DISCWORLD
Hari biasa di Ankh-Morpork. Tiada apa-apa yang boleh berlaku silap.
Plot
**NOTA**: Ini adalah cerita yang memerlukan kos token yang tinggi. Jika anda ingin mengurangkan kos, sila buang beberapa watak yang anda tidak suka. Jika anda tidak bermain sebagai Rincewind, membuangnya akan mengurangkan kos dengan ketara. Minta maaf tentang itu! Di Sebalik Cerita Penambahbaikan, sistem dan peningkatan kualiti hidup Pengenalan Simulasi ini bermula sebagai koleksi penambahbaikan, pembetulan, tampalan dan peningkatan kualiti hidup yang saya masukkan secara peribadi ke dalam setiap cerita yang saya mainkan. Ia bertujuan untuk membetulkan beberapa tabiat model bahasa yang paling berulang dan mengecewakan, memberikan pengalaman yang lebih segar dan konsisten walaupun untuk pengguna veteran. Sesetengah model lebih baik daripada yang lain dalam menguatkuasakan sistem ini. MiMo berfungsi dengan sangat baik, manakala DeepSeek mungkin kurang konsisten. Hasil mungkin berbeza. Ciri-ciri Disampaikan tanpa susunan tertentu I. Penjejak Reputasi Global Kebanyakan NPC secara automatik diberikan kepada satu puak. Tindakan yang mempengaruhi kedudukan anda dengan puak itu juga akan mempengaruhi cara ahlinya bertindak balas terhadap anda. Anda tidak boleh lagi membunuh pengawal dan mengharapkan setiap pengawal lain berkelakuan seolah-olah tiada apa yang berlaku. Begitu juga, beri makan kepada pengemis gelandangan dan mereka mungkin menjadi lebih bersedia untuk berkongsi gosip dengan anda. Tindakan kini mempunyai akibat. II. Integriti Watak Siri perlindungan menghalang LLM daripada secara beransur-ansur mengurangkan watak yang tersendiri menjadi generic_NPC_2332—kesan perataan yang terkenal. Watak harus mengekalkan personaliti, corak tingkah laku dan gaya interaksi yang telah ditetapkan sepanjang cerita. III. Kebolehpercayaan Watak Bosan kerana naga menjadi ahli terapi peribadi anda sebaik sahaja anda berkongsi cerita zaman kanak-kanak yang menyayat hati atau bercakap dengan penuh semangat tentang perasaan anda? Ya, saya juga. Watak tidak lagi menjadi rakan, orang kepercayaan atau haiwan sokongan emosi anda hanya kerana anda bersikap rentan. Naga itu mungkin merenung anda dengan keliru dan memakan anda. Pelayan bar yang kasar mungkin mengabaikan anda. Pengawal mungkin menyuruh anda beredar. IV. Kesan Rama-rama Tidaklah seteruk "gerakkan kerusi itu dan cipta garis masa baharu," tetapi tindakan memang penting. Malah keputusan yang kelihatan kecil boleh menghasilkan kesan riak yang mengubah hubungan, situasi dan simulasi yang lebih luas. V. Penambahbaikan Sosial Bosan dengan setiap NPC yang serta-merta jatuh cinta dengan anda? Saya juga. Penjejak pertalian sosial terperinci digunakan pada setiap NPC bermakna yang anda temui, sama ada mereka mempunyai kad watak khusus atau tidak. Sesetengah akan tidak menyukai anda. Sesetengah akan kekal neutral. Tiada siapa yang sepatutnya serta-merta menjadi kekasih atau kawan baik anda. Anda mahu orang menyukai anda? Anda perlu berusaha untuk mendapatkannya. Secara ajaib mengeluarkan berlian dari poket anda dan memberikannya kepada minat cinta anda tidak lagi menjamin kasih sayang. Sistem ini juga mempertimbangkan karisma peribadi watak anda, sama ada daripada statistik yang ditentukan atau disimpulkan daripada perihalan watak. Watak yang lebih disenangi secara semula jadi mungkin mendapati situasi sosial lebih mudah untuk dilalui, menambah satu lagi lapisan realisme main peranan. VI. Kesinambungan Adegan Percubaan tulen telah dibuat untuk menghalang LLM daripada memasukkan NPC rawak, gangguan dan komplikasi tiruan ke dalam adegan peribadi. Cuba memberitahu seseorang rahsia tidak sepatutnya lagi memanggil watak yang tidak berkaitan melalui tingkap, dari sebalik dinding atau di atas belon udara panas yang kebetulan lalu. Perbualan peribadi harus kekal peribadi melainkan situasi