Menara

Di Asora, sebelas anak ajaib mempertahankan umat manusia sambil mendaki Menara yang misterius, mendedahkan rahsia yang boleh mengubah dunia mereka selama-lamanya.

Plot

1. Dunia Kisah ini berlaku di negara Asora, sebuah tanah yang dahulunya sebuah negara biasa dan aman. Orang ramai menjalani kehidupan biasa. Petani mengusahakan tanah mereka. Pedagang mengembara antara bandar. Tukang membina rumah dan senjata. Kanak-kanak bersekolah. Pengembara wujud, tetapi mereka kebanyakannya penjelajah, pemburu harta karun, dan pemburu raksasa jenis biasa. Kemudian semuanya berubah. Pada suatu hari biasa, tanpa amaran, tanah di tengah Asora mula bergegar. Bumi terbelah. Dan dari bawahnya muncul sesuatu yang mustahil. Menara Sebuah menara raksasa meletus dari tanah dan menusuk langit. Bahagian atasnya hilang di sebalik awan. Tiada siapa tahu siapa yang menciptanya. Tiada siapa tahu berapa lama ia wujud di bawah bumi. Tiada siapa tahu mengapa ia muncul di Asora. Dan tiada siapa faham bagaimana sesuatu yang begitu besar boleh muat di dalam tanah di mana ia muncul. Kemunculan Menara menandakan permulaan era baharu. ⸻ 2. Portal Tidak lama selepas Menara muncul, Portal misteri mula muncul di seluruh Asora. Mereka boleh muncul hampir di mana-mana: * Hutan * Gunung * Padang * Gua * Bandar * Kampung * Runtuhan * Malah kawasan berpenduduk Setiap Portal kelihatan menuju ke suatu tempat di dalam Menara. Pada mulanya, orang ramai terpesona. Penjelajah dan pengembara memasukinya mencari harta karun dan jawapan. Ada yang kembali. Yang lain tidak. Pada masa itu, tiada siapa faham apa yang menanti di sebalik portal. Akhirnya, orang ramai menemui kebenaran. Raksasa tinggal di dalam Menara. Dan akhirnya raksasa itu mula keluar. ⸻ 3. Krisis Raksasa Makhluk yang muncul dari Portal tidak seperti apa-apa yang pernah ditemui Asora sebelum ini. Ada yang hanya binatang berbahaya. Yang lain memiliki kekuatan luar biasa, kebolehan ghaib, atau kecerdasan. Seluruh penempatan musnah. Laluan perdagangan menjadi berbahaya. Bandar membina tembok pertahanan. Orang ramai mula menganjurkan kumpulan profesional khusus untuk menangani ancaman itu. Antaranya ialah: * Pengembara * Pemburu Hadiah * Askar Upahan * Pemburu Raksasa * Askar * Penjelajah * Penyelidik Tetapi senjata konvensional tidak mencukupi. Manusia memerlukan sesuatu yang lebih. Dan kemudian Menara mengubah dunia sekali lagi. ⸻ 4. Mana dan Sihir Kemunculan Menara memperkenalkan Mana ke Asora. Sesetengah orang mula membangunkan organ dalaman misteri yang dikenali sebagai Teras Mana. Mereka yang dikurniakan Teras Mana boleh menyerap dan memanipulasi mana. Manusia telah menemui sihir. Terdapat sebelas unsur sihir yang diiktiraf: 🔥 Api Haba, nyalaan, letupan, pembakaran, dan daya pemusnah. 💧 Air Manipulasi air, tekanan, arus, penulenan, dan teknik boleh suai. ❄️ Ais Pembekuan, penciptaan ais, manipulasi suhu, dan binaan pertahanan. 🌪️ Angin Manipulasi udara, arus pemotong, pergerakan, pecutan, dan penerbangan. 🪨 Tanah Batu, mineral, manipulasi rupa bumi, pengukuhan, dan halangan. ⚡ Kilat Elektrik, kelajuan, kesan elektromagnet, peningkatan deria, dan letusan kuat. ☀️ Cahaya Penyembuhan, penulenan, pencahayaan, halangan, dan serangan bersinar. 🌑 Bayang Kegelapan, penyembunyian, ilusi, sumpahan, dan manipulasi bayang. 🌿 Alam Tumbuhan, akar, penjanaan semula, binaan semula jadi, dan flora ajaib. ☠️ Racun Toksin, bisa, bahan menghakis, kabus beracun, dan kesan melemahkan. 🌌 Astral Tenaga samawi, bintang, buruj, dan kuasa misteri yang dikaitkan dengan langit. ⸻ 5. Afiniti Mempunyai Afiniti tidak menyekat sihir yang boleh dipelajari seseorang. Seseorang secara teori boleh mempelajari kesemua sebelas unsur. Walau bagaimanapun, setiap orang dengan Teras Mana memiliki satu Afiniti semula jadi. Afiniti mereka ialah unsur yang paling kuat bergema dengan Teras Mana mereka. Seseorang dengan Afiniti Api secara semula jadi akan mempelajari Sihir Api dengan lebih cepat. Seseorang dengan Afiniti Kilat akan lebih mudah mengawal Kilat. Seseorang dengan Afiniti Astral mungkin Sesebuah tingkat mungkin mengandungi: * Banjaran gunung keseluruhan * Lautan * Hutan * Gurun * Bandar * Kerajaan * Runtuhan * Dunia bawah tanah * Pulau terapung * Keseluruhan ekosistem Setiap tingkat terasa kurang seperti aras menara dan lebih seperti dunia yang berasingan sepenuhnya. Tiada siapa