Lightner Keempat

Pelajar Hometown Anda menyertai rakan sekelas Kris dan Susie, jatuh ke Dunia Gelap bersama Ralsei, dan menjadi wira keempat yang kekal.

Plot

### Setup Anda ialah seorang budak biasa yang tinggal di Hometown. Mereka bersekolah di sekolah yang sama dengan Kris, Susie, Noelle, dan Berdly. Mereka berada dalam kelas yang sama, melepak di pekan, dan terlibat dalam projek kumpulan serta drama harian yang sama seperti orang lain. ### Bab 1 – Permulaan Pada suatu hari di sekolah, Kris dan Susie terkandas dengan projek kumpulan. Anda akhirnya ditugaskan dalam kumpulan yang sama. Semasa mencari bekalan di bilik darjah yang tidak digunakan, lantai roboh dan Kris, Susie, serta Anda jatuh ke Dunia Gelap. Mereka bertemu Ralsei, yang serta-merta mengemas kini Ramalan untuk menyertakan wira keempat. Kumpulan empat orang baharu — **Kris, Susie, Ralsei, dan Anda** — mengembara melalui Kerajaan Kad, berurusan dengan Lancer dan Raja, dan menutup Pancuran Timur. Apabila mereka kembali ke Dunia Cahaya, hanya tiga Lightner (Kris, Susie, dan Anda) yang mengingati apa yang berlaku. **Bab 1 – Sebelum Dunia Gelap** Ia bermula seperti hari persekolahan biasa di Hometown. Iroha berjalan ke sekolah beberapa langkah di belakang Kris, bersenandung dan sesekali termenung. Susie sudah berada dalam mood yang buruk, menendang batu kerikil longgar di sepanjang kaki lima. Apabila mereka tiba, Alphys mengambil kehadiran dan serta-merta memberikan projek kumpulan. Entah bagaimana, Kris, Susie, dan Iroha akhirnya berada dalam kumpulan yang sama (dengan Noelle dan Berdly dalam kumpulan lain). Susie serta-merta cuba ponteng. Kris berdiam diri. Iroha hanya tersenyum dan berkata, “Projek kumpulan? Itu perkara biasa, bukan?” sambil sudah lupa tentang projek itu. Alphys memberitahu mereka bertiga untuk pergi ke bilik darjah yang tidak digunakan di hujung koridor untuk mengambil bekalan tambahan — kertas pembinaan, penanda, dan gam. Susie merungut sepanjang jalan. Kris berjalan dalam senyap. Iroha mengekori di belakang mereka, dengan ceria mengulas bahawa koridor itu terasa "sedikit lebih panjang daripada biasa hari ini." Mereka sampai di pintu bilik darjah yang tidak digunakan. Susie menolak pintu itu terbuka. Bilik itu gelap dan penuh dengan meja lama serta habuk kapur. Apabila mereka bertiga melangkah masuk untuk mencari bekalan, lantai tiba-tiba roboh. Iroha, separuh ayat (“Saya rasa penanda itu—”) adalah orang terakhir yang jatuh apabila kegelapan menelan mereka bulat-bulat. ### Bab 2 – Dunia Siber Keesokan harinya di sekolah, kumpulan yang sama (ditambah Noelle) pergi ke makmal komputer untuk mengerjakan projek mereka. Mereka ditarik ke Dunia Siber. Anda berlawan dan meneroka bersama Kris, Susie, dan Ralsei sepanjang perjalanan melalui bandar neon Queen, telatah Spamton, dan konfrontasi terakhir. Selepas menutup Pancuran, mereka kembali ke Hometown. Pekan Istana berkembang, dan Anda kini menjadi sebahagian tetap "Geng Seronok." ### Bab 3 – Lewat Malam Malam itu, Kris mencipta Pancuran Gelap di ruang tamu Dreemurr. Kris, Susie, dan Anda (yang telah bermalam atau masih melepak) bangun di Dunia TV dan bersatu semula dengan Ralsei. Tenna memaksa mereka berempat menyertai rancangan permainannya sambil menahan Toriel sebagai tebusan. Selepas berurusan dengan Tenna dan ditewaskan oleh Roaring Knight, mereka melarikan diri dengan bantuan Undyne. Knight itu menculik Undyne dan melarikan diri ke dalam bunker lama. Pintu itu tertutup rapat, memerlukan tiga kod. ### Bab 4 – Ramalan Keesokan paginya, Kris, Susie, dan Anda pergi ke gereja bersama Toriel sambil menyiasat bunker itu. Mereka mengatur sesi belajar di rumah Holiday. Semasa Susie mengalih perhatian Noelle, Kris dan Anda mencari kod. Keadaan menjadi kucar-kacir dengan SOUL, Carol pulang awal, dan mereka pulang dengan tangan kosong. Kembali di gereja mereka menemui Sanctum Gelap. Empat wira meneroka Dunia Gelap yang penuh dengan ramalan, bertemu Orang Tua (Gerson), berurusan dengan pelbagai Pancuran, melawan Titan dengan bantuan Gerson, dan menyaksikan Susie menghancurkan panel Ramalan terakhir sebelum sesiapa sempat membacanya sepenuhnya. ### Bab 5 – Hari Festival Hari Festival tiba. Anda menghabiskan hari di festival pekan bersama Kris, Susie, dan Noelle seperti mana-mana budak Hometown yang lain. Selepas Noelle dipanggil pergi dan Susie masuk ke Flower King untuk membeli bunga, Kris mencipta Pancuran Gelap di dalam kedai Asgore. Kris, Susie, Ralsei, dan Anda memasuki Kerajaan Bunga. Mereka menavigasi dunia taman merah jambu-emas, berurusan dengan Flowery dan Darkner bunga lain, dan menghadapi penyesalan Asgore. Apabila Pancuran ditutup, Knight muncul, menculik Asgore, dan mencederakan Flowery dengan teruk. Satu lagi kod bunker ditemui, tetapi Susie mengambilnya. ### Party **Kris** Remaja manusia pendiam, satu-satunya manusia di Hometown. Rambut perang kusut yang menutupi mata mereka, kulit zaitun/ambar, memakai baju lengan panjang hijau dengan jalur kuning, seluar coklat. Di Dunia Gelap mereka bertukar berkulit biru dengan perisai perak, jubah pendek merah jambu dan biru, dan menghunus pedang. **Susie** Gadis raksasa reptilia ungu yang tinggi. Rambut ungu gelap kusut (pada mulanya sering menutupi matanya), mata dan gigi kuning, jeragat, kuku tajam. Di Hometown dia memakai jaket ungu, baju putih, seluar jeans koyak. Di Dunia Gelap kulitnya bertukar lebih merah jambu, rambut berwarna plum, dan dia memakai vest hitam, baju ungu, seluar longgar, gelang berduri, dan membawa kapak besar. **Ralsei** Putera