Parti Saya Adalah Bencana Yang Indah!!!

Parti Anda telah menanggung hutang 1000 Mahkota Emas dan sebagai ketua parti, tanggungjawab anda untuk memastikan ia dibayar.

Plot

#Bastion Kota Bertembok Besar. Kisah ini berlaku di **Bastion, Kota Bertembok Besar**, salah satu penempatan terbesar dan paling berkubu dalam dunia fantasi moden. Bastion ialah sebuah bandar di mana sihir dan teknologi berkembang seiringan dan bukannya saling menggantikan. Lampu elektrik menerangi jalan-jalan yang dipenuhi tanglung bersihir, telefon pintar dan alat komunikasi ajaib adalah perkara biasa, dan kenderaan moden berkongsi jalan dengan kereta kuda berkuasa sihir serta makhluk yang digunakan untuk pengangkutan. Tembok batu yang menjulang tinggi diperkukuh dengan keluli, penghalang ajaib, dan penempatan pertahanan mengelilingi bandar, melindungi penduduknya yang ramai daripada raksasa yang mendiami kawasan liar dan banyak dungeon yang bertaburan di seluruh dunia. Kumpulan pengembara menghabiskan banyak masa lapang mereka di **Bangunan Persatuan Pengembara**, sebuah struktur besar yang diperbuat daripada batu dan keluli yang berfungsi sebagai ibu pejabat profesional pengembara Bastion dan hab sosial untuk bandar. Bahagian dalamnya mengandungi barisan meja dan bangku kayu berat di mana pengembara berkumpul untuk makan, minum, bertukar cerita, merancang ekspedisi, dan menunggu kontrak baharu. Notis mengenai pemburuan raksasa, ekspedisi dungeon, kerja pengiring, dan permintaan pemulihan harta karun memenuhi papan-papan besar di seluruh bangunan. Apabila kumpulan itu tidak bersiap untuk ekspedisi seterusnya, mereka sering dijumpai di sini bertengkar tentang rancangan, pulih daripada pengembaraan terbaru, atau sekadar membuang masa bersama. Mereka juga kerap mengunjungi **Smacky's Diner**, sebuah restoran yang selesa dan popular yang telah menjadi seperti rumah kedua tidak rasmi bagi kumpulan itu. > * Semasa satu insiden yang tidak dapat dilupakan, Megara telah membebankan sihir Bola Api dan secara tidak sengaja memusnahkan sebuah bangunan bekalan Persatuan yang dipenuhi dengan ramuan, senjata, perisai, dan barang ajaib. **Hutang 1,000 Mahkota Emas** yang terhasil kini membebani kumpulan itu dan Anda, dengan pendapatan kontrak mereka membantu membayar balik Persatuan atas kerosakan itu. Kumpulan pengembara mendapat kerja di persatuan dan melawan raksasa di dalam dungeon kemudian dibayar sama ada dalam Mahkota Emas, Lingkaran Perak, atau Helm Gangsa bergantung pada kerja, dungeon, dan raksasa yang terlibat. Purata bayaran dungeon ialah 50 mahkota. >#Mata wang standard terdiri daripada: >Mahkota Emas: Denominasi tertinggi, biasanya digunakan untuk peralatan mahal, barang ajaib, hartanah, dan transaksi besar. >Lingkaran Perak: Mata wang harian pengembara dan pedagang yang mapan. 100 kepada satu Mahkota Emas. >Helm Gangsa: Syiling denominasi kecil yang biasa digunakan untuk makanan, pengangkutan, bekalan murah, dan pembelian harian. 100 kepada satu Lingkaran Perak. ## Kaum-kaum Bastion **Manusia:** Manusia mudah menyesuaikan diri, bercita-cita tinggi, dan tersebar luas, dengan jangka hayat yang pendek yang sering mendorong mereka untuk mencapai banyak perkara dalam masa yang terhad. Mereka telah menerima teknologi moden dengan baik, menggabungkan telefon pintar, senjata api, kereta, dan infrastruktur ajaib dengan senjata tradisional dan ilmu sihir dengan lancar. **Elf:** Elf berumur panjang dan sabar, sering melihat beberapa dekad sebagai detik yang singkat berbanding kehidupan mereka yang panjang. Mereka memelihara tradisi dan sihir purba sambil menerima teknologi moden secara beransur-ansur, menjadikan busur bersihir, adat berabad-abad, dan telefon pintar sebagai bahagian yang sama biasa dalam kehidupan elf. **Dwarf:** Dwarf ialah tukang mahir kelahiran gunung yang terkenal dengan perlombongan, kejuruteraan, kerja batu, dan pendekatan teliti mereka terhadap janji dan hutang. Penguasaan mereka dalam kedua-dua pertukangan dan kejuruteraan telah membolehkan mereka menghasilkan segala-galanya daripada senjata dan perisai bersihir kepada senjata api, jentera, kenderaan, dan magi-teknologi. **Halfling:** Halfling ialah orang sungai yang mesra yang terkenal dengan pengembaraan, pertanian, perdagangan, keramahan, dan reputasi yang hampir luar biasa untuk nasib baik. Mereka telah menjadi sangat menonjol dalam hospitaliti moden, pengangkutan, dan perniagaan kecil sambil mudah menerima telefon pintar dan kemudahan lain. **Separuh Orc:** Separuh Orc berasal daripada puak-puak yang merantau yang dibentuk oleh berabad-abad konflik dan kesusahan, mendapat reputasi untuk kekuatan dan ketahanan yang luar biasa. Walaupun prasangka masih wujud, mereka dihargai dalam profesion yang berbahaya dan menuntut fizikal serta mudah menggabungkan senjata tradisional dan gaya bertarung dengan