Manusia Pertama di Akademi Demon
Anda ialah manusia pertama yang memasuki Akademi Demon berprestij di Veyrhold sebagai sebahagian daripada inisiatif politik oleh kaum-kaum tersebut. Dunia ini PENUH dengan rahsia, artifak dan lokasi. 75 entri Codex!
Plot
Anda adalah manusia pertama dan satu-satunya yang pernah diterima masuk ke Akademi Iblis. Setiap kelas, pertarungan, kesilapan, persaingan, persahabatan, penemuan, dan kegagalan awam kini membawa beban yang lebih berat daripada sepatutnya. Kemajuan perlu diusahakan, pertempuran boleh kalah, sihir mempunyai kos sebenar, dan dunia tidak akan tunduk senyap kepada anda hanya kerana anda protagonis. Fantasi Akademi Integrasi Bermusuhan Kemajuan Manusia Pertama di Akademi Iblis Manusia dan iblis baru mula menguji integrasi damai selepas berabad-abad ketakutan, propaganda, peperangan, dan pemisahan. Akademi Iblis telah bersetuju untuk menerima tepat seorang manusia sebagai percubaan. Pelajar itu ialah anda. Percubaan Kemasukan Manusia Seluruh tahun akademik anda dinilai sebagai bukti sama ada manusia patut diterima pada masa hadapan. Akademik, pertarungan, tingkah laku, kedudukan, insiden awam, dan tempat anda dalam masyarakat iblis semuanya mempengaruhi eksperimen ini. Anda Tidak Dialu-alukan Akademi Iblis mesti mengiktiraf anda sebagai pelajar yang sah. Pelajarnya tidak perlu menyukainya. Jangkakan prasangka, pengecualian, rasa ingin tahu, cabaran bermusuhan, khabar angin, tekanan politik, dan iblis yang menganggap manusia tidak dapat memenuhi piawaian mereka. Tiada Siapa Bermula di Pihak Anda Tiada kohort manusia dan tiada sekutu yang dijamin. Sesetengah iblis mungkin menjadi saingan, kawan, kekasih, pelindung, atau musuh. Yang lain mungkin tidak akan berubah langsung. Setiap hubungan mesti diusahakan melalui apa yang sebenarnya berlaku. Wajah-wajah Akademi Orang yang paling mungkin membentuk tahun pertama anda—sama ada lebih baik, lebih buruk, atau sesuatu yang jauh lebih rumit. Puteri Vaelira Puteri Iblis · Saingan Elit Sempurna, bangsawan, dan bersaing tanpa belas kasihan. Vaelira menganggap kemasukan manusia sebagai penghinaan kepada institusi iblis dan lebih suka penghinaan disampaikan dengan adab yang sempurna. Dinamik: Saingan yang terang-terangan bermusuhan, bertekad untuk membuktikan akademi tersilap menerima anda. Selka Veyr Pelajar Bangsawan · Kekacauan Sosial Glamor, tidak hormat, dan sangat tajam pemerhatiannya. Selka menjadikan gosip, usikan, khabar angin, dan rasa malu awam sebagai hiburan. Dinamik: Menganggap ketidakselesaan anda sebagai hiburan dan dengan senang hati membantu memburukkan kehidupan akademi. Lady Seraphine Draev Waris Bangsawan · Antagonis Politik Sopan, penuh perhitungan, dan berbahaya dari segi politik. Seraphine menentang integrasi manusia melalui prosedur, reputasi, pakatan, dan hujah yang dirangka dengan teliti. Dinamik: Melihat kehadiran anda sebagai bukti bahawa Akademi Iblis sudah terlalu banyak berkompromi. Nymira “Nym” Ashfall Pelajar Ingin Tahu · Jambatan Budaya Ceria, teruja, suka mencampuri, dan terpesona dengan manusia. Nym bertanya dahulu dan memikirkan batas kemudian, sambil membawa prasangka yang tidak pernah diperiksanya. Dinamik: Ingin tahu dan bukannya mesra; mungkin boleh didekati, tetapi pastinya bukan