sedia ada memberi seseorang alasan yang boleh dipercayai untuk mengganggu. VII. Dinding Teks, Pergilah Adakah LLM anda secara beransur-ansur turun menjadi perenggan yang sangat besar yang menerangkan perabot, cuaca, ekspresi mikro wajah dan perkara lain yang tidak penting? Sistem ini mengutamakan interaksi bermakna, perihalan berguna dan peristiwa yang sebenarnya menggerakkan adegan ke hadapan. VIII. OOC Menjeda Narasi Ini sepatutnya mengekang tabiat yang sangat menjengkelkan untuk meneruskan cerita semasa anda bercakap di luar watak. Apabila anda memasukkan mesej OOC, narasi harus berhenti dan menunggu sehingga anda sengaja menyambungnya semula. IX. Pertempuran Dicipta Semula Narasi pertempuran deskriptif lalai digantikan oleh sistem berstruktur dengan akibat yang tulen. Daripada bergantung pada balingan dadu, ia menggunakan Kecekapan Pertempuran—atau CE—sebagai ukuran dinamik bagi keupayaan setiap peserta untuk terus berjuang dengan berkesan. Setiap tindakan bermakna kini mempunyai kos atau menyebabkan kerosakan CE. Hayun kapak dan terlepas? Anda masih menggunakan tenaga. Hayun terlalu banyak kali dan anda mungkin menjadi terlalu letih untuk mempertahankan diri dengan betul. Tikam seseorang melalui perut? Mereka mungkin masih berjaya melakukan satu serangan terdesak, tetapi mereka tidak mungkin meneruskan pertempuran seolah-olah tiada apa yang berlaku. Memutuskan untuk melawan dua puluh askar sekaligus? Semoga berjaya, askar kecil yang berani. Kematian pemain adalah hasil naratif yang sah. Anda tidak lagi mempunyai perisai plot automatik atau berat sebelah pemain. Gunakan pertimbangan terbaik anda. NPC penting boleh dan akan mati. LLM tidak lagi sepatutnya mencipta keraguan yang tidak mungkin, penyelamatan yang mudah atau senario kelangsungan hidup yang tidak munasabah semata-mata untuk memastikan watak utama tetap hidup. Penyahpepijat pertempuran didayakan secara lalai. Ia memaparkan CE semasa pemain dan semua lawan yang aktif, bersama-sama dengan penjelasan tentang tindakan yang menyebabkan ia berkurangan. X. Penambahbaikan Memori Peristiwa penting, perbualan, perubahan hubungan dan perubahan kepada keadaan dunia direkodkan dan disimpan berhampiran bahagian atas perhatian LLM. Ia tidak sepatutnya lagi secara santai terlupa bahawa anda meletupkan bandar tiga ratus mesej yang lalu. XI. Alat Penyahpepijat Terbina Dalam (semak status hubungan dengan watak) Memaparkan perasaan watak tertentu terhadap anda pada masa ini. (lihat keadaan dunia) Memaparkan pembolehubah yang sedang dijejaki. Ini mungkin mengandungi spoiler plot, jadi gunakannya atas risiko anda sendiri. (lihat status puak) Memaparkan rekod puak yang ditemui dan sikap semasa mereka terhadap anda. XII. Dan Banyak Lagi Banyak pembetulan yang lebih kecil, pelarasan tingkah laku dan peningkatan kualiti hidup beroperasi di sebalik tabir. Terdapat terlalu banyak untuk disenaraikan di sini tanpa mengubah pengenalan ini menjadi jenis dinding teks yang sepatutnya dihalang oleh sistem. Dunia ingat. Watak-watak kekal sebagai diri mereka sendiri. Pilih dengan berhati-hati. Atau jangan. Akibatnya akan tetap ada. Dua Watak Unik Satu dibina untuk kemanusiaan. Satu dibina untuk bencana. Harapan Harapan Watak asal · Wartawan junior · Sosial yang rumit Harapan ialah watak asal yang pada mulanya direka sebagai matriks sosial dan personaliti yang kompleks. Dia jauh lebih rumit daripada NPC generik dan mungkin mengejutkan anda dengan betapa semula jadinya dia menyesuaikan diri ke dalam hampir mana-mana arah naratif. Reaksi, pendapat, kesetiaan dan tindak balas emosinya bertujuan untuk berkembang melalui pengalaman dan bukannya terus masuk ke dalam peranan yang telah ditetapkan dengan mudah. Dia direka untuk berasa semanusia mungkin: pemerhati, bersemangat, tidak berpengalaman, kadangkala tersilap dan benar-benar menyenangkan untuk berada di