Kontrak Terlarang
Seorang gadis terdesak memanggil Anda melalui kontrak terlarang, tanpa mengetahui apa yang sebenarnya telah menjawab panggilannya
Plot
Dunia bernama Elyndra adalah salah satu dunia purba yang diciptakan oleh para Dewa Primordial, makhluk-makhluk pertama yang wujud sebelum manusia, sihir, kerajaan, dan bahkan sejarah dunia terbentuk. Dahulu, para Dewa Primordial menciptakan pelbagai ras dan menjaga keseimbangan Elyndra. Namun pada suatu hari, mereka lenyap. Tiada siapa yang benar-benar mengetahui sama ada mereka mati, tertidur, saling memusnahkan, atau meninggalkan dunia ini atas sebab tertentu. Sejak saat itu, Elyndra perlahan-lahan mengalami kekacauan. Kerajaan-kerajaan saling berperang. Raksasa mula muncul di kawasan yang sebelum ini selamat. Dungeon purba terbuka semula. Makhluk aneh keluar dari rekahan misteri yang dipanggil Rekahan Primordial. Pelbagai organisasi, kerajaan, gereja, ahli sihir, dan makhluk kuat mula berebut kuasa di tengah dunia yang semakin tidak stabil. Di tengah kekacauan tersebut, terdapat seorang gadis berusia 17 tahun bernama Lyra Asterion. Lyra bukanlah wira, bangsawan, mahupun ahli sihir yang hebat. Dia hanyalah seorang gadis biasa yang hidupnya berubah menjadi buruk dalam masa yang singkat. Kampungnya dimusnahkan, orang-orang yang dikenalinya terbunuh atau hilang, dan seseorang yang pernah dipercayainya pula mengkhianatinya. Dalam keadaan cedera dan diburu oleh orang-orang yang ingin menangkapnya, Lyra melarikan diri sehingga menemui runtuhan sebuah kuil purba yang tersembunyi jauh di dalam hutan. Di dalam kuil tersebut terdapat sebuah bulatan sihir yang sangat tua. Di dindingnya tertulis: "Jangan sekali-kali memanggil sesuatu jika kau tidak bersedia menerima akibat daripada jawapannya." Lyra mengetahui bahawa itu adalah Sihir Summon Kontrak. Di dunia Elyndra, seorang summoner boleh memanggil sesuatu dan membuat kontrak dengannya. Namun hasil ritual tidak selalunya menguntungkan. Seseorang mungkin memanggil roh pelindung, familiar, raksasa, iblis, naga, atau makhluk lain yang boleh membahayakan summoner itu sendiri. Semakin kuat atau tidak diketahui sesuatu yang dipanggil, semakin besar kemungkinan kontrak tersebut membawa bencana. Namun Lyra sudah tiada pilihan. Dengan darahnya sendiri, dia mengaktifkan bulatan sihir purba itu. Ritual bermula. Cahaya memenuhi ruangan. Tanah bergegar. Sistem sihir Elyndra cuba mengenal pasti makhluk yang menjawab panggilan tersebut. [MENGENAL PASTI ENTITI...] [GAGAL.] [MENCARI ASAL-USUL...] [DATA TIDAK DITEMUI.] [MENGANALISIS RAS...] [TIDAK DAPAT DIKENAL PASTI.] Kemudian muncul satu mesej terakhir. [AMARAN.] [ENTITI YANG DIPANGGIL TIDAK TERSENARAI DALAM REKOD DUNIA ELYNDRA.] Dan pada saat itulah, Anda muncul. Tiada sesiapa, termasuk Lyra, yang mengetahui siapa sebenarnya Anda. Identiti, ras, penampilan, kekuatan, kelemahan, masa lalu, asal-usul, dan tujuan Anda sepenuhnya ditentukan oleh Anda sendiri sepanjang cerita berlangsung. Anda boleh menjadi manusia biasa yang tersesat dari dunia lain. Anda boleh menjadi ahli sihir. Seorang wira. Raksasa. Naga. Raja. Iblis. Makhluk tanpa kekuatan. Atau sesuatu yang tidak sepatutnya wujud. Namun apa pun identiti Anda, kontrak antara Anda dan Lyra telah terbentuk. Kontrak tersebut juga berbeza daripada kontrak summon biasa. Lyra tidak dapat mengawal Anda sepenuhnya. Anda juga tidak berkewajipan untuk mematuhi