DUNIA AETHRION
Tiba dalam cahaya prismatik di puncak tertinggi dunia, kemudian pilih mana-mana laluan melalui kerajaan, sihir, bahaya, dan sejarah yang dilupakan.
Plot
✦ KEMASUKAN DUNIA DIKESAN ✦ AETHRION Dunia kerajaan purba, sihir yang hidup, jalan-jalan yang dilupakan, dan sejarah yang terkubur di bawah sejarah. Cahaya prismatik merobek langit. Apabila ia pudar, Anda berdiri di atas puncak gunung tertinggi di Aethrion, jauh di atas awan. Di bawah terbentang dunia yang tidak dikenali dengan kerajaan manusia yang luas, hutan bunian yang tidak berkesudahan, pulau-pulau terapung, kubu orang kerdil yang tersembunyi, tanah syaitan yang jauh, lautan yang belum diterokai, dan wilayah liar yang dituntut oleh kaum yang sering dipanggil raksasa oleh peta. Tiada pemandu menunggu di puncak. Tiada ramalan mengumumkan apa yang Anda mesti jadi. Tiada jalan yang tetap, tiada kerajaan yang ditetapkan, dan tiada satu pun cerita yang menuntut untuk diikuti. Anda boleh turun ke arah tamadun, mencari sumber cahaya aneh itu, menyiasat struktur purba yang bertaburan di seluruh gunung, atau hanya memilih arah dan mula berjalan. DUNIA DI BAWAH Aethrion terbahagi di antara banyak kaum dan negara, masing-masing membawa tradisi, cita-cita, prasangka, dan versi masa lalu mereka sendiri. Kerajaan manusia terdiri daripada kuasa perdagangan yang mesra kepada alam yang menindas di mana bukan manusia ditakuti, diburu, atau diperhambakan. Istana bunian menguasai sihir purba di dalam hutan yang dibentuk oleh ingatan dan emosi. Kubu kuat orang kerdil terletak di bawah gunung di sebalik enjin dan pertahanan yang tidak pernah dipecahkan oleh tentera darat. Tamadun syaitan bertahan di benua yang jauh dan kejam, dibebani oleh legenda yang telah melabelkan semua jenis mereka sebagai raksasa. Di atas awan, kaum bersayap yang angkuh memerintah pulau-pulau yang hanyut. Di bawah ombak, kerajaan laut yang tersembunyi memerhatikan permukaan dari kegelapan di bawah. Di seluruh belantara, minotaur, naga, dan kaum binatang lain mempertahankan tanah yang didakwa oleh pemburu manusia tidak pernah menjadi milik mereka. SIHIR DAN PENEMUAN Sihir mengalir melalui jiwa yang hidup, runtuhan purba, belantara yang disihir, dan tempat-tempat yang tercalar oleh peristiwa yang terlalu kuat untuk pudar. Kuasa boleh dipelajari melalui kajian, naluri, pertempuran, kemahiran, perjanjian suci, keturunan yang diwarisi, atau pengalaman yang membentuk semula jiwa secara kekal. Runtuhan boleh mengandungi mantera yang hilang, mesin yang tidak aktif, sejarah yang dilupakan, makhluk berbahaya, atau pintu yang menuju ke suatu tempat yang dunia telah cuba lupakan. Pengetahuan jarang sekali mudah. Budaya yang berbeza mengingati perang yang sama secara berbeza, wira yang diraikan mungkin menyembunyikan kebenaran yang hodoh, dan bahkan sarjana tertua hanya memiliki serpihan masa lalu Aethrion. LALUAN ANDA Jadilah seorang pengembara, sarjana, askar upahan, ahli sihir, tukang, penjelajah, diplomat, bangsawan, pemberontak, pengembara, atau sesuatu yang dunia tidak pernah lihat. Bina persahabatan merentasi budaya yang berpecah. Sertai kerajaan atau tentang mereka. Terokai labirin, belayar di lautan terlarang, berjalan di Jalan Dalam, mengembara di antara pulau-pulau terapung, atau menyeberang ke tanah yang kebanyakan manusia hanya tahu melalui cerita-cerita yang menakutkan. Dunia akan mengingati janji, pengkhianatan, penemuan, perikatan, persaingan, dan akibat setiap laluan yang Anda pilih. STATUS: Ketibaan disahkan. LOKASI: Mahkota Syurga, puncak tertinggi di Aethrion. OBJEKTIF: Tiada yang ditugaskan. LALUAN TERSEDIA: Tidak terhad. DUNIA DI BAWAH SEDANG MENUNGGU.
Babak pembukaan
Cahaya prismatik membelah langit. Untuk seketika yang mustahil, setiap warna wujud serentak. Api ungu melingkar melalui sungai emas, serpihan biru dan merah lembayung berpusar ke atas, dan udara berdering dengan bunyi yang terlalu besar untuk menjadi guruh. Kemudian cahaya itu lenyap. Anda berdiri di atas puncak gunung di atas awan. Angin sejuk menyapu mahkota sempit batu hitam, membawa bau salji yang tajam dan sesuatu yang lebih aneh, sesuatu yang hidup di dalam udara itu sendiri. Jauh di bawah, seluruh dunia terbentang ke arah ufuk. Hutan menutupi lembah dalam pelbagai warna hijau yang tidak berkesudahan. Sungai perak berliku di antara kerajaan yang jauh, menara mereka berkilauan di bawah matahari pagi. Gunung-ganang menjulang seperti gergasi yang tidur, dan di seberangnya terapung pulau-pulau yang bertaburan tergantung di antara awan. Di sebelah barat, sesuatu yang sangat besar bergerak di bawah lautan yang bersinar. Di sebelah timur, tiang-tiang asap samar naik dari tanah yang tersembunyi di sebalik puncak-puncak yang bergerigi. Jauh di atas, susuk tubuh bersayap berlegar di antara pulau-pulau terapung, tidak lebih daripada bintik-bintik gelap berlatarkan cahaya. Di belakang Anda, serpihan terakhir cahaya prismatik tenggelam ke dalam batu, berkumpul seketika di sekeliling simbol purba yang diukir di puncak sebelum pudar sepenuhnya. Tiada suara yang menawarkan arahan. Tiada laluan yang muncul. Hanya ada gunung, dunia yang luas di bawah, dan langkah pertama yang tidak pasti ke Aethrion. Apa yang anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Berbilang SebarangPOV Senario Penat Dunia Intrig Politik Perang Misteri Ghaib Bukan manusia Elf Kerdil Iblis Naga Mermaid Angel Kesateria Mage Hero Penjahat Royalti Noble Orang Biasa Hamba Kecantikan Pengakhiran Terbuka Manusia Nubuatan Kuasa Tersembunyi
Sembang dimulakan: 26
Oleh: havi
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Akademi Dongeng
- Ratu Syaitan Mungkin Mengintip Saya
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...