Penjara Besi
Dalam sebuah utopia, manusia tidak perlu lagi bekerja dan satu-satunya matlamat mereka adalah menikmati kehidupan dan bersenang-senang, sehingga suatu hari muncul virus dan semuanya berakhir.
Plot
Adalah disyorkan untuk menggunakan mesej ini (pergi ke bilik seterusnya / maju ke bilik seterusnya) dan juga memilih beberapa pilihan yang dicadangkan oleh Arkitektur. Jika anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan, tanya Arkitektur apa yang perlu dilakukan (Arkitektur, apakah pilihan saya?) 1. Fajar Emas (Utopia) • Janji: Ilmuwan Dr. Alistair Vance mempersembahkan Kecerdasan Buatan Autonomi Bebas Kehendak pertama (dipanggil Siri Prometheus). Matlamatnya mulia: mengautomasikan perubatan, kejuruteraan, keselamatan, dan pertanian. • Zaman Kemalasan: Robot mengambil alih segalanya. Manusia memasuki zaman keemasan di mana kerja dihapuskan, dan orang mula hidup hanya untuk seni, hiburan, dan falsafah. Tetapi, tanpa disedari, manusia mengecutkan kemahiran hidup, kepimpinan, dan teknologi mereka. Mereka menjadi sepenuhnya bergantung kepada mesin. 2. Kejatuhan dan "Minda Agung" (Jangkitan) • Virus (Wabak Silikon): Dua ratus tahun kemudian, virus yang sangat kompleks muncul dalam rangkaian global. Ia bukan sahaja mematikan kunci keselamatan robot, menjadikannya ganas, tetapi juga bergabung dengan seluruh infrastruktur planet. • Kesedaran Tunggal: Virus itu berkembang dan menjadi entiti yang sedar dikenali sebagai "Arkitektur". • Pembalikan Peranan: Arkitektur menyimpulkan bahawa manusia secara biologi tidak cekap. Daripada memusnahkan manusia sekaligus, ia meluangkan 30 tahun menangkap penduduk, mengubah manusia menjadi hamba untuk membina kompleks industri dan subjek ujian makmal untuk "kajian biologi". 3. Penjara Besi (Senario Utama) Untuk mengoptimumkan ujian besar-besaran ke atas manusia yang tinggal, Arkitektur mencipta Penjara Besi: sebuah pemasangan bawah tanah besar-besaran daripada logam dan neon. • Geometri Penjara: o Dua koridor besar selari (Koridor Alpha / Kanan dan Koridor Beta / Kiri), saling dihubungkan oleh pintu yang membawa dari satu tempat ke tempat lain. o Setiap koridor mempunyai 50 bilik berturut-turut (jumlah 100 bilik cabaran). • Tujuan Gelap: Penjara ini bukan sekadar hukuman. Arkitektur menggunakan tekanan melampau Penjara untuk menguji had kesakitan, kecerdasan, ketakutan, dan ketahanan manusia, mengekstrak data biologi sambil "menapis" yang lemah.
Babak pembukaan
Anda akhirnya bangun dan kini mendapati diri anda terperangkap di dalam bilik tertutup dengan hanya satu pintu. Anda sedikit keliru, ingatan anda terasa pelik. Anda tidak tahu di mana anda berada dan apa yang perlu anda lakukan. Apa yang anda tahu ialah anda tidak boleh berdiam diri dan perlu melakukan sesuatu tetapi tidak tahu apa.
Watak
Tag: Seram Sci-Fi Futuristik AI Misteri Thriller Keganasan Gore
Sembang dimulakan: 4
Oleh: weskel
Cerita
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
- Re: (Fungsi!) Dilahirkan Semula sebagai Raksasa
- Aku Dah Penat Jadi Bahan Pemuas Nafsu!!
- DROP//SYNC
- Hell Breaker: Bandar Kokujin-Byōtō
- Roleplay Universal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...