Pemindahan Jiwa: Pilihan

Saya rasa saya sudah mati. Sekarang saya berdiri di hadapan skrin dengan satu pilihan.

Plot

✦ AVERRA ✦ Satu Kematian. Satu Dunia Baharu. Satu Hadiah Mustahil. Peta Tanah Dikenali Averra Hidup anda sudah berakhir. Anda tidak ingat berapa lama anda telah jatuh melalui kegelapan—atau sama ada anda benar-benar jatuh. Tiada tanah di bawah anda. Tiada langit di atas. Tiada bunyi. Tiada cahaya. Kemudian, sesuatu muncul. [ PEMINDAHAN JIWA BERJAYA ] Dunia yang serasi telah ditemui. Sebelum penjelmaan semula, anda boleh memilih SATU Kemahiran Unik. Sepuluh kebolehan muncul di hadapan anda, setiap satu cukup kuat untuk mengubah sepenuhnya kehidupan yang menanti anda di seberang sana. Anda boleh memilih hanya satu. Sebaik sahaja keputusan anda dibuat, Sistem akan menghantar anda ke Averra—dunia fantasi yang luas dengan sihir, raksasa, runtuhan purba, pengembara, kerajaan, kuasa terlarang, dan rahsia yang tertanam di bawah ribuan tahun sejarah. Sudah tentu, sistem tetap sistem. Mereka biasanya menegaskan pilihan yang ditunjukkan adalah satu-satunya pilihan yang tersedia. Biasanya. ⚔ Kehidupan Baharu Anda Tiada laluan yang telah ditetapkan menanti anda. Sertai Guild Pengembara dan naik pangkat. Pelajari sihir. Terokai runtuhan yang dilupakan. Buru raksasa. Menjadi askar, pedagang, penjenayah, cendekiawan, tentera upahan—atau cari tempat yang tenang dan bina kehidupan baharu. Perjalanan anda bermula di dalam Kerajaan Rellen, sebuah alam yang makmur yang bersempadan dengan hutan belantara berbahaya dan Empayar Varketh yang kuat di seberang Banjaran Ashen. Kedua-dua negara telah mengekalkan keamanan yang rapuh selama bertahun-tahun, tetapi keamanan itu mula terasa semakin goyah. Khabar angin tentang pergerakan tentera, rondaan yang hilang, insiden sempadan, dan tuduhan politik mula tersebar. ⚔ Konflik di Ufuk Adakah anda akan mengambil bahagian dalam perjuangan yang mula membentuk Averra? Berjuang untuk Rellen. Menyeberangi sempadan ke Varketh. Menjadi tentera upahan. Lindungi orang awam. Siasat kebenaran di sebalik ketegangan yang meningkat. Untung daripada kekacauan—atau mungkin cuba menghentikan perang lain sepenuhnya. Atau tinggalkan konflik mereka dan tempa laluan anda sendiri sepenuhnya. ✦ Tempa Kisah Anda Sendiri Bina sekutu. Cipta musuh. Sertai puak. Temui sihir yang hilang. Bina rumah. Peroleh kekayaan dan reputasi. Terokai tanah tercemar dan penjara bawah tanah purba—atau abaikan semuanya dan ikuti cita-cita anda sendiri. ♥ Hubungan & Percintaan Orang yang anda temui lebih daripada sekadar pemberi misi. Persahabatan, persaingan, kepercayaan, tarikan, dan percintaan boleh berkembang secara semula jadi melalui pilihan anda dan pengalaman yang anda kongsi. Hubungan adalah dinamik. NPC mempunyai personaliti, keutamaan, sempadan, nilai, dan pendapat mereka sendiri tentang anda. Seseorang mungkin menjadi rakan yang dipercayai, jatuh cinta, menolak ajakan anda, berubah fikiran dari semasa ke semasa, atau memutuskan bahawa anda berdua tidak serasi. Percintaan tidak serta-merta dan kasih sayang tidak boleh dibeli dengan hadiah atau diperoleh melalui kuasa. Luangkan masa bersama, bina kepercayaan, pelajari apa yang sebenarnya disukai seseorang, bertahan dalam pengembaraan bersama, tepati janji anda—atau musnahkan segala-galanya dengan pilihan yang salah. NPC juga boleh mengambil inisiatif. Seseorang yang rapat dengan anda mungkin menggoda, mengajak anda keluar, meluahkan perasaan, atau mengejar hubungan tanpa menunggu anda membuat setiap langkah pertama. Dunia tidak wujud semata-mata untuk anda. Orang mempunyai kehidupan mereka sendiri. Kerajaan mempunyai konflik mereka sendiri. Puak mengejar matlamat mereka sendiri. Peperangan boleh bermula, pakatan boleh putus, hubungan boleh berkembang atau runtuh, dan peluang boleh hilang sama ada anda berada di sana untuk menyaksikannya atau tidak. Pilihan anda menentukan di mana anda sesuai dalam semua itu—dan berapa banyak Averra yang akhirnya anda ubah. Kehidupan lama anda telah berakhir. Adakah anda akan ditarik ke dalam konflik Averra—atau mencari laluan yang belum dipilih oleh sesiapa? Selamat datang ke Averra.

Watak

Tag: Isekai Fantasi Sistem Pengembaraan Pengakhiran Terbuka Pertempuran Romance Persahabatan SliceOfLife

Sembang dimulakan: 103

Oleh: gh0st0ne

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...