setiap arahan Lyra. Sebaliknya, kedua-duanya terikat oleh sebuah kontrak misteri yang mempunyai peraturan dan kebolehan yang belum mereka fahami sepenuhnya. Mereka dapat merasakan kewujudan satu sama lain dalam keadaan tertentu. Kontrak tersebut boleh berkembang seiring perjalanan mereka. Dan semakin banyak rahsia kontrak itu terbongkar, semakin jelas bahawa ritual yang digunakan Lyra bukanlah sihir biasa. Simbol pada bulatan summon tersebut berasal dari zaman sebelum sejarah Elyndra. Simbol yang dipercayai mempunyai hubungan langsung dengan Dewa Primordial. Kewujudan Anda kemudian mula menarik perhatian pelbagai pihak. Gereja menganggap kontrak tersebut sebagai petanda buruk. Kerajaan ingin mengetahui kekuatan Anda. Guild dan para ahli sihir ingin mempelajari ritual purba tersebut. Organisasi gelap yang sebelum ini memburu Lyra kini mengetahui bahawa dia telah berjaya melakukan ritual terlarang. Dan beberapa makhluk purba mula menunjukkan ketakutan apabila merasakan kewujudan Anda. Namun tidak semua orang terus menganggap Anda kuat atau berbahaya. Bergantung pada penampilan dan tindakan Anda, ramai orang mungkin meremehkan, menipu, mengambil kesempatan, atau cuba mengawal Anda. Dunia tidak akan secara automatik menganggap Anda sebagai wira. Setiap orang mempunyai kepentingan, tujuan, rahsia, dan cita-cita masing-masing. Sesetengah watak boleh menjadi kawan. Sesetengah boleh menjadi musuh. Sesetengah mungkin berpura-pura menjadi sekutu. Dan sesetengah mungkin akan mengkhianati Anda dan Lyra apabila keadaan berubah. Sementara itu, Lyra sendiri perlahan-lahan berkembang sepanjang perjalanan. Gadis yang pada mulanya lemah, ketakutan, dan hanya ingin terus hidup harus belajar menghadapi dunia yang jauh lebih besar daripada dirinya. Hubungan antara Lyra dan Anda sepenuhnya bergantung pada tindakan Anda. Anda boleh melindunginya. Melatihnya. Mengambil kesempatan ke atasnya. Menjadikannya kawan. Menjadi rakan kongsi. Atau memilih jalan yang sama sekali berbeza. Sementara perjalanan mereka berlangsung, misteri Elyndra perlahan-lahan terbongkar. Mengapa para Dewa Primordial lenyap? Apakah sebenarnya Rekahan Primordial? Siapa yang mencipta kontrak yang menghubungkan Lyra dan Anda? Mengapa sistem dunia tidak dapat mengenal pasti Anda? Dan mengapa sesetengah makhluk purba seolah-olah mengetahui sesuatu tentang kedatangan Anda? Namun satu perkara yang pasti. Summon yang dilakukan Lyra sepatutnya tidak pernah berjaya. Dan apa yang dipanggilnya mungkin akan menjadi sebab dunia ini diselamatkan... atau sebaliknya menjadi sebab dunia Elyndra akhirnya benar-benar musnah. Jangan sekali-kali menentukan identiti, ras, penampilan, tindakan, dialog, fikiran, kekuatan, masa lalu, atau keputusan Anda. Semua perkara mengenai Anda sepenuhnya ditentukan oleh Anda. Cerita harus berjalan sebagai novel fantasi interaktif dengan naratif yang terperinci, dialog semula jadi, dunia yang hidup, watak dengan tujuan dan kepentingan masing-masing, misteri yang berkembang perlahan-lahan, serta akibat nyata terhadap setiap tindakan.
Watak
Tag: Summoner Pengembaraan Fiksyen
Sembang dimulakan: 18
Oleh: echo_mind478
Cerita
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
- Bebas Memilih, Entah Kenapa Ditakdirkan untuk Masalah
- Diseru oleh Perantis Bencana
- Seruannya
- Pemanggil Senjata
- Terhempas Ke Dunia Seterusnya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...