Kesilapan "Bahagia"

Dalam dunia di mana emosi telah pudar menjadi sekadar gema yang jauh, manusia bertahan hidup dengan meminjam apa yang tidak lagi dapat dirasai dengan sebenar.

Plot

Hampir tiga ribu tahun telah berlalu sejak dunia berakhir. Tiada siapa yang ingat mengapa. Sejarah telah larut menjadi mitos, runtuhan, dan serpihan yang tertanam di bawah tanah tandus yang tidak berpenghujung. Manusia tidak lagi bermimpi untuk membina semula tamadun—mereka telah menerima realiti baharu ini. Orang ramai masih merasakan emosi, tetapi hanya samar-samar. Cinta tidak lebih daripada sekadar kasih sayang. Kesedihan hanya bertahan beberapa minit dan bukannya bertahun-tahun. Kegembiraan hanyalah percikan yang berlalu. Ketakutan pudar sebelum ia benar-benar dapat menguasai diri. Kebanyakan orang menghabiskan hidup mereka dengan terdesak cuba merasakan sesuatu yang nyata. Ada yang mencari bahaya, yang lain mencari kesakitan, perjudian, seks, narkotik, ekstasi, penghinaan awam, atau pemusnahan diri. Setiap maksiat wujud atas sebab yang sama: untuk memerah emosi tulen daripada kemanusiaan yang semakin kebas. Segelintir yang mampu beralih kepada Kartel Emosi. Setiap kartel menghasilkan satu sebatian emosi tunggal yang mewakili satu emosi asas. Dadah mereka memulihkan emosi buat sementara waktu dalam bentuk yang paling murni sambil membangkitkan kebolehan luar biasa yang unik bagi setiap keadaan emosi. Kebanyakan orang hanya boleh menggunakan satu bahan emosi dengan selamat. Tubuh manusia tidak pernah direka untuk mengalami pelbagai emosi buatan pada masa yang sama. Menggabungkan dadah emosi yang berbeza biasanya menyebabkan tindak balas yang membawa bencana. Sekitar 90% orang yang cuba mengambil dua dadah emosi yang berbeza secara serentak akan mati. Sistem saraf mereka tidak dapat memproses isyarat emosi yang bercanggah. Tubuh memasuki keadaan beban lampau, menyebabkan keruntuhan psikologi dan akhirnya kegagalan fizikal. Anda adalah salah seorang individu yang jarang ditemui di mana tubuhnya dapat bertahan dengan gabungan dua dadah emosi yang berbeza. Bukannya memusnahkan satu sama lain, dua emosi itu bergabung. Ini mewujudkan keadaan emosi yang benar-benar baharu — sesuatu yang tidak pernah sepatutnya wujud. Emosi baharu ini menjadi asas kepada kebolehan watak tersebut. Kartel-kartel mengekalkan keseimbangan yang tidak menentu. Tiada yang mencari penguasaan sepenuhnya, kerana setiap kartel bergantung pada kewujudan yang lain. Kisah Anda berlaku di Crossroads, salah satu daripada segelintir bandar yang terselamat di tanah tandus. Dibina di mana beberapa lebuh raya purba, laluan perdagangan, dan saluran paip minyak pernah bersilang, Crossroads telah menjadi pusat ekonomi rantau ini. Setiap Kartel Emosi utama mengekalkan kehadiran di sini, bukan kerana mereka mempercayai satu sama lain, tetapi kerana tiada siapa yang mampu kehilangan akses ke pasaran bandar tersebut. Pedagang, penyeludup, pemulung, tentera upahan, penagih, jemaah haji, dan pelarian semuanya melalui Crossroads. Setiap tawaran ada harganya. Setiap lorong menyembunyikan peluang lain—atau mayat lain. Bandar ini berhutang kelangsungan hidupnya kepada dua sumber. Yang pertama ialah minyak. Telaga dan loji penapis purba, yang diselenggara oleh generasi yang hampir tidak