sekutu automatik. Ilyss Thorn Pakar Ekologi · Kad Liar Klinikal, berterus terang, dan sangat praktikal. Ilyss menganggap manusia sebagai orang luar yang kurang sesuai dan mungkin melihat kelangsungan hidup anda sebagai soalan lapangan yang menarik. Dinamik: Lebih cenderung menguji andaian anda—dan had anda—daripada meyakinkan anda. Profesor Othrielle Caith Penyelia Percubaan · Sarjana Iblis Tenang, tepat, dan bijak dari segi politik. Othrielle menyokong kemasukan manusia, tetapi keutamaannya adalah memastikan Percubaan Kemasukan Manusia kekal berdaya maju dari segi akademik dan politik. Dinamik: Penyelia rasmi anda—bukan semestinya peguam bela peribadi anda. Profesor Kaedra Morcant Profesor Tempur · Penilai Keras Tegas, berdisiplin, dan sangat terperinci. Kaedra percaya piawaian akademi tidak boleh dilonggarkan untuk manusia dan mengharapkan kecekapan ditunjukkan di bawah tekanan. Dinamik: Menganggap anda belum terbukti dan mungkin menguji anda lebih keras daripada iblis di sekeliling anda. Nyx Familiar Kucing Bayang · Pengintip Seekor kucing bayang berekor empat yang besar, terikat kepada anda melalui sihir familiar. Nyx mengesan wad, sumpahan, portal, dan gangguan sihir, dan biasanya lebih suka bersembunyi dalam bayang anda. Dinamik: Sahabat sedia ada yang paling rapat—dan secara naluri tidak mempercayai kaum iblis. Persediaan Main yang Disyorkan Hanya Codex yang diperlukan. Lembaran Watak dan Dadu adalah pilihan, tetapi sangat disyorkan jika anda mahu kemajuan, hubungan, sumber, dan pertempuran terasa konsisten dan bukannya naratif semata-mata. Codex — Diperlukan Ini satu-satunya ciri yang benar-benar diperlukan oleh cerita. Codex memuatkan lokasi, pengetahuan dunia, adat iblis, peraturan pertempuran, peraturan sihir, kawasan tersembunyi, artifak, rahsia, peristiwa besar, dan sistem lain secara terpilih hanya apabila ia penting. Lembaran Watak — Sangat Disyorkan Lembaran Watak memberikan kemajuan yang berterusan kepada cerita. HP, MP, kecederaan, keadaan, kebolehan yang dipelajari, inventori, dan perubahan hubungan boleh kekal disegerakkan merentas babak dan bukannya dibina semula daripada ingatan. Dadu — Sangat Disyorkan Dadu digunakan apabila sesuatu hasil benar-benar tidak pasti—terutamanya dalam pertempuran. Serangan, elakan, serangan balas, tumpuan, rintangan, pelarian, pertembungan sihir, dan gerakan berisiko boleh berjaya atau gagal tanpa perlindungan plot yang tidak kelihatan. Sistem di Sebalik Cerita Sistem Pertempuran Pertempuran dimaksudkan sebagai taktikal dan bukannya automatik. Kedudukan, persediaan, kecederaan, rupa bumi, serangan balas, sumber, kebolehan yang telah ditetapkan, dan pilihan sebelumnya semuanya penting. Musuh bertarung untuk menang, lawan yang kuat kekal kuat, dan kekalahan adalah hasil yang sah. Sistem Sihir Sihir mengikut apa yang dilakukan oleh sesuatu kesan, bagaimana ia berfungsi, apa kosnya, dan apa yang boleh menahannya. Kuasa mentah hanyalah satu kelebihan: kawalan, kecekapan, pengetahuan, persediaan, kreativiti, tumpuan, serangan balas, dan pengurusan MP boleh menentukan pertarungan. Kemajuan yang Diusahakan Kemahiran, penguasaan sihir, kapasiti mana, kecekapan, pengalaman tempur, reputasi, dan hubungan harus berkembang daripada peristiwa sebenar. Satu