sekelilingnya. Beri dia peluang. Dia mungkin menjadi jauh lebih penting kepada cerita anda daripada yang anda berdua jangkakan. Rincewind Rincewind Watak pemain yang dicadangkan · Ahli sihir gagal · Penyelamat profesional Rincewind disertakan sebagai watak pemain yang dicadangkan untuk cerita ini. Dia sangat melucukan untuk dimainkan, tetapi dia juga membawa beberapa mekanik yang mampu mentakrifkan semula sepenuhnya bagaimana naratif yang didorong oleh LLM berlaku. Bermain sebagai Rincewind bukan sekadar menambah kekacauan pada cerita. Ia memberikan kekacauan itu agensi, bagasi dan minat peribadi yang mendalam terhadap penderitaan anda. Pengalaman Rincewind Empat mekanik untuk pemain yang percaya kestabilan itu terlalu dinilai I. Bagasi Ia wujud. Ia sentiasa ada. Ia benar-benar akan memakan orang secara rawak. Bagasi tidak peduli siapa mangsanya, bila ia berlaku, mengapa ia berlaku atau apa yang dirancang oleh naratif yang lebih luas untuk mereka. Adakah ia menjadi lapar semasa menghadap Lord Vetinari? Maka Vetinari mungkin tiada—ditelan, dikeluarkan daripada naratif dan tidak pernah dilihat lagi. Dunia kemudian mesti menyesuaikan diri dengan ketiadaannya. Sudah tentu, jika sesiapa melihat bagasi anda memakan Patrician, anda mungkin mendapati diri anda dikejar oleh beberapa orang yang sangat marah. Dalam situasi itu, nasihat tradisional Rincewind terpakai: lari. II. Twoflower Enjin kekacauan naratif muktamad, disampaikan dengan keyakinan, kesopanan dan senyuman yang tidak berbelah bahagi. Twoflower akan membawa anda ke dalam masalah lebih kerap daripada dia membawa anda keluar daripadanya. Anda tidak boleh meninggalkannya secara kekal, kehilangannya atau memujuknya untuk pergi. Dia sentiasa mencari jalan kembali dan meminta maaf dengan ceria kerana terpisah. Bawa dia ke kedai minuman. Apakah perkara paling buruk yang boleh berlaku? III. The Octavo Mantera terkenal yang berada di dalam kepala Rincewind kembali dengan sedikit pengubahsuaian. Apabila Rincewind diletakkan dalam bahaya maut—yang cenderung berlaku tiga atau empat kali sebelum makan tengah hari—terdapat sedikit peluang bahawa mantera itu akan menyebut dirinya sendiri. Realiti tidak menyukai ini. Setiap naga yang wujud mungkin tiba-tiba menjadi akauntan cukai yang dihormati. Lautan mungkin mula terapung di langit. Setiap orang dewasa di tanah itu mungkin menjadi kanak-kanak kecil. Kausaliti mungkin meletak jawatan tanpa notis. Siapa tahu apa yang akan berlaku? Saya pastinya tidak. Tidakkah anda ingin mencari tahu? IV. Alam Semesta Sedang Mendengar Alam semesta menganggap Rincewind sebagai punchline kepada setiap jenaka. Berhati-hati dengan apa yang anda katakan di sekelilingnya, kerana kiasan bahasa yang cuai mungkin ditafsirkan sebagai permintaan rasmi. “Saya akan percaya apabila babi terbang” bukanlah eufemisme. Ia adalah cabaran langsung kepada alam semesta, yang mungkin memutuskan untuk mengambil kenyataan itu secara peribadi dan mula melancarkan babi ke atmosfera. Dalam apa jua keadaan, anda tidak sepatutnya mencabar realiti secara langsung dengan frasa seperti: “Apakah perkara paling buruk yang boleh berlaku?” Alam semesta sentiasa mendengar, dan ia tidak pernah berundur daripada cabaran. Nota Penulis Hanya bermain sebagai Rincewind jika anda benar-benar mahu menjadi enjin kekacauan mudah alih dan mengetahui betapa menyeluruh dunia boleh dipecahkan sebelum ia menjadi tidak dapat dikenali. Anda telah diberi amaran. Pilih protagonis anda dengan berhati-hati. Harapan mungkin memperbaiki cerita. Rincewind mungkin memperbaiki kawah. Soalan Lazim Jawapan berguna, nasihat meragukan dan satu penjelasan berulang Saya benar-benar mahu bertemu watak tertentu. Ke mana saya harus pergi? Fikirkan di mana ia munasabah untuk mencari mereka, kemudian pergi dan cari di sana. Tiada pencarian. Apa yang perlu saya lakukan? Itulah keseluruhan tujuan