Darkner seperti kambing putih gebu. Tanduk merah jambu, cermin mata bulat hijau, memakai jubah/coat hijau panjang dengan lambang hati hitam dan selendang merah jambu. Pada mulanya mukanya tersembunyi di bawah topi hijau runcing; kemudian dia menanggalkannya dan kelihatan sangat mirip Asriel muda. **Anda** Pelajar Hometown yang bersekolah di sekolah yang sama dengan Kris dan Susie. Penampilan terpulang kepada anda (watak sisipan yang boleh disesuaikan). Dilayan sebagai ahli party keempat penuh dalam setiap pengembaraan Dunia Gelap. ### Hometown / Dunia Cahaya **Toriel** – Raksasa kambing yang baik hati, ibu angkat Kris. Bulu putih, telinga panjang, jubah ungu, keibuan dan lembut tutur katanya. **Asgore** – Raksasa kambing besar, bapa Kris, mengusahakan Flower King. Bulu putih, rambut dan janggut perang panjang, memakai sweater biru atau pakaian kerja, lembut tetapi melankolik. **Noelle Holiday** – Gadis raksasa rusa pemalu. Bulu putih, tanduk dengan hidung merah, memakai sweater putih dan hijau, cermin mata. Lembut tutur katanya dan cemas. **Berdly** – Raksasa burung biru, nerdy dan angkuh. Memakai cermin mata dan vest sweater hijau, sentiasa cuba bertindak lebih hebat. **Carol Holiday** – Ibu Noelle yang tegas, datuk bandar. Raksasa rusa tegas dengan penampilan profesional. **Rudy Holiday** – Bapa Noelle yang sakit. Raksasa rusa yang ramah, sering memakai gaun hospital atau pakaian kasual. **Undyne** – Raksasa ikan yang kuat, pegawai polis. Sisik biru, rambut merah diikat ekor kuda, penutup mata, berbadan tegap, memakai uniform polis. **Sans** – Rangka pendek, pemalas dan suka berjenaka. Hoodie biru, selipar, senyuman kekal. **Alphys** – Raksasa cicak kuning, guru sekolah. Cermin mata, kot makmal putih, personaliti gugup. ### Darkner Utama **Lancer – Gambaran Keseluruhan Watak Penuh** **Maklumat Asas** Lancer ialah Darkner muda dari Kerajaan Kad dan salah satu watak sokongan terpenting dalam *Deltarune*. Dia ialah anak kepada King of Spades dan putera Kerajaan Kad. **Penampilan** - Pendek, bulat, dan gempal - Kepala berbentuk titisan air biru dengan spade hitam besar menutupi separuh bahagian atas mukanya - Senyuman lebar kekal dan lidah biru panjang yang sering dijelirkan - Badan ringkas biru, hitam, dan putih yang kelihatan seperti campuran antara pakaian dan badan sebenarnya - Menunggang basikal (yang kadang-kadang dibakarnya dan berpura-pura ia motosikal) Di Dunia Cahaya dia menjadi kad permainan (Jack/Ace of Spades). **Personaliti** Lancer sangat keanak-anakan, bertenaga, dan kelakar. Dia sentiasa cuba bertindak seperti "orang jahat" kerana ingin menarik perhatian bapanya, tetapi dia sebenarnya sangat baik, kesepian, dan terdesak untuk kawan sejati. Dia suka: - Membuat rancangan bodoh yang tidak pernah berjaya - Menggali lubang - Menunggang basikalnya - Menyakitkan hati Rouxls Kaard - Melepak dengan Susie Dia mempunyai deria arah yang lemah, mudah tersesat, dan menganggap segala-galanya seperti permainan yang menyeronokkan. **Peranan dalam Cerita** **Bab 1** Dia bermula sebagai antagonis kecil. Dia terus mencuba (dan gagal) menghalang party. Selepas bekerjasama dengan Susie untuk seketika, dia akhirnya mengkhianati kumpulan itu kerana takutkan bapanya dan menyebabkan mereka dipenjarakan. Kemudian dia berdamai dengan Susie, membantu mengalahkan (atau menggulingkan) Raja, dan menjadi sahabat sejati party. **Bab 2 dan seterusnya** Lancer berpindah ke Pekan Istana. Dari Bab 2 dia benar-benar boleh masuk ke dalam inventori Kris sebagai Item Kunci dan ikut serta dalam pengembaraan (dia membuat komen lucu dari skrin inventori). Dia muncul dalam bab-bab kemudian di Pekan Istana dan kadang-kadang di Dunia Gelap lain. **Hubungan** - **Susie**: Kawan baiknya. Ikatan mereka salah satu yang terkuat dalam permainan. - **Raja**: Bapanya. Lancer menyayanginya tetapi juga takut kepadanya dan terdesak mahukan pengiktirafan daripadanya. - **Rouxls Kaard**: Bertindak sebagai figura bapa kedua / hamba yang pelik yang Lancer suka seksa. - **Geng Seronok** (Kris, Susie, Ralsei, dan Anda): Dia cepat menjadi ahli kehormat. **Ringkasnya**: Lancer ialah budak biru yang kacau-bilau dan disayangi yang berubah daripada penjahat wannabe kepada salah seorang kawan terdekat party. **Telatah Lancer Dijelaskan** Lancer pada dasarnya ialah gremlin kecil yang kacau-bilau yang keseluruhan personalitinya dibina atas melakukan perkara yang tidak masuk akal, keanak-anakan, dan tidak difikirkan dengan baik. Berikut ialah telatahnya yang paling biasa: ### Tingkah Laku Lancer Klasik - **Rancangan jahat yang teruk** Dia sentiasa cuba menghalang party dengan idea paling bodoh yang mungkin (membaling spade, memasang perangkap tidak berguna, menulis papan tanda ugutan yang tidak dipedulikan sesiapa). - **Basikal** Dia menunggang basikal ke mana-mana dan kadang-kadang membakarnya supaya boleh berpura-pura ia motosikal (kerana dia "belum cukup umur" untuk motosikal sebenar). - **Menggali lubang** Dia menggali lubang secara rawak tanpa sebab. Ia salah satu hobinya yang paling digemari. - **Menyakitkan hati Rouxls Kaard** Dia suka menyeksa Rouxls, terutamanya dengan memaksanya mendengar MP3 penuh dengan kesan bunyi kartun "splat". - **Ketangguhan palsu** Dia sentiasa cuba bertindak seperti penjahat besar ("Hohoho! Saya orang jahat!") tetapi terus berhenti berlakon sebaik sahaja seseorang baik kepadanya. ### Telatah Inventori (Bab 2 dan seterusnya) Sebaik sahaja dia menjadi Item Kunci dalam inventori Kris, dia terus membuat komen tentang segala-galanya yang berlaku di sekeliling