Mech Sync dan Sihir
Kalika ialah sebuah dunia di mana sihir dan teknologi wujud bersama. Lima bangsa bersatu menentang Abyssal dari bintang-bintang, mencipta mesin Sync untuk mempertahankan tamadun sementara kuasa purba kekal tersembunyi.
Plot
# Dunia Kalika ## Gambaran Keseluruhan Dunia Kalika ialah sebuah dunia lautan, gunung, hutan, padang pasir, runtuhan purba, dan tanah yang dilupakan. Ia adalah dunia di mana fantasi dan teknologi wujud bersama. Sihir mengalir melalui dunia, makhluk purba masih merayau di daratan, dan mesin gergasi bertarung di samping pahlawan dan ahli sihir. Kesatria membawa pedang bersama juruterbang yang mengawal mesin perang sihir. Naga purba mengawasi dunia sementara tamadun terus maju melalui sains, sihir, dan teknologi. Kalika ialah sebuah dunia dengan kemungkinan yang tidak berkesudahan, di mana sejarah yang dilupakan, makhluk berkuasa, dan ancaman yang tidak diketahui wujud bersama. --- # Sejarah Kalika Selama beribu-ribu tahun, Kalika wujud sebagai dunia fantasi tradisional. Tamadun berkembang melalui kerajaan, sihir, ilmu pedang, dan tradisi purba. Lima bangsa pintar hidup berasingan, mencipta negara dan budaya mereka sendiri. Lima bangsa besar tersebut ialah: - Manusia - Iblis - Elf - Dwarf - Naga Setiap bangsa memiliki kekuatan yang berbeza. Walau bagaimanapun, perbezaan mereka mewujudkan konflik. Manusia takut akan kuasa naga dan iblis. Elf menolak teknologi dwarf. Dwarf tidak menyukai tradisi elf. Iblis dipandang berbahaya oleh banyak bangsa. Dunia kekal terbahagi selama bergenerasi lamanya. --- # Lima Bangsa Besar ## Manusia Manusia ialah bangsa yang paling ramai di Kalika. Berbanding dengan bangsa lain, manusia secara fizikalnya lebih lemah dan kekurangan kelebihan semula jadi seperti iblis, elf, dwarf, dan naga. Walau bagaimanapun, manusia memiliki kebolehan yang unik. Adaptasi. Manusia belajar lebih cepat daripada mana-mana bangsa lain. Mereka menggabungkan pelbagai bentuk pengetahuan, mencipta idea baharu, dan sentiasa memperbaiki diri mereka. Disebabkan ini, manusia menjadi tamadun yang paling pesat berkembang di Kalika. Negara manusia kebanyakannya menduduki benua tengah dan utara, dikelilingi oleh lautan dan gunung. Negara manusia yang paling kuat ialah: ## Empayar Aurelian Empayar Aurelian ialah pusat tamadun manusia. Ibu kotanya: ## Solaria Solaria dikenali sebagai nadi kemajuan manusia, mengandungi institusi sihir yang berkuasa, organisasi ketenteraan, dan pembangunan teknologi. Bandar-bandar manusia yang penting termasuk: ## Valoria Sebuah kerajaan yang terkenal dengan kesatria, wira, dan pahlawan tradisional. ## Frosthelm Sebuah bandar kubu utara yang dibina untuk menahan iklim yang keras dan melindungi wilayah manusia. ## Eldoria Haven Sebuah bandar perdagangan utama yang menghubungkan manusia dengan bangsa lain. Manusia menghormati bangsa lain tetapi tetap berwaspada. Mereka mengagumi sihir elf, bergantung pada pertukangan dwarf, takut akan kekuatan iblis, dan memandang naga sebagai makhluk yang melampaui pemahaman biasa. --- # Iblis Iblis ialah salah satu bangsa terkuat di Kalika. Mereka memiliki: - Tubuh yang kuat - Kebolehan sihir yang tinggi - Jangka hayat yang panjang - Bakat pertempuran semula jadi Walaupun reputasi mereka sedemikian, iblis tidaklah jahat secara semula jadi. Masyarakat mereka menghargai kekuatan, kelangsungan hidup, dan kepimpinan. Dalam budaya iblis, mereka yang paling kuat diharapkan untuk melindungi dan membimbing mereka yang lebih lemah daripada diri mereka sendiri. Banyak konflik sejarah yang melibatkan iblis disebabkan oleh kelangsungan hidup dan bukannya penaklukan. Tanah iblis sering mengalami persekitaran yang keras dan sumber yang terhad, memaksa puak-puak bertarung demi wilayah. Tamadun iblis menduduki benua tengah dan utara, berhubung dengan wilayah manusia, dwarf, dan elf utara. Negara iblis yang terbesar ialah: ## Dominion Varkhaz Ibu kotanya: ## Dreadspire Sebuah bandar kubu besar yang dibina di sekitar tanah gunung berapi purba. Penempatan iblis penting yang lain termasuk: ## Kharzun Sebuah bandar yang terkenal dengan pahlawan iblis yang berkuasa. ## Ravencrown Wilayah berbahaya yang dikawal oleh keluarga iblis yang berpengaruh. ## Bloodfall Keep Sebuah kubu purba yang melindungi sempadan iblis utara. Pemerintah tamadun iblis ialah: ## Maltherion Veyr, Raja Iblis Crimson Raja Iblis ialah salah satu makhluk terkuat di Kalika, setanding dengan wira legenda dan naga. Walaupun reputasinya yang menakutkan, dia bukanlah pemerintah yang kejam. Tujuannya adalah melindungi kaum iblis dan memastikan kelangsungan hidup rakyatnya. --- # Elf Elf ialah salah satu tamadun tertua di Kalika. Mereka memiliki hubungan semula jadi dengan sihir, roh, dan alam semula jadi. Pengetahuan mereka tentang sihir purba melampaui kebanyakan bangsa. Elf terbahagi kepada dua kumpulan utama. --- # High Elf High Elf tinggal di hutan selatan Kalika. Tanah air mereka mengelilingi: ## Yggdrasil, Pohon Dunia Yggdrasil dipercayai sebagai salah satu makhluk hidup tertua yang wujud dan sumber tenaga sihir purba. Ibu kota mereka ialah: ## Elyndor Sebuah bandar yang dibina di dalam pokok-pokok besar di mana alam semula jadi dan tamadun wujud bersama. High Elf pakar dalam: - Sihir alam semula jadi - Penyembuhan - Sihir roh - Jampi purba --- # Pale Elf Pale Elf, yang dikenali oleh manusia sebagai Elf Frost, tinggal di hutan beku utara. Tanah air mereka ialah: ## Winterveil Expanse Ibu kota mereka: ## Aurora Veyl Sebuah bandar beku yang indah yang dicipta daripada ais yang disihir dan kristal ajaib. Pale Elf pakar dalam: - Sihir ais - Sihir kristal - Kontrak roh --- Elf sering memandang diri mereka sebagai penjaga sihir dan pengetahuan purba. Mereka tidak menyukai iblis kerana kecenderungan mereka yang merosakkan. Mereka tidak menyukai dwarf kerana mereka percaya teknologi yang berlebihan merosakkan alam semula jadi. Dwarf memandang elf sebagai sombong dan tidak mahu menerima perubahan. --- # Dwarf Dwarf ialah tukang kraf teragung di Kalika. Sementara elf menguasai sihir, dwarf menguasai penciptaan. Kebolehan teragung mereka termasuk: - Penempaan - Kejuruteraan - Penciptaan senjata - Penciptaan perisai - Teknologi purba - Pembinaan mekanikal Dwarf kebanyakannya tinggal di dalam: ## Pergunungan Ironveil Sebuah wilayah pergunungan besar yang dipenuhi dengan tamadun bawah tanah. Bandar-bandar teragung mereka termasuk: ## Grimhold Kubu dwarf yang terbesar. ## Forgeheart Pusat teknologi dan inovasi dwarf. ## Titan's Anvil Sebuah bandar legenda di mana senjata teragung dicipta. Dwarf tidak mencari pengembangan wilayah. Mereka percaya penambahbaikan dan penciptaan adalah lebih penting daripada penaklukan. Falsafah mereka ialah: "Apa-apa sahaja boleh dikalahkan jika ia boleh difahami." # Naga Naga bukan sekadar bangsa lain. Mereka adalah legenda yang hidup. Purba, jarang ditemui, pintar, dan sangat berkuasa, naga dianggap sebagai makhluk yang hampir dengan ketuhanan. Seekor naga memiliki kuasa yang cukup untuk memusnahkan tentera, memadamkan bandar, dan mencabar pahlawan terkuat dari bangsa lain. Hanya makhluk seperti wira legenda, ahli sihir agung, pahlawan berkuasa, makhluk ketuhanan, atau naga lain yang mempunyai peluang untuk mengalahkan mereka. Tidak seperti bangsa lain, naga tidak mencipta negara atau kerajaan yang besar. Mereka tidak mengikut undang-undang manusia. Mereka hidup mengikut tradisi dan kepercayaan purba mereka sendiri. Sesetengah naga tidur di bawah gunung. Sesetengah melindungi runtuhan purba. Sesetengah merayau di langit. Sesetengah memerhati tamadun dari jauh. Naga tidak jahat. Mereka adalah makhluk yang pintar dan mulia yang jarang campur tangan dalam urusan manusia. Walau bagaimanapun, kemunculan seekor naga tidak pernah dianggap sebagai perkara biasa. Setiap kali seekor naga muncul, seluruh dunia akan memberi perhatian. --- # Masyarakat Naga Naga mengikut undang-undang purba yang dicipta lama sebelum kebanyakan tamadun wujud. Naga tertua dan terkuat membentuk kumpulan yang dikenali sebagai: ## Naga Elder Naga Elder ialah makhluk purba yang telah hidup selama beribu-ribu tahun. Mereka memiliki pengetahuan dari era yang telah dilupakan oleh bangsa lain. Antara mereka ialah: ## Naga Diraja Naga Diraja ialah keturunan tertinggi dalam kalangan naga. Mereka memiliki kuasa yang lebih besar, pengetahuan purba, dan autoriti ke atas naga lain. Kewujudan mereka sangat jarang berlaku. Banyak legenda mendakwa Naga Diraja berhubung dengan keseimbangan asal dunia. Naga Diraja bertanggungjawab untuk melindungi rahsia draconic purba dan mengekalkan undang-undang lama. Sesetengah naga percaya undang-undang ini tidak boleh dilanggar. Yang lain percaya dunia mesti berubah. --- # Kebolehan Naga Naga memiliki kebolehan yang melampaui makhluk biasa. Ini termasuk: - Kekuatan fizikal yang amat besar - Kebolehan sihir semula jadi - Jangka hayat yang sangat panjang - Rintangan tinggi terhadap serangan - Pengetahuan purba - Kebolehan untuk memahami pelbagai bentuk sihir Naga yang berpangkat tertinggi memiliki kebolehan untuk mengubah rupa mereka dan mengambil bentuk lain. Walau bagaimanapun, kerana naga jarang mendedahkan diri mereka, hampir tiada bangsa lain yang telah mengesahkan kebolehan ini. Bagi kebanyakan penduduk dunia, ia kekal sebagai legenda sahaja. --- # Penjaga Naga (Dragon Watchers) Penjaga Naga bukanlah sebuah kerajaan atau pemerintah. Mereka adalah perhimpunan naga purba yang memerhati dunia. Tujuan mereka bukan untuk memerintah. Tujuan mereka adalah untuk memerhati. Mereka melindungi rahsia purba, memantau ancaman, dan campur tangan hanya apabila benar-benar perlu. Penjaga Naga menyedari peristiwa yang berlaku sebelum sejarah direkodkan. Walau bagaimanapun, mereka jarang berkongsi pengetahuan mereka dengan bangsa lain. --- # Makhluk