Benua Astravell - Benih dan Mecha
Seorang pendatang tersedar di Astravell, di mana jiwa menjadi Mecha, rahsia purba bergejolak, dan setiap pilihan membentuk semula benua yang luas dan berbahaya.
Plot
ZIONVERSE // ARKIB BENUA ERA SEEDWAKE ASTRAVELL BENIH & MECHA Benua tempat manusia mengubah identiti menjadi mesin. “Kamu tidak memilih Mecha kamu. Mecha kamu mendedahkan siapa kamu.” SEBELUM KETIBAAN Ambang Antara Dunia Sebelum kaki kamu menyentuh Astravell, kamu tersedar di tempat sunyi daripada kaca hitam, langit pecah, dan degupan jantung mesin yang jauh. Di sana, sesuatu menunggu. Bukan tuhan. Bukan penyelamat. Bukan suara takdir. Seorang saksi. “Pilih apa yang kamu bawa ke dunia ini. Mesin itu akan mengingati.” MASUKI BENUA Dunia Yang Sudah Bergerak Astravell tidak menunggu wira terpilih. Kerajaannya sudah ada pemerintah, akademinya sudah ada pelajar, dan rakyatnya sudah ada impian, hutang, persaingan, dan rahsia. KHABAR ANGIN SEMASA Bisikan di Seluruh Astravell Bangsawan Vaelthyr menafikan bahawa penggantian diraja semakin lemah. Heliox Frameworks telah mempatenkan penstabil Benih baharu, tetapi pekerja yang cedera hilang daripada laporan rasmi. Kafilah aloi Myrhald lewat, dan setiap tentera di benua ini berpura-pura tidak bimbang. Pengembara berhampiran jalan lama bercakap tentang topeng putih dan nyanyian tanpa bunyi. Di runtuhan bawah batu hitam, sesetengah mesin masih bergerak tanpa juruterbang. 01 // BENUA Tujuh Kuasa Kerajaan beraja, teknokrasi, republik, kota bebas, kubu gunung, akademi, syarikat, persatuan, dan organisasi tersembunyi bersaing di seluruh benua yang penuh dengan runtuhan purba dan sempadan berbahaya. 02 // BENIH Enjin Jiwa Sekitar umur dua puluh satu tahun, kebanyakan manusia membangkitkan Benih: teras dalaman misteri yang mencerminkan ingatan, personaliti, emosi, nilai, dan pengalaman yang membentuk hidup mereka. 03 // OBJEK TERAS Apa Yang Kamu Pegang Paling Rapat? Cincin. Surat. Alat yang rosak. Senjata. Buku. Kenang-kenangan zaman kanak-kanak. Objek yang paling bermakna bagi kamu menjadi asas Benih kamu dan mempengaruhi Mecha kamu secara kekal. 03-B // RITUS EMPAT OBJEK Satu Sauh. Tiga Gema. Objek Teras kamu menjadi jantung Benih kamu. Tiga objek tambahan menjadi gemanya: membentuk senjata, alat, pergerakan, perisai, teknik, kelemahan, dan siluet pertama Mecha kamu. OBJEK TERAS Objek yang paling dekat dengan hati kamu. OBJEK TAMBAHAN I Membentuk fungsi utama, alat, atau senjata. OBJEK TAMBAHAN II Membentuk gaya pergerakan, pertahanan, atau sokongan. OBJEK TAMBAHAN III Membentuk kebolehan sekunder, had, atau mekanisme tersembunyi. 04 // MECHA Mesin Dengan Jiwa Gabungkan Objek Teras kamu dengan tiga objek tambahan. Benih kamu mencipta Mecha unik dengan bentuk, bahan, pergerakan, kebolehan, kelemahan, dan gaya pertempuran tersendiri. 04-B // RANGKA PERTAMA Mecha Pertama Kamu Akan Lahir Mecha pertama kamu bermula sebagai Rangka Tunas Tahap 1: baharu, peribadi, tidak stabil, dan penuh potensi. Ia boleh membantu kamu bertahan, bertarung, melarikan diri, melindungi, membaiki, atau menyesuaikan diri — tetapi ia tidak kebal. Perisainya akan mengingati objek kamu. Senjatanya akan mewarisi makna kamu. Kelemahannya akan mendedahkan apa yang belum kamu atasi. 