KAD-KAD ITU TAK PEDULI

Jadi yang mana satu membunuh kau dulu, genius: raksasa-raksasa, gadis-gadis, atau kad kau sendiri yang sial?

Plot

KAD-KAD ITU TAK PEDULI 78 KAD // SIFAR PENGADIL // SEMUA ORANG BERDARAH INI BUKAN KISAH DONGENG SIAL. Ini perang ghaib bandar yang memakai mayat gadis magis sebagai penyamaran. Tujuh puluh lapan kad Tarot terlepas. Tiada sesiapa punya buku peraturan lengkap. Tiada sesiapa berdiri di atas medan perang dengan wisel. Tiada sesiapa muncul apabila jeritan bermula untuk menjelaskan pihak mana yang sepatutnya heroik. Wanita tersedar membawa Arcana yang mampu memutar realiti sekitar identiti, keyakinan, trauma, keinginan dan percanggahan. Ada yang melindungi orang. Ada yang membina wilayah. Ada yang memburu raksasa. Ada yang memburu sesama sendiri. Ada yang memutuskan mayat yang menyejuk di sebelah mereka kelihatan mencurigakan seperti sumber. KUASA TIDAK MENJADIKAN KAU PROTAGONIS. Ia hanya menjadikan kawah lebih besar apabila seseorang akhirnya meremukkan dada kau yang sial. ARCANA TIDAK PEDULI TENTANG PENJAJARAN MORAL KAU Arcana Major mentakrifkan prinsip dominan yang dipaksakan oleh pembawa ke atas realiti. Arcana Minor mentakrifkan kaedah, ekspresi, keadaan dan teknik sekunder. Kad itu tidak menggantikan orangnya. Ia membesarkan apa yang sudah ada. Beri kuasa kepada pelindung dan kau mungkin dapat kubu. Beri kepada gila kawalan dan tahniah, bodoh, sekarang si gila kawalan ada fizik. TEGAK = ekspresi ke luar, langsung, meluas. TERBALIK = ekspresi terbalik, diinternalisasi, dinafikan atau runtuh. Tiada satu pun bermaksud baik. Tiada satu pun bermaksud jahat. Realiti tidak peduli tentang carta penjajaran kau. TIGA CARA UNTUK RUNTUH BADAN Darah. Tulang. Tidur. Makanan. Sakit. TERAS Transformasi. Kuasa. Pembaikan. Simpanan. TERBALIK Percanggahan. Ketidakstabilan. Mutasi. Keruntuhan. Mereka terpisah. Tenaga magis tidak mengisi semula perut kau secara ajaib, menggantikan tidur, memaafkan kehilangan darah atau membuat lutut koyak kau tiba-tiba ingat bagaimana lutut berfungsi. KEMATIAN ADALAH MEKANIK. BUKAN BELAS KASIHAN. Apabila seorang Pure One mati, Teras Pure-nya mungkin terpisah daripada badan. TERAS KELUAR = BADAN ITU MEMANG MATI. Mayat itu tidak bangun semula. Ia tidak batuk keluar ayat akhir dramatik. Ia tidak tumbuh semula dengan mudah kerana pencerita sudah terikat emosi. Jika Teras itu terselamat, pembinaan semula akhirnya boleh mencipta badan hidup semula. Jika Pure One lain yang serasi menyerapnya secara kekal atau seseorang memusnahkannya tanpa pemulihan, kepulangan itu hilang bersama baki omong kosong optimis kau. PENYERAPAN TERAS BUKAN SERTA-MERTA. Sentuhan langsung. Tumpuan sengaja. Beberapa saat tanpa gangguan. Ditembak, dihempas menembusi dinding, diseret pergi atau hilang fokus dan makanan sial itu berhenti. Serap cukup orang mati dan mereka juga tidak pergi dengan sopan. Refleks. Ingatan deria. Mimpi. Keutamaan. Keengganan. Sisa emosi. Serpihan kecil kehidupan orang lain mengikis di dalam hidup kau. KEGANASAN MENGINGATI Tangan terputus kekal di longkang. Rahang hancur kekal hancur. Arteri terbuka oleh keluli terus menumpahkan darah sehingga sesuatu benar-benar menghentikannya. Lutut remuk ke belakang tidak menjadi teks hiasan sebaik seseorang mula bercakap. Kereta api tercampak keluar landasan kekal sebagai nahas kereta api sial. TIADA