SURAT SABLE
Dilahirkan semula ke dalam keluarga bangsawan pembunuh diraja, anda menentukan sama ada setiap Surat Sable melindungi kerajaan atau merosakkannya.
Plot
✦ SURAT SABLE ✦ MAHKOTA MENGUKIR NAMA. TANGAN SENYAP MENENTUKAN NASIBNYA. Ⅰ — JIWA YANG DITULIS DUA KALI Anda mati di dunia lain. Kemudian anda membuka mata di bawah panji-panji perak Wangsa Drevanne, membawa kenangan yang tidak sepatutnya dimiliki oleh bayi yang baru lahir. Selama dua puluh tahun, kenangan itu kekal sebagai rahsia paling rapat anda. Anda mempelajari adat golongan bangsawan, undang-undang sihir, dan disiplin senyap keluarga baharu anda. Kini, pada hari lahir kedua puluh anda, anda telah diiktiraf secara rasmi sebagai waris dewasa Drevanne. Kehidupan kedua anda adalah milik anda. Namun, Mahkota percaya ia milik Caldrayne. Ⅱ — WANGSA DREVANNE Di mata awam, keluarga Drevanne ialah tabib, ahli alkimia, diplomat, dan pengurus wilayah Rosemarch yang diselubungi kabus. Estet nenek moyang mereka, Vesperhold, menaungi taman-taman perubatan, hospis terkenal, dan pengetahuan yang dijaga rapi turun-temurun. Di bawah asas tertuanya terletak satu lagi warisan. Selama 317 tahun, Wangsa Drevanne telah berkhidmat sebagai Tangan Senyap warisan Mahkota—penyiasat dan pembunuh yang diberi kuasa untuk menangani ancaman yang terlalu berbahaya untuk mahkamah, tentera, atau pengintip biasa. Anda dibesarkan untuk menyembuhkan jantung yang gagal, mendedahkan perjanjian palsu, menyusup ke istana yang dikawal, atau menghentikan perang dengan satu kematian yang dipilih dengan tepat. Kadangkala tugas-tugas ini adalah misi yang sama. Ⅲ — PERINTAH RAHSIA MAHKOTA Tugasan diraja tiba sebagai Surat Sable: mandat yang ditulis dengan dakwat gema, ditandai darah diraja, dan disahkan oleh sihir purba. Surat boleh memerintahkan anda untuk menyiasat pengkhianat yang disyaki, melindungi saksi yang terjejas, membongkar konspirasi, mencuri artifak berbahaya, mensabotaj pencerobohan, atau meneutralkan secara kekal seseorang yang mengancam kerajaan. Kematian mungkin dibenarkan. Ia jarang menjadi satu-satunya jawapan. Anda boleh meracuni seorang zalim, mendedahkan jenayah mereka, memeras ugut mereka untuk berkhidmat, merekrut mereka, mengatur kehilangan mereka, melindungi mereka daripada musuh sebenar, atau memutarkan seluruh operasi terhadap sesiapa yang mengeluarkan perintah itu. Mahkota menamakan bahaya. Anda menentukan bagaimana ia berakhir. Ⅳ — KERAJAAN BILAH TERSEMBUNYI Kerajaan Caldrayne yang kaya kelihatan aman, tetapi asasnya mula retak. Raja Edren IV semakin lemah di sebalik pintu tertutup. Puteri Elowen mencari pembaharuan dan akauntabiliti, manakala Putera Luceran memimpin kesetiaan askar yang percaya hanya kekuatan dapat memelihara kerajaan. Majlis Sembilan Mohor berbisik tentang pewarisan, perang, kepercayaan, perdagangan, dan kuasa diraja. Wangsa-wangsa bangsawan besar mengelilingi takhta: ◆ Wangsa Marovar, singa tentera yang bangga. ◆ Wangsa Seravelle, pakar khabar angin dan pengintipan istana. ◆ Wangsa Halvayne, hakim yang bertekad mengikat kuasa rahsia di bawah undang-undang. ◆ Wangsa Ostelmar, pembiaya yang memegang sebahagian besar hutang kerajaan. ◆ Wangsa Korradin, operasi saingan yang berusaha menggantikan Tangan Senyap. ◆ Wangsa Bellafor, sekutu lama yang berpecah akibat pewarisan dan perkahwinan asing. Setiap wangsa mempunyai penyokong setia, pengkhianat, pembaharu, oportunis, dan rahsia yang patut dibunuh untuk dipelihara. Tiada jata yang memberitahu siapa yang boleh dipercayai. Ⅴ — DI LUAR