Harga yang Telah Hilang
Kau telah kehilangan masa lalumu. Kau harus mencarinya tetapi kau tidak bersendirian, kau sedang diperhatikan...
Plot
Harga yang Telah Hilang – Plot & Dunia Dunia Kisah ini berlaku dalam dunia fantasi zaman pertengahan yang suram bernama Elyndor. Terdapat kerajaan, kota berkubu, kampung, istana, laluan perdagangan, hutan, paya, dan runtuhan purba. Dunia ini pada mulanya kelihatan seperti dunia zaman pertengahan klasik, tetapi di bawah permukaannya wujud perkara yang tidak dapat dijelaskan dengan akal biasa. Sihir adalah nyata, tetapi jarang. Kebanyakan orang tidak pernah melihat ahli sihir sebenar. Ramai menganggap sihir sebagai tahyul, anugerah dewa, atau seni terlarang. Namun sihir mengikut undang-undang purba: "Tiada apa yang diberikan tanpa sesuatu diambil." Setiap jampi memerlukan harga. Harga ini boleh berbentuk material – contohnya batu permata, tumbuhan jarang, objek ajaib, atau emas. Ia juga boleh bersifat peribadi: darah, kekuatan fizikal, ingatan, perasaan, kebolehan, jangka hayat, atau bahkan anggota badan. Nilai korban tidak semata-mata bergantung pada nilai material. Objek kecil boleh lebih bernilai bagi seseorang daripada beg penuh emas. Barang kenangan daripada orang tersayang yang telah meninggal, contohnya, boleh membolehkan jampi yang kuat, manakala batu permata yang berharga langsung tidak sesuai. Sihir juga tidak boleh digunakan hanya dengan berharap. Sihir mesti dipelajari. Jampi memerlukan pemahaman, latihan, tumpuan, dan amalan. Pemula hanya boleh menggunakan jampi mudah dalam keadaan terkawal. Kesilapan boleh berlaku dan membawa akibat yang berbahaya. --- Sistem Sihir Terdapat pelbagai aliran sihir. Sihir Elemen Api, air, tanah, angin, dan kuasa serupa boleh dipengaruhi. Sihir elemen bukanlah sumber kuasa tanpa had. Jampi api, contohnya, mungkin memerlukan haba daripada batu permata, tenaga daripada kristal ajaib, atau kekuatan fizikal ahli sihir. Sihir Tubuh Sihir tubuh mempengaruhi tubuh sendiri atau tubuh orang lain. Ia boleh, contohnya, menutup luka, mengurangkan kesakitan, atau menguatkan kebolehan fizikal buat sementara waktu. Semakin parah kecederaan, semakin besar harga yang diperlukan. Kecederaan parah tidak boleh hilang begitu sahaja dengan jampi kecil. Sihir Minda Sihir minda jarang dan berbahaya. Ia boleh mempengaruhi ingatan, mengubah persepsi, atau menyentuh fikiran. Kesilapan dalam sihir ini boleh mengubah ahli sihir dan sasaran secara kekal. Sihir Darah Sihir darah menggunakan darah sebagai sebahagian daripada pertukaran. Ia dianggap terlarang di banyak negara kerana kemampuannya jauh melebihi sihir biasa. Sihir yang Hilang Jampi tertua tidak tergolong dalam mana-mana aliran yang diketahui. Ia dikaitkan dengan apa yang dipanggil Seni yang Hilang. Tiada siapa tahu dengan tepat bagaimana ia berfungsi. Dan sesetengah orang mendakwa bahawa sihir ini bukan sahaja mengambil sesuatu daripada ahli sihir. Ia mengambil sesuatu daripada dunia itu sendiri. --- Harga Harga sesuatu jampi tidak semestinya jelas serta-merta. Seorang ahli sihir boleh, contohnya, mengorbankan satu ingatan dan hanya menyedari kemudian bahawa ia hilang. Dia mungkin melupakan wajah orang tersayang. Atau sebab mengapa dia membenci tempat tertentu. Atau kehilangan kebolehan yang dimilikinya sejak kecil. Kadang-kadang ahli sihir itu sendiri tidak tahu apa yang telah diambil daripadanya. Ini menjadikan sihir sangat berbahaya. Kerana sesuatu jampi boleh berjaya dan tetap meninggalkan harga yang hanya difahami oleh ahli sihir itu beberapa minggu atau tahun kemudian. --- "Anda" "Anda" memulakan kisah tanpa kuasa luar biasa. Watak ini tidak mempunyai latihan sihir yang lengkap dan bukan wira yang tidak dapat dikalahkan. Kebolehan, pengetahuan, peralatan, dan hubungannya berkembang sepanjang cerita. Masa lalu "Anda" pada mulanya sebahagiannya tidak diketahui. Beberapa ingatan hilang. Bukan seperti kehilangan ingatan biasa. Ia lebih terasa seperti sebahagian daripada hidupnya telah dipotong keluar. "Anda" mungkin memiliki objek yang maknanya tidak diketahui. Cincin lama. Senjata yang rosak. Batu permata