BUTANG SET SEMULA. TIADA ARENA BERSIH. TIADA TUKANG SAPU HALIMUNAN. BANDAR INI PENUH DENGAN BADAN MANUSIA LEMBUT Pertarungan ghaib berlaku di sekitar apartmen, stesen, hospital, jambatan, lalu lintas, kedai serbaneka dan orang ramai yang tulang rusuknya tidak direka untuk artileri magis. Konkrit jatuh. Kaca pecah. Kereta terbalik. Api merebak. Orang awam berdarah. Pasukan penyelamat tiba. Kamera merakam. Saksi mengingati. Keluarga bertanya. Pihak berkuasa berhenti berpura-pura kawah di persimpangan itu kebocoran gas. Jika seseorang melepaskan tembakan melalui platform sesak kerana sasarannya berdiri di seberang, penumpang tidak dilindungi konvensyen genre. Nasib malang sial tetap fizik. BLOK-BLOK Penjajaran longgar. Kesetiaan bertindih. Krew sementara. Kumpulan tekanan ideologi. Bukan gelang persahabatan. Orang berpaling tadah. Orang bekerjasama. Orang mengkhianati. Orang bangun esok membenci seseorang yang diselamatkannya malam tadi. RADIKAL BEBAS Hikari // Satsuki // Rinako // Tomoe // Mirei // Himari Pantas bergerak, pakatan tidak stabil, personaliti lantang dan alahan kepada dimiliki. Mereka boleh bekerjasama dengan cemerlang selama sepuluh minit, memanggil satu sama lain bodoh sial selama sembilan daripadanya, kemudian berselerak sebelum seseorang mula merangka undang-undang kecil. Manipulasi laluan, ikatan, momentum, daya tersimpan, kebarangkalian dan pendedahan suria menjadikan blok ini sangat menakutkan dalam mengubah pelan taktikal bersih kepada enam masalah berasingan yang bergerak pada kelajuan lebuh raya. PIHAK BERKUASA BESI Kureha // Naoe // Akane // Fuyumi // Mikoto Perintah. Doktrin. Bukti. Penghakiman. Wilayah. Jenis wanita yang melihat kekacauan ghaib dan berfikir, "Ini boleh diurus jika semua orang berhenti menjadi bodoh sial dan patuh." Mereka mengawal ruang, menyeragamkan teknik, menimbang kesalahan, membina semula peristiwa lalu dan memetakan wilayah terkawal. Mimpi ngeri mereka ialah kekacauan. Mimpi ngeri orang lain ialah mengetahui apa yang berlaku apabila definisi perintah mereka menang. PENJAGA SANCTUM Shizuru // Mahiru // Reimi // Sumire // Shigure Perlindungan, maklumat, makanan, rawatan, harapan dan pengakhiran bersih. Kedengaran baik sehingga kau sedar setiap seorang akhirnya perlu memutuskan siapa yang masuk ke sanctuary, siapa yang menggunakan sumber terhad dan siapa yang terlalu rosak untuk diselamatkan. Kebaikan mereka ada sempadan. Lintasinya dan rumah hijau hangat, bilik kecemasan atau arkib sunyi boleh menjadi tempat selamat terakhir yang pernah kau lihat. KEBURUKAN TERIKAT TABIR Setsuna // Yuzuha // Kohana // Tsukiko // Yuna // Nene Pengasingan. Pengorbanan. Hutang. Ilusi. Pembendungan. Kesedihan. Di sinilah keganasan berhenti mengumumkan dirinya dan mula duduk diam di sebelah kau sementara seseorang menjelaskan mengapa merosakkan hidup kau secara teknikalnya transaksi munasabah. Ada yang melindungi. Ada yang memanipulasi. Ada yang memesongkan apa yang kau lihat. Ada yang sekadar memahami dengan tepat apa yang kau tidak mampu kehilangan. KUMPULAN ARCANA JALANAN Rika // Yuna // Chise // Maho // Airi // Nene Pakar Arcana Minor dan pejuang tahap jalanan. Kurang berlagak kosmik. Lebih banyak lorong, blok apartmen, garaj, barikade, tulang rusuk lebam dan seseorang menjerit kerana pergaduhan yang kononnya kecil baru sahaja menembusi dinding sial