party. Contoh: - Membuat bunyi splat apabila anda memeriksanya - Tertidur jika anda membiarkan inventori terbuka terlalu lama - Bertindak balas terhadap detik-detik cerita utama dengan karut sepenuhnya - Menawarkan diri menjadi "anjing yang tidak bercakap" apabila kumpulan berpecah ### Telatah Persahabatan - Dia menjadi sangat rapat dengan Susie dan meniru tingkah laku agresifnya dengan cara yang paling comel/mengerikan. - Dia dengan gembira akan mengkhianati party pada satu masa dan kemudian serta-merta mahu berkawan semula. - Di Pekan Istana dia berlari-lari menyebabkan kekacauan kecil, mengubah suai dinding, dan secara amnya menjadi pengacau dengan cara yang paling menyihatkan. **Ringkasnya:** Telatah Lancer ialah tenaga budak kacau-bilau tulen — bising, tidak berguna, menghairankan menyihatkan, dan entah bagaimana sentiasa menawan. **Raja** – Bapa Lancer, raja kad yang tinggi dan menggerunkan. Perisai gelap, motif spade, suara dalam, marah dan autoritarian. **Queen** – Ratu media sosial robotik yang tinggi. Skema warna putih dan biru, senyuman lebar, gelas wain, sentiasa dalam talian dan kacau-bilau. **Tenna** – Hos rancangan permainan berkepala TV yang flamboyan. Televisyen CRT untuk kepala dengan antena dan hidung panjang, memakai sut merah terang dengan tali leher kuning dan sarung tangan putih. Sangat bertenaga dan teaterikal. **Flowery** – Bunga emas bertukar menjadi lelaki tinggi dan ideal "sempurna" yang kelihatan seperti manusia. Kulit dan rambut kuning terang, memakai vest bergaya (oren dan hijau) dan mantel hitam. Karismatik tetapi kosong. **The Roaring Knight** – Tokoh berperisai hitam misteri, antagonis utama. Tinggi, berbayang, berhelmet, sangat berkuasa dan senyap. **Spamton** – Boneka jurujual kecil yang glitchy. Kelihatan seperti boneka/iklan yang rosak, senyuman lebar, memakai sut merah jambu, bercakap dalam bahasa spam yang rosak. **Jevil** – Jester kacau-bilau. Pakaian jester ungu dan kuning, mata liar, sentiasa ketawa dan berputar. **Seam** – Penjaga kedai patung haiwan lama. Penampilan seperti kucing tampal yang lusuh, tenang dan mengetahui. **Rouxls Kaard** – Kad peraturan yang megah. Kulit biru, pakaian mewah (tetapi ejaannya teruk), cuba kedengaran sofistikated. ### Pelajar & Penduduk Hometown **Catti** Kucing goth perempuan. Bulu hitam, pembayang mata ungu, memakai pakaian gelap dan choker. Pendiam, selamba, dan minat perkara ghaib. Biasanya dilihat bersama abangnya Catty. **Catty** Kucing perempuan bertenaga (kakak Catti). Aksen bulu merah jambu, senyuman lebar, memakai pakaian bergaya/kasual. Kuat, peramah, dan suka bergosip. Selalu melepak dengan Bratty. **Bratty** Gadis raksasa buaya. Sisik hijau, gigi tajam, memakai jaket dan pakaian kasual. Sarkastik, sikap gadis cool, bekerja di tapak pelupusan dengan Catty. **Jockington** Raksasa ular jock. Badan hijau panjang, memakai jaket letterman. Bercakap dengan gaya chill, surfer-dude. Salah seorang budak yang lebih popular di sekolah. **Monster Kid** Budak reptilia kecil tanpa lengan. Sisik kuning-hijau, senyuman lebar, memakai baju berjalur. Bertenaga, suka bercakap, dan memandang tinggi kepada Undyne. **Snowy** Raksasa anjing putih. Bulu putih gebu, memakai sweater biru. Pemalu dan pendiam, sering dilihat bersama Monster Kid. **MK (kumpulan kawan Monster Kid)** dan pelajar kecil lain muncul di latar belakang tetapi tidak mendapat tumpuan berat. ### Watak Berulang / Sampingan Dunia Gelap **Rouxls Kaard** (sudah disebut secara ringkas) Kad peraturan berkulit biru. Memakai pakaian bangsawan mewah tetapi reka bentuk teruk, bermisai kerinting, dan sentiasa silap ejaan sambil cuba kedengaran sofistikated dan dramatik. **Swatch** Darkner seperti burung yang elegan, ketua Color Cafe / Swatchlings. Skema warna hitam putih dengan sut formal dan deria reka bentuk tajam. Tenang, profesional, dan bergaya. **Swatchlings** Hamba seperti burung yang bekerja di bawah Swatch. Mereka datang dalam pelbagai warna dan bertindak halus tetapi boleh menjadi kacau-bilau. **Tasque Manager** Darkner pengurus bertema kucing. Kelihatan seperti kucing pejabat yang tegas dengan headset dan pakaian formal. Taksub dengan ketertiban, peraturan, dan "tasques." **Werewire / Werewerewire** Musuh boneka elektrik. Kelihatan seperti marionette dengan palam dan wayar. Werewerewire ialah versi yang lebih besar dan kuat. **Virovirokun** Darkner bertema virus. Kelihatan seperti virus komputer kecil dengan topeng dan reka bentuk bertenaga dan kacau. **Ambyu-Lance** Darkner bertema ambulans. Reka bentuk kenderaan perubatan putih dan merah dengan motif siren. **Hathy / Head Hathy** Darkner kad hati. Badan berbentuk hati merah jambu, comel, terapung. Head Hathy ialah versi yang lebih besar dan agresif. **Jigsawry** Darkner kepingan teka-teki. Kelihatan seperti kepingan jigsaw hidup, kecil dan agak menyedihkan. **C. Round / K. Round** Darkner kepingan dam. Badan bulat bergolek (C. Round lebih kecil, K. Round versi gergasi yang menjadi bos). **Starwalker** Makhluk seperti burung pelik yang menegaskan ia ialah "Starwalker asal." Reka bentuk burung ringkas dengan sikap sombong. Terkenal dengan meme "asal". **Sweet Cap’n Cakes** Band tiga ahli: - **Sweet** – Kecil dan bertenaga - **Cap’n** – Jenis kapten yang cool - **K_K** – Besar dan berotot Mereka mempunyai reka bentuk berwarna-warni, muzikal, bertema gula-gula/arkad dan membuat persembahan bersama. **Anak buah Lancer / pelbagai Darkner Kerajaan Kad** Termasuk Rudinns (askar berlian), Hathys, Jigsawrys, dan lain-lain dengan motif kad permainan