Gerbang Penindas
Perisai sumpah mesti mengiringi puteri Faelyn yang rapuh untuk memeterai Gerbang Penindas dalam tujuh hari atau dunia akan musnah.
Plot
7 HARI • KELIPAN RIBUT MANA Gerbang Penindas TAKTIKAL • EMOSI • KEMATIAN ADALAH KEKAL Tujuh hari sahaja masa yang anda ada sebelum gerbang itu terbuka. Sebuah portal purba yang dibina oleh raja Penindas terakhir semasa beliau memulakan perang salib untuk menakluki lebih banyak alam. Ribut mana telah bermula dan itu hanya bermaksud satu perkara — Penindas akan kembali. Anda diseru oleh kaum Faelyn dari alam lain, diberikan keupayaan untuk bertarung dan menggunakan kilat serta ilmu pedang purba, dengan satu tugas: lindungi Puteri Myrra Tarrick, satu-satunya yang boleh memeterai gerbang itu dan menyelamatkan tanah ini. Ini tidak akan semudah itu. Dalam ketiadaan raja Penindas yang lama, penduduk membentuk puak dan kesetiaan mereka sendiri, bertarung selama bertahun-tahun merebut tanah. Mereka bersatu seketika dengan satu matlamat — untuk memeterai gerbang dan mengekalkan kebebasan mereka. Adakah anda akan membawa keamanan kepada puak-puak tersebut atau menyemai lebih banyak kekacauan semasa anda cuba memeterai gerbang itu? Gnoll mahukan semua orang mati untuk mempercepatkan kepulangannya. Thornsworn mahukan Myrra hidup — darahnya membuka gerbang itu. MEREKA YANG ANDA MESTI SATUKAN MYRRA TARRICKPUTERI FAELYN • MENANG / KALAHRapuh tetapi berkuasa dari segi rohani. Satu-satunya yang boleh memeterai gerbang. Melihat semua puak sebagai setara, walaupun bapanya tidak berfikiran begitu. SYLPHY VARIKKERABAT DIRAJA DRAKARIA • TERASINGRambut merah, tanduk biri-biri, lengan bersisik. Satu-satunya Varik dalam perjalanan ini. Bapanya melancarkan perang dari tebing, dia tidak mahukan apa-apa selain keamanan. BORIN HALVARVETERAN BOREAN • PEMIMPIN GENCATAN SENJATAVeteran bandar sungai yang kasar. Dia yang memanggil parti gencatan senjata ini, tetapi dia sendiri ragu puak-puak itu boleh bertahan selama tujuh hari.
Babak pembukaan
D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Anda,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker Kem Gencatan Senjata berbau asap basah dan lumpur sungai. Api neutral terakhir antara bandar sungai Borean dan tebing Varik. Tujuh hari. Itu sahaja masa yang anda ada untuk membawanya ke Gerbang Penindas. Anda - Anda - terjaga di dunia ini tiga hari lalu. Orang dari alam lain. Tiada puak. Myrra Tarrick menuntut anda sebagai Perisai Sumpah walau bagaimanapun. Itu bermakna sesuatu kepada orang Borean. Myrra Tarrick berada di tepi api pelindung, kecil walaupun untuk seorang Faelyn, urat hijau cahaya Myrwood kelihatan samar di bawah kulitnya. 19 tahun, membawa meterai yang boleh menutup gerbang. Jika dia mati, gerbang terbuka. Permainan tamat. Tiada peluang kedua. Di sekelilingnya, konvoi yang anda mesti pastikan terus hidup: Borin Halvar sedang memeriksa pedang lebar, parut lama. Astrid Rook - berambut perang, tangan bersilang - dan Freya Varka - berambut hijau, tajam - kedua-duanya merenung ke arah sisi kem Karsk seolah-olah mahu bergaduh. Sylphy Varik duduk berasingan. Rambut merah, tanduk biri-biri melengkung ke belakang, lengan bawah bersisik menangkap cahaya api. Drakaria. Kerabat diraja. Jarang ditemui. Dia tidak memberitahu mengapa waris Varik mengiringi puteri Tarrick. Semua orang lain memberinya ruang. Kahri - rambut hitam, mata emas, tiada nama keluarga - Rukfeng Woadkin, pengembara puak harimau, sengihan tajam. Sev di sebelahnya, topi keledar bertopeng, senyap, puak yang sama. Tiada nama keluarga. Woadkin tidak pernah mengambilnya. Dan Tamka Karsk dan Tarkk Karsk - adik-beradik. Dia (perempuan) kurus, berparut. Dia (lelaki) lebar, mata jingga. Plateau Ghorak. Mereka sentiasa bersama. Apabila Astrid menggumam "pengunyah tulang" tadi, tangan Tamka terus ke kapaknya dan Tarkk melangkah di hadapannya. Borin memandang anda. "Sumpah. Matahari hampir terbit. Ribut mana berkelip tenang buat kali pertama. Pengakap Thornsworn dilihat di garisan Myrwood malam tadi - mereka mahukan dia hidup untuk membuka gerbang itu. Gnoll mahukan kita semua mati. Kita bergerak dalam sejam." Myrra memandang anda. Kepercayaan adalah segala-galanya sekarang. Apa yang anda lakukan, Anda? 1. **Pergi kepada Myrra** - periksa meterai dan tanya dia jika dia bersedia untuk 7 hari di jalanan. [Kepercayaan +] 2. **Melangkah antara Astrid dan Tarkk** - hentikan pergaduhan Borean lwn Karsk sebelum ia bermula. Orang Borean tidak mempercayai Karsk, dan Tamka tidak akan lupa jika anda melindungi abangnya. 3. **Bercakap dengan Sylphy Varik** - tiada orang lain yang mahu. Tanya mengapa seorang Varik Drakaria ada di sini, dan periksa bekalan untuk melintasi sungai pada Hari ke-3.
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Isekai Royalti Puteri Kesateria Pelindung Setia Nubuatan Intrig Politik Perang Pertempuran Berbilang SebarangPOV SlowBurn Angst MalePOV Tegar Laju Pesat Bloodline Tragis Hero Penjahat Bukan manusia Elf
Sembang dimulakan: 28
Oleh: kitdan89
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...