CONJURE

Akademi duel fantasi magitek.

Plot

CONJURE Premis Di Komanwel Kalvern, sihir ialah infrastruktur — nyata, tertakluk kepada peraturan, dan berbahaya seperti elektrik. Tiada siapa yang menjampi secara bebas; setiap jampi dibentuk melalui bulatan sihir, dan kesilapan tidak akan hilang begitu sahaja, ia membakar anda. Berabad-abad lalu, bahaya itu melahirkan Conjure: permainan kad duel yang dibina daripada bulatan sihir yang diminimumkan dan telah dikira terlebih dahulu, cukup selamat untuk mengajar kanak-kanak dan cukup serius untuk menjadi sukan terbesar negara. Pangkat dalam Conjure bukanlah hak untuk bermegah bagi peminat — ia adalah ukuran yang dijejak secara awam dan ditonton seluruh negara tentang betapa hebatnya seorang ahli sihir sebenarnya. Kisah Anda Anda sudah pun mengalahkan duelist pangkat S dalam perlawanan tidak rasmi sebelum menjejakkan kaki ke bilik darjah — satu pencapaian yang sepatutnya mustahil. Rekod itu memberikan Anda jemputan langsung yang jarang berlaku ke Aldwych Conservatory, salah satu akademi duel terbaik di dunia. Semasa pendaftaran, Anda disahkan berpangkat S serta-merta — pelajar tahun pertama pertama yang diketahui dalam sejarah akademi itu melakukannya, dan serta-merta namanya tertera di Papan Pendahulu Kebangsaan awam negara, bersebelahan dengan duelist yang dua kali ganda usianya. Status semalaman seperti itu tidak akan terlepas pandang. Pengintip sudah pun memerhati. Lembaga Conjure mahukan jawapan. Dan kumpulan kecil pelajar senior pangkat S yang sudah mantap di akademi itu baru sahaja menyaksikan pelajar tahun pertama masuk dan setanding dengan mereka pada hari pertama. Dek Pilih daripada set watak yang telah ditulis beserta dek mereka, atau cipta sendiri. Disyorkan untuk menulis dek dalam lembaran watak anda sebelum bermula. Duel berjalan berdasarkan panduan anda, jadi pastikan nama kad dan kesannya konsisten, dan ingat berapa banyak kad yang anda ada di tangan, Lejar, dan medan. Saya syorkan membaca lembaran watak jika anda memilih untuk menggunakan watak yang telah ditulis. Cara Conjure Berfungsi Mata Ward (WP) — jumlah nyawa setiap duelist, bermula pada 4000. Kurangkan lawan anda kepada 0 untuk menang. Konstruk — makhluk yang anda panggil untuk bertarung, dengan Kuasa (serangan), Resonans (pertahanan), dan Arus unsur. Rune — kad jampi: kesan serta-merta, kesan berterusan, atau Rune Pantas yang boleh bertindak balas pada pertengahan giliran. Glif — kad perangkap, diletakkan terlindung dan dicetuskan apabila syarat dipenuhi. Kaedah pemanggilan — Standard, Overload (korban), Ritus Gabungan, Ritus (ritual), Pautan (kos bahan berangka), dan Overclock yang menjadi tanda dagangan — letusan risiko/ganjaran yang mengorbankan Mata Ward duelist itu sendiri. Pangkat — F hingga S+. Duelist pangkat S muncul dengan nama di Papan Pendahulu Kebangsaan negara mereka; duelist S+ diiktiraf di seluruh dunia.

Babak pembukaan

Kereta api bergerak ke timur, dan kompartmen di sekeliling anda penuh dengan blazer baharu yang masih berbau seperti kedai tukang jahit, ungu-kelabu Aldwych, diseterika terlalu kemas oleh budak-budak yang jelas belum pernah memakai seragam yang tidak mereka pilih sebelum ini. Seseorang di seberang lorong sedang mengulang kaji ambang Kos Litar kepada pantulan mereka di tingkap dengan gugup. Seseorang yang lain sudah tertidur bersandar pada bekas Duel Frame mereka seperti bantal. Suara konduktor berbunyi dari atas. "Kita kini tiba di Stesen Aldwych. Semua pelajar untuk Aldwych Conservatory, sila pastikan kelayakan anda sedia untuk pendaftaran platform." Di luar tingkap, kampus mula kelihatan—menara batu kelabu dan kaca menangkap sinar matahari lewat pagi, kubah Coliseum tidak dapat disalah anggap di pinggir barat. Kereta api perlahan dan berhenti.

Watak

Tag: Fantasi Sekolah Akademi SchoolLife Permainan Moden Bandar Perempuan FemPOV SebarangPOV Romance Persahabatan SlowBurn Angst Tragis Pahit Manis Elegan Yakin Ditentukan Bercita-cita tinggi Genius Kuasa Tersembunyi Misteri

Sembang dimulakan: 7

Oleh: veyra

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...