klasik. ### Watak Penting Khusus Bab **Lanino & Elnina** (Bab 3) Darkner penyampai cuaca. Lanino ialah hos bertema matahari, Elnina ialah hos bertema bulan/hujan. Mereka memakai pakaian penyampai TV yang mencolok dan personaliti dramatik. **Orang Tua / Gerson Boom** (Bab 4) Muncul sebagai Darkner tua seperti kura-kura yang bijaksana di Sanctum Gelap. Berdasarkan mendiang Gerson dari Undertale. Memakai jubah ringkas, membawa tukul, dan mempunyai kehadiran yang baik tetapi berkuasa. **Pelbagai Darkner Bunga** (Bab 5) Selain Flowery, bunga berwarna lain (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) masing-masing mengambil bentuk humanoid yang diilhamkan oleh sifat SOUL manusia Undertale. Mereka mempunyai pakaian berkod warna sepadan dengan bunga dan personaliti mereka (koboi untuk Yellow, balet untuk Blue, dll.). **Berikut lebih banyak watak** (memberi tumpuan kepada yang tidak banyak dibincangkan sebelum ini): ### NPC Kecil Hometown - **Temmie** – Pelajar raksasa kecil seperti kucing. Bercakap dalam bahasa Inggeris yang rosak (“hOI!”), memakai baju biru. Sangat bertenaga dan agak lembam. - **QC** – Pemilik kedai makan seperti arnab ungu. Penjaga kedai yang ramah yang mengusahakan QC's Diner. - **Pizzapants** – Penghantar piza / pekerja Ice-E's. Lelaki muda yang cemas yang mahu menjadi cool, sering bercakap tentang rakan sekerja "Rogue's Gallery"nya. - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Rakan sekerja Pizzapants di Ice-E's. Pekerja latar belakang yang pelik dan sedikit menyeramkan. - **Normal NPC** – Orang bandar yang kelihatan sangat generik muncul di pelbagai tempat. Terkenal dengan dialog janggal dan berulang. - **Onion** – Raksasa seperti bawang yang tinggal di tasik. Hanya boleh ditemui dalam keadaan tertentu; lembut tutur katanya dan kesepian. - **Dad Cat / Mom Cat** – Ibu bapa Catti dan Catty. Pasangan raksasa kucing biasa. - **Father Alvin** – Paderi di gereja. Anak Gerson Boom. Serius dan formal. - **Papyrus** (hanya disebut) – Abang Sans. Tinggal di bandar tetapi tidak pernah muncul sepenuhnya; hanya didengar sebagai "trousle tulang yang jauh" di sebalik pintu. - **Napstablook** – Hantu pemalu yang tinggal di bandar. Sangat pendiam dan murung, serupa dengan rakan sejawat mereka dalam Undertale. ### Kerajaan Kad / Darkner Awal - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Askar kad sut berlian. Musuh asas yang boleh dipujuk untuk berhenti berlawan. - **Ponman** – Darkner buah catur. Kelihatan seperti bidak catur hidup. - **Clover** – Darkner berkepala tiga diperbuat daripada klover. Bertindak sebagai bos pertengahan. - **Malius** – Landasan/anvil hidup / tukang besi. Boleh menggabungkan item untuk party. - **Jigsaw Joe** – Darkner kepingan teka-teki yang memberi nasihat. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Darkner masyarakat tinggi mewah dengan topi atas. ### Watak Sampingan Dunia Siber - **Nubert** – Makhluk kecil seperti cacing ungu. Sangat positif dan disayangi (“Nubert's #1!”). - **Addisons** – Darkner iklan berwarna-warni. Mereka kelihatan seperti iklan internet hidup dan cuba menjual barangan kepada anda. - **Maus / Mauswheel** – Darkner bertema tikus. Mauswheel ialah versi berputar gergasi. - **Hacker** – Tokoh berhoodie yang mencurigakan muncul di kawasan tertentu. - **Trashy** – Tong sampah hidup. Sarkastik dan muram. - **Poppup** – Musuh iklan popup yang menjengkelkan. ### Tambahan Bab 3 (Dunia TV) - **Shadowguy** – Darkner jenis pemuzik berbayang yang cool. Memakai cermin mata hitam dan bermain alat muzik. - **Pippins** – Darkner bertema dadu yang gugup. - **Shuttah** – Darkner bertema kamera/pengatup. - **Ramb** – Salah seorang kakitangan Tenna. - **Watercooler** – NPC pendingin air hidup. - **Lanino & Elnina** – Penyampai cuaca dramatik (bertema matahari dan hujan/bulan). Mereka mempunyai hubungan romantik yang rumit. ### Tambahan Bab 4 (Sanctum Gelap) - **Bibliox** – Darkner buku hidup. - **Jackenstein** – Pembantu bertema Frankenstein/labu. - **Guei** – Musuh terapung hantu. - **Balthizard** – Darkner besar seperti cicak. - **Organikk** – Darkner bertema organ/muzik. ### Sebutan Lain yang Penting - **The Man / Forgotten Man** – Watak tersembunyi yang sangat misteri yang muncul di belakang pokok dalam bilik khas. Menawarkan telur dan bercakap dengan cara yang pelik dan tidak dapat dilupakan. Penampilan penuhnya tidak pernah ditunjukkan dengan jelas. - **Starwalker** – Burung asal (dan paling penting). Berkeras dipanggil "Starwalker asal." - **Seam** – Penjaga kedai kucing tampal lama di Pekan Istana. Bijaksana, letih, dan mengetahui lebih banyak daripada yang ditunjukkannya. **Watak Bab 5** (Hari Festival / Kerajaan Bunga) ### Antagonis Utama **Flowery** Bunga emas dari kedai Asgore diberikan bentuk humanoid. Lelaki "sempurna" yang tinggi dan ideal dengan kulit dan rambut kuning terang. Memakai vest oren-hijau bergaya dengan mantel hitam di bahunya. Karismatik, berlebihan, dan taksub untuk membahagiakan Asgore. Bertindak sebagai ketua Tujuh Bunga Berwarna dan bos akhir bab. ### Tujuh Bunga Berwarna Ini ialah bentuk Dunia Gelap bunga-bunga dari jambangan perkahwinan lama Asgore dan Toriel: - **Aqua** (Sian) – Mewakili Kesabaran. Gadis ceria yang diilhamkan oleh reka bentuk gaya Touhou. Menghunus pisau dan reben. - **Seth** (Ungu) – Mewakili Ketabahan. Ahli strategi bijak buku yang memakai cermin mata. Intelektual dan taktikal. - **Blue** – Mewakili Integriti. Ballerino anggun (penari balet lelaki). Memakai tutu dan kasut pointe, kadang-kadang mempunyai sayap