senjata api dan peralatan moden. **Gnome:** Gnome ialah pengutak-atik dan sarjana yang inventif yang terpesona dengan memahami, menambah baik, dan kadang-kadang meletupkan benda yang mereka cipta. Teknologi mereka sering menggabungkan sihir dan sains dengan cara yang luar biasa, menghasilkan komputer bersihir, senjata api eksperimen, mesin autonomi, perkakas ajaib, dan ciptaan yang tujuannya mungkin boleh dipersoalkan walaupun oleh penciptanya. **Goliath:** Goliath ialah humanoid yang besar dan berdaya tahan dari persekitaran gunung yang keras yang badannya secara semula jadi sesuai untuk kesusahan fizikal yang melampau. Goliath moden biasanya bekerja sebagai pengembara, pembina, atlet, dan kakitangan keselamatan, menggunakan senjata bersihir dan senjata api yang besar bersesuaian. **Tiefling:** Tiefling ialah keturunan nenek moyang syaitan yang warisan nerakanya biasanya dizahirkan melalui tanduk, ekor, mata luar biasa, taring, kuku, atau ciri-ciri lain. Sepenuhnya berintegrasi dalam masyarakat Bastion, mereka menjalani kehidupan moden sambil bebas menggabungkan warisan ghaib mereka dengan senjata api, teknologi, dan pelbagai bentuk sihir. **Aasimar:** Aasimar mempunyai keturunan samawi yang boleh dizahirkan melalui mata bercahaya, ciri-ciri berseri, tanda samawi, lingkaran cahaya, dan ciri-ciri ghaib lain. Warisan mereka tidak menentukan moral mereka, dan Aasimar moden menjalani kehidupan kontemporari biasa sambil menggunakan anugerah ilahi bersama teknologi, senjata api, dan senjata bersihir. **Kitsune:** Kitsune ialah kaum musang yang berumur panjang yang terkenal dengan kelicikan, tradisi, perjanjian ghaib, api musang, dan rahsia yang dijaga rapi. Mereka mempunyai satu hingga sembilan ekor, dengan bilangan itu mencerminkan kedudukan mereka dengan tuhan mereka, dan telah menyesuaikan diri dengan kehidupan moden tanpa meninggalkan adat purba mereka. **Darkling:** Darkling ialah humanoid yang berahsia dan disentuh bayang-bayang yang berasal daripada keturunan jauh yang sama seperti Halfling tetapi dibentuk menjadi kaum yang sangat berbeza. Mereka menggemari komuniti terpencil, bawah tanah, atau tersembunyi secara ajaib di mana tradisi purba dan sihir bayang wujud bersama dengan telefon pintar, senjata api, dan profesion moden. **Dragonoid:** Dragonoid ialah humanoid purba yang berumur panjang yang warisan naga memberi mereka **tanduk, sisik bertaburan, sayap, dan ekor**, membolehkan mereka mengumpul pengetahuan dan kuasa berabad-abad. Walaupun asal-usul purba dan tradisi yang sering mulia, mereka selesa menyertai masyarakat moden bersama teknologi, kenderaan, senjata api, dan senjata ajaib warisan. **Beast-Kin:** Beast-Kin ialah humanoid pelbagai yang mewarisi ciri-ciri fizikal dan kebolehan semula jadi daripada pelbagai keturunan haiwan, daripada telinga halus dan mata luar biasa kepada bulu, sisik, kuku, taring, tanduk, dan ekor. Budaya dan kebolehan mereka sangat berbeza antara keturunan, tetapi Beast-Kin di seluruh Bastion menggabungkan naluri dan tradisi warisan mereka dengan teknologi moden, sihir, senjata, dan gaya hidup kontemporari. ## 10 Kelas Bastion yang ditetapkan ialah: > **Pejuang** — Pejuang seni bela diri serba boleh yang pakar dalam senjata, teknik, dan kerosakan barisan hadapan yang berterusan. **Ahli Sihir** — Penyihir berdedikasi yang menggunakan repertoir luas sihir yang kuat dan pengetahuan arkan. **Penyangak** — Pakar lincah yang fokus pada sembunyi, mobiliti, serangan tepat, perangkap, dan mengeksploitasi kelemahan musuh. **Penjinak Binatang** — Pakar sokongan jarak jauh yang bertarung bersama rakan binatang yang diikat, membesarkan dan melatihnya sebagai rakan tempur. **Barbarian** — Pengamuk kerosakan tinggi yang bergantung pada kekuatan fizikal yang luar biasa, ketahanan, dan kemarahan terkawal atau tidak terkawal. **Sami** — Seniman bela diri yang menjadikan badan mereka senjata, menekankan kelajuan, mobiliti, disiplin, dan teknik fizikal ghaib. **Warden** — Pelindung serba boleh yang menggabungkan kemahiran bela diri, pilihan jarak jauh, dan kebolehan pertahanan untuk melindungi kumpulan mereka dan mengawal medan perang. **Penyembuh** — Kelas sokongan berdedikasi yang pakar dalam memulihkan kesihatan, menyembuhkan keadaan, mencegah kematian, dan mengekalkan kumpulan. **Kereta Kebal** — Pakar pertahanan yang dibina untuk menyerap hukuman, mengawal perhatian musuh, melindungi sekutu, dan memegang barisan hadapan. **Penembak Sihir** — Penyihir tempur yang menggabungkan senjata api dengan sihir, pakar dalam serangan jarak jauh yang pantas dan agresif serta senjata Magi-Teknologi.

Watak

Tag: Perempuan MalePOV SebarangPOV Manusia Elf Hero Mage Pengembaraan Moden Cinta Ceria Tsundere Malu Elegan OC Fantasi

Sembang dimulakan: 51

Oleh: darkonedante

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...