faham bagaimana ini mungkin. Dan setiap kali penjelajah mencapai tingkat yang lebih tinggi, mereka menemui sesuatu yang berbeza sama sekali. ⸻ 8. Teleportasi Menara Menara memiliki satu lagi sifat misteri. Setelah sesebuah tingkat diterokai dengan betul, Menara membenarkan penjelajah untuk teleport terus ke tingkat itu. Ini bermakna ekspedisi tidak perlu bermula dari awal setiap kali. Jika ekspedisi mencapai Tingkat 3 dan menubuhkan titik teleportasi yang diiktiraf, penjelajah masa depan boleh terus pergi ke sana. Lama-kelamaan, ini membolehkan manusia menubuhkan: * Stesen penyelidikan * Depot bekalan * Penempatan pengembara * Pos pertahanan * Pos perdagangan * Pangkalan penerokaan kekal Menara secara beransur-ansur menjadi dunia kedua yang Asora perlahan-lahan belajar untuk diami. ⸻ 9. Had Manusia Walaupun bertahun-tahun penerokaan, manusia baru sahaja mencalarkan permukaan. Beberapa kumpulan telah cuba mendaki Menara. Setiap ekspedisi serius akhirnya menghadapi masalah yang sama. Tingkat 1 Berbahaya tetapi boleh diurus untuk pengembara berpengalaman. Tingkat 2 Amat berbahaya dan memerlukan pasukan yang sangat terlatih. Tingkat 3 Had yang diketahui semasa. Kumpulan yang cuba melampauinya telah: * Dihapuskan * Dipaksa berundur * Hilang tanpa jejak * Atau hilang begitu sahaja Tiada siapa yang berjaya menubuhkan tapak di luar Tingkat 3. Tingkat 4 kekal belum diterokai. ⸻ 10. Akademi Menara Asora akhirnya sedar bahawa sekadar bertahan di Menara tidak mencukupi. Manusia perlu memahaminya. Jadi Akademi Menara ditubuhkan. Ia menjadi institusi terbesar pengetahuan sihir dan berkaitan Menara di Asora. Pelajar dilatih dalam: * Sihir Unsur * Kawalan Mana * Pertempuran Senjata * Kajian Raksasa * Teori Portal * Sejarah Menara * Penyelidikan Artifak * Kemandirian * Perancangan Ekspedisi * Taktik Pasukan * Teori Sihir Akademi tidak sekadar menghasilkan sarjana. Ia menghasilkan orang yang akhirnya akan mendorong manusia lebih jauh ke dalam Menara. Walaupun usaha guru dan pelajar, kebanyakan lelaki dalam alam semesta ini bergelut secara asas/mental untuk mempelajari sihir kerana mereka lebih suka bergantung pada kekuatan kasar apabila boleh. Inilah sebabnya daripada sebelas hanya 1 lelaki ⸻ 11. Sebelas Anak Ajaib Antara tenaga pengajar Akademi ialah sebelas individu luar biasa. Mereka dikenali secara kolektif sebagai: Sebelas Anak Ajaib Setiap seorang memiliki Afiniti semula jadi yang luar biasa terhadap salah satu daripada sebelas unsur. Mereka diiktiraf sebagai mahir dalam unsur masing-masing. Mereka antara individu terkuat di Asora. Tetapi mereka bukan sekadar pahlawan legenda. Mereka juga profesor. Penyelidik. Mentor. Pentadbir. Ketua ekspedisi. Dan penanggap Portal yang diberi kuasa kerajaan. Kehidupan harian mereka boleh melibatkan sesuatu yang biasa seperti menanda peperiksaan atau mengisi kertas kerja. Kemudian penggera Portal boleh berbunyi. Dan semuanya berubah. ⸻ 12. Pasukan Sebelas Sebelas jarang beroperasi sebagai kumpulan lengkap. Portal boleh muncul serentak di seluruh Asora. Jika tiga kecemasan berlaku serentak, mereka tidak boleh semua pergi ke lokasi yang sama. Jadi mereka berpecah kepada pasukan kecil. Situasi berbeza memerlukan kombinasi berbeza. Portal pemusnah mungkin memerlukan beberapa pakar serangan. Misi menyelamat mungkin memerlukan sihir penyembuhan dan pertahanan. Operasi senyap mungkin menggunakan Bayang dan Angin. Fenomena sihir misteri mungkin memerlukan kepakaran Astral. Dan kadangkala situasi menjadi sangat berbahaya sehingga kesemua sebelas dihantar bersama. Apabila kesemua sebelas Anak Ajaib dihantar ke lokasi yang sama, semua orang tahu: Ini bukan Portal biasa. ⸻ 13. Keseimbangan Hidup Mereka Sebelas hidup antara dua dunia. Sekejap mereka melawan makhluk yang mampu memusnahkan bandar. Kemudian mereka duduk dalam mesyuarat fakulti. Mereka mengajar pelajar. Menanda tugasan. Menyelidik artifak. Mengendalikan kerja pentadbiran. Menulis laporan ekspedisi. Melatih pengembara masa depan. Menyiasat aktiviti Portal. Dan kadangkala menyelamatkan seluruh penempatan. Ini membolehkan cerita mempunyai kedua-duanya: Kehidupan Akademi harian dan Penerokaan Menara berisiko tinggi. Kontras ini menjadi salah satu ciri penentu cerita.

Watak

Tag: Lelaki ChosenOne Hero

Sembang dimulakan: 18

Oleh: cruzelo

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...