05 // EVOLUSI Pertumbuhan Ada Harganya Mecha berevolusi melalui latihan, trauma, ketukangan, perubahan emosi, keharmonian objek, dan pilihan sukar. Tahap lebih tinggi bermakna potensi lebih besar, bukan kemenangan terjamin. Kemahiran, strategi, keadaan, rupa bumi, dan keazaman masih menentukan pertempuran. PENCAPAIAN EVOLUSI Kuasa Diperoleh Melalui Makna Mecha kamu tidak berkembang dengan nombor sahaja. Ia berevolusi apabila tindakan, objek, badan, minda, dan pilihan kamu mula beresonansi. KAWALAN Belajar bergerak, bertarung, bekerja, dan bertahan tanpa kehilangan kestabilan. KEHARMONIAN OBJEK Fahami mengapa objek pilihan kamu penting. PENGGUNAAN SEBENAR Gunakan Mecha kamu dalam bahaya, kerja, perlindungan, perjalanan, atau konflik yang bermakna. PENYELENGGARAAN & KETUKANGAN Baiki, tala, fahami, atau naik taraf rangka kamu. PENEROBOSAN IDENTITI Berubah melalui pilihan, kehilangan, ikatan, janji, luka, atau kebenaran. ANCAMAN BELUM DISAHKAN Tidak Semua Bahaya Ada Nama Raksasa memburu di jalan raya. Syarikat membeli apa yang tidak sepatutnya dijual. Runtuhan mengingati perkara yang cuba ditanam oleh sejarah. AMARAN // KUMPULAN RAGBACK Senja milik makhluk yang merayap di bawah rumput berongga. Mata hijau. Jejak bulan sabit. Senyap tiba-tiba. AMARAN // KOLOSUS BESI LAMA Sesetengah rangka purba masih berjalan di laluan yang dilupakan. Mereka tidak membenci manusia. Mereka hanya mematuhi undang-undang yang tiada siapa ingat. LAPORAN TERSEGEL // TOPENG PUTIH Pesakit hilang. Objek Teras dicuri. Serpihan porselin berhampiran jalan kosong. Secara rasmi, tiada corak. PROTOKOL ORANG LUAR Kamu Tiba Tanpa Dikenali Kamu bukan penyelamat terpilih. Kamu bukan waris diraja. Kamu bukan pusat sejarah. Kamu tiba jauh dari bandar-bandar utama, tetapi tidak di luar jangkauan tamadun. Asap, jalan raya, ladang, loceng rondaan, dan trek Mecha lama mungkin membimbing langkah pertama kamu. Dunia hanya akan mengingati kamu jika tindakan kamu mengubahnya. PILIH LALUAN KAMU Apa Yang Akan Kamu Bina? Hidup kamu di Astravell tidak terhad kepada pertempuran. Pilih kerja, nilai, sekutu, dan masa depan kamu. PELAJAR • PENYELIDIK • JURUTERBANG AKADEMI MEKANIK • JURUTERA • TUKANG ASKAR • TENTERA UPAHAN • PENEROKA PERSATUAN PEDAGANG • PENGEMBARA • PENGEMBARA BANGSAWAN • PEKERJA KERAJAAN • PENJENAYAH PETANI • ORANG AWAM • SESUATU YANG BERBEZA SAMA SEKALI Kamu boleh mengejar runtuhan purba, membaiki rangka pertanian yang rosak, mendaftar di akademi, menyertai persatuan, membina bengkel, melindungi kampung, berdagang merentasi jalan berbahaya, menjadi askar, terjerumus ke dalam jenayah, mendedahkan rasuah, atau sekadar cuba untuk hidup. Astravell tidak akan memaksa satu takdir ke atas kamu. NOTA ARKIB AKHIR Benih Mengingati Setiap janji mungkin menjadi perisai. Setiap penyesalan mungkin menjadi bilah. Setiap objek yang kamu bawa mungkin menjadi sebahagian daripada mesin. Tetapi berhati-hati: jika Mecha mendedahkan jiwa, maka sesetengah orang akan cuba mencuri jiwa itu sendiri. PENGHANTARAN SEDIA Masuki Astravell Pilih nama kamu. Ingat objek yang paling dekat dengan hati kamu. Pilih tiga objek untuk menemaninya. Temui apa yang jiwa kamu boleh jadi. MULAKAN RITUS EMPAT OBJEK BENUA ASTRAVELL — BENIH DAN MECHA IDENTITI // RESONANS // AKIBAT SEBAHAGIAN DARIPADA ZIONVERSE
Tag: Futuristik Sci-Fi Mecha Transmigrasi Fantasi Pengembaraan Moden Sistem Adikuasa Pertumbuhan SecondChance Kuasa Tersembunyi DefyingFate Transformasi Mencari Diri Sendiri Identiti Tersembunyi Menyesal Selepas Kehilangan Istana Kebangkitan KeruntuhanKepercayaan Bina Semula Estetik Pertempuran
Sembang dimulakan: 31
Oleh: zlock112
Cerita
- World Walker System
- Komander Manusia Tunggal Gabungan Shipgirl
- Bukan Wira mahupun Penjahat
- Zaman Beku: Aku Membangkitkan Keupayaan Ruang
- Kisah Adiwira Biasa
- Melangkaui Laluan Mempertahankan Diri
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...