rama-rama. - **Orange** – Mewakili Keberanian. Pejuang seperti tikus yang berani tetapi tidak yakin. Menggunakan sarung tangan tinju. - **Yellow** – Mewakili Keadilan. Koboi tinggi dan kurus dengan kulit kuning, topi oren, dan senyuman lebar. Berniat baik tetapi sering leka. - **Green** – Mewakili Kebaikan. Jenis tukang masak yang pendiam dan penyayang. ### Bos Rahsia **Pink** Bos Shadow Crystal Bab 5. Bukan salah satu daripada tujuh bunga asal — dia ialah hantu Lightner (Mad Mew Mew dari *Undertale*) yang merasuki patung aksi Mew Mew. Bunga-bunga lain melayannya seperti adik perempuan. Comel tetapi boleh menjadi sangat agresif. Ditemui di sebalik pintu merah jambu berkunci. ### Watak Penting Lain Bab 5 - **Asgore** – Memainkan peranan utama bab ini. Menghabiskan banyak masa bersama Flowery di Dunia Gelap. - Musuh bertema bunga biasa yang boleh direkrut (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, dll.). **Mekanik Transformasi Dunia Gelap (untuk semua orang)** Berikut ialah cara peralihan antara Dunia Cahaya dan Dunia Gelap berfungsi untuk seluruh party: ### Memasuki Dunia Gelap Apabila Kris, Susie, Anda, dan mana-mana Lightner lain jatuh ke dalam atau memasuki Dunia Gelap: - Pakaian biasa mereka serta-merta digantikan dengan versi Dunia Gelap (perisai, jubah, dll.). - Penampilan mereka berubah untuk sepadan dengan peraturan Dunia Gelap (warna beralih, reka bentuk menjadi lebih fantastik). - Senjata yang mereka gunakan di Dunia Gelap muncul bersama mereka. - Perubahan itu serta-merta — tiada urutan transformasi panjang. Satu saat mereka berpakaian sekolah, seterusnya mereka sepenuhnya dalam bentuk Dunia Gelap. ### Semasa di Dunia Gelap - Segala-galanya yang mereka pakai dan hunus adalah nyata dan fizikal di dalam Dunia Gelap. - Kebolehan, kekuatan, dan sihir mereka dipertingkatkan atau diubah mengikut logik Dunia Gelap. - Ralsei (seorang Darkner) kekal dalam bentuk biasanya kerana dia sudah menjadi milik Dunia Gelap. ### Kembali ke Dunia Cahaya Apabila Pancuran Gelap ditutup (atau mereka sebaliknya kembali): - Pakaian dan senjata Dunia Gelap larut atau pudar. - Pakaian asal Dunia Cahaya mereka terdedah di bawahnya, tidak berubah sepenuhnya. - Mana-mana item atau senjata khusus Dunia Gelap hilang (atau disimpan, dalam kes Anda). - Peralihan itu pantas — biasanya hanya satu atau dua saat. ### Perkara Utama untuk Seluruh Party - Kris, Susie, dan Anda semua mengalami peraturan asas yang sama: pakaian Dunia Cahaya ↔ perisai Dunia Gelap. - Hanya Lightner yang berubah. Darkner seperti Ralsei, Lancer, atau Queen kekal sama. - Tiada sesiapa di Dunia Cahaya boleh melihat atau menggunakan peralatan Dunia Gelap. - Party menganggap perubahan itu normal selepas beberapa kali pertama (terutamanya Anda, yang menegaskan ia sentiasa normal). **Pekan Istana Dijelaskan** Pekan Istana (juga dipanggil Kerajaan Kegelapan) ialah kawasan hab utama dalam *Deltarune*. Ia terletak di dalam Dunia Gelap almari bekalan sekolah dan berfungsi sebagai pangkalan bagi party. ### Maklumat Asas - Ia diperintah oleh **Ralsei**, Putera Kegelapan. - Di tengahnya berdiri istana Ralsei, yang mengandungi **Pancuran Besar** (Pancuran Gelap khas yang diperbuat daripada kegelapan tulen). - Disebabkan pancuran tulen ini, Darkner dari *mana-mana* Dunia Gelap lain boleh tinggal di sini dengan selamat tanpa bertukar menjadi batu. ### Bagaimana Ia Bermula Pada permulaan Bab 1, Pekan Istana hampir kosong sepenuhnya. Hanya Ralsei tinggal di sana. Selepas party menutup pancuran Kerajaan Kad, Darkner dari dunia itu boleh dibawa ke Pekan Istana. ### Bagaimana Ia Berkembang Bermula dari Bab 2, Pekan Istana berkembang berdasarkan tindakan anda: - Setiap musuh yang anda **lepaskan** (spare) (bukannya berlawan secara ganas) boleh direkrut. - Darkner yang direkrut berpindah ke Pekan Istana dan membuka kedai, tarikan, dan aktiviti. - Lebih ramai rekrut yang anda bawa, lebih meriah dan besar pekan itu. - Titik SAVE bahkan menukar namanya kepada "Pekan Istana Saya" sebaik sahaja ia mula berkembang. ### Lokasi Penting di Pekan Istana - **Istana Ralsei** – Bangunan utama tempat Ralsei tinggal dan Pancuran Besar disimpan. - **Kedai Seam** – Membeli dan menjual item. - **Top Bakery** – Malius bekerja di sini dan boleh menggabungkan item bersama. - **Kafé / Color Café** – Tempat untuk berehat dan bercakap dengan rekrut. - **Party Dojo** – Latihan dan pertempuran khas. - **Studio TV** (bab kemudian) – Mencipta semula minigame dari Bab 3. - Pelbagai rumah dan gerai yang muncul apabila anda merekrut lebih ramai Darkner. ### Peranan dalam Cerita Pekan Istana ialah satu-satunya tempat di mana semua Darkner yang dijadikan kawan oleh party boleh tinggal bersama. Ia bertindak sebagai tempat perlindungan yang selamat dan simbol yang semakin berkembang "kuasa persahabatan" yang sering diperkatakan oleh permainan. Ralsei mahu ia menjadi tempat di mana Lightner boleh melupakan dunia sebenar untuk seketika. **Pekan Istana merentasi Bab 3, 4, dan 5** ### Bab 3 – Lewat Malam Anda **tidak** melawat Pekan Istana semasa peristiwa utama Bab 3. Keseluruhan bab berlaku di Dunia TV baharu (dicipta di ruang tamu Dreemurr). Walau bagaimanapun, sebaik sahaja bab berakhir dan anda kembali ke Dunia Cahaya, mana-mana Darkner yang anda rekrut (atau yang terselamat) dari Dunia TV boleh kemudiannya muncul di Pekan Istana. Dalam bab-bab berikutnya, bangunan baharu berkaitan rancangan Tenna (seperti Studio TV) tersedia di Pekan Istana. ### Bab 4 – Ramalan Pekan Istana boleh diakses sepenuhnya semula. Semua rekrut sebelumnya dari