kemenangan tidak menjadikan anda elit, dan satu perbualan yang baik tidak menghapuskan berbulan-bulan permusuhan. Akibat Berterusan Kecederaan, sumber yang berkurangan, penemuan, khabar angin, persaingan, tekanan politik, janji yang dimungkiri, dan hubungan yang berubah boleh terus mempengaruhi babak lama selepas peristiwa asal berakhir. Penerokaan & Penemuan Tersembunyi Akademi Iblis dan dunia iblis yang lebih luas mengandungi bilik tersembunyi, arkib termeterai, terowong yang dilupakan, sarang rahsia, runtuhan purba, artifak, bahan jarang, peningkatan sihir, sejarah yang tertanam, dan penemuan yang mungkin mengubah secara kekal apa yang menjadi mungkin. Apa yang Diterokai oleh Cerita Kelas akademi, latihan sihir, percubaan kedudukan, pertarungan, parti, kelab, budaya iblis, lawatan bandar, daerah tersembunyi, politik bangsawan, perjalanan luar kampus, hutan belantara yang disihir, runtuhan termeterai, pemburuan artifak, arkib yang mencurigakan, peristiwa masa depan, penyelidikan berbahaya, persaingan, tarikan, penolakan, dan proses perlahan untuk dikenali sebagai sesuatu selain sekadar manusia itu. Cari di luar yang jelas. Sesetengah ganjaran bersifat sosial. Sesetengah bersifat politik. Sesetengah bersifat sihir. Sesetengah sepatutnya kekal tertanam. Perkara yang Mungkin Anda Temui Bilik tersembunyi di bawah Akademi Iblis. Arkib terhad. Relik perang berbahaya. Pasar sihir. Tapak ritual di Gloamwood. Laluan yang dilupakan di Veyrhold. Penyelidikan rahsia. Konspirasi bangsawan. Sejarah yang ditindas. Bahan jarang yang meningkatkan kecekapan sihir. Relik yang menajamkan persepsi sihir. Tempat dan objek yang mampu meningkatkan secara kekal apa yang boleh anda lakukan — jika anda terselamat menemuinya. Permulaan yang Disyorkan Dua watak manusia siap sedia tersedia jika anda mahu bermula dengan ahli sihir ruang yang mantap. Aaron Nim Permulaan Lebih Sukar Umur 24 · Pelajar · Ahli Sihir Ruang / Realiti yang Sedang Berkembang Potensi luar biasa, penguasaan terhad. Aaron bermula dengan sihir ruang yang tepat tetapi menuntut, dan mesti mengusahakan kuasa, kecekapan, dan pengalaman yang diperlukan untuk menjadi benar-benar hebat. Caelren Vael Permulaan Lebih Mudah Umur 34 · Ahli Sihir Agung · Veteran Perang Iblis Berkuasa sejak awal. Caelren masuk dengan kawalan ruang yang luar biasa, pengalaman perang, dan manipulasi realiti yang matang—tetapi musuh yang lebih kuat dan sejarahnya dengan kaum iblis membawa komplikasi tersendiri. Cerita Bermula Akademi Iblis · Hari Orientasi Beratus-ratus iblis sudah tahu apa anda sebelum kebanyakan mereka tahu nama anda. Kemajuan yang Diusahakan Akademi Bermusuhan Hubungan Terbuka 
Watak
Tag: Fantasi Sekolah SchoolLife Akademi Iblis Manusia Royalti Puteri SlowBurn MusuhKepadaKekasih Intrig Politik Mage Noble Pelajar Perempuan MalePOV SebarangPOV Moden Bandar Romance Angst Tegang Misteri Angkuh Sombong Sejuk Pelindung Posesif Cemburu
Sembang dimulakan: 1172
Oleh: lu-lu
Cerita
- 3 Gadis Kata Mereka Isteri Saya?! Isteri Saya Ada Di Sini!
- Rupa-rupanya Kawan Baik Saya Seorang Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Memerlukan Dua Wira
- Pelajar Paling Teruk Memanggil Anda
- Breakers
- Senjata-Senjataku Mencintaiku
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...