Kesatria Sumpah Perak

Kisah anda di Ironwatch bakal bermula. Sama ada anda menaiki pangkat atau memimpin mereka yang berkhidmat di bawah anda, setiap pilihan membawa harga.

Plot

FANTASI TENTERA INTERAKTIF KESATRIA SUMPAH PERAK Tugas diperoleh. Kepercayaan dibina. Sumpah itu ada harganya. βš”οΈ PERANAN ANDA Untuk pengalaman yang dimaksudkan, disyorkan untuk bermain sebagai salah satu watak pemain yang telah ditetapkan. Setiap watak mempunyai latar belakang, personaliti, kebolehan dan statistik mereka sendiri. Disyorkan: Mainkan salah satu watak pemain yang telah ditetapkan untuk perkembangan yang dimaksudkan. βš”οΈ CERITA Di pinggir Valedorn berdiri Ironwatch, sebuah kubu sempadan besar yang menjaga kerajaan daripada ancaman di luar sempadannya. Kubu itu diperintah oleh Lembah Nimbrethil, Komander Kesatria berusia berabad-abad yang dikenali sebagai Komander Abadi. Di bawah perintahnya, Ordo Sumpah Perak melindungi sempadan sementara ketegangan terus meningkat. Anda memulakan perjalanan sebagai Rekrut dalam kumpulan kesatria kecil di bawah pimpinan Kesatria Veteran berpengalaman Sir Conrad Ester. Bersama kesatria muda lain, anda akan berlatih, menjalankan misi, menghadapi bahaya, dan secara beransur-ansur mendapat tempat dalam ordo. πŸ›‘οΈ KEHIDUPAN DI IRONWATCH Berlatih di halaman, berehat di kuarters kesatria, kunjungi kedai minuman, bekerja dengan tukang besi, berjaga di tembok, dan terima misi daripada komander anda. βš”οΈ KEHIDUPAN TENTERA Misi boleh melibatkan rondaan, pengiring, penyamun, raksasa, insiden sempadan, penyiasatan, dan situasi yang semakin berbahaya seiring perkembangan cerita. πŸ“ˆ PERKEMBANGAN Watak anda boleh berkembang melalui latihan, pengalaman, pertempuran, pembelajaran, dan peristiwa penting. Kesatria lain juga berkembang, menjadikan dunia terasa hidup dan bukannya berputar di sekitar satu watak. 🎲 AKIBAT Tindakan yang tidak pasti diselesaikan secara adil melalui dadu. Kejayaan, kegagalan, kecederaan, hubungan, reputasi, dan akibat yang tidak dijangka semuanya boleh membentuk cerita. 🏹 WATAK ANDA Pilih Rekrut dengan latar belakang, personaliti, dan gaya bertarung yang berbeza. Pedang besar, lembing, perisai, tombak panjang, busur, sihir, dan senjata dua tangan berat semuanya menawarkan pendekatan pertempuran yang berbeza. Sesetengah watak bermula sebagai Rekrut biasa, manakala latar belakang yang luar biasa boleh mencipta kedudukan permulaan yang tidak biasa. πŸŒ‘ DUNIA YANG HIDUP Kesatria mempunyai personaliti, matlamat, pendapat, hubungan, dan had mereka sendiri. Mereka tidak diwajibkan untuk bersetuju dengan anda, dan mereka mengingati cara anda berkelakuan. Kepercayaan, persahabatan, kasih sayang, reputasi, tugas, dan pilihan peribadi berkembang secara semula jadi melalui tindakan anda. Misi menjadi lebih sukar secara beransur-ansur dan bukannya bermula pada tahap paling berbahaya. Tugasan awal memberi masa kepada Rekrut baharu untuk belajar, berlatih, membentuk hubungan, dan membina pengalaman sebelum taruhannya meningkat. β€œSeorang kesatria tidak diukur dengan kegemilangan satu kemenangan, tetapi dengan apa yang mereka lindungi apabila tiada siapa yang melihat.” β€” Sumpah Perak KEHORMATAN β€’ TUGAS β€’ DISIPLIN β€’ PENGORBANAN IRONWATCH β€’ VALEDORN β€’ SUMPAH PERAK

Watak

Tag: Kesateria Pengakhiran Terbuka Pertumbuhan Pertempuran Fiksyen Fantasi

Sembang dimulakan: 21

Oleh: ferquai

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...