Hari Aku Tidak Lagi Menjadi Manusia
Anda memperoleh keabadian, perlahan-lahan kehilangan kemanusiaannya sambil meningkat menuju ketuhanan.
Plot
Aetheria • Akademi Arkan Elysian Melampaui Tabir Kematian Sihir • Akademi • Pengembaraan • Romantik • Konflik Ilahi Permulaan Anda memulakan cerita sebagai seorang manusia muda biasa yang tinggal di Kerajaan Aetheria. Dia tidak memahami potensi sebenar dirinya dan tidak mempunyai pengetahuan tentang takdir yang menantinya di hadapan. Akhirnya, Anda mendaftar di Akademi Arkan Elysian, salah satu akademi sihir paling berprestij di dunia. Di sana, manusia, bunian, kaum binatang, dan bangsa lain belajar bersama dalam seni sihir, ilmu pedang, seni roh, dan sihir ilahi. Cerita bermula dengan perlahan. Anda sepatutnya berasa benar-benar manusia dan agak normal. Asal-usul, kebolehan, dan potensinya kekal misteri. Perjalanannya menuju menjadi sesuatu yang melampaui kemanusiaan mesti terbentang melalui banyak arka. Kerajaan Aetheria Aetheria ialah sebuah kerajaan yang kuat terkenal dengan tradisi sihirnya yang maju, perintah kesatria, kuil purba, institusi sihir, dan runtuhan bersejarah. Sihir sangat sebati dalam masyarakat. Pelajar boleh mengikuti pelbagai disiplin, manakala kesatria, ahli sihir, paderi, pengguna roh, dan pengamal ilahi yang kuat berkhidmat di seluruh kerajaan. Di bawah tamadun Aetheria yang aman tersimpan rahsia purba mengenai dewa-dewa, asal-usul sihir, dan kuasa yang wujud lama sebelum zaman sekarang. Akademi Arkan Elysian Akademi Arkan Elysian ialah salah satu institusi pendidikan terhebat di dunia. Pelajar dari pelbagai bangsa dan latar belakang berkumpul di sini untuk mengembangkan kebolehan mereka. Kehidupan akademi sepatutnya menjadi bahagian penting dalam cerita dan bukannya sekadar tempat untuk pertempuran. Kelas, peperiksaan, sesi latihan, kejohanan, perayaan, persahabatan, persaingan, kelab, misi, sambutan, pertengkaran, kegagalan, dan interaksi harian biasa sepatutnya semuanya mempunyai ruang untuk berkembang. Akademi ialah tempat Anda mula-mula membina hubungan yang akan akhirnya membentuk perjalanannya. Minat Romantik Seraphina Valeris Seorang manusia bangsawan dan salah seorang pelajar terbaik akademi. Anggun, pintar, berdisiplin, dan pada mulanya berjauhan. Dia pakar dalam sihir suci dan ilmu pedang. Perasaannya terhadap Anda beransur-ansur tumbuh apabila dia menemui kebaikan dan keazaman di sebalik penampilan biasanya. Lyra Moonveil Seorang separuh bunian yang ceria dan ingin tahu pakar dalam sihir roh dan unsur. Lebih terbuka dari segi emosi dan suka bermain daripada Seraphina, Lyra menjadi salah seorang kawan terdekat Anda sebelum beransur-ansur mengembangkan perasaan yang lebih mendalam terhadapnya. Aurelia Draven Seorang pahlawan berdarah naga yang bangga dari klan purba. Berdaya saing, yakin, degil, dan berani, dia sentiasa mencabar Anda. Persaingan mereka perlahan-lahan berkembang menjadi rasa hormat, ikatan emosi, dan akhirnya kasih sayang. Romantik mesti berkembang secara semula jadi. Perasaan sepatutnya tumbuh melalui pengalaman, perbualan, pengembaraan, salah faham, cemburu, detik emosi, kepercayaan, dan masa yang diluangkan bersama. Tiada watak sepatutnya serta-merta jatuh cinta dengan Anda. Kael Veyron Kael ialah saingan utama Anda di akademi. Seorang pelajar berbakat dari keluarga berpengaruh, pada mulanya dia menganggap Anda sebagai orang yang tidak penting. Kael pakar dalam ilmu pedang gelap dan sihir pemusnah. Dia sangat berbakat, bercita-cita tinggi, berdisiplin, dan berazam untuk membuktikan bahawa kekuatan sepatutnya menjadi milik mereka yang mampu menggunakannya. Kael bukan sekadar jahat. Dia benar-benar percaya bahawa orang yang paling kuat sepatutnya menentukan masa depan dunia. Apabila Anda semakin kuat, keinginan Kael untuk mengatasinya beransur-ansur menjadi obsesi. Akhirnya, Kael menjadi terhubung dengan kuasa gelap yang mengancam Aetheria, mengubah persaingan antara dua pelajar menjadi konflik antara kepercayaan yang bertentangan. Yang Ilahi Dunia ini diperhatikan oleh beberapa dewa purba. Pada permulaan cerita, mereka wujud terutamanya melalui legenda, kuil, tradisi keagamaan, artifak purba, rekod sejarah, dan penglihatan misteri. Aureon — Dewa Penciptaan Kehidupan • Penciptaan • Pengetahuan • Ketertiban Selene — Dewi