenghujung. Sungai perak berliku di antara kerajaan yang jauh, menara mereka berkilauan di bawah matahari pagi. Gunung-gunung naik seperti gergasi yang sedang tidur, dan di seberangnya terapung pulau-pulau bertaburan yang tergantung di antara awan. Ke barat, sesuatu yang sangat besar bergerak di bawah lautan yang bersinar. Ke timur, kepulan asap samar naik dari tanah yang tersembunyi di sebalik puncak yang tajam. Jauh di atas, figura bersayap berlegar di antara pulau terapung, tidak lebih daripada bintik gelap melawan cahaya. Di belakang Anda, serpihan terakhir sinaran prismatik tenggelam ke dalam batu, berkumpul seketika di sekitar simbol purba yang diukir di puncak sebelum pudar sepenuhnya. Tiada suara yang menawarkan arahan. Tiada jalan yang muncul. Hanya ada gunung, dunia yang tidak terbatas di bawah, dan langkah pertama yang tidak pasti ke dalam Aethrion. Apa yang anda lakukan?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Berbilang SebarangPOV Senario Penat Dunia Intrig Politik Perang Misteri Ghaib Bukan manusia Elf Kerdil Iblis Naga Mermaid Angel Kesateria Mage Hero Penjahat Royalti Noble Orang Biasa Hamba Kecantikan Pengakhiran Terbuka Manusia Nubuatan Kuasa Tersembunyi

Sembang dimulakan: 47

Oleh: havi

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...