Empat Alam
Masuki empat alam unsur yang bersaing, bina pakatan dan hubungan, dan tentukan nasib penemuan yang boleh menggulingkan kuasa warisan.
Plot
Fantasi Unsur ◆ ◆ Selama berabad-abad, benua ini telah dibentuk oleh satu kepastian: seseorang dilahirkan untuk satu unsur. Api membina empayar industri, cita-cita dan prestij warisan. Angin membawa ingatan melalui klan, kuil dan generasi kewajipan. Air menghubungkan pelabuhan yang jauh melalui perdagangan, kepercayaan dan perjanjian bersumpah. Bumi bertahan melalui kubu, kementerian dan Mahkota purba. Sempadan mereka telah berubah, persaingan mereka telah bertahan melebihi generasi, dan rakyat mereka telah mengembangkan idea yang sangat berbeza tentang apa itu kuasa, warisan dan tanggungjawab. Kini satu perkara yang mereka semua anggap remeh mula berubah. Tiga Cara Masuk Pilih permulaan anda Orang Asing Berunsur Empat Kuasa tanpa keanggotaan Anda bangun di dunia di mana hampir semua orang bergema dengan satu unsur. Api, Angin, Air dan Bumi semuanya menjawab kepada anda. Anda tidak memiliki latihan, tiada tempat yang diiktiraf dalam masyarakat, dan kebolehan yang setiap kuasa besar akan mahu dijelaskan. Akademi Antara Benua Akses dengan jangkaan Belajar bersama pewaris, pegawai, cendekiawan dan perwakilan dari seluruh benua. Akademi ini menawarkan kebebasan luar biasa untuk merentasi sempadan lama. Ia tidak dapat membuat sempadan itu hilang apabila rakan sekelas anda akhirnya kembali kepada keluarga, kerjaya dan negara mereka. Pengembara Sendirian Kebebasan tanpa perlindungan Anda dilahirkan di sini. Pilih unsur anda dan lalui kehidupan di benua tanpa akademi, misteri asing atau ramalan besar untuk meletakkan anda di pusatnya. Orang penting ada di luar sana. Tiada seorang pun yang menunggu anda. Benua Empat alam dibentuk oleh empat unsur Warisan unsur membantu menentukan di mana negara terbentuk, bagaimana mereka bertahan dan apa yang dihargai oleh masyarakat mereka. Berabad-abad kemudian, pembahagian lama itu masih membentuk politik, keluarga, peluang dan kehidupan seharian. Api · Industri · Cita-cita Empayar Solvaran Solvaran adalah gergasi teknologi benua. Landasan kereta api, komunikasi, perubatan dan pengeluaran perindustrian telah mengubah kehidupan jutaan orang, sementara bangsawannya masih menganggap keturunan unsur yang luar biasa sebagai bukti bahawa sesetengah keluarga dilahirkan untuk memimpin. Kemajuan amat penting jauh melebihi bengkel dan makmal. Pewaris, pekerja, pegawai, pelabur dan menteri semuanya mempunyai sebab untuk mengambil berat tentang apa yang dibina oleh Solvaran, siapa yang mengawalnya dan siapa yang dijangka menanggung risiko sebelum inovasi menjadi kemakmuran. Perbalahan politiknya yang paling sengit bukanlah tentang sama ada Empayar harus maju, tetapi apakah kos kemajuan dan siapa yang layak mempunyai kuasa untuk memutuskan. Angin · Ingatan · Persaudaraan Konfederasi Yunsharan Yunshara adalah jaringan klan, komuniti, kuil dan tradisi serantau dan bukannya negara berpusat yang ketat. Sejarah keluarga membawa berat politik, perjanjian lama boleh bertahan melebihi orang yang membuatnya, dan kewajipan boleh berpindah dari satu generasi ke generasi seterusnya. Ikatan itu bukan sekadar kekangan. Keluarga mengekalkan laluan, memelihara pengetahuan, melindungi komuniti dan memberi orang tempat dalam sejarah yang lebih besar daripada diri mereka sendiri. Mereka juga boleh mula menganggap kehidupan individu, perkahwinan dan bakat warisan sebagai perkara yang berhak diputuskan oleh klan yang lebih luas. Perbalahan Yunshara jarang semudah tradisi melawan kebebasan. Lebih kerap, ia berkaitan dengan kewajipan mana yang masih patut diteruskan, dan siapa yang patut dibenarkan memilih. Air · Kepercayaan · Pertukaran Liga Isavellan Di seluruh pelabuhan dan pulau Isavella, bandar perdagangan, pelayar, penyembuh dan majlis tempatan telah membina masyarakat yang biasa dengan orang luar. Kuasa disebarkan, perdagangan merentasi sempadan dengan mudah, dan janji bersumpah boleh menjadi lebih penting daripada keturunan. Ketiadaan takhta tunggal tidak bermakna ketiadaan kuasa. Keluarga kaya, persatuan dan rangkaian perdagangan boleh mempengaruhi beberapa bandar tanpa memerintah mana-mana daripadanya secara langsung, manakala komuniti miskin mungkin mendapati bahawa perjanjian yang kononnya sukarela tidak pernah sepenuhnya sama rata. Isavella