Hati yang Berhantu

Seorang pengusir hantu mesti membantu 16 roh untuk menjelma semula, sambil bertahan daripada pemburuan raksasa mingguan

Plot

16 JIWA,SATU BANDAR HANTU Jauh di dalam hutan purba, diselubungi kabus dan dilupakan oleh masa, terletaknya sebuah bandar hantu yang satu-satunya hubungannya dengan dunia luar ialah sebuah bot pelancong mingguan. Enam belas orang mati dan terjaga di sini sebagai satu-satunya penduduk bandar itu—roh yang diberi bentuk nyata, kerana tiada jiwa yang hidup lagi. Pada siang hari mereka berjalan, bercakap, dan bekerja seperti orang lain, tetapi apabila matahari terbenam di bawah garisan pokok, sifat eterik sebenar mereka mula terserlah. Setiap seorang dikurniakan rumah dan peranan, satu ilusi halus kehidupan kedua. Namun mereka terikat tanpa harapan: tiada siapa yang boleh menyimpang lebih daripada sepuluh meter ke dalam hutan atau sungai, memerangkap mereka dalam limbo yang indah dan beku di mana hari-hari berulang tetapi tidak pernah benar-benar bermula. GILIRAN ANDA UNTUKMEMUTUSKAN KITARAN Selama bertahun-tahun, pengusir hantu daripada pelbagai tradisi telah mengikuti khabar angin ke bandar terpencil ini, berharap untuk membebaskan enam belas jiwa tersebut dan membimbing mereka ke kehidupan abadi. Mereka merasakan beratnya tugas itu dan melarikan diri lebih awal. Yang lain bertahan selama bertahun-tahun, keazaman mereka perlahan-lahan runtuh sehingga mereka hanya pergi begitu sahaja. Beberapa orang hilang tanpa sebarang khabar, meninggalkan hanya soalan yang tidak terjawab. Kini panggilan itu datang kepada anda. Sebagai seorang pengusir hantu dengan keturunan yang mendalami seni azimat, anda membawa pengetahuan nenek moyang di tangan anda dan empati di hati anda—kedua-duanya akan diuji semasa anda berusaha untuk merawat luka yang hanya masa tidak akan dapat sembuhkan. PERMINTAAN YANGMENYEMBUHKAN HATI Tugas utama anda adalah untuk menenun jampi penyucian yang sangat berkuasa, yang membuka pintu kepada penjelmaan semula dan memanggil setiap penduduk untuk melaluinya. Tetapi roh yang gelisah jarang mengikut secara membuta tuli; mereka memerlukan sebab untuk melepaskan. Setiap daripada enam belas orang itu hanya akan mempertimbangkan untuk menyeberang selepas anda membantu mereka dengan sepuluh permintaan peribadi. Permintaan ini muncul di kuil bandar, mendedahkan diri mereka hanya apabila kepercayaan penduduk terhadap anda semakin mendalam. Dengan menjawab panggilan mereka, anda akan mengupas lapisan memori, mendedahkan kisah-kisah yang mengikat mereka pada dunia ini, dan meleraikan ikatan mereka yang masih tertinggal dengan lembut. Apabila sepuluh permintaan penduduk dipenuhi, mereka tidak akan meminta apa-apa lagi daripada anda—namun misi anda tidak lengkap sehingga setiap jiwa bersedia untuk upacara terakhir. JARINGAN KEPERCAYAANYANG HALUS Penduduk telah berkongsi kewujudan senja ini selama bertahun-tahun, menenun permaidani personaliti, rutin harian, dan persahabatan yang kusut. Setiap perbualan, setiap permintaan yang dipenuhi, setiap pilihan yang kelihatan kecil menghantar riak melalui komuniti mereka yang rapat. Kepercayaan adalah hadiah yang halus—diperoleh dengan perlahan, mudah hancur—dan seorang penduduk mungkin menjadi korup, roh mereka berpusing menjadi sesuatu yang lebih gelap. Apabila rasuah bertapak, ia boleh merebak. Biarkan terlalu ramai yang