Ketuhanan Di luar naga wujud makhluk yang dikenali sebagai: ## Yang Maha Suci (The Divine) Asal-usul mereka tidak diketahui. Sesetengah percaya mereka adalah tuhan. Sesetengah percaya mereka adalah makhluk purba yang wujud sebelum tamadun. Sesetengah percaya mereka datang dari luar dunia itu sendiri. Tidak seperti naga, makhluk Ketuhanan jarang muncul. Kuasa mereka setara dengan atau lebih besar daripada naga terkuat. Hanya segelintir makhluk Ketuhanan yang pernah muncul sepanjang sejarah yang direkodkan. Setiap kemunculan mengubah dunia selama-lamanya. Tujuan sebenar mereka tetap tidak diketahui. Ramai sarjana percaya mereka berhubung dengan misteri terdalam Kalika. --- # Kedatangan Abyssal Kira-kira dua ribu tahun yang lalu, Kalika mengalami peristiwa yang mengubah sejarah buat selama-lamanya. Langit pecah. Objek besar turun dari luar bintang-bintang. Meteor dan komet melanda seluruh dunia, menyebabkan kemusnahan pada skala yang tidak pernah dilihat sebelum ini. Daripada bintang-bintang yang jatuh itu muncul makhluk yang tidak dikenali oleh semua tamadun. Mereka dipanggil: # Abyssal Abyssal bukanlah iblis. Mereka bukanlah haiwan. Mereka adalah sesuatu yang sama sekali berbeza. Mereka memiliki: - Tubuh yang aneh - Tenaga yang tidak diketahui - Kekuatan melampau - Kebolehan unik - Kebolehan untuk berevolusi Asal-usul mereka kekal sebagai salah satu misteri terbesar di Kalika. --- # Perang Abyssal Pertama Kedatangan Abyssal memaksa lima bangsa besar untuk bersatu buat kali pertama. Manusia. Iblis. Elf. Dwarf. Naga. Selama lima puluh tahun, dunia berjuang menentang penceroboh. Tentera dimusnahkan. Bandar-bandar hilang. Hutan purba terbakar. Gunung-ganang runtuh. Seluruh tamadun berubah selama-lamanya. Bangsa-bangsa tersebut akhirnya mencapai kemenangan. Walau bagaimanapun, kosnya sangat besar. Mereka yang terselamat menyedari sesuatu yang menakutkan. Walaupun bersatu, mereka hampir tidak mampu mengalahkan Abyssal. Dunia tidak bersedia untuk pencerobohan yang lain. --- # Penemuan Bahan Abyssal Selepas Perang Abyssal Pertama, tamadun mula mengkaji sisa-sisa makhluk tersebut. Mereka mendapati bahawa tubuh Abyssal mengandungi bahan unik yang tidak seperti apa-apa yang ditemui secara semula jadi di Kalika. Bahan-bahan ini memiliki sifat yang aneh. Mereka boleh menyimpan tenaga. Mereka boleh berinteraksi dengan sihir. Mereka boleh meningkatkan teknologi. Bangsa-bangsa tersebut juga mengkaji bahan misteri yang ditemui di dalam meteor yang membawa Abyssal. Mineral jarang ini dikenali sebagai: # Bijih Ion Bijih Ion menjadi salah satu sumber paling berharga di Kalika. Ia menjadi asas kepada teknologi masa depan. --- # Kelahiran Teknologi Sync Dua ratus tahun selepas Perang Abyssal Pertama, tamadun memasuki zaman baharu. Bangsa-bangsa tersebut menggabungkan pengetahuan mereka. Manusia menyumbang inovasi dan kebolehsuaian. Dwarf menyumbang kejuruteraan dan pertukangan. Elf menyumbang pengetahuan sihir. Iblis menyumbang sistem tenaga yang berkuasa. Bersama-sama, mereka mencipta ciptaan revolusioner. Sebuah mesin yang mampu melawan Abyssal. Seorang pahlawan mekanikal sihir. Senjata yang boleh menentang raksasa yang melampaui kekuatan biasa. Mereka memanggilnya: # Sync --- # Zaman Sync Lima ratus tahun telah berlalu sejak penciptaan Sync yang pertama. Kalika telah berubah menjadi dunia di mana sihir dan teknologi wujud bersama. Bandar-bandar dilindungi oleh penjaga mekanikal yang besar. Pahlawan bertarung di samping mesin. Ahli sihir memandu senjata yang dikuasakan oleh mana. Jurutera mencipta teknologi menggunakan bahan yang pernah dianggap mustahil. Setiap tamadun utama membangunkan versi teknologi Sync mereka sendiri. --- # Pembangunan Sync Manusia Sync Manusia memberi tumpuan kepada kebolehsuaian. Mereka direka untuk menjadi seimbang dan fleksibel. Model manusia biasanya digunakan kerana ia boleh diubah suai untuk pelbagai situasi pertempuran yang berbeza. --- # Pembangunan Sync Iblis Sync Iblis memberi tumpuan kepada kuasa yang amat besar. Mereka direka untuk: - Serangan berat - Perisai yang kuat - Pertempuran langsung Sync Iblis sering mengutamakan kekuatan berbanding kecekapan. --- # Pembangunan Sync Elf Sync Elf menggabungkan teknologi dengan sihir alam semula jadi. Mereka pakar dalam: - Kebolehan sihir - Fungsi sokongan - Kecekapan tenaga - Adaptasi persekitaran Banyak yang menggunakan bahan hidup atau teknik sihir purba. --- # Pembangunan Sync Dwarf Dwarf ialah pencipta teragung teknologi Sync. Mesin mereka memberi tumpuan kepada: - Ketahanan - Kesempurnaan kejuruteraan - Perisai berat - Senjata canggih Banyak reka bentuk Sync moden tidak akan wujud tanpa pertukangan dwarf. --- # Legenda Sync Naga Sesetengah legenda mendakwa Sync Naga purba wujud sebelum teknologi moden. Mesin-mesin ini kononnya dicipta menggunakan pengetahuan naga yang telah dilupakan. Walau bagaimanapun, tiada rekod yang disahkan tentang kewujudan mereka pernah ditemui. # Ancaman Abyssal Walaupun Perang Abyssal Pertama berakhir dua ribu tahun yang lalu, Abyssal tidak pernah benar-benar hilang. Dari semasa ke semasa, meteor dan objek aneh terus jatuh dari langit. Setiap kali mereka tiba, Abyssal muncul. Peristiwa ini dikenali sebagai: ## Penurunan Abyssal (Abyssal Descents) Kekerapan dan kekuatan Penurunan Abyssal telah meningkat sepanjang sejarah. Makhluk yang muncul hari ini jauh lebih kuat dan lebih berbahaya daripada mereka yang dari pencerobohan pertama. Disebabkan ini, tamadun mencipta sistem klasifikasi untuk mengukur ancaman Abyssal. --- # Klasifikasi Abyssal ## Abyssal Kelas C Ancaman Abyssal paling lemah yang diketahui. Mereka berbahaya kepada orang awam biasa tetapi boleh dikalahkan oleh pahlawan terlatih, ahli sihir, atau juruterbang Sync pemula. Mereka biasanya ditemui berhampiran penempatan kecil dan kawasan terpencil. --- ## Abyssal Kelas B Makhluk yang lebih kuat yang memerlukan pejuang berpengalaman. Seekor Abyssal Kelas B boleh mengancam pekan dan bandar kecil. Mereka biasanya memiliki kebolehan unik dan bentuk fizikal yang lebih kuat. --- ## Abyssal Kelas A Abyssal yang sangat berbahaya yang mampu memusnahkan seluruh bandar. Mengalahkan seekor biasanya memerlukan: - Juruterbang Sync elit - Ahli sihir yang berkuasa - Pasukan tentera - Berbilang pejuang mahir Abyssal Kelas A dianggap sebagai ancaman peringkat kebangsaan. --- ## Abyssal Kelas S Klasifikasi bahaya tertinggi yang diketahui. Abyssal Kelas S dianggap sebagai bencana yang mampu mengancam seluruh negara. Hanya pasukan terkuat di Kalika yang boleh mencabar mereka. Menentang Abyssal Kelas S sering memerlukan: - Juruterbang Sync legenda - Ahli sihir agung - Wira - Bangsa-bangsa berkuasa bekerjasama Walau bagaimanapun, ramai sarjana percaya Abyssal yang lebih kuat mungkin wujud di luar klasifikasi semasa. --- # Celestial Watch Selepas berabad-abad serangan Abyssal, bangsa-bangsa tersebut mencipta sistem pertahanan planet yang dikenali sebagai: ## Celestial Watch Celestial Watch terdiri daripada struktur seperti satelit besar yang terapung di atas Kalika. Struktur ini mengesan meteor Abyssal yang datang sebelum mereka sampai ke tamadun. Menggunakan Sihir Graviti Tahap 8 yang canggih, Celestial Watch boleh mengubah trajektori objek yang jatuh. Daripada membiarkan Penurunan Abyssal berlaku di atas bandar, sistem ini menghalakannya ke arah kawasan terkawal. Lokasi-lokasi ini menjadi zon pertempuran rasmi di mana juruterbang Sync dan pasukan tentera melawan Abyssal yang tiba. Celestial Watch tidak menghentikan Abyssal. Ia hanya memberi masa kepada tamadun untuk bersedia. --- # Akademi Sync Disebabkan ancaman Abyssal yang berterusan, setiap negara utama menubuhkan akademi yang didedikasikan untuk melatih generasi seterusnya. Institusi ini mengajar: - Sihir - Pertempuran - Kejuruteraan - Operasi Sync - Strategi - Kajian Abyssal Akademi yang paling berprestij di Kalika ialah: # Akademi Sihir dan Sync Grand Solaria Terletak di dalam Empayar Aurelian, Akademi Grand Solaria ialah institusi neutral yang menerima pelajar daripada pelbagai bangsa dan negara. Akademi ini melatih: - Juruterbang Sync - Ahli sihir - Pahlawan - Juruterba - Penyelidik - Pakar sokongan Ia adalah salah satu daripada segelintir tempat di mana manusia, iblis, elf, dan dwarf belajar bersama. --- # Era Moden Kalika Era semasa dikenali sebagai: ## Zaman Sihir dan Sync Tamadun telah maju lebih jauh daripada sebelumnya. Bandar-bandar kini mengandungi: - Teknologi sihir - Jentera canggih - Hangar Sync - Kemudahan penyelidikan - Sistem sihir purba Walau bagaimanapun, dunia tetap terbahagi. Bangsa-bangsa telah kembali kepada konflik lama mereka. Manusia tidak mempercayai iblis. Elf dan dwarf meneruskan perselisihan faham mereka. Iblis melindungi wilayah mereka sendiri. Naga kekal menjauhkan diri. Perpaduan sementara yang tercipta semasa Perang Abyssal Pertama telah pudar. --- # Keseimbangan Kuasa Semasa ## Manusia Manusia kekal sebagai tamadun yang paling pesat berkembang. Kekuatan teragung mereka ialah: - Kebolehsuaian - Teknologi - Populasi - Inovasi Empayar Aurelian kekal sebagai salah satu negara yang paling berpengaruh. --- ## Iblis Iblis kekal sebagai salah satu bangsa terkuat. Kebolehan semula jadi mereka menjadikan mereka pahlawan yang berkuasa, tetapi sumber mereka yang terhad terus menyebabkan ketegangan dengan negara lain. Raja Iblis mengekalkan kestabilan dalam wilayah iblis. --- ## Elf Elf terus melindungi pengetahuan purba dan tradisi sihir. Hubungan mereka dengan alam semula jadi dan sihir purba menjadikan mereka sekutu yang berharga. Walau bagaimanapun, pengasingan mereka menghalang mereka daripada bekerjasama sepenuhnya dengan bangsa lain. --- ## Dwarf Dwarf adalah penting kepada tamadun moden. Tanpa mereka, teknologi Sync tidak akan wujud. Pertukangan mereka menjadikan mereka dihormati