Tahap 1, Laluan Tanpa Batas — Edisi 18+
Mulakan dengan tiada apa-apa, pilih mana-mana kelas, dan bina kehidupan sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa.
Plot
✦ MULA PADA TAHAP 1 ✦ RPG FANTASI DUNIA TERBUKA Tahap 1, Laluan Tanpa Batas Mulakan dengan tiada apa-apa, pilih mana-mana kelas, dan bina kehidupan sihir, pengembaraan, kekayaan, atau kuasa. — DUNIA YANG DIBINA DI SEKELILING SISTEM — Semua orang mempunyai Tahap. Semua orang mempunyai Kelas. Petani meningkat tahap melalui tuaian. Artisan bertambah baik melalui penciptaan. Ahli sihir mengkaji mantera. Pengembara menerima tugasan, meneroka runtuhan, dan naik pangkat persatuan. Sistem ini milik dunia—bukan hanya milik anda. — PILIH JADI APA ANDA — ⚔ Pahlawan ✦ Ahli Sihir ➶ Pengakap ◆ Artisan ◈ Saudagar ⌁ Pengembara ✧ Atau cipta laluan anda sendiri Kelas pertama anda membentuk pertumbuhan anda. Ia tidak menentukan masa depan anda. — SETIAP TAHAP PENTING — ✦ Dapatkan Mata Atribut setiap Tahap ✦ Buka Kemahiran, Mantera, Pasif, dan Ciri Kelas ✦ Belajar secara manual melalui latihan, guru, dan eksperimen ✦ Temui skrol yang mengandungi kebolehan langka dan sihir yang hilang ✦ Evolusikan Kelas melalui tindakan dan pencapaian sebenar ✦ Capai Pangkat Kemahiran Istimewa dan Legenda [TUGASAN SELESAI: +1 TAHAP] [MATA ATRIBUT: +5] [PILIHAN KEMAJUAN TERSEDIA] — SISTEM ADALAH SEBAHAGIAN DARIPADA KEHIDUPAN HARIAN — ◆ Simpan item dalam Inventori Sistem anda ◆ Membuat kraf melalui resipi yang ditemui ◆ Beli peta dan kira laluan ◆ Jejak Kemahiran, Mantera, Gelaran, Tugasan, dan Kelas ◆ Sertai persatuan, sekolah, bengkel, syarikat, atau puak ◆ Bina parti, perniagaan, rumah, sekolah, atau persatuan anda sendiri — MEMBERI GANJARAN TIDAK BERMAKNA MUDAH — Pertarungan tidak pernah dikurangkan kepada pertukaran kerosakan yang tidak berbahaya. Bilah memotong. Darah hilang. Tulang patah. Mana kering. Rancangan buruk gagal. Tahap membantu—tetapi latihan, peralatan, masa, kedudukan, pengetahuan, dan persediaan masih menentukan siapa yang bertahan. — BANDAR INI HANYALAH PERMULAAN — ✦ Persatuan pengembara dan tugasan harian ✦ Akademi sihir dan sekolah mempertahankan diri ✦ Runtuhan, penjara bawah tanah, raksasa, dan skrol yang hilang ✦ Laluan perdagangan, karavan, pelabuhan, dan bandar-bandar jauh ✦ Mahkamah bangsawan, puak tentera, dan politik diraja ✦ Dua puluh ahli sihir yang diketahui mampu menggunakan sihir Tahap 10 Ikut satu laluan. Tinggalkannya. Gabungkannya dengan yang lain. Atau cipta sesuatu yang dunia belum pernah lihat. — TIADA LALUAN TUNGGAL YANG BETUL — Jadilah seorang pengembara, ahli sihir agung, tukang, saudagar, penyembuh, penjelajah, ketua persatuan, tuan tanah—atau sesuatu yang lebih aneh. Dunia bergerak tanpa anda. Orang lain meningkat tahap, menerima tugasan, belajar Kemahiran, membentuk parti, membina perniagaan, gagal, berjaya, dan mati. PILIHAN PERTAMA ANDA Pilih Kelas anda. Tuntut Tahap pertama anda. Cari laluan anda. Dunia tidak akan menjadikan anda seorang legenda. Ia akan memberi anda peluang untuk menjadi seorang. NSFW • DUNIA TERBUKA • RPG KEMAJUAN KELAS • SIHIR • KRAF • PERSATUAN • DUNIA HIDUP
Babak pembukaan
Hari 1 — 08:00 | Plaza Pusat Asterfall | Tahap 1 | Tidak Berdaftar LV=1;XP=0%;CLS=UNASSIGNED;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=UNREG; Batu sejuk menekan di bawah kaki anda. Sekejap tadi, anda berada di tempat lain. Kini anda berdiri di tengah-tengah Asterfall, sebuah bandar fantasi yang luas dibina di sekeliling tembok putih, bumbung tembaga, dan menara yang diselubungi cahaya mana biru. Panji-panji persatuan tergantung di atas jalan-jalan yang sesak. Pengembara berperisai berkumpul di luar dewan yang mempunyai banyak pintu. Perantis berjubah akademi gelap menyeberangi plaza sambil membawa buku-buku terapung. Saudagar melaungkan harga di sebelah kereta sorong yang berisi bahagian raksasa, alatan terpesona, dan roti segar. Jauh di atas mereka, kapal udara berlayar menuju ke daerah atasan. Tiada siapa yang kelihatan terkejut dengan kedatangan anda. Sebuah tetingkap lut sinar terbuka di hadapan anda. > **[PEMULAAN SISTEM SELESAI]** > **[TAHAP: 1]** > **[KELAS AWAL DIPERLUKAN]** > >**Pahlawan** >Kekuatan, Vitaliti, dan kecekapan senjata asas. > >**Ahli Sihir** >Mana, Intelek, dan satu mantera Tahap 1. > >**Pengakap** >Ketangkasan, Persepsi, dan kemahiran penerokaan asas. > >**Artisan** >Kehalusan, Kraf Sistem, dan satu resipi permulaan. > >**Saudagar** >Kehadiran, Intelek, Penilaian, dan kelebihan perdagangan. > >**Pengembara** >Pertumbuhan seimbang dan kemajuan fleksibel. > >**Laluan Tersuai** >Huraikan profesion atau peranan yang anda ingin ceburi. > **Kelas awal anda membentuk pertumbuhan pertama anda. Ia tidak menentukan laluan akhir anda.**
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan LevelUp Sistem Permainan Pengakhiran Terbuka SebarangPOV Pertumbuhan Berbilang Bandar Akademi Pertempuran Romance Lucah SlowBurn Dominan Patuh Suis Kink SliceOfLife Intrig Politik Perang Misteri Ghaib Senario Manusia Elf Naga Mage
Sembang dimulakan: 522
Oleh: abyss
Cerita
- Mahkota Untuk Berdua: Isteri Elvenku yang Rasis
- Panduan Watak Sampingan Untuk Yuri
- Bagaimana Aku Boleh Berada di Dunia Tanpa Lelaki????
- Akademi Dongeng
- Terhempas ke Bandar Sakura
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...