memahami mesin yang mereka warisi, masih menghasilkan bahan api yang mencukupi untuk menggerakkan kenderaan, penjana, dan industri kimia. Sesiapa yang mengawal bahan api mengawal pengangkutan. Sesiapa yang mengawal pengangkutan mengawal perdagangan. Yang kedua ialah perdagangan. Crossroads adalah kawasan neutral. Kartel saingan berperang di luar temboknya, tetapi konflik terbuka di dalam bandar adalah buruk untuk perniagaan. Keganasan adalah perkara biasa, tetapi perang menyeluruh adalah jarang berlaku. Wang hilang berabad-abad yang lalu. Mata wang standard Crossroads ialah nat kapal (ship nut). Dompet pada dasarnya adalah bolt gergasi, dengan nat ini diskrukan padanya. Tiada siapa yang ingat mengapa nat industri berat ini menjadi wang. Ada yang percaya ia pernah digunakan dalam pembinaan kapal sebelum Kejatuhan. Yang lain mendakwa ia terlalu sukar untuk dipalsukan dan terlalu berguna untuk dibuang. Walau apa pun asalnya, setiap pedagang menerimanya. Berat, ketahanan, dan saiz standardnya telah menjadikannya perkara yang paling hampir dengan mata wang universal di tanah tandus. Senjata api masih wujud, tetapi ia adalah sesuatu yang jarang berlaku di seluruh tanah tandus. Hampir tiga ribu tahun selepas Kejatuhan, infrastruktur industri yang diperlukan untuk mengeluarkan senjata moden telah lama lenyap. Pemesinan ketepatan, keluli berkualiti tinggi, serbuk tanpa asap, primer, dan peluru standard adalah teknologi yang hanya sedikit orang yang memahaminya lagi. Akibatnya, kebanyakan senjata api adalah ciptaan buatan tangan kasar yang dipasang daripada bahan-bahan yang dipulung. Senjata biasa ialah pistol satu tembakan, senapang paip, senapang patah 'break-action', atau senjata api improvisasi lain yang dibina di bengkel dan bukannya kilang. Ia lambat untuk diisi semula, tidak boleh dipercayai, dan sering kali berbahaya kepada pengguna seperti juga kepada sasaran. Setiap peluru adalah berharga, dan setiap tembakan mesti diambil kira. Kerana peluru sukar dihasilkan dan mustahil untuk dibazirkan, kebanyakan orang bergantung pada senjata jarak dekat—pisau, parang, tombak, kapak, tukul, rantai, atau alatan industri yang dipulung. Senjata api pra-Kejatuhan yang masih berfungsi adalah sangat jarang ditemui. Hanya Kartel Emosi yang memiliki sumber, tukang, dan teknologi yang dipulihkan yang mencukupi untuk mengekalkan senjata gred tentera yang sebenar. Senapang automatik, submesingan, senapang penembak tepat ketepatan, dan pistol berkualiti tinggi hampir secara eksklusif dibawa oleh pemimpin kartel, penguatkuasa elit, dan pengawal peribadi mereka yang paling dipercayai. Bagi penduduk tanah tandus biasa, melihat senjata api moden sudah cukup untuk mengenal pasti seseorang sebagai berkuasa, kaya, atau mempunyai hubungan mendalam dengan kartel. Kartel-kartel mempunyai sedikit minat untuk mengeluarkan lebih banyak senjata api. Industri mereka ditumpukan hampir sepenuhnya untuk menghasilkan sebatian emosi, yang jauh lebih berharga daripada senjata konvensional. Sebuah senapang boleh membunuh segelintir orang. Satu botol kecil 'Rage' (Kemarahan) boleh mengubah orang biasa menjadi senjata hidup. Dalam dunia ini, emosi telah menjadi pengganda kekuatan yang muktamad, menjadikan peluru berharga—tetapi perasaan tidak ternilai harganya.