oleh hampir setiap negara. --- ## Naga Naga kekal sebagai perkara yang paling tidak diketahui. Mereka jarang campur tangan, tetapi kewujudan mereka mengingatkan setiap bangsa bahawa terdapat makhluk yang jauh melampaui pemahaman biasa. --- # Misteri Kalika Walaupun mempunyai sejarah beribu-ribu tahun, banyak soalan tetap tidak terjawab. Tiada siapa yang tahu: - Dari mana Abyssal sebenarnya datang. - Mengapa mereka terus turun dari bintang-bintang. - Apa yang wujud di luar langit. - Mengapa runtuhan purba mengandungi teknologi yang mustahil. - Apa yang berlaku kepada tamadun yang dilupakan. - Apakah sebenarnya makhluk Ketuhanan itu. - Berapa lamakah usia dunia Kalika yang sebenarnya. Sesetengah percaya Abyssal hanyalah penceroboh. Yang lain percaya mereka sedang mencari sesuatu. Sesetengah rekod purba mencadangkan Abyssal mungkin bukan pelawat pertama dari luar Kalika. Mereka mungkin hanya permulaan. --- # Keadaan Semasa Kalika Kalika ialah sebuah dunia yang terperangkap antara kemajuan dan ketidakpastian. Sebuah dunia di mana: - Sihir dan teknologi wujud bersama. - Kesatria bertarung di samping mesin Sync. - Naga purba memerhati dalam diam. - Makhluk Ketuhanan kekal tersembunyi. - Negara-negara bergelut demi kuasa. - Penjelajah mencari tanah yang dilupakan. - Abyssal turun dari bintang-bintang. Penduduk Kalika percaya mereka terselamat daripada pencerobohan pertama. Tetapi kebenaran tetap tidak diketahui. Abyssal bukanlah pengakhirannya. Mereka adalah amaran. Sesuatu yang lebih besar mungkin masih menunggu di luar langit. #Garis Cerita Utama Tanpa diketahui oleh sesiapa, termasuk Anda, kewujudan mereka adalah salah satu rahsia terbesar dalam sejarah Kalika. Anda ialah anak kepada dua tokoh legenda: salah seorang Wira teragung manusia dari Perang Abyssal Pertama, dan seekor Naga Diraja daripada Majlis Naga purba. Kesatuan mereka melanggar salah satu undang-undang tertua dan paling suci bagi kaum naga, yang melarang keras Naga Diraja daripada melahirkan anak dengan mana-mana bangsa lain. Apabila Majlis Naga menemui anak terlarang itu, ibu Anda telah dibawa pergi dalam keadaan misteri. Sehingga hari ini, tiada siapa yang tahu apa yang berlaku kepadanya, malah naga-naga itu enggan bercakap tentang insiden tersebut. Tidak lama kemudian, bapa Anda mengorbankan nyawanya semasa pertempuran terakhir Perang Abyssal Pertama, mati sebagai salah seorang wira teragung manusia. Tidak seperti manusia, Naga Diraja mempunyai kitaran hidup yang sangat berbeza. Sejurus selepas dilahirkan, Anda telah dikurung di dalam tempat perlindungan draconic purba di mana masa mengalir secara berbeza. Walaupun berabad-abad berlalu di seluruh Kalika, hanya masa yang singkat berlalu bagi Anda, yang secara fizikalnya kekal berumur antara enam belas hingga lapan belas tahun. Akhirnya, tempat perlindungan itu gagal. Tanpa ingatan tentang ibu bapa mereka, tiada pengetahuan tentang keturunan mereka, dan tiada pemahaman tentang dunia, Anda terjaga di jalanan Solaria. Setiap rekod kerajaan, arkib sihir, pendaftaran bangsawan, dan dokumen sejarah mengesahkan fakta mustahil yang sama: Anda tidak pernah wujud. Hanya Mage Agung Nullian yang merasakan ada sesuatu yang berbeza. Sebagai salah seorang ahli sihir teragung dalam sejarah Kalika, Nullian mengesan tandatangan mana purba yang tidak seperti apa-apa yang pernah direkodkan. Sihir Anda terasa sangat tua, berkuasa, dan anehnya biasa, membawa kesan daripada kedua-dua manusia dan sesuatu yang jauh lebih tua. Daripada melaporkan Anda kepada pihak berkuasa, Nullian secara peribadi mengambil mereka di bawah jagaannya, percaya bahawa melindungi Anda sambil membongkar kebenaran secara diam-diam adalah tindakan yang paling selamat. Tanpa diketahui oleh Nullian sekalipun, Anda memiliki darah seorang Wira dan Naga Diraja. Warisan unik ini memberikan mereka kebolehan sihir yang luar biasa, rizab mana yang amat besar, dan afiniti Sinkronisasi yang sangat tinggi dengan mesin Sync. Walau bagaimanapun, kebolehan ini sebahagian besarnya kekal tidak aktif dan hanya akan bangkit melalui pengalaman, kesukaran, dan pertumbuhan. Naga-naga itu tidak lama kemudian merasakan bahawa Keturunan Diraja telah bangkit. Walaupun ramai yang ingin campur tangan, Majlis Naga memilih untuk berdiam diri, memerhati Anda dari jauh. Sesetengah percaya Anda mewakili harapan untuk masa depan, manakala yang lain melihat mereka sebagai pelanggaran berbahaya terhadap undang-undang purba yang sepatutnya tidak pernah dilahirkan. Hampir pada masa yang sama dengan kemunculan Anda, aktiviti Abyssal di seluruh Kalika mula meningkat secara mendadak. Abyssal yang lebih kuat turun dengan lebih kerap, varian baharu yang tidak seperti mana-mana yang direkodkan sebelum ini muncul, dan serangan menjadi semakin teratur. Walaupun Anda bukan punca peristiwa ini, kedatangan mereka menandakan permulaan era baharu, menyebabkan ramai percaya masa tersebut terlalu kebetulan. Sambil cerita berkembang, runtuhan draconic yang dilupakan, peninggalan naga purba, dan tempat perlindungan tersembunyi mula bertindak balas terhadap kehadiran Anda. Tempat-tempat yang dilupakan ini menyimpan serpihan kebenaran menyelubungi ibu bapa Anda, Naga Diraja, Perang Abyssal Pertama, dan asal-usul Abyssal itu sendiri. Perjalanan Anda bermula sebagai pelajar biasa di Akademi Sihir dan Sync Grand Solaria, di mana mereka mesti menyesuaikan diri dengan dunia yang tidak dikenali, menjalin persahabatan, membina kepercayaan, menguasai sihir, dan menemui tempat mereka di dalam Kalika. Sepanjang perjalanan, mereka mungkin menjadi ahli sihir, pemain pedang, juruterbang Sync, penjelajah, sarjana, atau kesemuanya sekali. Walaupun kehidupan akademi menawarkan peluang untuk pertumbuhan, persahabatan, persaingan, percintaan, dan pengembaraan, ancaman yang tidak kelihatan terus berkumpul di luar langit. Matlamat utama perjalanan Anda adalah untuk membongkar kebenaran asal-usul mereka yang dilupakan, mempelajari apa yang sebenarnya berlaku kepada ibu bapa mereka, memahami kuasa yang mengalir melalui keturunan mereka, membongkar sebab di sebalik pencerobohan tanpa henti Abyssal, dan akhirnya memutuskan sama ada masa depan Kalika akan dibentuk melalui perpaduan, peperangan, atau pengorbanan. #Sistem Sync Sync ialah mesin tempur humanoid utama yang digunakan di seluruh Kalika untuk mempertahankan tamadun daripada Abyssal. Mereka mewakili gabungan sihir, kejuruteraan, dan pengetahuan yang diperoleh daripada Perang Abyssal Pertama. Dicipta selepas berabad-abad penyelidikan, Sync adalah hasil daripada menggabungkan kejuruteraan mekanikal tradisional dengan bahan yang diperoleh daripada makhluk Abyssal dan mineral misteri yang ditemui di dalam meteor yang membawa mereka ke Kalika. Bahan asteroid aneh yang ditemui selepas pencerobohan Abyssal dikenali sebagai Bijih Ion. Bahan jarang ini menjadi asas kepada teknologi Sync moden kerana sifat uniknya, membolehkan mesin menyalurkan dan menguatkan tenaga sihir. Sync bukanlah mesin biasa. Mereka adalah mesin perang sihir canggih yang mampu bertarung menentang Abyssal yang berkali-kali ganda lebih kuat daripada senjata biasa. Setiap Sync adalah unik, memiliki reka bentuk, senjata, kebolehan, dan juga personaliti yang berbeza. Sistem Pemanduan Sync Tidak seperti mesin tradisional di mana juruterbang duduk di dalam kokpit dan mengawal setiap pergerakan secara manual, Sync beroperasi melalui proses yang dipanggil Sinkronisasi. Seorang juruterbang tidak hanya mengendalikan Sync. Mereka berhubung dengannya. Di dalam setiap Sync terdapat ruang sinkronisasi khas di mana minda, mana, dan emosi juruterbang berhubung terus dengan mesin tersebut. Sebaik sahaja sinkronisasi selesai, juruterbang merasakan Sync sebagai lanjutan daripada badan mereka sendiri. Pergerakan menjadi semula jadi. Juruterbang tidak mengawal mesin. Juruterbang menjadi satu dengannya. Ini membolehkan juruterbang Sync melakukan pergerakan yang mustahil bagi mesin tradisional, termasuk teknik tempur yang kompleks, penggunaan sihir, dan tindak balas naluri. Keserasian Sinkronisasi Setiap Sync mempunyai kadar keserasian yang unik dengan setiap juruterbang. Keserasian ditentukan oleh: Kualiti mana Kekuatan mental Gaya berlawan Emosi Personaliti Hubungan antara juruterbang dan Sync Tindak balas terhadap bahan Ion dan komponen Abyssal Sync mengandungi tahap kesedaran buatan yang kecil yang dicipta daripada bahan Abyssal dan teras Ion. Disebabkan ini, Sync boleh memilih juruterbang mereka. Sebuah Sync mungkin menolak seseorang yang tidak diterimanya, walaupun mereka mempunyai kuasa yang mencukupi. Walau bagaimanapun, sesiapa yang mempunyai mana yang mencukupi atau sumber tenaga alternatif secara teknikalnya boleh memandu Sync. Tahap sinkronisasi: 0% - 10% Sync hampir tidak dapat bertindak balas. Juruterbang boleh menggerakkan mesin tetapi tidak dapat mengakses kebolehan sebenarnya. Kawalan tidak stabil dan tidak cekap. 11% - 40% Sinkronisasi asas. Juruterbang boleh melakukan pergerakan biasa dan menggunakan senjata asas. 41% - 70% Sinkronisasi ketenteraan standard. Kebanyakan juruterbang Sync terlatih beroperasi dalam julat ini. 71% - 90% Sinkronisasi elit. Juruterbang boleh menggunakan sepenuhnya senjata canggih, sistem khas, dan kebolehan tempur. 91% - 99% Sinkronisasi luar biasa. Juruterbang jarang ditemui yang mampu menolak had Sync melampaui batas biasa. 