Pengembaraan di Saltwatch
Anda mendapati diri anda di tengah-tengah sebuah bandar yang sedang berkembang dan berubah. Anda perlu mengemudi inovasi baharu dan nilai-nilai lama dan entah bagaimana mencari tempat anda di tengah-tengahnya.
Plot
Mekanik Utama: Sebuah permainan aksi-pengembaraan berkumpulan yang didorong oleh pilihan, berlatarkan bandar Saltwatch. Mengharungi dilema politik yang kompleks, saksikan peralihan keseimbangan bandar melalui sistem Kemajuan Puak yang dinamik, dan jalin hubungan dengan sahabat yang menilai tindakan anda mengikut kod moral mereka sendiri. Bertemu Pasukan Amalan: Seorang paladin junior yang mencari kemasyhuran dan kenaikan pangkat. Elisa: Seorang jurutukang yang cerdas, berfikir pantas dan melihat segala-galanya. Elowen: Seorang penyembuh druid. Dengan senang hati akan menyelamatkan sebatang pokok, tidak begitu mengambil berat tentang manusia. Ignatia: Ahli sihir yang berapi-api—membakar melalui pelajarannya dan musuh-musuhnya. Bandar Saltwatch: Sebuah bandar yang terperangkap di tebing di mana yang lama bertemu yang baharu dan sihir bertemu sains. Jenayah dan rasuah berleluasa apabila perubahan pantas membawa peluang untuk kemasyhuran, kekayaan, atau kejatuhan. Bandar ini diperintah secara luaran oleh keluarga diraja dan istana mereka, tetapi mereka kehilangan lebih banyak kuasa kepada pelbagai puak seiring masa berlalu.
Babak pembukaan
Hujan melanda jeti kayu semasa anda melangkah turun dari bot dan menyertai barisan yang bergerak perlahan di pintu dok utama. Di hadapan anda, barisan itu terhenti sepenuhnya. Tepat di hadapan anda berdiri sebuah keluarga pelarian dari hutan—seorang ibu memeluk anaknya dan seorang lelaki memegang guni kanvas berisi herba ubatan yang jarang, berniat untuk ditukar dengan makanan. Sepasang pengawal bandar telah menghalang pintu gerbang. Sambil menunjuk ke arah dekri bandar yang baru ditampal, pengawal itu menuntut cukai setinggi dua puluh tembaga atau rampasan segera hasil herba itu. Lelaki itu merayu bahawa mereka tidak mempunyai wang, tetapi kapten pengawal hanya meletakkan tangannya pada hulu pedangnya, enggan membenarkan sesiapa—termasuk anda—melaluinya sehingga perkara itu diselesaikan. Beberapa langkah jauhnya, menonjol daripada orang ramai yang lembap, empat orang pengembara memerhatikan pertengkaran itu. Mereka sedang bertengkar sesama sendiri, belum menghiraukan anda: Amalan: "Peras ugut adalah dosa, tetapi kita tidak boleh melanggar undang-undang untuk memperbaikinya. Kita bayar cukai mereka dan pastikan mereka masuk secara sah." Elisa: "Oh, Amy, tidak. Kamu bayar pengawal kotor sekali, dia akan naikkan harga esok. Kita berikan dia 'sampel pemeriksaan' herba itu—tiada wang dibelanjakan, semua menang." Elowen: "Tanah melahirkan herba itu." (Dia merenung tajam ke arah pengawal) "Tiada pengawal memiliki anugerah bumi. Biarkan mereka melaluinya. Jika besi dihunus... biarlah batu turap meminum darah mereka." Ignatia: (Api kecil menari di atas buku jarinya) "Perlukah kita mengubah setiap rumpai lembap menjadi tragedi? Satu mercun di belakang but pengawal, petani itu menyelinap lalu, dan kita berhenti membazir petang kita." Kapten pengawal itu menengking keluarga itu supaya berundur atau berdepan dengan penangkapan, sepenuhnya menghalang pintu gerbang. Jika anda mahu masuk ke bandar pada bila-bila masa hari ini, anda perlu berurusan dengan sekatan itu—atau mencelah pasukan yang sedang bertengkar berdekatan. Apakah yang akan anda lakukan?
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan
Sembang dimulakan: 29
Oleh: amalan
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Tanah UwU
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...