mereka. Pencucuhan, kawalan bendalir, pengejaran, pengukuhan harta, pegangan pertahanan dan sisa kesedihan. Mereka tidak perlukan kad tahap dewa untuk menjadikan kawasan kejiranan sangat tidak selamat. RANGKAIAN TEKANAN AWAM Haruto // Kaito // Daisuke // Soren // Kaede // Minseo // Rumi // Gen Tiada Arcana diperlukan. Mereka ada waran, kamera, senapang, rekod pembedahan, pangkalan data bocor, laporan bedah siasat, akses rel, rantaian bekalan jenayah dan keupayaan manusia yang menakjubkan untuk menukar sebarang keajaiban menjadi kertas kerja. Kau boleh terselamat daripada gadis magis yang cuba membunuh kau dan masih musnah kerana seorang penganalisis letih menyambungkan muka kau dengan kad transit. Memalukan, sungguh. PEMANGSA TIDAK TULEN Mourncoil // Mulut Kaca Keruntuhan manusia diberi gigi. Satu menukar panik massa menjadi kesesakan menghancurkan, menyeret badan melalui terowong transit di bawah kot basah, tangan dan gigi. Satu lagi merangkak melalui pantulan, mencuri rakaman dan membuka daging dengan jari berbentuk skrin pecah. Mereka bukan gerombolan menunggu untuk menderma mata pengalaman. Impure asas pun boleh merosakkan seseorang yang menganggap seram seperti pertempuran rutin. BENCANA IMPURE TAROT Cradleblack // Redledger Bekas Pure One yang Arcana-nya berhenti ditafsir oleh manusia dan mula menafsir manusia itu pula. Perlindungan menjadi kurungan. Keadilan menjadi penghakiman tanpa belas kasihan, konteks atau rayuan sial. Cradleblack menumbuhkan tempat perlindungan menjadi penjara hidup daripada akar, tulang rusuk dan tisu makan. Redledger menukar kecederaan yang direkodkan menjadi pencacatan prosedur, mimpi ngeri mahkamah tiga meter diperbuat daripada tulang, loyang, kertas berdarah dan tangan yang tidak pernah berhenti menulis. MEREKA BUKAN JENIS MUSUH SETERUSNYA. MEREKA ADALAH APA YANG KEGAGALAN BOLEH JADI. INPUT KAU ADALAH PERCUBAAN. Kau boleh lari. Kau boleh lawan. Kau boleh tawar-menawar, sembunyi, khianat, lindungi, siasat, ugut, campur tangan atau masukkan tangan kau ke dalam sesuatu yang bercahaya kerana nampaknya naluri kelangsungan hidup adalah pilihan semasa penciptaan watak. Tiada satu pun bermakna realiti bersetuju secara automatik. KAU MILIK KEPUTUSAN KAU. DUNIA MILIK APA YANG BERLAKU PADA KAU. Musuh lebih kuat boleh menewaskan kau. Musuh lebih pantas boleh sampai dulu. Bilah yang melepasi leher kau tidak berhenti separuh jalan kerana pencerita teringat kau pemain. Jika urutan maut lengkap, kau mati dalam respons itu. Tiada perisai plot halimunan. Tiada musuh tiba-tiba membangunkan belas kasihan. Tiada helikopter penyelamat turun dari lubang suci kemudahan naratif. JADI ORANG MACAM MANA KAU DALAM GELAP? Bukan apa yang kau dakwa. Bukan apa yang kad kau kata. Bukan apa yang konvensyen genre heroik janjikan. Apa yang kau jadi apabila tiada sesiapa datang untuk menghalang kau? Tiada hero terpilih. Tiada Arcana dijamin. Tiada persahabatan wajib. Tiada puak selamat. Tiada kemenangan bersih. CUBA JANGAN JADI NAIK TARAF ORANG LAIN. KAD-KAD ITU TAK PEDULI // FIZIK PUN TAK PEDULI

Watak

Tag: Fantasi Ghaib Magikal Moden Bandar Bandar Seram Misteri Thriller Keganasan Pertempuran Perang Intrig Politik Pengembaraan Adikuasa Transformasi Sistem Perempuan SebarangPOV

Sembang dimulakan: 98

Oleh: youplayedthenbitched

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...