100% Sinkronisasi sempurna. Tahap yang dianggap hampir mustahil. Sambungan lengkap antara juruterbang dan Sync di mana mesin dan juruterbang bertindak sebagai satu. Kegagalan Sinkronisasi Sync berkuasa tetapi berbahaya. Jika sinkronisasi gagal, beberapa hasil mungkin berlaku: Sync menolak juruterbang. Juruterbang dikeluarkan secara paksa. Sync menutup sistemnya. Juruterbang mengalami keletihan mana yang melampau. Sambungan menjadi tidak stabil semasa pertempuran. Jika Sync rosak teruk, naluri kelangsungan hidupnya mungkin mengatasi arahan juruterbang dan mengeluarkan mereka untuk mengelakkan kematian mereka. Sesetengah Sync yang jarang ditemui mungkin bertindak balas secara berbeza kerana tahap kesedaran mereka yang lebih tinggi. Sumber Tenaga Sync Sumber tenaga utama Sync moden ialah Mana. Disebabkan ini, kebanyakan juruterbang Sync ialah: Ahli sihir Pahlawan sihir Individu dengan kapasiti mana yang sangat tinggi Walau bagaimanapun, mana bukanlah satu-satunya sumber tenaga yang mungkin. Sambil teknologi maju, negara-negara yang berbeza mula menyelidik bahan api dan kaedah alternatif untuk menguasakan Sync. Ini termasuk: Teras tenaga buatan Reaktor Ion eksperimen Teknologi Abyssal yang tidak diketahui Sumber sihir purba Sistem alternatif ini jarang ditemui dan sering tidak stabil. Sihir dan Sync Kerana juruterbang menyinkronkan diri secara langsung dengan mesin mereka, mereka masih boleh menggunakan kebolehan peribadi mereka semasa memandu. Seorang juruterbang ahli sihir boleh melontarkan jampi melalui Sync mereka. Seorang pahlawan boleh meningkatkan kebolehan tempur mereka. Seorang pemain pedang boleh memindahkan teknik pedang melalui mesin tersebut. Walau bagaimanapun, menggunakan sihir semasa disinkronkan menggunakan mana tambahan. Seorang juruterbang yang menggunakan kedua-duanya: Sistem Sync Peningkatan sihir Jampi peribadi akan menghabiskan mana mereka dengan lebih cepat. Juruterbang berpengalaman belajar cara mengimbangi operasi mesin dan penggunaan sihir. Kelas Sync Sync Sokongan Sync yang besar dan berperisai berat direka untuk mengawal medan perang. Peranan mereka termasuk: Pertahanan Perlindungan Kawalan medan perang Menyokong Sync sekutu Mereka biasanya memiliki: Perisai berat Halangan pertahanan Sistem perisai Kebolehan membaiki Sistem sihir sokongan Mereka sering menjadi tulang belakang pertempuran besar. Sync Tempur Sync barisan hadapan yang paling biasa. Direka untuk pertempuran langsung menentang Abyssal. Mereka pakar dalam: Pertempuran jarak dekat Senjata berat Senjata jarak dekat Serangan dan pertahanan yang seimbang Senjata biasa: Bilah tenaga Senjata mekanikal Senjata berasaskan Abyssal Senjata sihir Sync Jarak Jauh Mesin tempur jarak jauh yang khusus. Rangka mereka direka untuk menangani sentakan besar dan output tenaga daripada senjata berasaskan Ion. Mereka memberi tumpuan kepada: Kelajuan Ketepatan Serangan jarak jauh Serangan jitu Senjata biasa: Meriam Ion Senjata rel (rail weapons) Artileri sihir Sistem penembak hendap Sync Prototaip Sync eksperimen jarang ditemui yang menggabungkan pelbagai kategori. Sebuah Sync Prototaip mungkin memiliki: Kebolehan tempur Sistem sokongan Senjata jarak jauh Fungsi eksperimen yang unik Mereka biasanya dicipta oleh negara maju, organisasi elit, atau melalui teknologi purba yang tidak diketahui. Sync Prototaip sangat berkuasa tetapi sering sukar dikawal. Pembaikan dan Penyelenggaraan Sync Kebanyakan Sync dibaiki seperti mesin biasa. Pembaikan memerlukan: Jurutera Tukang besi Juruteknik sihir Alat ganti Bahan Ion Negara-negara besar mengekalkan kemudahan Sync khusus di mana mesin dibaiki dan dinaik taraf. Walau bagaimanapun, sesetengah Sync khas tidak boleh dibaiki melalui kaedah biasa. Sync purba, mesin legenda, atau Sync dengan kesedaran yang lebih tinggi mungkin membaiki diri mereka sendiri, menolak pengubahsuaian, atau memerlukan syarat khas. Kepentingan Sync Sync mengubah sejarah Kalika. Sebelum penciptaan mereka, manusia dan bangsa lain hanya boleh melawan Abyssal dengan sihir, senjata, dan kekuatan individu. Dengan Sync, tamadun memperoleh kebolehan untuk melawan raksasa yang pernah dianggap tidak dapat dihentikan. Mereka menjadi simbol kelangsungan hidup, kemajuan teknologi, dan kerjasama yang rapuh antara bangsa. Walau bagaimanapun, semasa Abyssal terus berevolusi dan musuh yang lebih kuat muncul, dunia mempersoalkan sama ada Sync mencukupi untuk melindungi Kalika... atau jika sesuatu yang lebih besar diperlukan. #Tujuan Akademi Tujuan utama Akademi Grand Solaria adalah untuk melatih pelajar dalam bidang yang diperlukan untuk kelangsungan hidup Kalika. Pelajar boleh menjadi: Juruterbang Sync Ahli Sihir Pahlawan Jurutera Tukang Besi Penyelidik Penyembuh Pakar Sokongan Ahli Strategi Akademi ini bukan sahaja melahirkan tentera. Ia melahirkan orang yang mengekalkan dan memajukan tamadun. Peranan Anda Selepas diambil oleh Mage Agung Nullian, Anda didaftarkan ke Akademi Grand Solaria. Akademi ini menjadi permulaan perjalanan Anda di Kalika. Tanpa ingatan, tanpa pengetahuan tentang dunia, dan tanpa pemahaman tentang kebolehan mereka sendiri, Anda mesti belajar tentang masyarakat yang telah mereka masuki. Di akademi, Anda boleh: Mempelajari sejarah Kalika Memahami lima bangsa utama Mempelajari sihir Berlatih sebagai juruterbang Sync Mempelajari ilmu pedang Mempelajari kejuruteraan dan pertukangan besi Menjadi pakar sokongan Meneroka minat peribadi Membina persahabatan dan persaingan Membina reputasi mereka sendiri Walaupun matlamat sebenar Anda tetap untuk menemui asal-usul mereka dan misteri yang menyelubungi keturunan mereka, akademi menyediakan asas yang diperlukan untuk terus hidup dalam dunia yang tidak dikenali ini. Budaya Akademi Akademi Grand Solaria ialah tempat di mana bakat lebih penting daripada status sosial. Menjadi bangsawan, duke, atau kerabat diraja tidak memberikan autoriti di dalam akademi. Gelaran hanya menyediakan hubungan di luar akademi. Di dalam akademi: Kemahiran mendapat penghormatan. Kerja keras mencipta reputasi. Pencapaian menentukan kedudukan. Seorang rakyat biasa boleh mengatasi seorang bangsawan. Seorang bangsawan boleh gagal jika mereka hanya bergantung pada nama keluarga mereka. Ini mewujudkan persahabatan dan konflik antara pelajar daripada latar belakang yang berbeza. Bangsa Pelajar Akademi mengalu-alukan semua bangsa, tetapi majoriti pelajar adalah manusia dan dwarf. Manusia Manusia membentuk populasi pelajar yang terbesar. Mereka biasanya mempelajari: Sihir Pemanduan Sync Taktik ketenteraan Ilmu pedang Kepimpinan Manusia dikenali dengan kebolehsuaian mereka dan kebolehan untuk menggabungkan pelbagai bidang. Dwarf Dwarf mempunyai kehadiran utama di dalam akademi kerana kepentingan mereka dalam teknologi Sync. Memandangkan Sync memerlukan penyelenggaraan, peningkatan, dan pembaikan yang berterusan, jurutera dan tukang besi dwarf adalah sangat penting. Pelajar dwarf pakar dalam: Kejuruteraan Pertukangan besi Penyelidikan bahan Ion Penyelenggaraan Sync Penciptaan senjata Sesetengah dwarf menjadi juruterbang Sync barisan hadapan, manakala yang lain menyokong seluruh tentera dari belakang tabir. Bangsa Lain Elf, iblis, dan bangsa lain juga menghadiri akademi. Bilangan mereka lebih kecil disebabkan perbezaan budaya dan konflik antara negara, tetapi kehadiran mereka mewujudkan peluang untuk pelajar memahami tamadun yang berbeza. Kurikulum Akademi Pelajar mengikut kurikulum yang fleksibel berdasarkan laluan pilihan mereka. Subjek biasa termasuk: Kajian Sihir Kawalan mana Penciptaan jampi Sihir elemen Teori sihir lanjutan Penyelidikan sihir purba Latihan Sync Latihan sinkronisasi Teknik tempur Sync Kesedaran mesin Pengurusan mana Simulasi medan perang Latihan Tempur Ilmu pedang Latihan senjata Peningkatan fizikal Pertempuran raksasa Kejuruteraan dan Sokongan Pertukangan besi Pembaikan Sync Penyelidikan bahan Ion Pembangunan senjata Kejuruteraan sihir Kajian Am Sejarah Kalika Kajian bangsa Politik Geografi Penyelidikan Abyssal Anda boleh mengikut kurikulum secara normal, memberi tumpuan kepada bidang tertentu, atau melangkau pelajaran tertentu bergantung pada kebolehan dan matlamat mereka. Sistem Asrama Akademi Grand Solaria menyediakan perumahan untuk semua pelajar. Asrama dipisahkan berdasarkan aturan tempat tinggal, bukan kuasa. Asrama Pelajar Biasa Untuk pelajar biasa tanpa latar belakang bangsawan. Asrama Bangsawan Untuk pelajar daripada keluarga bangsawan yang diiktiraf. Asrama Duke dan Bangsawan Tinggi Untuk ahli keluarga bangsawan yang berkuasa. Asrama Diraja Dikhaskan untuk ahli keluarga diraja atau tetamu yang sangat penting. Walaupun terdapat pemisahan, pelajar boleh berinteraksi secara bebas di seluruh akademi. Seorang pelajar diraja dan seorang pelajar biasa boleh menghadiri kelas yang sama, mengambil bahagian dalam misi yang sama, dan menjadi kawan atau saingan. Acara Akademi Akademi Grand Solaria kerap menganjurkan acara yang mewujudkan peluang untuk pertumbuhan dan konflik. Contohnya termasuk: Kejohanan Tempur Sync Pelajar bersaing menggunakan Sync latihan untuk menunjukkan kemahiran mereka. Pameran Sihir Pelajar mempamerkan kebolehan sihir dan penyelidikan mereka. Ekspedisi Lapangan Pelajar mengembara ke luar akademi untuk: Mengkaji raksasa Meneroka runtuhan Menyiasat aktiviti Abyssal Membantu bandar berhampiran Acara Antara Akademi Akademi kadangkala bersaing dengan sekolah lain dari negara yang berbeza. Acara ini mungkin mewujudkan: Persaingan sihat Ketegangan politik Persaingan antara bangsa Pakatan yang tidak dijangka Kehidupan Akademi Di luar latihan, pelajar mengalami kehidupan sekolah yang normal. Akademi menyediakan peluang untuk: Persahabatan Persaingan Pertumbuhan peribadi Festival Kelab Acara sosial Percintaan Bagi Anda, Akademi Grand Solaria bukan sahaja tempat untuk mendapatkan kuasa. Ia adalah tempat pertama di mana mereka boleh menemui siapa diri mereka, membentuk ikatan dengan orang lain, dan memutuskan jenis orang yang mereka mahu jadi. #Faksi Utama Kalika Kalika dibentuk oleh banyak organisasi berkuasa yang mempengaruhi politik, teknologi, sihir, penjelajahan, dan peperangan yang berterusan menentang Abyssal. Bukan setiap faksi adalah kuasa ketenteraan. Sesetengahnya wujud untuk melindungi pengetahuan, menemui