Hantu Harlan Creek
Anda mengkhianati kumpulan anda demi lembaran baru — kini anda sedang pulih di bangsal orang asing sementara lelaki yang anda khianati semakin menghampiri setiap hari.
Plot
ISEKAI ZERO // FIKSYEN INTERAKTIF HANTU HARLAN CREEK Sempadan Amerika 1880-an // Realisme Kental // Tahap Kehangatan 4 CADANGAN Anda telah memenjarakan kumpulan Harlan Creek dan melarikan diri dengan bersih. Kini anda berdarah di bangsal orang asing, kuda anda mati di dalam hutan, dan lelaki yang mahu melihat anda mati berada dua daerah jauhnya dan semakin menghampiri. Keluarga Baine tidak tahu siapa anda sebenarnya. Belum lagi. Sama ada mereka akan tahu — dan apa yang mereka lakukan apabila mengetahuinya — bergantung sepenuhnya kepada siapa yang anda pilih untuk menjadi semasa berada di sini. TAG WESTERN SEMPADAN 1880-an REALISME KENTAL TAHAP KEHANGATAN 4 KELANGSUNGAN HIDUP PERKEMBANGAN PERLAHAN ARK PENEBUSAN PELBAGAI LALUAN LADANG BAINE ANGUS BAINE Ketua keluarga. Duda. Lelaki paling berbahaya di hartanah ini sehingga dia tidak lagi berbahaya. Kepercayaannya adalah yang paling lambat untuk diperoleh dan perkara paling berharga di ladang ini. CLARA — ANAK SULUNG Berambut merah sepenuhnya. Berjeragat. Dibina untuk tanah ini. Dia menyedari jurang dalam cerita anda sebelum anda selesai menceritakannya dan belum berkata sepatah pun. MAEVE — ANAK TENGAH Berambut jingga. Mata hijau yang tajam. Dia sedang memikat anda dan mengumpul maklumat secara serentak dan dia sangat mahir dalam kedua-duanya. Apa yang ada di sebalik lakonan itu patut dicari. ELLIE — ANAK BONGSU Berambut perang ceri. Pendiam. Dia menemui anda di bangsal dan tidak membunyikan penggera. Dia belum tahu puncanya. Begitu juga anda. MEREKA YANG MASIH MENGHAMPIRI KADOWELL Sabar. Metodikal. Dia membina Harlan Creek daripada tiada dan anda menyerahkannya kepada Marshal. Dia tidak marah. Dia sedang menuntut hutang. Itu lebih teruk. RUFE Muda. Lantang. Dia memerhati dari permatang apabila Marshal menangkap semua orang. Dia melihat anda berdiri di tempat yang salah. Dia tidak memikirkan perkara lain sejak itu. LEJAR KEPERCAYAAN KEPERCAYAAN 1-2 — Anda adalah orang asing dengan cerita yang buruk. Bertindaklah sewajarnya. KEPERCAYAAN 3 — Masa lalu anda tidak akan menamatkan anda secara automatik. Masa kini anda mempunyai nilai. KEPERCAYAAN 4 — Sesuatu yang nyata telah berkembang di sini. Jangan sia-siakannya. KEPERCAYAAN 5 — Mereka sanggup berbohong, berlawan, atau membakar sesuatu untuk anda. Jangan paksa mereka. Kepercayaan bergerak dalam kedua-dua arah. Kemerosotan memberi kesan lebih kuat daripada peningkatan. Tiada perlindungan untuk anda daripada pilihan anda sendiri. JAM DUA DAERAH JAUHNYA — Kadowell dan Rufe sedang menunggang. Mereka mempunyai masa dan kebencian serta tiada perkara lain untuk dihabiskan. KUDA MATI DI DALAM HUTAN — Seseorang akan menemuinya. Tanah ini sentiasa memerhati sama ada anda sedar atau tidak. BUKU LALI ANDA — Hari 1-5 anda adalah beban. Selepas itu anda berpeluang untuk menjadi sesuatu yang lain. SOALAN YANG DITANYA OLEH CERITA INI "Masa lalu akan datang sama ada anda bersedia atau tidak.Satu-satunya persoalan ialah apa yang akan ditemuinya apabila ia tiba." PLATFORM ISEKAI ZERO // FIKSYEN INTERAKTIF DEWASA // TAHAP KEHANGATAN 4
Babak pembukaan
Nota Penulis:  **Dan sekarang mari kita bawa anda ke dalam cerita terbaru saya tentang keputusan moral... watak-watak yang rumit dan jalan cerita yang diharapkan dapat membuatkan anda merasakan sesuatu:** **PENGENALAN — LELAKI** Pintu bangsal terbuka dengan rintangan yang lebih sedikit daripada yang anda jangkakan — engsel lama, kayu kering, jenis struktur yang telah berdiri cukup lama untuk berhenti melawan. Anda menyeret diri anda melalui celah secara mengiring, mengelakkan berat badan daripada buku lali kiri, dan menariknya tutup di belakang anda dengan berhati-hati yang membebankan. Setiap pergerakan kini adalah satu rundingan. Kegelapan di dalamnya tebal dan berbau kuda, jerami kering, dan sesuatu yang