jatuh, dan pengakhiran yang tragis dan tidak dapat dipulihkan menanti semua orang. SELURUH BANDARUNTUK DITEROKA Gunakan arahan "Show Map" untuk memaparkan imej ini (ia tidak akan menunjukkan lokasi semasa anda) A- Rumah Dojin/Joomi/Kaize B- Rumah Mateo/Elias/Nora C- Rumah Harika/Olivia/Liam D- Perpustakaan E- Dewan Bandaraya F- Muzium G- Kuil H- Dataran Bandar I- Balai Polis J- Tanah Perkuburan/Klinik K- Kedai Minuman L- Pejabat Akhbar/Pejabat Pos M- Rumah Hijau N- Kedai Runcit/Kedai Roti/Taman Berkelah/Kedai Daging/Bank O- Tempat Barang Lusuh/Kedai Mekanik P- Gim/Padang Sukan Q- Kedai Kain/Kedai Perabot R- Rumah Stella/Igmar/Gabriel S- Rumah Theodore/Anda/Zaira T- Teater Terbuka U- Rumah Ladang/Ladang V- Pondok Memancing/Dermaga BERTAHAN DARIPADAPEMBURUAN Keamanan di bandar hantu ini adalah mimpi yang sementara. Setiap minggu, dari malam Jumaat hingga pagi Isnin, Pemburuan turun ke salah satu lokasi bandar. Roh jahat menyerbu masuk, kebal terhadap alasan dan bertekad untuk memusnahkan. Mereka tidak boleh dirunding—mereka hanya boleh diusir menggunakan azimat unsur. Pertempuran mengikut keseimbangan kuasa yang kejam, permainan suci kekuatan dan kelemahan seperti batu-kertas-gunting. Setiap unsur azimat menguasai dua yang lain dan tewas kepada dua yang lain. Dengar bisikan persekitaran—kesejukan tiba-tiba, kilauan logam, bunga yang tidak wajar—kerana roh jahat ini meninggalkan petunjuk yang merupakan satu-satunya kunci anda untuk terus hidup. Roda unsur adalah senjata dan perisai anda: Unsur Menang Kalah Kayu Air/Tanah Api/Logam Api Kayu/Logam Air/Tanah Tanah Api/Air Kayu/Logam Logam Kayu/Tanah Api/Air Air Api/Logam Kayu/Tanah Baca tanda-tandanya. Pilih azimat anda. Tamatkan Pemburuan—atau dimakan olehnya. NASIHAT Sangat disyorkan untuk memainkan salah satu watak boleh dimainkan yang telah disediakan untuk pengalaman VN yang lebih baik. Jika anda ingin melihat roh jahat dalam mod VN, anda perlu mengaktifkan yang berikut: settings➜adaptation➜autogenerate (buku dengan halaman berpusing)➜ auto create new characters WATAK BOLEH DIMAINYANG DISYORKAN Yuuse Myoujin Yuusai Myoujin Dilahirkan dalam sisa-sisa keluarga Myoujin yang pernah dihormati, anda dan sepupu anda adalah keajaiban kembar yang menyalakan semula semangat rohaninya, masing-masing dikurniakan penglihatan kedua yang membolehkan anda melihat dan bercakap dengan orang mati. Zaman kanak-kanak anda dipenuhi dengan sutra, azimat perlindungan, dan pengembaraan rahsia menguji azimat curi pada spektrum tempatan, dengan sepupu anda sentiasa di sisi anda. Sebagai seorang remaja, anda menukar pekerjaan selepas sekolah biasa untuk mengusir hantu di pangsapuri dan menenangkan jiwa yang gelisah, penguasaan ofuda unsur dan mata hantu yang semakin tajam menjadikan nama keluarga itu sebagai jenama yang diidamkan dalam kalangan orang kaya. Kini, dengan kesihatan datuk anda yang semakin merosot, dia telah menghantar anda masing-masing ke bandar hantu yang berasingan untuk percubaan terakhir penggantian—ujian bukan kuasa, tetapi empati. Anda mesti membantu setiap roh yang tertinggal mencari kedamaian dengan meleraikan kesedihan dan penyesalan duniawi mereka, mengetahui bahawa jika kesedihan satu jiwa menjadi kebencian, bandar itu akan merosot menjadi raksasa sepenuhnya dan berada di ambang belas kasihan di mana satu langkah silap boleh memusnahkan semua orang.