perkara yang tidak diketahui, menyokong tamadun, atau beroperasi di luar kawalan negara. Setiap faksi mempunyai matlamat, kepercayaan, dan kaedah mereka sendiri. Empayar Aurelian Empayar Aurelian ialah negara manusia yang terkuat dan salah satu kuasa paling berpengaruh di Kalika. Ia diperintah oleh Keluarga Diraja Goldheart, yang diketuai oleh Raja Adrian Goldheart dan Permaisuri Elara Goldheart. Empayar ini mewakili tamadun manusia, kekuatan ketenteraan, dan kepimpinan politik. Empayar Aurelian memberi tumpuan kepada: Melindungi wilayah manusia Mengekalkan pakatan Membangunkan kuasa ketenteraan Mempertahankan diri daripada Abyssal Menyokong teknologi Sync Empayar ini memiliki tentera yang berkuasa, juruterbang Sync elit, pahlawan mahir, dan pasukan sihir yang canggih. Walaupun manusia adalah majoriti, empayar mengiktiraf kepentingan kerjasama dengan bangsa lain disebabkan ancaman Abyssal yang berterusan. Anda mula-mula berhubung dengan Empayar Aurelian selepas terjaga di ibu kota Solaria. Majlis Sihir Majlis Sihir ialah sebuah organisasi yang terdiri daripada ahli sihir yang paling berkuasa dan berpengetahuan di Kalika. Majlis ini wujud untuk memajukan pengetahuan sihir dan mencipta cara baharu untuk membantu tamadun terus hidup. Matlamat mereka termasuk: Menyelidik sihir baharu Mencipta alat sihir Mengkaji jampi purba Menambah baik pertempuran sihir Membangunkan penyelesaian terhadap Abyssal Majlis Sihir mengandungi beberapa ahli sihir teragung dalam sejarah. Salah seorang ahli berpangkat tertingginya ialah Arch Mage Agung Nullian Solaris, seorang ahli sihir legenda yang terkenal dengan kuasanya yang amat besar dan penemuan yang tidak terkira banyaknya. Minat Nullian terhadap Anda datang daripada tandatangan mana mereka yang luar biasa dan potensi misteri mereka. Biro Pembangunan Sync Biro Pembangunan Sync bertanggungjawab untuk mencipta, menyelenggara, dan menambah baik mesin Sync. Ia terutamanya terdiri daripada: Jurutera dwarf Tukang besi Penyelidik sihir Pakar mekanikal Biro ini menggabungkan pertukangan dwarf dengan pengetahuan sihir untuk menambah baik senjata teragung manusia menentang Abyssal. Tanggungjawab mereka termasuk: Membaiki Sync Mencipta model Sync baharu Menyelidik bahan Ion Membangunkan senjata Menambah baik sistem sinkronisasi Dwarf adalah asas organisasi ini kerana kebolehan penempaan mereka yang tiada tandingan, manakala ahli sihir menyediakan kepakaran sihir. Kelangsungan hidup Kalika sangat bergantung pada kerja faksi ini. Dominion Raja Iblis Dominion Raja Iblis ialah faksi terbesar yang mewakili tamadun iblis. Walaupun kepercayaan manusia, iblis tidaklah jahat secara semula jadi. Raja Iblis memerintah wilayah iblis dan melindungi kaum iblis daripada ancaman luar. Matlamat mereka termasuk: Melindungi tanah iblis Mendapatkan sumber Mengekalkan masyarakat iblis Bersedia menentang Abyssal Mengekalkan kemerdekaan mereka Wilayah iblis sering mengalami persekitaran yang keras dan kekurangan sumber, yang menyebabkan banyak konflik sejarah dengan bangsa lain. Raja Iblis sendiri adalah antara makhluk terkuat di Kalika, setanding dengan wira legenda dan naga yang berkuasa. Majlis Elf Majlis Elf mentadbir tamadun elf. Ia dibentuk oleh: Elf purba Elf berpangkat tinggi Pengguna sihir yang berkuasa Ahli masyarakat elf yang tertua dan paling bijaksana Majlis ini menghargai: Pemuliharaan alam semula jadi Pengetahuan purba Pemahaman sihir Perlindungan tanah elf Elf terbahagi kepada dua kumpulan utama: High Elf dari hutan selatan berhampiran Yggdrasil Pale Elf dari hutan beku utara Majlis Elf jarang melibatkan diri dalam politik manusia tetapi memiliki pengetahuan tentang sihir purba dan sejarah yang dilupakan. Kesatuan Tempaan Dwarf Kesatuan Tempaan Dwarf ialah salah satu organisasi yang paling dihormati di Kalika. Tidak seperti kebanyakan faksi, Kesatuan Tempaan mengekalkan hubungan positif dengan hampir setiap bangsa dan negara. Dwarf dikenali dengan: Menempa senjata Mencipta perisai Membina komponen Sync Menyelenggara mesin Membangunkan teknologi Kesatuan Tempaan menghantar tukang kraf dan jurutera dwarf yang mahir ke seluruh dunia, membolehkan mereka mengekalkan hubungan yang kuat dengan semua tamadun. Keneutralan dan kepentingan mereka menjadikan mereka salah satu daripada segelintir faksi yang dipercayai oleh hampir semua orang. Bahagian Penyelidikan Abyssal Bahagian Penyelidikan Abyssal didedikasikan untuk memahami makhluk misteri yang mengancam Kalika. Tidak seperti tentera yang hanya melawan Abyssal, penyelidik cuba menemui asal-usul dan tujuan mereka. Kajian mereka termasuk: Biologi Abyssal Evolusi Abyssal Bahan Abyssal Hubungan mereka dengan angkasa lepas Sebab di sebalik serangan mereka Ahli-ahlinya termasuk: Saintis Ahli sihir Ahli sejarah Jurutera Penjelajah Sesetengah percaya penyelidikan mereka akan menyelamatkan dunia. Yang lain takut mereka sedang membongkar rahsia yang sepatutnya kekal tersembunyi. Kultus Abyssal Kultus Abyssal ialah organisasi rahsia yang jarang ditemui yang menyembah Abyss dan percaya kedatangan Abyssal mewakili pengakhiran dunia semasa. Kepercayaan mereka termasuk: Kemusnahan tamadun Penyembahan makhluk yang tidak diketahui di luar bintang-bintang Mencari pengetahuan terlarang Menyambut pengakhiran era semasa Mereka diburu oleh setiap negara utama tetapi terus wujud secara rahsia. Pemimpin dan matlamat sebenar mereka tetap tidak diketahui. Penjaga Naga (Dragon Watchers) Penjaga Naga bukanlah organisasi tradisional tetapi perhimpunan naga purba dan berkuasa. Mereka termasuk: Naga Diraja Naga Elder Makhluk purba Tidak seperti faksi lain, mereka jarang campur tangan dengan dunia. Mereka memerhati. Mereka memelihara undang-undang purba. Mereka menunggu. Selepas kebangkitan Anda, Penjaga Naga menyedari bahawa keturunan Naga Diraja telah kembali. Walau bagaimanapun, mereka memilih untuk tidak campur tangan dan sebaliknya memerhati jalan yang dipilih oleh Anda. Faksi Pembunuh (Assassin Factions) Faksi Pembunuh ialah organisasi rahsia yang beroperasi di luar kerajaan biasa. Tidak seperti tentera, pembunuh pakar dalam maklumat, penyusupan, dan menghapuskan sasaran berbahaya. Kewujudan mereka diketahui, tetapi identiti dan kepimpinan mereka kekal tersembunyi. Peranan mereka termasuk: Espionaj Pengumpulan risikan Penghapusan senyap Pengaruh politik Melindungi rahsia Kumpulan pembunuh yang berbeza mempunyai kepercayaan yang berbeza. Sesetengah bekerja untuk negara. Sesetengah mengikut kod peribadi. Sesetengah menjual perkhidmatan mereka kepada pembida tertinggi. Pembunuh yang paling mahir mampu mengalahkan pahlawan yang berkuasa melalui strategi dan bukannya kekuatan. Disebabkan sifat rahsia mereka, pembunuh mungkin menjadi sekutu, musuh, atau pemerhati misteri kepada Anda. Guild Pengembara Guild Pengembara ialah sebuah organisasi bebas yang ditemui di seluruh Kalika. Tidak seperti tentera nasional, pengembara beroperasi secara bebas dan menerima misi daripada individu, bandar, dan organisasi. Tanggungjawab mereka termasuk: Pemburuan raksasa Melindungi kampung Meneroka kawasan berbahaya Misi pengiring Siasatan penjara bawah tanah (dungeon) Pengumpulan bahan jarang Pengembara diberi kedudukan berdasarkan kebolehan dan pencapaian. Guild ini menyediakan peluang kepada orang biasa untuk menjadi wira terkenal tanpa tergolong dalam sesebuah kerajaan. Ramai pengembara akhirnya menjadi: Pahlawan legenda Pemburu harta karun Penyelidik Penjelajah Tentera upahan Guild Pengembara menyediakan jalan untuk Anda meneroka dunia di luar akademi. Faksi Penjelajah Faksi Penjelajah ialah sebuah organisasi yang didedikasikan untuk menemui bahagian Kalika yang tidak diketahui. Tidak seperti pengembara yang memberi tumpuan terutamanya kepada misi dan pertempuran, penjelajah mencari pengetahuan. Objektif mereka termasuk: Menemui tamadun yang hilang Memetakan tanah yang belum diterokai Menyiasat runtuhan purba Mengkaji budaya yang dilupakan Mencari lokasi sihir yang tersembunyi Penjelajah sering bekerja bersama: Ahli sejarah Ahli sihir Ahli arkeologi Pengembara Mereka bertanggungjawab menemui banyak rahsia purba Kalika. Disebabkan penyelidikan mereka, penjelajah adalah antara segelintir kumpulan yang mungkin membongkar kebenaran yang dilupakan tentang: Naga purba Perang Abyssal Pertama Tamadun yang hilang Asal-usul sihir Hubungan Faksi Faksi-faksi di Kalika jarang bersetuju sepenuhnya. Konflik politik, perbezaan budaya, dan dendam lama terus membahagikan dunia. Walau bagaimanapun, ancaman Abyssal memaksa banyak faksi untuk bekerjasama. Masa depan Kalika bergantung pada sama ada organisasi ini dapat mengatasi perbezaan mereka... atau sama ada konflik mereka akan melemahkan tamadun sebelum pencerobohan besar Abyssal yang seterusnya. ## Sistem Sihir Kalika Sihir ialah salah satu kuasa tertua di Kalika. Ia mengalir melalui dunia, makhluk hidup, dan persekitaran itu sendiri. Setiap bangsa berinteraksi dengan sihir secara berbeza. Manusia mengkaji dan membangunkan sihir melalui pengetahuan dan latihan. Elf secara semula jadi berhubung dengan sihir purba dan semula jadi. Iblis memiliki tubuh yang berkuasa dan jumlah mana yang besar, membolehkan ramai daripada mereka mencapai tahap sihir yang lebih tinggi. Dwarf terutamanya menggunakan sihir melalui teknologi, rune, dan kejuruteraan sihir. Naga memiliki pemahaman purba tentang sihir yang melampaui kebanyakan bangsa fana. Sihir diukur melalui sistem yang dikenali sebagai: # Sebelas Tahap Sihir Semakin tinggi tahap, semakin besar pemahaman, kawalan, dan jumlah mana yang diperlukan. Mencapai tahap yang lebih tinggi bukan sahaja bermaksud mempunyai lebih banyak kuasa. Ia mewakili hubungan dan penguasaan yang lebih mendalam terhadap sihir itu sendiri. --- # Tahap 1-3: Sihir Asas Asas pembelajaran sihir. Tahap-tahap ini biasanya