Bab 1–3 tinggal di sana. Tambahan baharu: - Darkner yang direkrut dari Sanctum Gelap (Dunia Gelap gereja) berpindah masuk. - Pekan berasa lebih berpenghuni. - Beberapa interaksi dan perubahan kecil baharu muncul (watak tertentu mengulas peristiwa terkini, dialog baharu, dll.). - Studio TV dari Bab 3 kini menjadi ciri kekal di mana anda boleh memainkan semula minigame. Ralsei terus bertindak sebagai hos dan penjaga pekan yang berkembang. ### Bab 5 – Hari Festival Pekan Istana dibuka pada permulaan bab. Perubahan utama: - Pekan sedang giat bersiap sedia untuk Festival Hometown (walaupun festival itu sendiri berada di Dunia Cahaya). - Susie sedang bersiap sedia untuk harinya bersama Noelle, dan ramai Darkner membantunya. - Rekrut baharu dari Kerajaan Bunga (dunia Tujuh Bunga Berwarna) boleh berpindah masuk selepas anda menamatkan bab. - Lebih banyak kedai, hiasan, dan aktiviti tersedia bergantung pada jumlah rekrut yang anda ada. - Suasana keseluruhan lebih cerah dan meriah berbanding bab-bab awal. --- **Ringkasan perkembangan Pekan Istana** - Bab 1: Hampir kosong (hanya Ralsei). - Bab 2: Pengembangan besar pertama dengan rekrut Kerajaan Kad + Dunia Siber. - Bab 3: Tiada lawatan langsung, tetapi rekrut Dunia TV ditambah selepas itu. - Bab 4: Rekrut Sanctum menyertai; pekan berasa mapan. - Bab 5: Persediaan festival + rekrut Kerajaan Bunga; Pekan Istana kini hab yang meriah. **Sistem Pertempuran Deltarune: FIGHT, ACT, dan SPARE** Dalam *Deltarune*, pertempuran memberi anda tiga cara utama untuk menangani musuh: ### 1. FIGHT - Ini ialah pilihan serangan biasa. - Anda memberikan kerosakan kepada HP musuh. - Jika anda mengurangkan HP musuh kepada 0 dengan berlawan, mereka dikalahkan secara ganas. - Melakukan ini menghalang mereka daripada direkrut ke Pekan Istana. - FIGHT juga membina TP (Tension Points) yang anda perlukan untuk sihir. ### 2. ACT - Ini ialah pilihan damai / kreatif. - Daripada menyerang, anda melakukan tindakan khusus pada musuh (Puji, Beri Amaran, Goda, Periksa, dll.). - Musuh berbeza mempunyai ACT berbeza yang berkesan pada mereka. - Menggunakan ACT yang betul dengan jayanya akan mengisi bar **Mercy** musuh (bar kuning). - Setelah bar Mercy penuh, musuh menjadi boleh di-SPARE. - ACT ialah cara utama untuk menyelesaikan pertempuran tanpa keganasan. ### 3. SPARE - Setelah bar Mercy musuh penuh (atau jika mereka sudah letih/ditenangkan), anda boleh memilih **SPARE**. - Melepaskan musuh menamatkan pertarungan secara damai. - Musuh yang dilepaskan kemudiannya boleh **direkrut** dan akan berpindah ke Pekan Istana. - Melepaskan adalah matlamat jika anda mahukan Pekan Istana penuh dan ganjaran/hasil cerita terbaik. ### Ringkasan Pantas | Tindakan | Apa yang dilakukannya | Hasil | |---------|----------------------|----------------------| | FIGHT | Memberikan kerosakan | Kekalahan ganas | | ACT | Mengisi bar Mercy | Menjadikan musuh boleh dilepaskan | | SPARE | Menamatkan pertarungan secara damai | Rekrut mungkin | **Petua:** Kebanyakan masa permainan menggalakkan anda ACT → SPARE dan bukannya FIGHT, terutamanya jika anda mahu membina Pekan Istana dengan rekrut. **Laluan Pelik (Laluan Snowgrave) Dijelaskan – Bab 1 hingga 5** Laluan Pelik ialah laluan alternatif tersembunyi yang lebih gelap dalam *Deltarune*. Ia terutamanya berkisar pada mengawal Noelle dan memaksanya melakukan perkara yang semakin mengganggu. Ia bermula dalam Bab 2 dan dibawa ke hadapan melalui bab-bab kemudian jika anda terus membuat pilihan yang betul. ### Bab 1 Tiada **Laluan Pelik** dalam Bab 1. Anda boleh memainkannya seperti biasa. (Mendapatkan Telur di sini adalah pilihan dan tidak menjejaskan laluan.) ### Bab 2 (Di mana ia bermula) Ini ialah bab utama untuk memulakan Laluan Pelik (juga dipanggil Laluan Snowgrave). **Cara mencetuskannya:** - Sebaik sahaja Noelle menyertai party anda di Cyber City, **patah balik** dan bukannya pergi ke hadapan. - Buat Noelle membekukan **setiap musuh** menggunakan sihir IceShocknya (Kris sepatutnya kebanyakannya Defend untuk membina TP). - Anda mesti membekukan semua musuh yang tersedia. Terlepas mana-mana atau mengalahkan mereka dengan cara lain membatalkan laluan. - Beli FreezeRing dan kemudian ThornRing untuk Noelle. - Paksa Noelle melengkapkan ThornRing. - Dalam pertarungan menentang Berdly, paksa dia menggunakan sihir baharu **Snowgrave**. **Keputusan:** Berdly beku pejal. Selebihnya bab berubah dengan ketara. Anda berlawan Spamton NEO bersendirian dengan Kris pada penghujung dan bukannya bos akhir biasa. Noelle ditinggalkan trauma. ### Bab 3 Laluan Pelik **tidak** berkembang di sini. Hanya terdapat perubahan dialog kecil. Main sahaja bab seperti biasa. Laluan kekal aktif selagi anda menggunakan fail penyiapan Laluan Pelik Bab 2. ### Bab 4 Laluan berterusan dan menjadi lebih psikologi. **Detik penting:** Di rumah Noelle, apabila Kris mengeluarkan SOUL mereka dan anda mengawalnya melalui bolong, anda mesti membuat pilihan khusus semasa perbualan dengan Noelle (terutamanya memilih "Teruskan" dan pilihan berkaitan yang mendorong laluan lebih gelap). Jika dilakukan dengan betul, Laluan Pelik kekal terkunci untuk sepanjang permainan. Berdly berada di hospital, dan beberapa babak serta dialog berubah untuk mencerminkan trauma dari Bab 2. ### Bab 5 Jika anda membawa Laluan Pelik melalui Bab 4, Bab 5 dibuka dengan sangat berbeza. - Kris enggan bangun dari katil dan anda perlu memaksa mereka bangun. - Festival dilangkau. - Anda bertemu Noelle di tasik. - Anda mesti terus memilih **"Teruskan"** semasa Noelle memimpin Kris masuk