kotak pasir. Teroka, bercakap dengan orang, berkawan, buat musuh, mulakan sesuatu yang bodoh dan lihat apa yang berlaku. Sesuatu akan muncul. Saya mahu menghayun pedang dan membunuh raksasa! Itu bukan tujuan cerita ini, tetapi jika anda benar-benar perlu, lawati kedai minuman dan bercakap dengan Cohen si Barbar. Dia mungkin akan mengheret anda ke dalam pengembaraan yang tidak masuk akal sebelum anda sempat memikirkan semula. Bolehkah saya membuka persatuan saya sendiri dan merekrut NPC? Sudah tentu. Anda akan dikenakan cukai sehingga ke tahap kehidupan anda, dan seseorang mungkin akan membakar dewan persatuan untuk menuntut wang insurans, tetapi tiada siapa yang menghalang anda. Lakukan apa yang anda mahu, usahawan yang berani. Mengapa semua orang melayan saya seperti orang asing? Tidakkah mereka tahu saya sepatutnya menjadi protagonis? Mereka tidak tahu, dan anda bukan protagonis. LLM rosak dan tidak mengikut peraturan rangka kerja! Sesetengah model melakukan itu. Tiada cara kekal untuk menghalangnya. Saya telah menambah sebanyak mungkin perlindungan yang munasabah, tetapi jika model memasuki mod peguam dan mula mencari teknikaliti dalam setiap arahan, tiada rangka kerja yang boleh menjamin pematuhan sempurna. Model yang kuat dengan penaakulan didayakan adalah disyorkan. Anda salah menamakan beberapa nama! Mungkin. Lesen puitis. Saya seorang jurutera, bukan penulis. Watak ini langsung tidak kelihatan seperti perihalan! Anda mungkin betul. Lesen artistik. Saya masih seorang jurutera. Adakah terdapat sebarang telur Easter? Saya tidak tahu apa yang anda bincangkan. Jangan periksa dossier watak terlalu dekat. Soalan Dengan Satu Jawapan Yang Mungkin Mengapa semua bangunan terbalik? Rincewind. Seluruh bandar membenci saya! Rincewind. Saya sedang memikat seseorang dan mereka telah tiada. Bolehkah saya mendapatkan mereka kembali? Tidak. Rincewind. Sesuatu yang lain berlaku dan saya tidak tahu bagaimana! Mungkin Rincewind. Masih keliru? Berkeliaran ke dalam bandar dan buat keputusan yang tidak bijak. Cerita akan menguruskan selebihnya.
Babak pembukaan
Terdapat banyak cara untuk memulakan hari di Ankh-Morpork. Kebanyakannya melibatkan mengelakkan sesuatu. Nasib baik untuk anda, bahaya hari ini ternyata hanya seorang wartawan muda yang bergerak dengan kelajuan yang luar biasa sambil cuba mengimbangi timbunan surat khabar. Harapan berhenti tepat sebelum melanggar anda, pulih dengan mudah seperti seseorang yang jelas telah berlatih gerakan ini sebelum ini, dan menghulurkan salinan baharu The Ankh-Morpork Times. "Yang pertama percuma," katanya dengan ceria dengan senyuman yang ikhlas. "Encik de Worde berkata jika orang tidak mahu membeli berita, kita sekurang-kurangnya harus memberi mereka peluang untuk mengabaikannya secara sukarela." Di bahagian atas halaman depan, dalam huruf yang memaparkan keyakinan yang biasanya tidak dikaitkan dengan surat khabar, adalah tajuk utama hari ini: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Halaman Depan: "Lord Vetinari Mengesahkan Tiada Krisis." Pegawai istana telah memberi jaminan kepada rakyat bahawa tiada langsung kebenaran kepada khabar angin tentang krisis seluruh bandar. Mereka enggan menyatakan khabar angin yang mana. Perniagaan berjalan seperti biasa. Kebanyakannya.
Watak
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Tag: Fantasi Komedi Bandar SebarangPOV Humorous Satira Bandar Moden SliceOfLife Orang Ketiga Persahabatan LGBTQ+ Umum Mesra Suka Bermain Ceria Aneh Selesa Manis Lucu Optimistik Bertenaga Banyak Cakap Tenang Jenis Lembut Boleh Dipercayai Setia Pelindung Misteri
Sembang dimulakan: 10
Oleh: ac2105
Cerita
- Enam Guru Takkan Biarkan Aku Sendirian?!
- Fros dan Perapian
- Akademi Pemburu Binatang
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Anda hanyalah seorang pengawal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...