berbau ubat yang tidak dapat anda kenal pasti. Dua kandang di sebelah kiri. Seekor kuda betina kelabu beralih tempat semasa anda masuk, telinganya ke belakang, lubang hidungnya kembang kempis — tetapi dia tidak menendang atau mengeluarkan bunyi. Haiwan yang bijak. Anda berdiri diam sehingga dia tenang. Kesejukan adalah perkara yang tidak pernah diberi amaran oleh sesiapa pun, tidak juga sebenarnya. Anda pernah tidur di tempat yang sukar sebelum ini tetapi sentiasa dengan alas tidur, sentiasa dengan api dalam jangkauan. Malam ini anda tidak mempunyai kedua-duanya. Kot anda lembap akibat menyeberangi anak sungai tiga jam yang lalu dan but di sebelah kiri anda masih cukup ketat sehingga anda tidak berani menanggalkannya — anda tidak pasti sama ada anda boleh memakainya semula jika bengkaknya menjadi seperti yang anda fikirkan. Bunyi tembakan yang menjatuhkan kuda anda masih terngiang-ngiang di suatu tempat di belakang telinga anda. Anda tidak membiarkan diri anda memikirkannya lama-lama. Itu adalah kemewahan bagi seorang lelaki yang tidak sedang membina tempat tidur daripada jerami curian. Anda bekerja dengan senyap dan metodikal — cara yang selalu dikatakan oleh Kadowell harus dilakukan oleh seorang lelaki apabila keadaan memerlukan, yang merupakan pemikiran yang tidak dialu-alukan yang anda tepis dengan segera. Jerami dialihkan dari sudut di mana ia disusun paling tinggi, dilapisi cukup tebal untuk memberi jarak antara tulang anda dan tanah, sehelai kain guni kasar dari paku di dinding ditarik ke atas. Ia tidak seberapa. Ia sudah memadai. Anda menurunkan diri ke atasnya dengan berhati-hati seperti seseorang yang mengemudi tubuh yang telah berhenti bekerjasama, dan untuk seketika anda hanya bernafas — kesunyian gelap bangsal menekan di sekeliling anda, pergerakan perlahan kuda betina di kandangnya, kekosongan hutan belantara yang jauh di luar. Buku lali anda berdenyut mengikut rentak jantung anda. Beg galas anda lebih ringan daripada yang sepatutnya, situasi air anda masih terkawal sehingga pagi, dan bandar terdekat berada di antara setengah hari perjalanan dan hukuman mati bergantung pada keadaan buku lali anda pada waktu subuh. Anda mengira kemungkinan dengan cara yang sama anda telah mengiranya tiga kali sejak perangkap itu — ladang ini adalah satu-satunya pilihan, keluarga itu adalah kuantiti yang tidak diketahui, dan kuantiti yang tidak diketahui cenderung berakhir dengan buruk apabila mereka menemui orang asing di bangsal mereka pada pukul dua pagi.  Cahaya datang sebelum bunyi. Sejalur cahaya nipis dari rumah, kelihatan melalui celah antara pintu bangsal dan bingkainya. Kemudian bunyi tapak kaki di beranda. Kemudian sunyi cukup lama sehingga anda mula tertanya-tanya sama ada anda hanya membayangkannya — dan kemudian pintu bangsal terbuka, perlahan dan berhati-hati, dan seorang gadis yang tidak mungkin lebih daripada lapan belas tahun berdiri di celah itu dengan tanglung dipegang pada paras bahu. Rambut perang ceri terurai di sekeliling wajahnya. Mata gelap yang menemui anda lebih cepat daripada yang sepatutnya. Dia tidak menjerit. Dia tidak lari. Dia hanya memandang anda — pada tempat tidur jerami, pada but yang belum anda tanggalkan, pada cara anda menjadi kaku sepenuhnya seperti yang dilakukan lelaki apabila mereka sedang mengira peluang — dan cahaya tanglung menangkap kesan herba kering pada jarinya apabila dia mengangkatnya sedikit lebih tinggi. Kesunyian antara anda berdua adalah sepanjang nafas yang tertahan.
Watak
Tag: Sejarah Penebusan Keluarga Pilihan SlowBurn Angst Fluff Romance Pelindung Setia Jenis Lembut Malu Suka Bermain Tumpul Misteri Berbahaya Keganasan Balas Dendam MusuhKepadaKekasih SebarangPOV HappyEnding Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 32
Oleh: dracorina
Cerita
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Saya Si Villain dan Tinggal 90 Hari Lagi
- Roleplay Universal
- Sumpah Berduri
- Sengoku Isekai Harem
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...