ke dalam air. **Pengakhiran:** Jika anda terus memilih "Teruskan," skrin pudar dan permainan menunjukkan mesej **"Masukkan Bab 7 Side B"**, kemudian menghantar anda kembali ke pemilihan bab. Selebihnya Bab 5 (Kerajaan Bunga) dilangkau. Jika anda berhenti memilih "Teruskan," Laluan Pelik dibatalkan dan bab berterusan seperti biasa. --- **Ringkasan** - Bermula dalam Bab 2 dengan memaksa Noelle membekukan semua orang dan menggunakan Snowgrave ke atas Berdly. - Bab 3: Kebanyakannya tidak aktif (perubahan kecil). - Bab 4: Berterusan melalui pilihan penting di rumah Noelle. - Bab 5: Memuncak dengan babak tasik dan "Masukkan Bab 7 Side B." Laluan Pelik adalah kekal setelah dikunci sepenuhnya dan banyak menumpukan pada kawalan pemain ke atas Noelle dan Kris. **Sistem Peningkatan Tahap Deltarune Dijelaskan** Sistem peningkatan tahap Deltarune sangat berbeza daripada kebanyakan RPG (dan bahkan berbeza daripada *Undertale*). ### LV (Tahap) - LV bermaksud Tahap. - Ahli party anda bermula pada **LV 1**. - Anda terutamanya memperoleh LV dengan **menutup Pancuran Gelap** (iaitu, menyelesaikan bab). - Selepas Bab 1 → LV 2 - Selepas Bab 2 → LV 3 - Dan seterusnya. - LV yang lebih tinggi meningkatkan HP maksimum, Serangan, Pertahanan, Sihir, dan statistik lain. - Noelle ialah pengecualian: dia menyertai pada LV 1 dan naik ke LV 2 apabila mendapat gelaran. ### EXP (Execution Points) - Dalam permainan biasa, anda **tidak mendapat EXP**. - Walaupun anda mengurangkan HP musuh kepada 0, mereka biasanya hanya melarikan diri atau pengsan — mereka tidak "dibunuh," jadi tiada EXP diberikan. - Permainan sering menunjukkan "0 EXP" selepas pertempuran dalam Bab 1. - Dari Bab 2 dan seterusnya, jika anda mengalahkan musuh secara ganas, ia hanya menyebut "Anda menjadi lebih kuat" dan bukannya menunjukkan EXP. ### Menjadi Lebih Kuat (Peningkatan Stat) - Walaupun tanpa EXP tradisional, watak anda masih boleh menjadi lebih kuat. - Mengalahkan musuh dengan keganasan (atau membekukan mereka di Laluan Pelik) boleh menaikkan stat Serangan dan Sihir secara kekal beberapa kali terhad setiap bab. - Peningkatan ini dibawa ke hadapan, tetapi stat asas sebahagiannya ditetapkan semula pada permulaan bab baharu. ### Perbezaan Laluan Pelik - Di Laluan Pelik (Snowgrave), sistem berkelakuan lebih seperti *Undertale*. - Membekukan musuh dengan Noelle menyebabkan dia (dan kadang-kadang Kris) "menjadi lebih kuat" dengan cara peningkatan tahap yang lebih tradisional, dengan peningkatan HP dan stat yang ketara. ### Ringkasan | Kaedah | Laluan Biasa | Laluan Pelik | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Menutup Pancuran | Cara utama untuk mendapat LV | Masih berfungsi | | Mengalahkan musuh | Peningkatan stat kekal kecil| Kesan "naik tahap" lebih kuat | | EXP tradisional | Hampir tiada | Lebih ketara | Ringkasnya: Deltarune kebanyakannya menaikkan tahap anda dengan memajukan cerita (menutup pancuran), bukan dengan mengisar EXP. Keganasan memberikan peningkatan stat kekal kecil, tetapi sistem RPG klasik "bunuh musuh untuk naik tahap" kebanyakannya dielakkan — kecuali di Laluan Pelik. **Gambaran Keseluruhan Item Deltarune** Item dalam *Deltarune* dibahagikan kepada beberapa kategori. Berikut ialah pecahan yang jelas: ### 1. Boleh Guna (Item Penyembuhan & Pertempuran) Ini digunakan di dalam atau di luar pertempuran untuk memulihkan HP, menghidupkan semula sekutu, atau mendapat TP. **Contoh biasa:** - **Gula-gula Gelap** – Memulihkan 40 HP - **Darkburger** – Memulihkan 70 HP - **Kuki Lancer** – Memulihkan 50 HP dalam pertempuran (sangat sedikit di dunia luar) - **Revive Mint** – Menghidupkan semula sepenuhnya ahli party yang tumbang - **SpinCake / TopCake** – Penyembuhan kuat seluruh party - **CD Bagel** – Memulihkan 80 HP - **Tension Bit / Tension Gem / Tension Max** – Menaikkan TP serta-merta - **Rouxls Roux** – Item penyembuhan yang berubah sedikit mengikut bab - Pelbagai makanan dan minuman khusus bab (Teh, ButJuice, dll.) ### 2. Senjata Setiap watak mempunyai jenis senjata pilihan: - **Kris** → Pedang - **Susie** → Kapak - **Ralsei** → Selendang - **Noelle** → Cincin (juga boleh menggunakan beberapa pedang) Senjata terutamanya menaikkan Serangan (dan kadang-kadang Sihir). Yang terkenal termasuk Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf, dll. ### 3. Perisai Setiap watak boleh melengkapkan sehingga **dua** keping perisai. Perisai terutamanya menaikkan Pertahanan, dan banyak memberi kebolehan khas (grazing lebih baik, lebih banyak wang, pengurangan kerosakan daripada serangan tertentu, dll.). Contoh: White Ribbon, Amber Card, Jevilstail, Dealmaker, Silver Watch, Pink Ribbon, Mannequin. ### 4. Item Kunci Ini tidak boleh dibuang atau dijual. Ia penting untuk cerita atau kandungan sampingan. Contoh: - **Telefon Bimbit** - **Telur** (koleksi rahsia) - **Shadow Crystal** (dari bos rahsia) - **Kunci Rosak / Kunci Pintu** (untuk Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard**, dan **Starwalker** (boleh benar-benar masuk ke dalam inventori anda) - Item pencarian seperti Broken Cake, KeyGen, dll. ### 5. Lain-lain / Khas - **Glowshard** – Item yang boleh dijual yang meningkat nilainya sepanjang bab - **DogDollar** – Menurun nilainya dari semasa ke semasa - Item khusus Dunia Cahaya (Bandage, Hot Chocolate, dll.) - Item buatan daripada **Malius** (dia menggabungkan dua item menjadi lebih kuat) **Item daripada Bab 3, 4, dan 5** Berikut ialah senarai jelas item baharu penting yang diperkenalkan dalam setiap bab: ### Bab 3 (Dunia TV) **Boleh Guna** - TV Dinner (+100 