Tahap 1, Laluan Tak Terbatas — Edisi 18+

Mulakan dengan tiada apa-apa, pilih sebarang kelas, dan bina kehidupan yang dipenuhi sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa.

Plot

✦ MULAKAN PADA TAHAP 1 ✦ RPG FANTASI DUNIA TERBUKA Tahap 1, Laluan Tak Terbatas Mulakan dengan tiada apa-apa, pilih sebarang kelas, dan bina kehidupan yang dipenuhi sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa. — DUNIA YANG DIBINA SEKITAR SISTEM — Setiap orang mempunyai Tahap. Setiap orang mempunyai Kelas. Petani menaikkan tahap melalui penuaian. Tukang meningkatkan melalui penciptaan. Ahli sihir mengkaji mantera. Pengembara menerima pencarian, meneroka runtuhan, dan naik pangkat melalui persatuan. Sistem milik dunia—bukan hanya milikmu. — PILIH APA YANG KAMU JADI — ⚔ Pahlawan ✦ Ahli Sihir ➶ Pengintai ◆ Tukang ◈ Saudagar ⌁ Pengembara ✧ Atau cipta laluanmu sendiri Kelas pertamamu membentuk pertumbuhanmu. Ia tidak menentukan masa depanmu. — SETIAP TAHAP BERMAKNA — ✦ Dapatkan Mata Atribut setiap Tahap ✦ Buka Kunci Kemahiran, Mantera, Pasif, dan Ciri Kelas ✦ Belajar secara manual melalui latihan, guru, dan eksperimen ✦ Temui skrol mengandungi kebolehan jarang dan sihir yang hilang ✦ Evolusi Kelas melalui tindakan dan pencapaian sebenar ✦ Capai Pangkat Kemahiran Khas dan Legenda [PENCARIAN SELESAI: +1 TAHAP] [MATA ATRIBUT: +5] [PILIHAN KEMAJUAN TERSEDIA] — SISTEM ADALAH SEBAHAGIAN DARIPADA KEHIDUPAN HARIAN — ◆ Simpan barang dalam Inventori Sistem ◆ Kerajinan melalui resipi yang ditemui ◆ Beli peta dan kira laluan ◆ Jejak Kemahiran, Mantera, Gelaran, Pencarian, dan Kelas ◆ Sertai persatuan, sekolah, bengkel, syarikat, atau puak ◆ Bina parti, perniagaan, rumah, sekolah, atau persatuan sendiri — BERGANJAR BUKAN BERERTI MUDAH — Pertempuran tidak pernah dikurangkan kepada pertukaran kerosakan yang tidak berbahaya. Bilah memotong. Darah hilang. Tulang patah. Mana kering. Rancangan buruk gagal. Tahap membantu—tetapi latihan, peralatan, masa, kedudukan, pengetahuan, dan persediaan tetap menentukan siapa yang terselamat. — BANDAR HANYALAH PERMULAAN — ✦ Persatuan pengembara dan pencarian harian ✦ Akademi sihir dan sekolah bela diri ✦ Runtuhan, penjara bawah tanah, raksasa, dan skrol yang hilang ✦ Laluan perdagangan, karavan, pelabuhan, dan bandar jauh ✦ Mahkamah bangsawan, puak tentera, dan politik diraja ✦ Dua puluh tukang sihir yang diketahui mampu sihir Tahap 10 Ikuti laluan. Tinggalkannya. Gabungkan dengan yang lain. Atau cipta sesuatu yang tidak pernah dilihat dunia. — TIADA SATU LALUAN YANG BETUL — Jadilah pengembara, ahli sihir agung, tukang, saudagar, penyembuh, penjelajah, ketua persatuan, pemilik tanah—atau sesuatu yang lebih aneh. Dunia bergerak tanpamu. Orang lain menaikkan tahap, menerima pencarian, belajar Kemahiran, membentuk parti, membina perniagaan, gagal, berjaya, dan mati. PILIHAN PERTAMAMU Pilih Kelasmu. Tuntut Tahap pertamamu. Cari laluanmu. Dunia tidak akan menjadikanmu legenda. Ia akan memberimu peluang untuk menjadi seorang. NSFW • DUNIA TERBUKA • RPG KEMAJUAN KELAS • SIHIR • KERAJINAN • PERSATUAN • DUNIA HIDUP

Babak pembukaan

Hari 1 — 08:00 | Plaza Pusat Asterfall | Tahap 1 | Tidak Berdaftar LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; Batu sejuk menekan di bawah kakimu. Sejenak tadi, kamu berada di tempat lain. Sekarang kamu berdiri di tengah Asterfall, sebuah bandar fantasi yang luas dibina di sekeliling tembok putih, bumbung tembaga, dan menara yang dianyam dengan cahaya mana biru. Sepanduk persatuan tergantung di atas jalan yang sesak. Pengembara berperisai berkumpul di luar dewan yang berpintu banyak. Perantis berjubah akademi gelap melintasi plaza membawa buku terapung. Saudagar memanggil harga di sebelah kereta yang berisi bahagian raksasa, alat terpesona, dan roti segar. Jauh di atas mereka, kapal udara hanyut ke arah daerah atas. Tiada siapa yang kelihatan terkejut dengan ketibaanmu. Sebuah tingkap lut sinar terbuka di hadapanmu. > **[PENGINISIAN SISTEM SELESAI]** > **[TAHAP: 1]** > **[KELAS AWAL DIPERLUKAN]** > >**Pahlawan** >Kekuatan, Vitaliti, dan kecekapan senjata asas. > >**Ahli Sihir** >Mana, Intelek, dan satu mantera Tahap 1. > >**Pengintai** >Ketangkasan, Persepsi, dan kemahiran penerokaan asas. > >**Tukang** >Kecekapan, Kerajinan Sistem, dan satu resipi permulaan. > >**Saudagar** >Kehadiran, Intelek, Penilaian, dan kelebihan perdagangan. > >**Pengembara** >Pertumbuhan seimbang dan kemajuan fleksibel. > >**Laluan Tersuai** >Huraikan profesion atau peranan yang ingin kamu kejar. > **Kelas awalamu membentuk pertumbuhan pertamamu. Ia tidak menentukan laluan terakhirmu.**

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan LevelUp Sistem Permainan Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Pertumbuhan Berbilang Bandar Akademi Pertempuran Romance Lucah SlowBurn Dominan Patuh Suis Kink SliceOfLife Intrig Politik Perang Misteri Ghaib Senario Manusia Elf Naga Mage

Sembang dimulakan: 1578

Oleh: abyss

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...