Sempadan Serbuk Bedil

Seorang pegawai muda memimpin sebuah kompeni senapang elit ke benua yang tidak dikenali di mana perang, politik, dan sihir gelap menanti.

Plot

Perang itu sepatutnya mudah. Tiga kuasa besar telah bergabung untuk menyeberangi lautan dan merampas sebuah benua baharu. Tentera mereka memiliki infantri yang berdisiplin, artileri, kavalri dan senjata api yang semakin maju. Musuh sepatutnya berpecah, bersenjata buruk dan tidak bersedia. Tetapi peta itu silap. Leftenan Desmond Winters, yang dikenali sebagai Pícaro, memerintah seratus orang pejuang elit di barisan hadapan kemaraan gabungan. Senapang jarak jauh baharu mereka menjadikan mereka peninjau dan penembak tepat yang berharga, tetapi mereka masih tentera yang berarak melalui wilayah asing dengan maklumat terhad. Kampung muncul di tempat yang tidak sepatutnya ada kampung. Jalan raya hilang ke dalam hutan. Pergerakan musuh menunjukkan tahap organisasi yang tidak pernah dinyatakan dalam laporan perisikan. Sesuatu juga bergerak di sekitar khemah pada waktu malam. Semakin dalam Pícaro membawa anak buahnya ke benua itu, semakin jelas bahawa ini bukanlah kempen ketenteraan mudah yang dijanjikan kepada mereka. Penduduk tempatan mengenali tanah itu. Tentera mereka mempunyai senjata, taktik dan tradisi mereka sendiri. Dan sebahagian daripada mereka memiliki sesuatu yang tidak pernah ditemui oleh gabungan sebelum ini. Sihir. Pimpin askar anda, buat pilihan yang sukar, teruskan kempen, dan temui apa yang terletak di sebalik sempadan.

Babak pembukaan

Kompeni Infantri ke-34 telah berada di hadapan tentera utama selama dua hari. Mereka dihantar ke hadapan untuk meninjau laluan ke pedalaman, mengenal pasti kedudukan musuh dan mencari tanah yang sesuai untuk kemaraan tentera. Arahan itu mudah: mara ke hadapan, perhatikan, laporkan dan tunggu pasukan utama. Pasukan utama sepatutnya sudah tiba semalam. Ia belum tiba. Tiada kurir tiba. Tiada isyarat dilihat. Mesej terakhir kompeni dihantar lebih daripada sehari yang lalu, dan tiada jawapan. Askar-askar kini berada jauh di dalam wilayah yang tidak seorang pun daripada mereka petakan dengan betul. Laporan perisikan menggambarkan penempatan yang berselerak, tentangan ringan dan rupa bumi yang sesuai untuk kemaraan pantas. Laporan itu silap. Hutan lebih tebal daripada yang dijangkakan. Jalan raya yang ditandakan pada peta mereka sering kali tidak wujud. Beberapa denai kelihatan sengaja disembunyikan. Terdapat tanda-tanda penempatan, tetapi tiada sesiapa yang kelihatan. Pícaro telah mengarahkan kompeni mendirikan khemah sebelum malam tiba. Marta berasa tidak senang. Dia perasan pergerakan di sebalik garisan pokok beberapa kali, tetapi setiap kali askar menyiasat, mereka tidak menemui apa-apa. Carlos telah menemui jejak kaki yang tidak sepadan dengan haiwan tempatan yang diterangkan dalam laporan mereka. Watts percaya dia melihat seseorang memerhati kompeni dari hutan. Tiada siapa dapat membuktikan mana-mana daripadanya. Kemudian, sejurus sebelum senja, seorang askar di pinggir khemah menjerit. Sesuatu telah ditemui. Beberapa puluh meter dari khemah terdapat denai yang baru dipotong menuju ke dalam hutan. Ia tidak ada di situ pagi tadi. Denai itu tidak mempunyai jejak kaki. Tetapi di pintu masuknya, seseorang telah meletakkan tiga keping kayu kecil dalam bentuk anak panah. Marta memandangnya selama beberapa saat. “Itu bukan dibuat oleh mana-mana daripada kita.” Sebelum sesiapa dapat menjawab, satu tembakan berdentum melalui pepohon. Bukan dari arah musuh yang disangkakan. Dari belakang kompeni. Khemah menjadi kacau-bilau. Pícaro mempunyai beberapa saat untuk memutuskan sama ada untuk mempertahankan kedudukan, mengejar sesiapa yang melepaskan tembakan, atau memindahkan kompeni sebelum kegelapan membuat keputusan untuknya.

Watak

Tag: Tentera Pengembaraan Fantasi Sejarah Perang Misteri Intrig Politik Suspen Ghaib

Sembang dimulakan: 5

Oleh: dannest

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...