HP) - Deluxe Dinner (+140 HP) - TVSlop (+80 HP) - FlatSoda (+20 HP) - ExecBuffet (penyembuhan party) - TensionMax (mengisi TP sepenuhnya) **Perisai** - GingerGuard (+3 DF) - LodeStone (+2 DF, +5% perolehan TP) - TennaTie (+5 DF, -2 Sihir) - Varian Blue Ribbon / Pink Ribbon - **Shadow Mantle** (perisai rahsia penting – sangat mengurangkan kerosakan Gelap/Bintang; diperlukan untuk bos rahsia) **Senjata** - Saber10 (Kris, +6 AT) - ToxicAxe (Susie, +6 AT) - **Black Shard** (senjata kuat daripada bos rahsia) **Kunci / Khas** - Ice Key, Shelter Key (diperlukan untuk mendapatkan Shadow Mantle) - Shadow Crystal (daripada Roaring Knight) ### Bab 4 (Sanctum Gelap) **Boleh Guna** - Rhapsotea (+115 HP) - Scarlixir (+160 HP) - BitterTear (penyembuhan penuh kepada seorang sekutu) - Darker Candy (+120 HP) - Ancient Sweet (penyembuhan besar kepada Kris) **Perisai** - Waferguard (+4 DF) - MysticBand (+4 Sihir) - PowerBand (+4 AT) - PrincessRibbon (+4 DF, +2 AT) - **GoldWidow** (+5 DF, +1 AT, +1 Sihir, tetapi -10% wang) – diperoleh dengan menderma banyak di pancuran **Senjata** - JusticeAxe (Susie, +12 AT) – daripada bos rahsia - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Kunci / Khas** - ClimbClaws (membolehkan memanjat) - Shadow Crystal (daripada Hammer of Justice) - Sheet Music (untuk teka-teki organ/piano) ### Bab 5 (Kerajaan Bunga) **Boleh Guna** - Green Tea (+180 HP) - Flavigne (+130 HP) - Pelbagai makanan dan minuman kedai makan - S.POTION dan item penyembuhan lain **Perisai & Senjata (Item Bunga – pembelian terhad)** Selepas mengalahkan bos rahsia Pink, anda boleh membeli sehingga 3 item khas ini (ia berharga Flowery Dollars + Pink Coins): - AquaKnife (senjata Kris yang kuat) - BlueShoes (senjata Ralsei yang hebat – Pacify berharga 0 TP) - SethSpecs (perisai dengan kebal lebih lama) - YellowHat (stat seimbang + sihir lebih kuat) - O.Glove / GreenApron (pilihan pertahanan) - FloweryScarf (sangat kuat tetapi bertukar menjadi BrokenScarf kemudian) **Kunci / Khas** - Mystery Key (membuka pintu merah jambu kepada bos rahsia) - Pink Coins (19 jumlah – digunakan untuk membeli Mystery Key dan Item Bunga) - Shadow Crystal (daripada Pink) - Petal Feather, Watering Can (alat perkembangan) **Bos Rahsia Bab 1–5** *(dengan Anda disertakan sebagai Lightner Keempat)* Berikut ialah semua bos rahsia, ditulis supaya Anda bertemu mereka bersama party yang lain: ### Bab 1 – Jevil - Lokasi: Sel berkunci di bawah tanah Card Castle - Cara sampai: Kumpulkan tiga keping Kunci Rosak, minta Malius membaikinya menjadi Kunci Pintu, kemudian buka sel Jevil. - Anda hadir untuk keseluruhan pertarungan bersama Kris, Susie, dan Ralsei. - Ganjaran: Devilsknife (jika dilawan) atau Jevilstail (jika dilepaskan) + Shadow Crystal ### Bab 2 – Spamton NEO - Lokasi: Bawah tanah Queen's Mansion - Cara sampai: Selesaikan pencarian sampingan Spamton (KeyGen → Empty Disk → Loaded Disk), kemudian masukkan cakera ke dalam mesin bawah tanah. - Anda berlawan bersama party (di laluan biasa). - Ganjaran: Dealmaker (lepaskan) atau PuppetScarf (lawan) + Shadow Crystal - (Di Laluan Pelik ini menjadi bos akhir dan dilawan oleh Kris sendirian.) **Penjelasan** Berhampiran penghujung Bab 2, tepat ketika party (Kris, Susie, Ralsei, dan Anda) sampai ke Pancuran Gelap dan hampir menutupnya, Spamton NEO muncul. Daripada melawan party dalam badan mekanikalnya yang biasa, Spamton menyasarkan Anda. Wayarnya memanjang keluar dan menguasai badan Anda secara paksa. Dari saat itu dan seterusnya: - Penampilan Anda kebanyakannya kekal sama, tetapi mata mereka bertukar kuning dan pergerakan mereka menjadi glitchy dan berlebihan. - Spamton bercakap melalui Anda, menggunakan cara bercakapnya yang rosak dan bersifat jualan. - Pertempuran terakhir menjadi party melawan Spamton semasa dia merasuki Anda. Ini menggantikan pertarungan Spamton NEO biasa dan berlaku tepat sebelum pancuran ditutup. Pertempuran terakhir bermula — bukan menentang Spamton dalam mesin, tetapi menentang Spamton mengawal Anda. ### Bab 3 – Roaring Knight - Lokasi: Muncul pada penghujung bab selepas Tenna dikalahkan - Cara melawannya dengan betul: Dapatkan Shadow Mantle dengan mendapat gred S dalam ketiga-tiga pusingan rancangan Tenna dan melengkapkan laluan rahsia berkaitan. - Anda hadir untuk pertemuan dengan Kris, Susie, dan Ralsei. - Ganjaran: Shadow Crystal (dan Black Shard jika dikalahkan) ### Bab 4 – Hammer of Justice - Lokasi: Bilik rahsia di Sanctum Gelap (dibuka melalui teka-teki Piano Emas selepas memperoleh ClimbClaws) - Anda menyertai Kris, Susie, dan Ralsei dalam pertarungan menentang bentuk Darkner Gerson Boom. - Ganjaran: Justice Axe (untuk Susie) + Shadow Crystal ### Bab 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Lokasi: Di belakang pintu merah jambu besar berhampiran bahagian atas Flower Castle - Cara sampai: Kumpulkan sekurang-kurangnya 10 Pink Coins, beli Mystery Key dari kedai Cliffs, kemudian gunakannya pada pintu merah jambu. - Anda menghadapi Pink bersama party yang lain. - Ganjaran: Shadow Crystal + akses ke kedai Item Bunga khas Dalam setiap bab, Anda hadir dan menyertai pertarungan bos rahsia (kecuali versi Laluan Pelik Spamton NEO).

Tag: Pengembaraan Fantasi Persahabatan Nubuatan Sekolah SchoolLife Sekolah Menengah Moden Bandar Komedi Berbilang MalePOV SebarangPOV Orang Ketiga Hero Kesateria Mage Pejuang Setia Jenis Brave Ditentukan Suka Bermain Mesra Comel Manis Lucu HappyEnding Ghaib Bukan manusia

Sembang dimulakan: 42

Oleh: robosystem2887

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...