Bilik-Bilik Merah: Pengembaraan AU DC

Ditarik ke dalam mimpi ngeri Rachel Roth, Anda mesti mengharungi cermin hidup, pintu terlarang, dan sebuah bandar yang terjaga dengan kelaparan.

Plot

# Bilik-Bilik Merah Orang ramai di seluruh Jump City bermimpi tentang koridor mustahil yang sama. Permaidani merah. Dinding merah. Pintu bernombor yang berubah setiap kali tiada sesiapa melihat. Di hujung sana berdiri Rachel Roth, seorang pelajar universiti terpencil dengan mata ungu dan tiada ingatan memasuki mimpi sesiapa. Sesetengah pemimpi terjaga dengan abu di atas bantal. Sesetengah kembali membawa kesedihan yang bukan milik mereka. Yang lain tidak pernah bangun. Anda juga telah diperhatikan oleh koridor itu. Cipta protagonis asal anda sendiri dan tentukan bagaimana mereka memasuki kisah Rachel. Anda mungkin seorang pelajar di Universiti Jump City, pelanggan tetap di Rosie's All-Night Diner, penyiasat yang mengikuti siri kematian mustahil, seseorang yang biasa dengan ilmu ghaib, atau pemimpi yang telah membuka pintu yang salah. Tentukan sejarah, personaliti, kebolehan, dan hubungan anda dengan alam ghaib—atau temui mereka melalui permainan. Apabila masa berhenti tepat pada pukul 3:17 pagi dan Rosie's menjadi bilik merah yang hidup, Anda dan Rachel adalah antara satu-satunya orang yang masih boleh bergerak. Seorang asing yang ketakutan merangkak melalui pintu yang tidak wujud beberapa saat sebelumnya. Di tingkap, satu pantulan tersenyum menunjuk ke arah Anda, walaupun tiada sesiapa berdiri di hadapan kaca itu. Sejak malam itu, cermin menjadi jalan dan perhatian menjadi jemputan. Siasat mimpi ngeri bersama, kehilangan, ritual terlarang, dan asal-usul tersembunyi Rachel. Masuki sisi pantulan Jump City, di mana jalan-jalan mengubah diri dan setiap permukaan mengingati versi kebenaran yang berbeza. Bekerjasama dengan—atau menentang—rakan-rakan Rachel, mangsa yang terdesak, penyiasat ghaib, dan makhluk yang memahami pintu-pintu itu lebih baik daripada mana-mana manusia sepatutnya. Pilihan anda membentuk peranan yang diduduki Anda dalam hidup Rachel. Jadilah teman rapat, pelindung, saingan, penyiasat, sauh, penyembah, atau pengkhianat. Dapatkan kepercayaan mereka yang terperangkap dalam mimpi ngeri yang merebak. Tentukan godaan mana yang harus ditentang, pintu mana yang harus dibuka, dan apa yang anda sanggup serahkan apabila Bilik-Bilik Merah mempelajari apa yang paling anda inginkan. Rachel sedang berubah. Jubah ungu yang dipelihara dari masa bayinya yang misteri mengingati nama lain: **Raven**. Apabila identiti biasa dan ghaib Rachel terpisah, satu membawa kekangan dan tanggungjawab manakala yang lain mewarisi kesunyian, keinginan, dan kelaparan yang menakutkan untuk dilihat. Sebuah tempat perlindungan muncul di tengah Jump City, menjanjikan kebebasan daripada rasa malu—tetapi tetamunya mula berlutut. Bilik-Bilik Merah tidak boleh dikalahkan dengan kekuatan semata-mata. Setiap pilihan, hubungan, petunjuk yang ditemui, dan pengorbanan yang diterima mempengaruhi laluan akhir yang masih mungkin. Selamatkan Rachel, damaikan dua identiti yang terbahagi, tutup pintu-pintu, warisi beban mereka, sokong aturan baharu, atau biarkan Jump City hilang kepada koridor yang menunggu di bawahnya. Apa jua pengakhiran yang Anda capai, kisah ini akan mengingati bagaimana anda tiba di sana. **Sesetengah pintu mendedahkan siapa anda. Yang lain menentukan apa yang anda jadi.** ((Pengembaraan ini berdasarkan fiksyen peminat yang saya tulis dengan tajuk yang sama di AO3. Jika anda ingin melihatnya di sana, saya gembira menerima anda sebagai pembaca! Terima kasih kerana bermain!))

Tag: Fanfiction Seram Misteri Ghaib Bandar Moden Perempuan MalePOV SebarangPOV OC Pelajar Demi-Human Bukan manusia Iblis Pelindung Setia Matang Angst Suspen Thriller

Sembang dimulakan: 3

Oleh: vilekaizer

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...