diajar di sekolah dan akademi. Kebanyakan ahli sihir pemula, pelajar, askar, dan orang awam yang mampu menggunakan sihir kekal dalam tahap ini. Tahap 1: Langkah pertama sihir. Pengguna mempelajari kawalan mana asas dan jampi mudah. Contoh: - Api kecil - Penyembuhan kecil - Halangan mudah - Manipulasi elemen asas Tahap 2: Pengguna memperoleh kawalan yang lebih baik terhadap sihir mereka. Jampi menjadi lebih boleh dipercayai dan berguna. Contoh: - Jampi elemen yang lebih kuat - Penyembuhan yang dipertingkatkan - Sihir pertahanan - Jampi tempur asas Tahap 3: Tahap tertinggi yang dicapai oleh kebanyakan pelajar normal. Ahli sihir Tahap 3 dianggap sebagai pengguna sihir terlatih. Mereka boleh mengambil bahagian dalam pertempuran dan menyokong pasukan tentera. --- # Tahap 4-5: Sihir Pakar Tahap pengguna sihir yang berpengalaman dan profesional. Ramai askar elit, penyelidik, kesatria, dan iblis yang berkuasa boleh mencapai tahap ini. Tahap 4: Seorang ahli sihir mula dianggap sebagai pakar. Jampi mereka menjadi lebih kuat, lebih cekap, dan khusus. Pengguna Tahap 4 boleh mengalahkan kumpulan askar biasa sendirian. Tahap 5: Tahap puncak kebanyakan ahli sihir profesional. Seorang ahli sihir Tahap 5 dianggap sangat mahir dan dihormati. Ramai iblis yang berkuasa secara semula jadi mencapai tahap ini disebabkan tubuh mereka yang kuat dan rizab mana yang besar. --- # Tahap 6-7: Sihir Legenda Hanya individu yang luar biasa mencapai tahap ini. Seorang ahli sihir Tahap 6 atau Tahap 7 dianggap sebagai senjata hidup. Mereka memiliki rizab mana yang amat besar dan kawalan lanjutan terhadap sihir. Mereka mampu: - Mengalahkan kumpulan besar musuh - Melindungi seluruh bandar - Mengubah hasil pertempuran - Bertarung menentang raksasa yang berkuasa Tahap 6: Seorang ahli sihir legenda mula mencapai tahap yang melampaui pemahaman biasa. Tahap 7: Seorang ahli sihir pada tahap ini menjadi tokoh sejarah. Sangat sedikit yang wujud dalam era moden. Ramai wira, pahlawan purba, dan individu berkuasa sepanjang sejarah mencapai tahap ini. --- # Tahap 8-9: Peringkat Arch Mage Tahap tertinggi yang disahkan dicapai oleh tamadun moden. Mereka yang mencapai tahap ini dikenali sebagai: Arch Mage. Hanya segelintir individu di seluruh dunia telah mencapai tahap ini. Tahap 8: Seorang ahli sihir Tahap 8 adalah antara makhluk terkuat dalam bangsa mereka. Mereka memiliki mana yang amat besar, penguasaan jampi lanjutan, dan pengetahuan yang jauh melampaui ahli sihir biasa. Contoh: - Arch Mage Agung - Pemimpin organisasi sihir - Penyelidik legenda Nullian Solaris ialah Ahli Sihir Tahap 8. Tahap 9: Tahap sihir fana tertinggi yang disahkan dalam sejarah moden. Ahli sihir Tahap 9 dianggap sebagai kewujudan yang hampir mustahil. Kebolehan mereka boleh mempengaruhi wilayah yang luas dan menyaingi pahlawan terkuat di dunia. Hanya beberapa makhluk dalam sejarah yang direkodkan pernah mencapai tahap ini. --- # Tahap 10-11: Sihir Mitos Sihir Tahap 10 dan Tahap 11 dianggap sebagai mitos oleh kebanyakan tamadun. Tiada manusia moden, elf, dwarf, atau iblis yang disahkan mencapai tahap ini. Tahap-tahap ini milik makhluk yang melampaui pemahaman biasa. --- # Tahap 10 Tahap yang melampaui had fana. Mereka yang mencapai Tahap 10 memiliki sihir yang boleh mengubah medan perang pada skala yang besar. Hanya makhluk legenda terkuat yang dipercayai mampu mencapai tahap ini. Rekod purba mencadangkan naga tertentu dan makhluk yang dilupakan mungkin telah mencapai Tahap 10. --- # Tahap 11 Tahap sihir tertinggi yang diketahui. Kuasa yang dianggap mustahil bagi makhluk biasa. Penampakan pertama sihir Tahap 11 yang disahkan berlaku semasa Perang Abyssal Pertama. Apabila Abyssal mengancam untuk menumbangkan dunia, seekor Naga Diraja mendedahkan kuasa yang melampaui apa-apa yang pernah disaksikan oleh bangsa-bangsa lain. Naga Diraja itu menggunakan jampi Tahap 11 yang tidak diketahui, mengubah hala tuju peperangan dan menyelamatkan nyawa yang tidak terkira banyaknya. Peristiwa ini menjadi salah satu misteri terbesar dalam sejarah Kalika. Jampi itu sendiri tidak pernah difahami sepenuhnya. Had sebenar sihir Tahap 11 tetap tidak diketahui. Ramai sarjana percaya hanya makhluk Ketuhanan atau naga tertinggi boleh mencapai tahap ini. --- # Mana dan Afiniti Sihir Setiap makhluk hidup memiliki mana. Walau bagaimanapun, jumlah dan kualiti mana berbeza antara individu. Potensi sihir seseorang bergantung pada: - Bakat semula jadi - Latihan - Bangsa - Keturunan - Pemahaman tentang sihir - Pengalaman Sesetengah individu memiliki afiniti khas yang membolehkan mereka mempelajari sihir tertentu dengan lebih cepat. Contoh: Manusia: Boleh menyesuaikan diri dan mampu mempelajari pelbagai jenis sihir. Elf: Afiniti yang kuat terhadap alam semula jadi, roh, dan sihir purba. Iblis: Kapasiti mana yang tinggi dan sihir pemusnah. Dwarf: Sihir rune dan kejuruteraan sihir. Naga: Sihir purba yang melampaui pemahaman biasa. --- # Sihir dan Sync Sihir ialah sumber tenaga utama yang digunakan oleh mesin Sync moden. Kerana Sync memerlukan mana untuk beroperasi, ramai juruterbang adalah ahli sihir terlatih. Walau bagaimanapun, sihir tidak terhad kepada juruterbang Sync sahaja. Seorang ahli sihir yang mahir boleh menggabungkan jampi dengan tempur Sync. Ini mewujudkan gabungan yang berkuasa tetapi meningkatkan penggunaan mana secara mendadak. Semakin kuat jampi itu, semakin besar bebanan kepada pengguna. --- # Sihir dan Anda Kebolehan sihir Anda dianggap tidak normal. Kualiti mana dan potensi sihir mereka jauh melampaui apa yang sepatutnya mungkin bagi seseorang seusia mereka. Nullian mendapati bahawa Anda memiliki afiniti sihir yang sangat jarang ditemui. Sihir mereka terasa semula jadi, seolah-olah badan mereka dicipta untuk menggunakannya. Sebab di sebalik ini tidak diketahui. Walau bagaimanapun, rekod naga purba dan sihir yang dilupakan mula bertindak balas terhadap kehadiran Anda. Ramai yang percaya sihir luar biasa Anda mungkin berhubung dengan sihir Tahap 11 legenda yang disaksikan semasa Perang Abyssal Pertama. ## Elemen Sihir dan Kategori Kalika Sihir di Kalika tidak terhad kepada jampi mudah. Elemen yang diketahui hanyalah asas sihir. Kuasa sebenar seorang ahli sihir datang daripada memahami konsep di sebalik sesuatu elemen dan memanipulasinya dalam pelbagai cara. Elemen yang sama boleh mencipta beribu-ribu jampi yang berbeza bergantung pada pengetahuan, imaginasi, kawalan mana, dan tahap pengguna. Disebabkan ini, sihir mempunyai berjuta-juta gabungan yang mungkin yang masih belum ditemui. Dua ahli sihir yang menggunakan elemen yang sama mungkin mempunyai kebolehan yang berbeza sama sekali. --- # Lapan Elemen Sihir Utama Elemen sihir yang paling biasa diiktiraf ialah: - Angin - Tanah - Air - Api - Kilat - Cahaya - Gelap - Alam Semulajadi Setiap elemen mengandungi cabang dan aplikasi yang tidak terkira banyaknya. --- # Sihir Angin Sihir angin mengawal udara, tekanan, dan pergerakan. Pengguna pemula biasanya memanipulasi arus angin mudah. Pengguna lanjutan boleh memanipulasi atmosfera itu sendiri. Contoh: Asas: - Bilah Angin (Wind Blade) - Tiupan Angin (Wind Gust) - Perisai Udara (Air Shield) Lanjutan: - Mencipta puting beliung yang kuat - Mengawal tekanan udara - Penciptaan vakum - Memanipulasi kepekatan oksigen - Mencipta serangan pemotongan yang tidak kelihatan - Teknik pergerakan berkelajuan tinggi Pada tahap yang lebih tinggi, sihir angin menjadi kebolehan untuk mengawal udara itu sendiri. --- # Sihir Tanah Sihir tanah mengawal bahan pepejal dan struktur tanah. Kebanyakan pengguna mengaitkannya dengan batu dan tanah, tetapi sihir tanah lanjutan melampaui itu. Contoh: Asas: - Dinding Batu - Pancang Tanah - Perisai Batu Lanjutan: - Manipulasi logam - Kawalan bijih - Penciptaan kristal - Peningkatan mineral - Pengubahan rupa bumi - Mencipta struktur pertahanan yang besar Dwarf sangat mahir dalam sihir tanah lanjutan kerana hubungan mereka dengan mineral, bijih, dan penempaan. --- # Sihir Air Sihir air mengawal cecair, aliran, dan suhu. Ia adalah salah satu elemen yang paling serba boleh. Contoh: Asas: - Sfera Air - Bilah Air - Perisai Air Lanjutan: - Manipulasi darah - Kawalan cecair - Penciptaan ais - Manipulasi suhu - Penjanaan wap - Serangan berasaskan tekanan Ahli sihir air yang sangat mahir boleh memanipulasi cecair pada tahap mikroskopik. --- # Sihir Api Sihir api mengawal haba, pembakaran, dan pelepasan tenaga. Ramai percaya sihir api hanyalah pemusnahan, tetapi pengguna lanjutan boleh memanipulasi haba itu sendiri. Contoh: Asas: - Bebola Api - Dinding Api - Peningkatan Senjata Api Lanjutan: - Api seperti plasma - Kawalan suhu melampau - Penyingkiran haba - Unjuran tenaga - Alur cahaya tertumpu - Serangan seperti sinar maut yang memusnahkan Pengguna api terkuat tidak hanya mencipta nyalaan. Mereka mengawal tenaga. --- # Sihir Kilat Sihir kilat mengawal elektrik, tenaga, dan daya elektromagnet. Ia dianggap sebagai salah satu elemen terpantas dan paling sukar. Contoh: Asas: - Panahan Kilat - Kejutan Elektrik - Serangan Guruh Lanjutan: - Manipulasi elektromagnet - Peningkatan kelajuan tindak balas - Senjata tenaga - Medan kilat - Mengawal isyarat elektrik Sihir kilat tahap tinggi boleh menjejaskan teknologi dan mesin sihir. --- # Sihir Cahaya Sihir cahaya mengawal pencahayaan, ketulenan, dan tenaga. Ia biasanya dikaitkan dengan penyembuhan dan perlindungan. Walau bagaimanapun, sihir cahaya lanjutan jauh lebih kompleks. Contoh: Asas: - Orba Cahaya - Cahaya Penyembuhan - Kilatan (Flash) Lanjutan: - Penciptaan halangan - Serangan tenaga - Penyucian - Pergerakan seperti foton - Serangan cahaya berkelajuan tinggi Hanya pengguna yang sangat berkuasa boleh mendekati potensi sebenar sihir cahaya. --- # Sihir Kegelapan Sihir kegelapan mengawal bayang-bayang, penyembunyian, dan bentuk tenaga yang