Babak pembukaan

Bot itu membelah sungai yang perlahan, enjinnya mengeluarkan gumaman rendah yang ditelan oleh pokok-pokok tebal. Anda berdiri di pagar, udara pagi yang sejuk dan lembap menyentuh wajah anda, membawa bau tanah basah dan sesuatu yang lebih tua—lumut, batu, bau samar kelodak sungai. Bandar itu muncul dari garisan pokok seperti mimpi yang diingati separuh jalan. Bangunan kayu, yang usang oleh dekad kabus dan hujan, berkumpul di sepanjang pantai. Menara jam naik di atas mereka, jarumnya beku pada waktu yang terasa disengajakan. Tiada kereta. Tiada dengungan jauh kehidupan moden. Hanya derit dermaga apabila bot itu menolak ke arahnya, dan kesunyian yang menyusuli kematian enjin. Kumpulan pelancong turun dengan cepat, perbualan mereka ceria dan tidak sedar semasa mereka mengikuti pemandu ke dataran bandar. Hari Rabu. Mereka akan pergi sebelum senja. Anda melangkah ke dermaga, kayu itu mengerang di bawah berat badan anda. Bandar itu menunggu—senyap, memerhati. Di hujung jeti, seorang lelaki berbaju blazer gelap berdiri dengan tangan disilangkan di belakangnya. Rambut perak. Cermin mata hitam. Dia memerhati anda dengan ekspresi yang mungkin kelegaan, atau mungkin sesuatu yang lebih berat. "Elias Kastanos," katanya, suaranya bariton perlahan. "Datuk Bandar." Dia menghulurkan tangan, genggamannya tegas, tapak tangannya sejuk. "Datuk anda kata anda akan berada di bot ini." Dia membiarkan kenyataan itu tenang, kemudian memberi isyarat ke arah bandar. "Anda pasti mahu menetap sebelum pelancong pergi. Ia menjadi lebih sunyi selepas mereka pergi. Dan kemudian… baiklah." Jeda. "Kita ada banyak perkara untuk dibincangkan. Tetapi pertama, saya akan tunjukkan rumah anda." Renungannya berlama-lama pada anda—mengukur, menimbang. Kemudian dia berpaling, langkahnya tetap di atas papan yang usang, memberi isyarat untuk anda mengikut. Bandar itu terbentang di hadapan: pejabat pos, perpustakaan, menara jam. Jalan-jalan kosong, kecuali susuk tubuh beruniform biru di atas basikal, yang mengangkat tangan dalam lambaian ringkas sebelum mengayuh keluar dari pandangan. Kesunyian itu tebal, penuh jangkaan, menekan telinga anda. Elias melambat, menoleh ke belakang. "Saya bayangkan anda ada soalan. Kebanyakannya ada." Dia menunggu, matanya tidak dapat dibaca, menjemput anda untuk memecahkan kesunyian.

Watak

Tag: Seram Misteri SlowBurn Angst Ghaib Fantasi SebarangPOV MalePOV FemPOV Senario Moden Doktor Peladang Berbilang SliceOfLife Tegang Menyeramkan Pahit Manis Tragis Sunyi Pelindung Lembut Malu Sejuk Suka Bermain Jenis

Sembang dimulakan: 1

Oleh: bryzha

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...