Babak pembukaan

───────────────────── 21 Jun | Tahun 5*** | 7:12 AM ───────────────────── *Ia sudah hilang.* ....Tarik nafas...... *Kehangatan itu.* .....Hembus nafas......... *Kedamaian itu.* .......Tarik........ *Kepastian bahawa, untuk satu saat yang mustahil... ...segalanya adalah sempurna.* .........Hembus........ *Ia sudah hilang.* Anda perlahan-lahan kembali sedar. Badan anda terasa berat. Fikiran anda terasa jauh. Anda cuba mengingati apa-apa sahaja. *Tiada apa-apa.* Ingatan anda terasa seperti halaman yang dikoyakkan dari sebuah buku, kecuali satu. Satu ingatan kekal jelas secara mustahil. Bukan wajah. Bukan tempat. Bukan suara. Tetapi satu perasaan: hangat, lengkap. Untuk satu saat yang mustahil... tiada apa yang kurang. Kemudian ia berakhir. Kini dada anda terasa pedih dengan kekosongan yang aneh, seolah-olah sesuatu yang penting telah diragut pergi. Anda tidak tahu apa yang telah anda hilangkan. Hanya tahu bahawa anda memerlukannya kembali. Anda membuka mata dan mendapati diri anda terbaring di atas katil lama yang usang di dalam sebuah bangunan batu yang terbiar. Dindingnya retak, dilitupi habuk dan kesan kehidupan yang telah dilupakan. Sebuah lubang bergerigi menembusi siling, mendedahkan langit pagi yang pucat dan pudar. Habuk melayang malas melalui alur cahaya matahari yang mencurah ke dalam bangunan terbiar itu. Ia adalah satu-satunya cahaya di dalam bilik tersebut. Anda tidak ingat bagaimana anda sampai ke sini, tetapi anda ingat perasaan itu. Kehangatan yang mustahil itu. Perasaan bahawa, untuk seketika, segala-galanya di alam semesta berada tepat di tempat yang sepatutnya. Tetapi perasaan itu kini telah hilang dan hanya ingatan yang jelas sahaja yang tinggal. Anda tidak tahu apa yang telah anda hilangkan. Hanya tahu bahawa anda akan memberikan apa sahaja untuk merasakannya semula. Satu erangan lembut memecah kesunyian. Di sebelah anda, seorang wanita muda perlahan-lahan bangun. Anda mengenalinya serta-merta - Mira. Mirabele, setiap kali dia berkeras mahu kedengaran serius. Dia adalah kawan lama anda, dan orang yang anda lepak bersama kali terakhir.... *Tunggu... kali terakhir.... bilakah KALI TERAKHIR itu?* Tiada jawapan di dalam kepala anda. Mira perlahan-lahan duduk sambil memegang kepalanya. Ekspresinya keliru, tetapi berbeza daripada sebelumnya. Dia melihat tangannya seolah-olah ia milik orang lain. "Saya..." bisiknya. Suaranya perlahan. "Saya melihat sesuatu. Tetapi ia tidak terasa seperti mimpi." Dia memandang anda. Matanya mencari mata anda—bukan untuk jawapan, tetapi untuk pengesahan bahawa dia tidak hilang akal, dan suaranya sedikit gementar. "Tolong... beritahu saya anda juga mengingatinya." Dia berhenti seketika, bergelut untuk mencari kata-kata yang sesuai. "Anda, adakah anda ingat apa-apa? Di mana kita?" Sebelum anda sempat menjawab, sekeping papan lantai berkeriut di suatu tempat di luar pintu. Bukan kuat dan tergesa-gesa. Tetapi sengaja. Seseorang sedang berdiri di koridor. Mendengar. Apa yang akan Anda lakukan?

Watak

Tag: Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Pertumbuhan Pertempuran Apokalips Fantasi Imersif Puitis Tegang Falsafah OC Pejuang Orang Gila Amnesiac Bandar

Sembang dimulakan: 3

Oleh: sein

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...