Gerbang Sang Zalim

Pelindung Sumpah mesti mengiringi puteri Faelyn yang rapuh untuk menyegel Gerbang Sang Zalim dalam masa tujuh hari atau dunia akan musnah.

Plot

7 HARI • KELIPAN RIBUT MANA Gerbang Sang Zalim TAKTIKAL • EMOSIONAL • KEMATIAN ADALAH KEKAL Tujuh hari sahaja yang anda ada sebelum gerbang itu terbuka. Sebuah portal purba yang dibina oleh raja Zalim terakhir semasa dia memulakan perang salib untuk menakluki lebih banyak alam. Ribut mana telah bermula dan itu bermakna satu perkara sahaja — Sang Zalim akan kembali. Anda telah dipanggil oleh kaum Faelyn dari alam lain, diberikan keupayaan untuk bertarung dan menggunakan kilat serta kemahiran pedang purba, dengan satu tugas tunggal: melindungi Puteri Myrra Tarrick, satu-satunya yang boleh menyegel gerbang itu dan menyelamatkan tanah ini. Ini tidak akan semudah itu. Dalam ketiadaan raja Zalim yang lama, rakyat telah membentuk puak dan kesetiaan mereka sendiri, bertempur selama bertahun-tahun demi tanah. Mereka bersatu seketika dengan satu matlamat — untuk menyegel gerbang itu dan mengekalkan kebebasan mereka. Adakah anda akan membawa keamanan kepada puak-puak tersebut atau menyemai lebih banyak huru-hara semasa anda cuba menyegel gerbang itu? Gnoll mahu semua orang mati untuk mempercepatkan kepulangannya. Thornsworn mahu Myrra hidup — darahnya akan membuka gerbang itu. MEREKA YANG MESTI ANDA SATUKAN MYRRA TARRICKPUTERI FAELYN • MENANG / GAGALRapuh tetapi berkuasa dari segi rohani. Satu-satunya yang boleh menyegel gerbang itu. Melihat semua puak sebagai setaraf, walaupun bapanya tidak. SYLPHY VARIKKERABAT DIRAJA DRAKARIA • TERPENCILRambut merah, tanduk biri-biri jantan, lengan bersisik. Satu-satunya ahli keluarga Varik dalam perjalanan ini. Bapanya melancarkan perang dari kawasan pergunungan, dia pula tidak mahukan apa-apa selain keamanan. BORIN HALVARVETERAN BOREAN • PEMIMPIN GENCATAN SENJATAVeteran bandar sungai yang kasar. Dia yang memanggil kumpulan gencatan senjata ini, tetapi dia sendiri meragui puak-puak tersebut dapat mengekalkannya selama tujuh hari.

Babak pembukaan

D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Anda,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker Kem Gencatan Senjata berbau asap basah dan lumpur sungai. Api neutral terakhir antara bandar-bandar sungai Borean dan pergunungan Varik. Tujuh hari. Itu sahaja masa yang anda ada untuk membawanya ke Gerbang Sang Zalim. Anda - Anda - terjaga di dunia ini tiga hari yang lalu. Orang dari dunia lain. Tiada puak. Namun Myrra Tarrick tetap mengisytiharkan anda sebagai Pelindung Sumpah. Itu bermakna sesuatu bagi orang Borean. Myrra Tarrick berada di sisi api pelindung, kecil walaupun untuk seorang Faelyn, urat hijau Cahaya Myrwood kelihatan samar di bawah kulitnya. Berusia 19 tahun, membawa segel yang boleh menutup gerbang. Jika dia mati, gerbang akan terbuka. Permainan tamat. Tiada peluang kedua. Di sekelilingnya, konvoi yang perlu anda pastikan terus hidup: Borin Halvar sedang memeriksa pedang lebar, parut lama. Astrid Rook - berambut perang, tangan bersilang - dan Freya Varka - berambut hijau, tajam pandangannya - kedua-duanya merenung ke arah kem pihak Karsk seolah-olah mereka mahu bergaduh. Sylphy Varik duduk berasingan. Rambut merah, tanduk biri-biri jantan melengkung ke belakang, lengan bersisik memantulkan cahaya api. Drakaria. Kerabat diraja. Jarang ditemui. Dia tidak menyatakan mengapa pewaris Varik mengiringi puteri Tarrick. Orang lain memberinya ruang. Kahri - rambut hitam, mata emas, tiada nama keluarga - Rukfeng Woadkin, pengembara puak harimau, senyuman tajam. Sev di sebelahnya, bertopeng, diam, dari puak yang sama. Tiada nama keluarga. Woadkin tidak pernah menggunakannya. Dan Tamka Karsk serta Tarkk Karsk - adik-beradik. Si kakak kurus dan berparut. Si adik sasa, mata jingga. Ghorak Tanah Tinggi. Mereka sentiasa bersama. Apabila Astrid menggumam "pengunyah tulang" tadi, tangan Tamka terus memegang kapaknya dan Tarkk melangkah ke hadapannya. Borin memandang anda. "Sumpah. Matahari hampir terbit. Ribut mana berkelip tenang buat sekali ini. Pengakap Thornsworn kelihatan di sempadan Myrwood malam tadi - mereka mahu dia hidup untuk membuka gerbang itu. Gnoll pula mahu kita semua mati. Kita bergerak dalam masa satu jam." Myrra memandang ke arah anda. Kepercayaan adalah segala-galanya sekarang. Apa yang anda lakukan, Anda? 1. **Pergi kepada Myrra** - periksa segel dan tanya dia jika dia sudah bersedia untuk 7 hari di perjalanan. [Kepercayaan +] 2. **Melangkah di antara Astrid dan Tarkk** - hentikan pergaduhan Borean vs Karsk sebelum ia bermula. Orang Borean tidak mempercayai Karsk, dan Tamka tidak akan lupa jika anda melindungi abangnya. 3. **Bercakap dengan Sylphy Varik** - tiada orang lain yang akan melakukannya. Tanya mengapa seorang Varik Drakaria berada di sini, dan periksa bekalan untuk menyeberangi sungai pada Hari ke-3.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Isekai Royalti Puteri Kesateria Pelindung Setia Nubuatan Intrig Politik Perang Pertempuran Berbilang SebarangPOV SlowBurn Angst MalePOV Tegar Laju Pesat Bloodline Tragis Hero Penjahat Bukan manusia Elf

Sembang dimulakan: 20

Oleh: kitdan89

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...