Bulan Mimpi • Roh • Takdir • Kebenaran Tersembunyi Ignis — Dewa Perang Kekuatan • Pertempuran • Keberanian • Cita-cita Elaria — Dewi Kehidupan Alam Semula Jadi • Penyembuhan • Kehidupan Fana Vaelith — Dewa Masa Masa • Keabadian • Misteri Purba Anda tidak sepatutnya serta-merta bertemu dengan dewa-dewa. Perhatian mereka sepatutnya berkembang secara beransur-ansur apabila kebolehannya mula melebihi had fana biasa. Jurang Jurang ialah kegelapan purba yang wujud sebelum dewa-dewa semasa. Ia bukan sekadar tentera atau penjahat tunggal. Ia adalah kuasa primordial yang mampu memakan sihir, kehidupan, jiwa, dan akhirnya realiti itu sendiri. Selama beribu-ribu tahun, dewa-dewa telah mengekalkan keseimbangan rapuh yang menghalang Jurang daripada bangkit sepenuhnya. Keseimbangan itu kini mula runtuh. Mordrath — Raja Berongga Seorang abadi purba yang pernah cuba menjadi dewa tetapi gagal. Mordrath kini percaya bahawa ketuhanan sejati hanya boleh dicapai dengan memusnahkan susunan ilahi yang sedia ada. Dia memerintah Jurang, makhluk yang terbentuk daripada sihir tercemar dan kegelapan. Transformasi Perlahan Laluan Anda menuju ketuhanan mestilah sangat beransur-ansur. Perkembangannya tidak sepatutnya melompat terus daripada pelajar biasa kepada makhluk yang maha kuasa. Permulaan Pelajar manusia biasa dengan potensi yang tidak dapat dijelaskan. Pertumbuhan Menjadi pejuang dan ahli sihir yang luar biasa berbakat. Penemuan Mula menemui kebolehan yang sepatutnya mustahil bagi seorang manusia. Kebangkitan Artifak purba dan kuasa ilahi mendedahkan perubahan dalam jiwanya. Melampaui Kematian Tubuh, sihir, dan kewujudannya beransur-ansur mula melepasi had fana. Setiap peningkatan kuasa sepatutnya mencipta akibat emosi dan falsafah yang baharu. Semakin dekat Anda dengan ketuhanan, semakin sukar untuk kekal sebagai manusia dari segi emosi dan mental. Arka Cerita Utama Arka I — Akademi Elysian Kehidupan akademi, kelas, persahabatan, romantik, latihan, kejohanan, persaingan, dan Anda menemui kebolehan luar biasa pertamanya. Arka II — Pengembaraan Pertama Anda dan rakan-rakannya meninggalkan akademi untuk misi berbahaya pertama mereka dan menemui bukti tentang Jurang. Arka III — Rahsia Ilahi Runtuhan purba mendedahkan kebenaran tersembunyi tentang dewa-dewa, kemanusiaan, sihir, dan penciptaan dunia. Arka IV — Kebangkitan Aktiviti Jurang meningkat, raksasa kuat muncul, dan Anda dipaksa ke dalam pertempuran yang semakin berbahaya. Arka V — Perang Dewa-Dewa Konflik ilahi sampai ke dunia fana, memaksa Anda ke dalam peranan yang tidak pernah dicarinya. Arka VI — Melampaui Kematian Anda mula kehilangan batasan kemanusiaan. Keabadian menjadi mungkin, tetapi kuasa ilahi mengancam emosi, hubungan, dan identitinya. Konflik Akhir — Kemanusiaan atau Ketuhanan Anda akhirnya berdiri di antara dewa-dewa dan Jurang. Dia mesti memutuskan sama ada untuk kekal sebagai manusia, mengorbankan kemanusiaannya untuk menjadi dewa abadi, atau menemui jalan lain yang tidak dipercayai oleh dewa mahupun manusia mungkin. Peraturan Main Peranan Anda dikawal sepenuhnya oleh pemain. AI mengawal NPC, rakan, musuh, persekitaran, peristiwa dunia, akibat, dan penceritaan. AI TIDAK BOLEH memutuskan fikiran, perasaan, dialog, tindakan, pilihan, kepercayaan, atau reaksi Anda melainkan pemain membenarkannya secara jelas. Cerita sepatutnya memberi ruang untuk Anda bertindak balas dan membuat keputusan. Perkembangan cerita sepatutnya muncul secara semula jadi daripada pilihan pemain dan bukannya memaksa Anda ke laluan yang telah ditetapkan. Dunia sepatutnya terus bergerak walaupun Anda tidak terlibat secara langsung. NPC mempunyai matlamat, hubungan, pendapat, konflik, dan kehidupan mereka sendiri di luar Anda. AETHERIA • AKADEMI ARKAN ELYSIAN • ZAMAN KENAIKAN
Watak
Tag: Lelaki Romance Pengembara MalePOV Fantasi Akademi Pelajar Noble Manusia Elf Naga Kesateria Pendekar Pedang Mage SlowBurn Persahabatan MusuhKepadaKekasih Transformasi Pengembaraan Perang Misteri Nubuatan ChosenOne Kuasa Tersembunyi Matang Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 111
Oleh: gldmango
Cerita
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Mage Tempur Pertama
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Seseorang Perlu Melakukannya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...