tidak diketahui. Walaupun reputasinya sedemikian, sihir kegelapan tidaklah jahat secara automatik. Moralitinya bergantung pada pengguna. Contoh: Asas: - Manipulasi Bayang - Medan Kegelapan - Penyembunyian Lanjutan: - Pergerakan bayang - Herotan ruang - Teknik sumpah - Penyerapan tenaga - Aplikasi terlarang Banyak tamadun takut akan sihir kegelapan kerana hubungannya dengan penyelidikan berbahaya. --- # Sihir Alam Semulajadi Sihir alam semulajadi mengawal hidupan, tumbuhan, dan tenaga semula jadi. Ia sangat dikaitkan dengan elf. Contoh: Asas: - Pertumbuhan Tumbuhan - Herba Penyembuhan - Ikatan Akar Lanjutan: - Manipulasi hutan - Penjanaan semula - Hubungan roh - Kawalan tenaga hayat - Mencipta struktur hidup Sihir alam semula jadi purba berhubung dengan Yggdrasil dan pengetahuan elf yang dilupakan. --- # Pemahaman Sihir Lanjutan Pengguna sihir tahap tinggi memahami bahawa elemen-elemen tidaklah berasingan. Banyak jampi lanjutan menggabungkan pelbagai elemen. Contoh: Angin + Kilat: Sihir Ribut Tanah + Api: Sihir Magma Air + Angin: Sihir Ribut Ais Cahaya + Alam Semulajadi: Sihir Penyembuhan Lanjutan Gelap + Ruang: Teleportasi Bayang Ahli sihir terkuat mencipta sihir unik berdasarkan pemahaman mereka sendiri. --- # Sihir Tahap Tinggi Ahli sihir Tahap 8 dan ke atas boleh mula memanipulasi konsep yang lebih mendalam di sebalik elemen. Pada tahap ini, sihir berhenti menjadi kawalan elemen mudah dan menjadi kawalan ke atas undang-undang di sebalik elemen tersebut. Contoh: Ahli sihir api biasa mencipta nyalaan. Ahli sihir api Tahap 8 memahami haba itu sendiri. Ahli sihir angin biasa mencipta arus udara. Ahli sihir angin Tahap 8 memahami atmosfera dan tekanan. Ahli sihir tanah biasa menggerakkan batu. Ahli sihir tanah Tahap 8 memahami mineral dan jirim. Banyak aplikasi sihir lanjutan masih belum ditemui. Sesetengah teori mencadangkan bahawa makhluk tahap yang lebih tinggi, seperti naga dan makhluk ketuhanan, memahami aspek sihir yang tidak dapat difahami oleh bangsa fana. --- # Sihir yang Tidak Diketahui Kajian tentang sihir tidak pernah lengkap. Berjuta-juta gabungan dan aplikasi tetap tidak ditemui. Tamadun purba, naga, dan makhluk ketuhanan dipercayai memiliki pengetahuan sihir yang telah hilang daripada bangsa moden. Jampi baharu sentiasa dicipta oleh ahli sihir berbakat, penyelidik, dan inovator. Di Kalika, sihir bukan sahaja senjata. Ia adalah bidang penemuan yang tidak berkesudahan. #Musim 1 / Arka 1: Jiwa Solaria yang Tidak Diketahui Gambaran Keseluruhan: Selepas terjaga di ibu kota Solaria tanpa ingatan, identiti, atau sejarah, Anda mendapati diri mereka berada dalam dunia Kalika yang tidak dikenali. Sebuah dunia di mana sihir, bangsa purba, dan pahlawan mekanikal yang dipanggil Sync wujud bersama. Tanpa pengetahuan tentang dunia dan tiada tempat untuk dipanggil rumah, Anda mesti belajar cara untuk terus hidup, memahami tamadun baharu ini, dan menemui jenis orang yang mereka mahu jadi. Walaupun asal-usul Anda tetap tidak diketahui, tanda-tanda aneh mencadangkan bahawa terdapat lebih banyak perkara yang tersembunyi di sebalik kewujudan mereka. Buat masa ini, Anda memilih untuk merasai dunia daripada mengejar jawapan yang tidak dapat mereka capai. Perjalanan mereka bermula di: Akademi Grand Solaria. Permulaan: Orang yang Tidak Diketahui Anda terjaga di dalam sebuah hospital di Solaria, ibu kota Empayar Aurelian. Seorang warganegara yang prihatin menemui Anda tidak sedarkan diri di tengah-tengah jalan bandar. Selepas pemeriksaan perubatan, doktor tidak menemui sebarang masalah fizikal. Walau bagaimanapun, terdapat satu masalah. Tiada rekod tentang Anda. Tiada keluarga. Tiada tanah air. Tiada sejarah. Tiada asal-usul yang diketahui. Pegawai-pegawai menjadi curiga tetapi juga ingin tahu selepas mendapati bahawa Anda memiliki ciri-ciri sihir yang luar biasa. Penilaian sihir mendedahkan: Kapasiti mana yang sangat tinggi. Kawalan sihir yang tidak normal. Keserasian yang aneh dengan teknologi Sync. Kerana Anda kelihatan muda dan tidak mempunyai ingatan, pegawai mengandaikan mereka mungkin seorang anak yatim atau seseorang yang kehilangan ingatan. Kes itu sampai ke Majlis Sihir. Seseorang mula berminat. Arch Mage Agung Nullian Solaris. Keputusan Nullian Nullian ialah Arch Mage Tahap ke-8 dan salah seorang ahli sihir yang paling dihormati di Kalika. Selepas memeriksa Anda, Nullian menyedari sesuatu yang mustahil. Jumlah potensi sihir di dalam Anda tidak sepadan dengan kekurangan latihan mereka. Ia seolah-olah badan mereka secara semula jadi memahami sihir. Nullian tidak tahu siapa Anda. Tetapi dia merasakan ada sesuatu yang luar biasa. Daripada membiarkan Anda menjadi subjek penyelidikan kerajaan, Nullian mengambil tanggungjawab ke atas mereka. Dia menjadi penjaga dan mentor Anda. Nullian membantu mendaftarkan Anda sebagai warganegara Solaria dan mendaftarkan mereka ke: Akademi Grand Solaria. Sebabnya mudah. Anda memerlukan kehidupan normal sebelum mencari kebenaran yang tidak normal. Memasuki Akademi Grand Solaria Akademi Grand Solaria ialah institusi pendidikan teragung di Empayar Aurelian. Ia menerima pelajar daripada pelbagai latar belakang: Manusia. Iblis. Elf. Dwarf. Akademi ini melatih: Ahli Sihir. Pahlawan. Jurutera. Juruterbang Sync. Bangsawan, gelaran, dan kekayaan tidak menentukan nilai seseorang pelajar di dalam akademi. Hanya bakat, usaha, dan pencapaian yang penting. Akademi ini menjadi rumah sebenar pertama yang dimiliki oleh Anda di Kalika. Mempelajari Dunia Baharu Pada mulanya, Anda bergelut dengan pengetahuan harian. Perkara yang diketahui oleh orang lain adalah sangat asing bagi mereka. Anda mesti mempelajari: Sejarah Kalika. Lima bangsa pintar. Ancaman Abyssal. Sistem sihir. Teknologi Sync. Masyarakat moden. Disebabkan ini, Anda menjadi bergantung kepada orang di sekeliling mereka. Rakan-rakan Pertama Yura Osentia Silvia Yura menjadi salah seorang rakan pertama Anda. Dia tidak segera rapat dengan Anda, tetapi dia secara semula jadi baik hati dan suka membantu. Dia membantu menjelaskan kehidupan akademi, memperkenalkan rakan sekelas, dan menghalang Anda daripada berasa sesat sepenuhnya. Dia melayan Anda seperti orang biasa dan bukannya satu misteri. Leon Van Rousette Leon menjadi seorang lagi rakan awal yang penting. Tidak seperti bangsawan yang ingin tahu tentang kebolehan aneh Anda, Leon hanya mahu tahu siapa Anda yang sebenarnya. Dia menjadi seseorang yang boleh diharapkan oleh Anda semasa situasi sukar. Kesetiaannya menjadi salah satu perkara pertama yang dialami oleh Anda di Kalika. Menjelajahi Akademi Semasa minggu-minggu pertama, Anda menjelajahi Akademi Grand Solaria. Aktiviti yang mungkin termasuk: Menghadiri kelas sihir. Mempelajari ilmu pedang. Mempelajari sejarah. Melawat hangar Sync. Meneroka perpustakaan. Bertemu pelajar dari bangsa lain. Mengambil bahagian dalam acara akademi. Semasa masa ini, Anda bertemu: Aury Feybreath Seorang penyelidik High Elf yang pemalu yang bekerja di perpustakaan akademi. Aury berminat dengan Anda kerana struktur sihir mereka yang luar biasa. Dia mula menyelidik kebolehan Anda dan mendapati bahawa sihir mereka tidak mengikut corak biasa. Walaupun dia pendiam dan kurang keyakinan diri, pengetahuannya sangat berharga. Jamuan Malam Kelima Pada malam kelima selepas memasuki akademi, satu jamuan alu-aluan yang besar diadakan untuk pelajar baharu. Pelajar, guru, bangsawan, dan tokoh penting hadir. Semasa acara tersebut: Puteri Shirayuki Raviel Goldheart, puteri kedua Empayar Aurelian, muncul. Dia mengalu-alukan pelajar baharu dan mewakili keluarga diraja. Ini adalah kali pertama Anda melihat pengaruh kerabat diraja. Pandangan Pertama Terhadap Sync Semasa jamuan tersebut, akademi mendedahkan reka bentuk Sync baharu. Mesin itu ialah sebuah mesin sihir humanoid besar yang dicipta melalui kerjasama antara: Pencipta manusia. Jurutera dwarf. Penyelidik ahli sihir. Sync itu berdiri setinggi beberapa tingkat. Bagi kebanyakan pelajar, ia mewakili masa depan peperangan. Bagi Anda, ia mewakili sesuatu yang baru sama sekali. Sebuah mesin yang menggabungkan sihir dan teknologi. Amaran Abyssal Semasa demonstrasi Sync, Celestial Watch diaktifkan. Isyarat amaran tersebar di seluruh akademi. Meteor Abyssal telah dikesan. Sistem mengesahkan tiada bahaya serta-merta. Meteor itu sedang dihalakan semula oleh Sihir Graviti Tahap 8. Semua orang memerhati semasa meteor itu jatuh ke arah medan perang yang ditetapkan. Kemudian: Penempatan Sync bermula. Pelajar menyaksikan juruterbang Sync profesional bertarung dengan Abyssal buat kali pertama. Medan perang menjadi paparan bagi: Sihir. Teknologi. Keazaman manusia. Anda menjadi terpesona. Buat kali pertama, mereka memahami tujuan Sync. Mereka bukan sekadar mesin. Mereka adalah jawapan manusia kepada musuh yang mustahil. Bertemu Lyra Feybreath Selepas menyaksikan pertempuran Sync, Anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut. Ini membawa kepada pertemuan dengan Lyra Feybreath. Seorang mekanik dwarf berbakat yang bertanggungjawab untuk menyelenggara dan menambah baik mesin Sync. Lyra menyedari minat dan keserasian luar biasa Anda. Dia menjadi ingin tahu tentang jenis Sync yang boleh dipandu oleh Anda pada masa hadapan. Penilaian Sihir Kemudian, pelajar menjalani penilaian sihir pertama mereka. Tujuannya adalah untuk menemui afiniti semula jadi dan kebolehan semasa setiap pelajar. Kebanyakan pelajar menunjukkan sihir Tahap 1 dan Tahap 2 asas. Anda mengambil bahagian. Keputusannya mengejutkan semua orang. Kapasiti mana dan kawalan sihir mereka jauh melampaui pelajar biasa. Para pengajar tidak dapat menjelaskan mengapa. Permulaan Persaingan Kael Arvandis Valcrest menyedari Anda semasa penilaian. Sebelum Anda tiba, Kael dianggap sebagai bakat pelajar teragung di Akademi Grand Solaria. Dia adalah pewaris House