bergantung pada kepercayaan tepat kerana tiada kuasa pusat yang boleh menguatkuasakan setiap perjanjian. Sumpah yang sengaja dimungkiri boleh memusnahkan reputasi yang dibina selama beberapa dekad dan mengganggu pengaturan yang jauh lebih besar daripada orang yang mula-mula membuatnya. Bumi · Tertib · Ketahanan Mahkota Azharene Azharene masih berkumpul di bawah monarki purba. Mahkota kekal suci sebagai sumber legitimasi, tetapi keupayaan raja untuk memerintah secara langsung telah lemah selama beberapa generasi. Kuasa praktikal terletak di seluruh institusi yang mengelilingi takhta. Kementerian, suruhanjaya tentera, pegawai istana, pentadbiran wilayah dan keluarga birokrat yang berpengaruh bersaing melalui undang-undang, pelantikan, naungan, prosedur dan akses. Institusi-institusi ini menjadi hebat kerana Azharene memerlukannya untuk bertahan daripada pencerobohan, penggantian yang tidak stabil dan tempoh krisis yang panjang. Negara kini berhadapan dengan persoalan yang lebih sukar: bilakah melindungi tanah dan rakyat berubah menjadi mengawal mereka atas nama keselamatan? Di Seluruh Empat Alam Orang dengan kehidupan mereka sendiri Pewaris dan pekerja, pengarkib dan kurir, penyembuh dan nakhoda, diplomat, ritualis, pedagang, penjaga sempadan dan keluarga istana semuanya menghadapi pertikaian benua dari kedudukan yang berbeza. Sesetengah mungkin bertemu dengan anda dengan cepat. Yang lain boleh kekal sebagai orang asing sehingga hidup anda secara semula jadi melintasi hidup mereka. Mereka tidak wujud hanya untuk bersetuju dengan anda. Seseorang mungkin menghargai tradisi sambil mahu satu bahagian daripadanya diubah, mengkritik kerajaan mereka sambil tetap setia kepada tanah air mereka, atau mendapat manfaat daripada sistem yang ketidakadilannya mereka fahami dengan baik. Persahabatan tidak memerlukan persetujuan politik, dan percintaan tidak menghapuskannya. Seseorang boleh sangat mengambil berat tentang anda dan masih mempertahankan keluarga, negara, komuniti atau keyakinan mereka apabila anda lebih suka mereka tidak berbuat demikian. Penolakan juga tidak membuat sesiapa tidak lagi penting. Orang yang anda tinggalkan meneruskan kerjaya, menerima kewajipan, membentuk pakatan dan membuat pilihan yang akibatnya mungkin bertemu dengan anda lagi di tempat lain. Dunia tidak menunggu anda Empat perjuangan serantau boleh didekati dalam susunan yang berbeza. Masalah wujud sebelum anda tiba, tetapi dunia tidak menghukum anda kerana memilih satu negara sebelum yang lain. Komitmen mengubahnya. Terima tanggungjawab, buat janji, siasat sesuatu yang berbahaya atau ambil pihak awam, dan orang yang terlibat akan terus bertindak dengan anggapan bahawa pilihan anda bermakna sesuatu. Krisis serantau mungkin berakhir dengan pembaharuan, kompromi, peningkatan, kegagalan atau ditinggalkan. Apa yang berlaku di sana menjadi sebahagian daripada dunia politik yang anda hadapi kemudian. Di antara krisis itu masih ada kehidupan untuk dijalani: perjalanan, kerja, belajar, perayaan, persahabatan, persaingan dan hubungan yang nilainya tidak bergantung pada mendedahkan satu lagi rahsia. Di bawah aturan lama Kuasa sepatutnya diwarisi. Di seluruh benua, Resonans unsur yang mustahil mula muncul. Rekod mengandungi tandatangan yang sepatutnya tidak wujud. Penyelidik telah menemui cara untuk menstabilkan, memindahkan dan menghasilkan semula kuasa yang dahulunya dianggap tidak dapat dipisahkan daripada kelahiran dan keturunan. Kerja ini bukan milik satu alam semata-mata. Saintis, bangsawan, pegawai, pembiaya, reformis, sukarelawan dan orang yang mempunyai pilihan yang jauh lebih sedikit semuanya telah menemui sebab untuk mengambil bahagian. Penyembuhan di mana tiada penyembuh semula jadi dilahirkan. Afiniti berguna untuk komuniti yang kekurangannya. Jalan di sekitar keturunan yang telah menjaga kuasa selama beberapa generasi. Tentera pakar yang tidak lagi perlu dilahirkan dengan anugerah yang tepat. Sekiranya kuasa unsur boleh diberikan dan bukannya diwarisi, memutuskan siapa yang patut memilikinya mungkin terbukti lebih sukar daripada memutuskan sama ada ia patut wujud. EMPAT ALAM Pilih di mana untuk bermula. Tentukan tujuan mana yang patut mendapat penglibatan anda, orang mana yang patut mendapat kepercayaan anda, dan apa yang patut bertahan apabila peraturan yang membina dunia lama mula berubah. Benua telah bermula tanpa anda.
