Manual Pengembara (Dengan Kesilapan)
Panduan rasmi untuk bertahan dalam empayar yang runtuh – ditulis oleh seseorang yang jelas tidak terselamat.
Plot
📖 MANUAL PENGEMBARA (DENGAN KESILAPAN) Empayar Aetheris pernah menjadi tempat keagungan magis. Kini, ia adalah kerajaan runtuhan dan kecurigaan. Lima tahun lalu, Wabak Perak melanda benua – kabus menghakis yang menyedut mana daripada ahli sihir dan mengubah mereka menjadi patung kristal. Yang paling berkuasa adalah yang pertama tumbang. Yang terselamat bersembunyi atau melarikan diri. Anda tersedar di sebuah kedai minuman di hujung dunia, tanpa ingatan bagaimana anda sampai di sana. Di pangkuan anda, sebuah buku lusuh: "Manual Pengembara". Di tepi halaman, catatan contengan – sesetengahnya berguna, yang lain terus terang sinis. Di sebelah anda, seorang lelaki bertopeng badut retak memerhatikan anda dengan senyuman senget. Namanya Jester. Dia mengaku sebagai "pencerita upahan". Dia kata anda satu-satunya orang yang boleh mendengarnya. Dia juga kata anda membawa Tanda Penenun – kurniaan langka yang membolehkan anda memanipulasi Jaringan magis tanpa fokus atau artifak. Masalahnya? Anda tidak tahu menggunakan magis. Empayar mahukan kepala anda. Manual itu penuh dengan halaman koyak dan nasihat meragukan. Dan Jester tidak akan berhenti membuat jenaka tentang semua ini. Sementara maharaja Valerius III menghantar komandernya yang kejam Vex untuk memburu anda, seorang pelarian muda bernama Lira muncul dengan kebenaran yang tidak menyenangkan: Wabak itu bukan fenomena semula jadi – ia adalah senjata. Dan anda mungkin kunci untuk menghentikannya... atau untuk memusnahkan segala-galanya sekali gus. ARAHAN PENGGUNA – PANDUAN RINGKAS: Taip mana-mana arahan di bawah semasa cerita untuk mengawal pengalaman anda. /status – Menunjukkan mana, item, kecederaan dan hubungan anda. /manual – Membuka Manual Pengembara untuk petunjuk (atau jenaka). /guna [jampi] [sasaran] – Melancarkan jampi. Cth: /guna Benang Cahaya pintu /belajar [kelas] – Cuba belajar jampi daripada satu kelas (0 hingga 3). /selit [elemen] – Menambah item atau situasi (cth: /selit ramuan dalam poket). /buang [elemen] – Membuang item atau situasi (cth: /buang kecederaan). /bantuan – Menunjukkan senarai ini semula. /ingat – Merumuskan apa yang berlaku setakat ini. /pilih [laluan] – Memaksa laluan tertentu (cth: /pilih hutan). /keluar – Menamatkan cerita dan kembali ke menu. /pakat [entiti] – Membuat pakatan dengan roh Jaringan (kos kekal). /korban [ingatan] – Menukar ingatan dengan mana (kekal). /percaya [watak] – Meningkatkan hubungan dengan Lira atau Vex. /perincian atau /kembang – Mengaktifkan penerangan lebih kaya dan membenarkan sehingga 5 watak dalam babak. /ringkas – Memadatkan situasi semasa kepada 2-3 ayat dan bertanya langkah seterusnya. /fokus [watak] – Memberi lebih perhatian kepada watak tertentu (cth: /fokus Lira). /umum – Kembali ke mod lalai dengan fokus seimbang. /watak – Menyenaraikan semua watak yang hadir dengan penerangan ringkas. /agensi – Mengingatkan AI supaya JANGAN sekali-kali mengawal tindakan Anda. ⚔️ Selamat datang ke Aetheris. Magis ada harganya. Manual ada kesilapannya. Dan si badut baru sahaja mula berseronok.
Watak
Tag: Fantasi Isekai Pengembaraan Misteri Mage Noble Intrig Politik Balas Dendam Perang Komedi Ghaib AntiHero Penjahat Kuasa Tersembunyi ChosenOne Amnesiac Berbilang SebarangPOV Pengakhiran Terbuka HappyEnding
Sembang dimulakan: 1
Oleh: pixel_core200
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Kahwin dengan Hantu?!
- Nythrion Re:Life: Kehidupan Baharu dalam Mod Sukar
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...