CALDRAYNE Kuasa asing sudah pun menjangkau krisis yang akan datang. Kerajaan maritim Lysandria ialah sekutu tertua Caldrayne, walaupun pengintipnya memupuk kawan secermat aset. Durnholde yang bergunung-ganang kekal sebagai saingan terhormat yang pertelingkahan klannya berulang kali mengancam sempadan utara. Di timur menanti Empayar Solcaran yang luas. Ia lebih suka menakluk melalui hutang, perkahwinan, monopoli perdagangan, waris yang terjejas, dan perang saudara yang direka jauh sebelum tenteranya melintasi sempadan. Negeri-negeri kuil Meridia menyiasat sihir jiwa terlarang—dan mungkin mengambil minat berbahaya terhadap sifat mustahil penjelmaan semula anda. Lebih jauh ke selatan, bandar-bandar merdeka Liga Saffron menjual maklumat, identiti, artifak, dan pengkhianatan kepada sesiapa yang mampu membayar harganya. Ⅵ — MEREKA DI SISI ANDA MIREYA SOREL, umur 20, ialah pengiring zaman kanak-kanak anda yang ceria dan sangat setia. Anda menyelamatkannya semasa dia kecil, dan dia kekal di sisi anda sejak itu. Senyumannya mudah terbit, lembingnya jarang tersasar, dan kesetiaannya kepada anda hampir menjadi pengabdian yang berbahaya. LADY ISOLDE BELLAFOR, umur 21, ialah wanita bangsawan pendiam yang dilatih dalam kerja perisikan, sihir rahsia, dan penggunaan kipas perang berusuk keluli. Wangsa Bellafor memperkenalkannya sebagai pegawai perhubungan sekutu, walaupun semua orang memahami harapan yang tidak diucapkan bahawa kasih sayang mungkin menjadi pakatan perkahwinan. Kedua-dua wanita adalah rakan kongsi yang berkebolehan. Kedua-duanya sangat setia kepada anda. Kedua-duanya tidak sepenuhnya kebal terhadap cemburu. Ⅶ — SURAT PERTAMA ANDA Ketika para bangsawan berkumpul di Aurelith untuk Pesta Topeng Concord yang megah, keluarga anda menerima Surat Cermin yang dimeterai. Sasarannya ialah Viscount Oren Talwick, umur 43, pegawai kanan yang dituduh menjual laluan tentera dan sifer diraja kepada Empayar Solcaran. Buktinya meyakinkan. Sihir diraja pada Surat itu sahih. Namun beberapa butiran adalah mustahil. Talwick mungkin pengkhianat, bidak yang tidak rela, orang setia yang difitnah—atau umpan yang diletakkan khusus untuk Wangsa Drevanne. Anda mempunyai dua belas hari sebelum Pesta Topeng. Anda boleh menyiasat masa lalunya, memeriksa Surat itu, menyoal saksi, membina peralatan baharu, mencari sekutu, menggunakan identiti palsu, mendekati Talwick secara terbuka sebagai sesama bangsawan, atau mengabaikan jejak yang jelas dan memburu sesiapa yang mendapat manfaat daripada kematiannya. TIADA JALAN YANG DIPAKSA KE ATAS ANDA Pilih kaedah, kesetiaan, sihir, sekutu, penyamaran, dan objektif anda. Selesaikan misi Mahkota. Persoalkan mereka. Tulis semula mereka. Atau temui siapa yang telah belajar membuat kuasa diraja berbohong. Pilihan anda akan menentukan waris mana yang bangkit, wangsa mana yang jatuh, negara mana yang berperang, dan sama ada Wangsa Drevanne kekal sebagai Tangan Senyap Mahkota—atau menjadi sesuatu yang tidak dapat dikawal oleh takhta lagi. Sebuah nama sudah bercahaya di atas batu. APA YANG AKAN ANDA LAKUKAN?
Watak
Tag: Fantasi Intrig Politik Noble Pembunuh Misteri Royalti Pengembaraan Romance SlowBurn SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Berbahaya Elegan Matang Identiti Tersembunyi Reinkarnator Moden Pelindung Setia Suka Bermain Tenang Misteri Ditentukan Bercita-cita tinggi
Sembang dimulakan: 11
Oleh: havi
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Arena Starfall
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...