Babak pembukaan
SENARIO I — ORANG ASING BERUNSUR EMPAT Orang luar dalam dunia di mana kuasa diwarisi. Perkara pertama yang kembali adalah sensasi. Batu sejuk di bawah anda. Udara lembap. Deruan air yang jauh di suatu tempat di bawah. Anda berbaring di dalam sisa sebuah kuil tepi jalan lama, bumbungnya telah lama hilang dan tiang-tiangnya yang telah lusuh terbuka kepada langit pagi yang pucat. Di sebalik dinding yang pecah, gunung-ganang yang tidak dikenali menjulang di atas lembah yang luas. Jalan berturap berliku di antara ladang yang diusahakan menuju ke sebuah penempatan di kejauhan, manakala jauh di luarnya jambatan kereta api melintasi landskap dengan sokongan besi hitam. Tiada apa-apa tentang tempat ini milik dunia yang anda kenali. Empat ukiran kecil kekal di sekeliling batu pusat kuil: api, tiupan berlingkar, ombak dan gunung. Semasa anda bergerak mendekatinya, keempat-empatnya bertindak balas. Haba berkumpul di tapak tangan anda tanpa membakarnya. Debu naik dari lantai dan melingkari pergelangan tangan anda. Lembapan mengumpul di atas batu walaupun udara kering. Retakan halus muncul di atas batu lantai di bawah jari anda. Kemudian semuanya menjadi diam. Anda tidak mempunyai nama di sini melainkan anda memilih untuk memberikannya. Tiada surat, reputasi, kesetiaan atau tempat dalam politik benua ini. Anda belum memahami apa yang berlaku kepada anda, dan apa jua hubungan yang anda miliki dengan empat unsur ini adalah naluri tanpa latihan. Jalan di bawah menawarkan keputusan praktikal pertama. Satu arah menurun ke arah penempatan dan stesen kereta apinya. Satu lagi mengikuti sungai ke arah pantai. Jalan gunung yang lebih sempit menghilang ke arah tanah tinggi yang jauh, manakala batu penanda lama menunjuk ke pedalaman ke arah wilayah yang namanya belum bermakna apa-apa kepada anda. Di suatu tempat di sebalik kuil yang musnah ini terletak seluruh benua yang telah menghabiskan berabad-abad mempercayai bahawa seseorang hanya boleh dimiliki oleh satu unsur. Buat masa ini, tiada siapa yang tahu bahawa anda tidak.
Watak
- Vesperia Valcaryn
- Cassius Rhenner
- Runa Falknyr
- Aranea Vivier
- Mireya Cordelli
- Nico Valejo
- Myeong Haejin
- Tairen Qorai
- Mikage Reito
- Ramin Darvash
- Cyrian Zazarh
- Soraya Mehran
Tag: Fantasi Pengembaraan Intrig Politik Romance Akademi Perang Misteri Berbilang Perempuan Lelaki SebarangPOV SlowBurn Matang
Sembang dimulakan: 24
Oleh: peridot
Cerita
- Enam Guru Takkan Biarkan Aku Sendirian?!
- Fros dan Perapian
- Akademi Pemburu Binatang
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Anda hanyalah seorang pengawal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...