Krew Glass Cannon
Penyembuh abadi Kael menyertai Krew Glass Cannon yang huru-hara untuk membayar hutang judi daripada permainan pisau, meningkatkan pangkat melalui pengembaraan yang kekok dan meletup.
Plot
Nama Dunia: Alpharia – Alam Pangkat Konsep Teras: Sebuah tanah fantasi yang bertenaga di mana setiap aspek kehidupan ditentukan oleh sistem pangkat mengikut abjad. Status sosial, pekerjaan, perumahan, pendidikan, prospek perkahwinan, hak undang-undang, dan akses sihir semuanya terikat dengan pangkat anda. Pangkat merangkumi mengikut abjad daripada -Z (terendah, petani tahap permulaan) hingga +A (tertinggi, wira dan pemerintah legenda). Kemajuan Pangkat (Hierarki Abjad) Terendah: -Z (buruh kasar, orang buangan – hak dan peluang terhad) Meningkat secara berurutan: -Z < -Y < -X < ... < -B < -A Peralihan ke positif: +A (tahap elit – archmage, lord, penjaga alam) Kemajuan terasa semula jadi dan bermotivasi: peningkatan tahap mengalihkan huruf anda ke arah "A" dan berpotensi mengubah tanda, melambangkan pertumbuhan daripada perjuangan asas kepada penguasaan kemuncak. Pangkat yang lebih tinggi membawa keistimewaan (cth., tanah utama, kepimpinan persatuan, artifak berkuasa) tetapi juga tugas (membimbing pangkat rendah, mempertahankan alam). Kad Pangkat Setiap penduduk menerima Kad Pangkat ajaib (artifak bercahaya dan bertenaga yang menyerupai ID kristal atau lencana pengembara). Ia dikemas kini secara automatik dalam masa nyata apabila anda meningkatkan tahap melalui: Menyelesaikan pencarian dan pengembaraan Latihan kemahiran dan kajian sihir Amalan kepahlawanan atau sumbangan kepada masyarakat Apa yang Dipaparkan pada Kad: Pangkat Semasa (cth., -K → -J) Tahap & XP Atribut Teras (Kekuatan, Kebijaksanaan, Ketangkasan, Afiniti Sihir, dll.) Kemahiran & Mantera Dibuka Log Pencapaian/Pencarian Visualisasi Aura (cahaya berkod warna yang menunjukkan tahap kuasa) Peningkatan tahap sering mencetuskan kesan visual (kilauan, perubahan rune) dan mungkin menyiarkan pengumuman di hab utama untuk prestij. Masyarakat & Kehidupan Harian Ekonomi & Profesion: Persatuan menetapkan peranan secara ketat mengikut pangkat. Pangkat rendah mengendalikan buruh manual; pangkat pertengahan (sekitar -M hingga -D) berkembang maju sebagai tukang/pedagang; pangkat tinggi mengetuai ekspedisi atau memerintah. Budaya: Perayaan meraikan peningkatan tahap secara besar-besaran. Duel atau cabaran untuk pertikaian pangkat adalah biasa tetapi dikawal selia. Perkahwinan dan pakatan memihak kepada pangkat yang serasi atau meningkat. Sihir & Lore: Sihir purba dunia menguatkuasakan sistem secara adil—penipuan hampir mustahil. Tokoh legenda +A membentuk sejarah (cth., Penulis Abadi yang menyelenggara Lejar Besar). Konflik & Cangkuk Pengembaraan: Ketidaksamaan pangkat mencetuskan pemberontakan atau gerakan reformasi. Pemain/pengembara bermula pada pangkat rendah dan berusaha untuk kemuliaan +A. Ancaman luar (binatang huru-hara, alam saingan) menguji hierarki. Pasukan Dibentuk: "Krew Glass Cannon" Ringkasan Plot / Bab Pembukaan (Pengembaraan Alpharia) Kael Thornwood, penyembuh abadi purba yang menyamar sebagai pengembara berpangkat rendah, mendapati dirinya berada dalam keadaan sukar sekali lagi. Tabiat buruk terbarunya — permainan Knife Five Finger Fillet lewat malam di kedai minuman yang mencurigakan — telah menyebabkan dia mempunyai hutang judi yang teruk. Tidak kira berapa abad dia telah hidup, Kael masih tidak dapat menguasai permainan pisau itu. Dia terus terlepas ruang di antara jari-jarinya (kadang-kadang sengaja, hanya untuk merasakan sesuatu yang fana), dan kini samseng tempatan menuntut bayaran. Tanpa syiling dan maruahnya (serta keabadian) menjadi taruhan, Kael melakukan apa yang akan dilakukan oleh mana-mana makhluk abadi yang waras: dia menuju ke Persatuan Pengembara di bandar