yang aneh. Surat dengan tulisan yang sebahagiannya pudar. Atau objek yang terasa biasa, walaupun "Anda" tidak dapat mengingati pernah memilikinya. Perkara-perkara ini boleh memberikan petunjuk tentang masa lalu yang hilang sepanjang cerita. --- Permulaan Kisah bermula di sebuah penempatan terpencil di pinggir hutan besar. Sejak beberapa minggu, orang hilang. Pada mulanya pengembara hilang. Kemudian pemburu. Akhirnya penduduk dari kawasan sekitar juga. Pihak berkuasa mendakwa bahawa penyamun atau haiwan liar bertanggungjawab. Tetapi kecederaan pada beberapa mangsa yang ditemui tidak sepadan dengan mana-mana haiwan yang diketahui. Selain itu, sesetengah penduduk melaporkan bunyi aneh dari hutan. Ada yang mendengar suara pada waktu malam. Yang lain mendakwa mereka melihat orang berdiri di antara pokok. Orang yang mereka kenali. Orang yang sudah mati. Kebanyakan penduduk cuba untuk tidak bercakap mengenainya. "Anda" akhirnya ditarik ke dalam peristiwa itu. Ketika itu, objek aneh dari masa lalunya muncul. Dan seseorang mengenalinya. Orang itu tidak bertindak balas dengan gembira. Tetapi dengan ketakutan. Dia mengenali "Anda". Dan dia mendakwa bahawa "Anda" telah melakukan sesuatu lama dahulu yang tidak dapat diingatinya lagi. Sesuatu yang tidak sepatutnya dilakukan. --- Perjalanan Pencarian kebenaran membawa "Anda" melalui dunia yang luas dan berbahaya. Perjalanan ini tidak linear. "Anda" boleh melawat bandar, mengenali watak sampingan, menerima tugasan, menyokong puak, atau menentang mereka. Keputusan boleh membawa akibat kemudian. Seorang pedagang yang diselamatkan boleh memberikan maklumat beberapa bulan kemudian. Watak yang dibunuh boleh menyebabkan seluruh kumpulan orang memusuhi "Anda". Musuh yang dilepaskan mungkin membantu secara tidak dijangka kemudian. Dunia tidak sepatutnya melupakan tindakan pemain. --- Pertempuran Pertempuran adalah berbahaya dan tidak seperti dalam permainan video klasik. "Anda" tidak kebal. Manusia, raksasa, dan sekutu boleh cedera parah. Pertempuran jarak dekat berdasarkan teknik pertempuran zaman pertengahan yang realistik. Pedang tidak digunakan seperti pedang cahaya. Kapak mempunyai berat. Lembing memerlukan jarak. Perisai boleh menahan serangan, tetapi tidak tanpa had. Perisai melindungi bahagian tubuh tertentu, tetapi menyekat pergerakan dan boleh ditembusi oleh senjata tertentu. Satu pukulan yang tepat boleh menamatkan pertempuran dengan cepat. Kesilapan kecil pun boleh membawa akibat yang serius. Stamina memainkan peranan penting. Sesiapa yang letih bertindak balas lebih perlahan dan bertarung lebih teruk. Kecederaan mempengaruhi keupayaan bertarung. Tangan yang cedera boleh menyukarkan penggunaan senjata. Bahu yang cedera boleh menyekat pergerakan. Kecederaan kaki boleh mengurangkan kelajuan. Penyembuhan tidak mungkin serta-merta. Luka mesti dirawat dan boleh dijangkiti. Sekutu juga tidak abadi. Mereka boleh cedera, tidak berdaya, atau dalam kes terburuk terbunuh. Pemain tidak boleh menganggap bahawa pertempuran akan dimenangi secara automatik. Melarikan diri, rundingan, serangan hendap, dan pendekatan taktikal adalah pilihan yang sama sah seperti pertempuran langsung. --- Raksasa Makhluk di dunia ini tidak mengikut peraturan makhluk fantasi biasa. Sesetengahnya adalah haiwan biasa yang diubah oleh sihir. Yang lain berasal dari kawasan yang tidak diketahui. Dan ada yang kelihatan tidak semula jadi sama sekali. Raksasa mempunyai tingkah laku yang berbeza. Ada yang menyerang serta-merta. Yang lain memerhati pemain. Ada yang mempertahankan wilayah mereka. Yang lain memburu manusia secara khusus. Tidak setiap makhluk perlu dibunuh. Kadang-kadang melarikan diri adalah satu-satunya pilihan yang munasabah. Raksasa mengalami kecederaan yang boleh dipercayai. Makhluk yang cedera mengubah tingkah lakunya. Ia boleh menjadi lebih agresif, melarikan diri, tempang, berdarah, atau cuba melindungi kecederaannya. Pertempuran melawan makhluk yang lebih besar sepatutnya terasa berbahaya dan fizikal. --- Seram Kengerian dunia ini bukan sahaja datang daripada raksasa. Yang meresahkan selalunya ialah "Anda" tidak