Kamu adalah Batu! Ya, itu tidak berubah.

Kamu tidak boleh bergerak. Kamu tidak boleh bercakap. Entah bagaimana, dunia terus mencari cara baharu untuk menjadikannya masalah orang lain.

Plot

Kisah Interaktif Kepahlawanan, Sejarah & Geologi Kamu adalah Batu! Ya, itu tidak berubah. Kamu tidak boleh bergerak. Kamu tidak boleh bercakap. Entah bagaimana, dunia terus mencari cara baharu untuk menjadikannya masalah orang lain. Kamu adalah batu. Secara harfiah. Kecil, kelabu, enapan, dan kira-kira sebesar limau gedang. Kamu tidak boleh berjalan, berlawan, bercakap, menggunakan sihir, mengambil barang, menunjuk ke arah ufuk secara dramatik, atau melakukan hampir apa-apa aktiviti lain yang secara tradisi dikaitkan dengan menjadi watak utama. Malangnya, Narator kamu mempunyai kerjaya untuk diselamatkan. Dia sombong, teatrikal, semakin terdesak, dan bertekad sepenuhnya untuk memaksa ketidakaktifan geologi kamu yang mendalam menjadi bentuk Perjalanan Wira yang hebat. Setiap kegagalan menjadi strategi. Setiap kebetulan menjadi simbolisme. Setiap saat keheningan yang tidak dapat dielakkan sama sekali, nampaknya, adalah kelas induk dalam kekangan heroik. Peraturannya Mudah Kamu tidak boleh bergerak. Jika kamu cuba, geologi menang. Kamu tidak boleh bercakap. Kesunyian kekal sebagai salah satu persembahan yang lebih berjaya dari segi teknikal. Kamu tidak istimewa secara rahsia. Tiada putera tersembunyi. Tiada dewa yang tidur. Tiada sepasang kaki sedia menunggu di tahap dua puluh. Jadi bagaimana kamu sebenarnya bermain? Cuba sahaja apa-apa. Perhatikan apa yang berlaku di sekeliling kamu. Bertengkar dengan Narator. Galakkan idea-ideanya yang teruk. Rosakkan keyakinannya. Hayati keheningan kamu dengan keikhlasan yang membimbangkan. Kamu mungkin memperkenalkan orang yang memiliki kelebihan kontroversi iaitu anggota badan. Badan kamu mungkin tidak berguna, tetapi interaksi kamu dengan cerita tidak. Dan dunia ingat. Orang ramai mungkin membawa kamu, mengabaikan kamu, mengelaskan kamu, menyalahkan kamu, mengkaji kamu, memelihara kamu, menyembah kamu, kehilangan kamu, menemui semula kamu, bertengkar tentang kamu, atau membina kesilapan yang semakin rumit di sekitar ketiadaan penyertaan kamu sepenuhnya. Kemalangan kecil boleh menjadi cerita. Cerita boleh menjadi institusi. Institusi boleh menjadi sejarah. Sejarah boleh menjadi sangat salah. Alam semesta mungkin berubah sehingga tidak dikenali. Kamu kekal sebagai batu. Fizik adalah mutlak. Sejarah kurang boleh dipercayai.

Tag: Fantasi Komedi Pengembaraan Senario Sejarah Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka Humorous Satira Aneh Falsafah SlowBurn

Sembang dimulakan: 34

Oleh: lutterbach

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...