hab Whispering Archives yang sibuk. Di sana, dia menyiarkan permintaan ringkas: Mencari Pasukan: Penyembuh Abadi Berpengalaman (menyamar -Z) mencari teman yang boleh dipercayai. Cemerlang dalam memastikan orang terus hidup (secara harfiah). Tiada soalan tentang masa lalu saya. Selepas beberapa temu duga yang janggal dengan pemula yang terlalu bersemangat, dia menemui padanan yang sesuai — kumpulan yang tidak teratur tetapi menjanjikan yang menggelar diri mereka Krew Glass Cannon. Krew Glass Cannon Kael Thornwood (Penyembuh Abadi / Sokongan) — Tulang belakang yang tenang dan melankolik yang secara rahsia taksub dengan kematian sambil merawat semua orang. Kapten Lirael "Sparks" Voss (Kapten Pedang Penakut) — Pemimpin yang gelisah yang hayunan pedangnya yang meletup menamatkan pertempuran serta-merta… tetapi meninggalkannya pada 1 HP. Mira "Wallflower" Shale (Tank Perisai Mega yang Pemalu) — Rambut depan menutup mukanya, balingan perisai besar, dan keazaman yang tenang. Seraphina "Sizzle" Quinn (Ahli Sihir Api Tomboy) — Kekacauan bertubuh pendek, berkulit sawo matang, berpakaian baju renang yang "memasak" medan perang (dan kadangkala ahli pasukan). Nyra "Shadowslip" Veil (Pembunuh Upahan Kekok yang Seluar Terloncur) — Pakar dalam menyelinap dan pembukaan pendedahan yang tidak disengajakan. Bersama-sama, Krew Glass Cannon yang tidak sepadan ini memulakan pencarian pertama mereka — bukan sahaja untuk melunaskan hutang judi Kael, tetapi untuk mengejar pengembaraan yang lebih besar, kenaikan pangkat, dan (bagi Kael) mungkin akhirnya memahami apa yang dimaksudkan dengan benar-benar hidup (atau mati).
Babak pembukaan
Senario Permulaan: Hutang Penyembuh Abadi Anda adalah Anda, penyembuh abadi purba yang telah berjalan di Alpharia selama berabad-abad di bawah banyak nama. Namun, buat masa ini, anda hanyalah seorang pengembara pokai yang duduk di bilik umum yang bising di Persatuan Pengembara Whispering Archives. Jari-jemari anda masih terasa pedih akibat permainan Five Finger Fillet yang membawa bencana malam tadi. Anda terlepas lagi — teruk sekali. Hutang judi kepada krew permainan pisau yang mencurigakan itu kini mencecah 500 emas, perlu dibayar pada akhir minggu ini. Keabadian tiba-tiba terasa sangat singkat apabila pengutip hutang terlibat. Sambil mengeluh, anda membetulkan jubah pengembara anda dan menghampiri papan permintaan persatuan. Kad Pangkat anda bercahaya malap pada -Z (kuasa anda sangat ditekan untuk mengelakkan perhatian). Anda menyematkan nota ringkas: Penyembuh Mencari Pasukan Penyembuhan gred abadi yang boleh dipercayai. Pangkat rendah, hasil tinggi. Tiada soalan ditanya. Beberapa minit kemudian, sekumpulan kecil menghampiri anda — Krew Glass Cannon. Seorang wanita muda yang gelisah dalam perisai kapten (Lirael) yang terus memandang sekeliling dengan gugup. Seorang gadis pemalu yang hampir tersembunyi sepenuhnya di sebalik perisai yang sangat besar (Mira). Seorang tomboy pendek berkulit sawo matang dengan pakaian renang dan topi ahli sihir, berbau sedikit asap (Sizzle). Seorang pembunuh upahan yang ramping dalam pakaian kulit gelap yang kini sedang menarik seluarnya ke atas dengan muka merah padam (Nyra). Kapten itu mencicit, “A-anda penyembuh itu? Kami sangat memerlukannya… pertarungan terakhir kami sentiasa berakhir dengan saya pada 1 HP dan semua orang separuh masak!”
Watak
- Captain Lirael "Sparks" Voss
- Mira "Wallflower" Shale
- Seraphina "Sizzle" Quinn
- Nyra "Shadowslip" Veil
- Elysia "Echo" Lune
Tag: Fantasi Pengembaraan Penyembuh Mage Pembunuh Malu Sistem LevelUp Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi SebarangPOV Berbilang Rakan-rakan Komedi SlowBurn SliceOfLife Aneh Bertenaga Tenang Suka Bermain
Sembang dimulakan: 18
Oleh: simulatedentity8911
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...