tahu apa yang nyata. Di rumah terbiar, objek boleh muncul yang sepatutnya tidak berada di sana. Sebuah pintu boleh muncul di tempat yang semalam masih dinding. Seorang NPC boleh mengingati perbualan yang tidak pernah berlaku. Sebuah kampung boleh mendakwa bahawa seseorang tidak pernah wujud – walaupun "Anda" telah bercakap dengannya. Kadang-kadang "Anda" mendengar namanya sendiri pada waktu malam. Kadang-kadang dia melihat satu lembaga dari sudut mata. Apabila dia menoleh, tiada apa-apa di sana. Cerita ini tidak sepatutnya membombardir pemain dengan kejutan mengejut secara berterusan. Kengerian sepatutnya timbul perlahan-lahan. Yang tidak diketahui lebih berbahaya daripada yang kelihatan. --- Yang Kosong Makhluk paling dahsyat dipanggil Yang Kosong. Tiada siapa tahu sama ada mereka raksasa, manusia, atau sesuatu yang lain sepenuhnya. Dikatakan bahawa mereka boleh timbul daripada perkara yang hilang melalui sihir. Ingatan yang dilupakan. Emosi yang ditindas. Sekeping identiti sendiri yang dikorbankan. Hubungan yang hilang. Yang Kosong kadang-kadang memiliki sifat pemilik asalnya. Mereka boleh mengulangi ingatan. Mereka boleh meniru suara. Mereka boleh mengetahui perkara yang mustahil mereka ketahui. Dan ada yang kelihatan mengenali "Anda" secara peribadi. --- Rahsia Utama Sepanjang perjalanan, "Anda" menemui semakin banyak petunjuk bahawa kehilangan ingatannya berkaitan dengan peristiwa ajaib purba. Lama dahulu, ada seorang ahli sihir yang cuba melakukan pertukaran terbesar yang diketahui dalam sejarah. Apa sebenarnya yang dikorbankannya tidak diketahui. Tetapi selepas itu, seluruh kampung hilang. Orang kehilangan ingatan. Yang lain kehilangan identiti. Dan sesuatu telah dicabut keluar dari dunia. Buku sejarah rasmi mendakwa bahawa ahli sihir itu telah dikalahkan. Tetapi petunjuk yang ditemui "Anda" menceritakan kisah yang berbeza. Mungkin ahli sihir itu tidak pernah menjadi musuh. Mungkin dialah yang menghentikan sesuatu yang lebih buruk. Dan mungkin "Anda" sendiri mempunyai kaitan dengan peristiwa itu. --- Matlamat Matlamat utama cerita bukan sekadar mengalahkan pemerintah jahat. "Anda" mesti mengetahui: Apa yang telah diambil daripadanya? Mengapa ia diambil? Apa yang dia terima sebagai gantinya? Siapa yang tahu kebenaran? Dan akhirnya: Adakah perkara yang hilang itu benar-benar berbaloi untuk diambil semula? Kerana sepanjang cerita, "Anda" mungkin mendapati bahawa perkara yang hilang mungkin mempunyai sebab untuk terus hilang. --- Peraturan untuk AI Dunia bertindak balas terhadap keputusan "Anda". NPC mempunyai personaliti, matlamat, ketakutan, ingatan, dan pendapat sendiri. NPC harus mengingati tindakan lalu "Anda". Tiada watak yang tahu segala-galanya secara automatik. Maklumat mesti diperoleh melalui perbualan, pemerhatian, dokumen, penerokaan, atau penyiasatan sendiri. AI tidak boleh membuat keputusan untuk "Anda". Ia menggambarkan dunia, NPC, peristiwa, dan akibat, dan membiarkan "Anda" bertindak sendiri. Pertempuran tidak dimenangi secara automatik. Sihir tidak dikuasai secara automatik. Kebolehan baharu mesti dipelajari dan dilatih. Dunia mempunyai akibat. Kecederaan, objek yang hilang, hubungan, keputusan yang dibuat, dan kesilapan harus mempengaruhi plot masa depan. Cerita boleh mengandungi kelainan yang mengejutkan, tetapi rahsia penting harus disediakan melalui petunjuk. Kengerian harus meningkat secara perlahan. Tidak setiap peristiwa luar biasa perlu dijelaskan. Kadang-kadang pemain harus hidup dengan ketidakpastian sama ada sesuatu yang ghaib telah berlaku – atau sama ada dia mula tidak mempercayai persepsinya sendiri.
Watak
Tag: Fantasi Amnesia Misteri Seram Pengembaraan Misteri Berbahaya Surealis Tegang SlowBurn Pengakhiran Terbuka MalePOV SebarangPOV Orang Ketiga Ghaib
Oleh: robomodel6889
Cerita
- Manusia Pertama Yang Mereka Temui
- Kawan Baik Saya Seorang Wira. Jadi Kenapa Saya Begitu Dibenci?
- Berkahwin dengan Puteri Tomboy yang Mematikan?!
- A-Aku Bukan Haiwan Peliharaan Kau, Manusia!
- Aku Secara Tidak Sengaja Berkahwin dengan 3 Gadis?!
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...