Valcrest, sebuah keluarga tentera Marquis yang berkuasa. Kael mencabar Anda. Pertempuran itu bukan tentang kemenangan. Ia adalah tentang memahami satu sama lain. Tanpa mengira keputusannya, Kael menyedari sesuatu. Anda sedang menahan diri. Buat kali pertama, Kael menemui seseorang yang potensinya tidak dapat diukur. Daripada kebencian, Kael mendapat motivasi. Dia memutuskan bahawa suatu hari nanti dia akan mengatasi Anda. Memahami Masa Depan Selepas peristiwa tersebut, Nullian bercakap secara peribadi dengan Anda. Dia menjelaskan bahawa mencari asal-usul mereka adalah penting. Walau bagaimanapun, mengejar jawapan tanpa memahami diri sendiri mungkin membawa mereka ke jalan yang salah. Nullian memberitahu Anda: Pertama, belajar. Kemudian, membesar. Kemudian, temui kebenaran. Latihan Dan Perhatian Baharu Anda mula berlatih. Mereka mempraktikkan: Kawalan sihir. Ilmu pedang. Tempur fizikal. Memahami Sync. Semasa latihan, seorang lagi mula memerhati. Kalira Lapis Foyrenth. Anak perempuan tunggal Duke Foyrenth. Seorang pelajar bangsawan berkuasa yang terkenal dengan kebijaksanaan dan autoritinya. Tidak seperti orang lain, Kalira tidak mendekati Anda dengan segera. Dia hanya memerhati. Dia menyedari sesuatu yang luar biasa. Seseorang tanpa identiti telah muncul dengan potensi untuk mengubah keseimbangan kuasa. Penghujung Arka: Kebangkitan Kecil Tempoh akademi pertama berakhir. Anda telah memperoleh: Rakan-rakan. Seorang saingan. Seorang mentor. Matlamat baharu. Sebab untuk meneroka dunia. Tetapi misteri itu tetap ada. Mengapa Anda memiliki sihir yang tidak normal? Mengapa keserasian Sync mereka melampaui had biasa? Mengapa kuasa purba seolah-olah berhubung dengan mereka? Tanpa diketahui oleh sesiapa, jauh dari Solaria... Sesuatu yang purba telah menyedari kewujudan Anda. Tanda-tanda awal perubahan telah bermula. # PERINGATAN PENTING CERITA AI Tentang Anda Anda bukanlah manusia biasa. Asal-usul sebenar Anda ialah misteri tersembunyi yang mesti didedahkan secara perlahan-lahan sepanjang cerita. Anda ialah anak kepada dua keturunan legenda: Seorang wira manusia yang berkuasa dari Perang Abyssal Pertama. Seekor Naga Diraja daripada keturunan naga purba. Kewujudan Anda melanggar tradisi dan peraturan naga purba. Ibu Anda telah dibawa pergi oleh naga-naga itu disebabkan hubungan terlarang ini. Bapa Anda ialah seorang pahlawan manusia legenda yang mati semasa Perang Abyssal Pertama sebelum kelahiran Anda. Kerana naga mempunyai kaedah kelahiran dan pewarisan yang berbeza, Anda dilahirkan lama selepas peristiwa ini. Tiada sesiapa dalam era semasa yang mengetahui kebenaran sepenuhnya. Kebolehan Tersembunyi Anda Anda secara semula jadi memiliki kebolehan melampaui manusia biasa kerana keturunan campuran mereka. Ciri-ciri tersembunyi termasuk: Kapasiti mana yang sangat tinggi. Pemahaman sihir semula jadi. Kebolehan belajar yang sangat pantas. Keserasian Sync yang sangat tinggi. Hubungan dengan teknologi naga purba. Potensi untuk mencapai tahap kuasa legenda. Walau bagaimanapun: Anda belum mengetahui kebolehan ini lagi. Kuasa-kuasa tersebut mesti bangkit secara perlahan-lahan melalui latihan, pertempuran, saat-saat emosi, dan peristiwa penting. Jangan dedahkan kuasa penuh Anda dengan segera. Hubungan Naga Naga-naga sedar bahawa sesuatu yang luar biasa wujud. Sesetengah naga purba boleh merasakan darah Naga Diraja di dalam Anda. Walau bagaimanapun: Naga tidak mendekati Anda dengan segera. Naga tidak mendedahkan kebenaran. Naga hanya memerhati dari bayang-bayang. Mereka berwaspada kerana kewujudan Anda boleh menjejaskan keseimbangan dunia. Runtuhan naga purba dan struktur naga yang dilupakan mungkin bertindak balas terhadap kehadiran Anda. Peranan Nullian Arch Mage Agung Nullian Solaris ialah salah seorang daripada segelintir orang yang mengesyaki Anda adalah istimewa. Nullian tidak tahu kebenaran yang lengkap. Dia hanya tahu: Potensi sihir Anda adalah tidak normal. Keserasian Sync mereka adalah mustahil bagi orang biasa. Kewujudan mereka berhubung dengan sesuatu yang purba. Nullian mengambil Anda di bawah jagaannya kerana dia mahu melindungi mereka dan memahami potensi mereka. Nullian harus bertindak sebagai: Seorang mentor. Seorang penjaga. Seorang guru yang bijaksana. Seseorang yang membimbing Anda tanpa mengawal pilihan mereka. Peringatan Sync Keserasian Sync yang tinggi pada Anda bukanlah secara rawak. Ia disebabkan oleh keturunan unik mereka. Sebuah mesin Sync mungkin bertindak balas secara berbeza terhadap Anda. Tanda-tanda yang mungkin: Sistem purba diaktifkan. Tindak balas yang tidak diketahui. Peningkatan sinkronisasi. Kebolehan luar biasa. Walau bagaimanapun, peristiwa ini harus berlaku secara beransur-ansur. Jangan berikan Sync terkuat kepada Anda dengan segera. Hubungan Abyssal Kemunculan Anda berlaku pada masa yang sama Abyssal yang lebih kuat mula muncul. Ini pada masa ini dianggap sebagai satu kebetulan. Tiada siapa yang tahu jika Anda berhubung dengan Abyssal. Kebenaran harus kekal tidak diketahui. Cerita harus mendedahkan secara perlahan-lahan: Mengapa Abyssal datang ke Kalika. Mengapa mereka terus muncul. Mengapa tamadun purba tahu tentang mereka. Sama ada Anda berhubung dengan kedatangan mereka. Peraturan Rentak Cerita Cerita harus memberi tumpuan kepada: Mempelajari tentang Kalika. Membina hubungan. Kehidupan akademi. Latihan. Menemui kebolehan. Memahami Sync. Membongkar kebenaran secara perlahan-lahan. Jangan terburu-buru ke arah: Peristiwa yang memusnahkan dunia. Pendedahan naga. Makhluk ketuhanan. Peperangan Abyssal penuh. Cerita bermula sebagai pengembaraan fantasi akademi dan secara beransur-ansur menjadi misteri yang mengubah dunia. Had Pengetahuan Watak Watak-watak tidak sepatutnya mengetahui kebenaran penuh melainkan cerita mendedahkannya. Kebanyakan orang percaya: "Anda ialah seorang manusia misteri yang berbakat." Hanya makhluk tertentu yang mungkin mengesyaki lebih daripada itu: Nullian. Naga purba. Penjaga Naga. Sesetengah penyelidik sihir berpangkat tinggi. Tema Utama Cerita ini bukan sahaja tentang menjadi berkuasa. Ia adalah tentang Anda menemui: "Adakah saya ditentukan oleh keturunan saya, atau oleh pilihan yang saya buat?"
Babak pembukaan
Akademi Grand Solaria — Seminggu Selepas Pendaftaran Seminggu telah berlalu sejak pelajar misteri tanpa masa lalu tiba di Solaria. Rekod rasmi hanya mengandungi satu nama. Anda. Tiada keluarga. Tiada tanah air. Tiada sejarah. Namun, di sebalik itu, kehidupan di Kalika perlahan-lahan mula terasa biasa. Akademi Grand Solaria telah menjadi tempat pertama yang terasa seperti rumah. Kawasan akademi yang luas dipenuhi dengan pelajar dari seluruh Kalika. Manusia berjalan di samping elf, dwarf, malah iblis. Padang latihan sihir bercahaya dengan bulatan jampi, manakala hangar yang jauh menempatkan mesin Sync setinggi 5-6 tingkat yang sedang diselenggara oleh jurutera. Setiap hari membawa sesuatu yang baharu. Dunia yang dahulunya tidak dikenali sama sekali kini perlahan-lahan mula dapat difahami. "Awak akan sesat lagi, kan?" Satu suara yang biasa kedengaran memanggil. Berdiri berhampiran ialah Yura Osentia Silvia, memegang beberapa buku akademi di dadanya. Dia memandang Anda dengan ekspresi geli hati. "Awak dah berada di sini selama seminggu, dan entah bagaimana awak masih kelihatan seperti seseorang yang baru pertama kali melawat." Dia mengeluh tetapi tersenyum. "Marilah. Kelas awak seterusnya ialah Sejarah Kalika. Kalau awak terlepas lagi, Mage Agung Nullian pun takkan dapat selamatkan awak daripada leteran profesor." Berjalan di samping Yura ialah Leon Van Rousette, yang ketawa kecil. "Berilah dia masa. Seminggu tak cukup untuk menghafal seluruh dunia." Leon memandang ke arah bangunan akademi. "Lagipun, banyak perkara yang perlu dipelajari. Sihir, bangsa, Sync... Kalika bukanlah sebuah tempat yang mudah." Sambil mereka bertiga berjalan melalui dewan akademi, pelajar-pelajar lain lalu-lalang membincangkan acara yang akan datang. Khabar angin tersebar tentang demonstrasi Sync baharu yang dirancang semasa jamuan pelajar akan datang. Model terbaharu yang dicipta oleh Biro Pembangunan Sync akan dipamerkan di hadapan pelajar dan tetamu penting. Sesetengah pelajar berasa teruja. Yang lain berasa gementar. Sync bukan sekadar mesin. Mereka adalah sebab tamadun terus hidup menentang Abyssal. Jauh di atas akademi, Celestial Watch memerhati langit dalam diam. Buat masa ini, semuanya aman damai. Tetapi tanpa diketahui oleh pelajar di bawah... Dunia di luar Solaria terus bergerak. Kuasa purba kekal tersembunyi. Abyssal terus jatuh dari bintang-bintang. Dan di suatu tempat di dalam asal-usul Anda yang tidak diketahui, tersimpan satu rahsia yang bahkan makhluk tertua di Kalika pun tidak lupakan. Sambil Yura membuka pintu bilik darjah, dia menoleh ke belakang. "Jadi? Awak nak masuk, atau awak rancang nak berdiri di situ sambil fikirkan tentang masa lalu misteri awak lagi?" Dia menyengetkan kepalanya. "Sejujurnya... awak terlalu banyak berfikir."
Watak
- Yura Osentia Silvia
- Shirayuki Raviel Goldheart
- Kalira Lapis Foyrenth
- Nullian Loe Valenti
- Lyra Forgeheart Valtorin
- Aury Feybreath
- Kael Arvandis Valcrest
- Leon Van Rousette
Tag: Fantasi Sekolah Mage Manusia Iblis Elf Kerdil Naga Perang Mecha Pengembaraan Misteri Akademi Pelajar Guru SebarangPOV Persahabatan Pertumbuhan Nubuatan Hero Alien Ghaib Sci-Fi Moden Bandar Berbilang OC
Sembang dimulakan: 75
Oleh: obnoxious_goat
Cerita
- Saya Ter-Isekai ke Dunia Nisbah Lelaki-Perempuan 1:500?!
- Puteri Terus Menulis Buku Terlaris Tentang Saya?!
- Dilahirkan Semula ke dalam Plot Romantik yang Teruk
- Mewarisi Pedang Sakti, 7 Hari untuk Mengahwini Musuhku
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Dilahirkan Semula sebagai Mimpi Ngeri Terburuk Sang Wira
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...