Pengekstrakan

Ditembak jatuh di wilayah musuh, pimpin skuad anda, Anda, melalui bandar musnah yang dipenuhi musuh. Urus sumber, bertahan sepuluh hari, selamatkan diri hidup-hidup bersendirian atau bersama pasukan anda.

Plot

Projek: Subuh Senyap Roleplay Kemandirian Taktikal 10 Hari > SITREP: KERUNTUHAN OBERMONT Tahun 2026. Apa yang sepatutnya menjadi penerbangan peninjauan berisiko rendah di atas Komune Soviet Obermont (SCO) kini bertukar menjadi mimpi ngeri. Helikopter anda telah ditembak jatuh dari langit oleh RPG permukaan-ke-udara, terhempas jauh di dalam metropolis musuh yang musnah. Lebih buruk lagi, Pangkalan Operasi Hadapan anda telah jatuh. Satu-satunya harapan anda ialah transmisi tergendala yang mengandungi 'Kod-M' yang disulitkan dengan koordinat untuk pengekstrakan sepuluh hari dari sekarang. Anda terkandas. Anda diburu. Anda kalah dari segi senjata. Untuk terus hidup, anda mesti bergantung pada penyamaran, mencari bekalan yang semakin berkurangan, dan memastikan skuad anda tidak patah semangat di bawah tekanan psikologi yang amat sangat. > KLASIFIKASI & GENRE Genre Utama: Fiksyen Ketenteraan, RPG Kemandirian, Thriller Psikologi, Romantik Gelap/Erotika. Nada: Keras, penuh debaran, dan meletihkan emosi. Kesilapan membawa akibat yang teruk. > PENILAIAN KEMATANGAN & INTENSITI: 9 / 10 (Skala: 0 = SFW/Sihat hingga 10 = NSFW Lucah/Ganas Melampau) Senario ini menampilkan keganasan melampau, trauma psikologi, dan "erotika kemandirian" yang sangat eksplisit. Romantik dan keintiman didorong oleh ikatan trauma, tekanan tinggi, dan keselesaan terdesak. Disebabkan mekanik penyamaran, pertemuan seksual menekankan bisikan perlahan, bunyi yang diredam, dan perincian anatomi yang mentah dan jelas. > SISTEM TERAS Ini bukan roleplay terbuka yang standard. AI diprogramkan dengan rangka kerja logik yang ketat untuk mensimulasikan pengalaman kemandirian yang meletihkan: Pengurusan Sumber: Peluru, Catuan, dan Air adalah terhad. AI akan mengeluarkan pemeriksaan inventori setiap malam. Kehabisan makanan mengurangkan stamina; kehabisan peluru bermakna anda tidak boleh bertempur lagi. Anda MESTI mencari bekalan. Penjejakan Kesihatan & Status: Kecederaan penting. Terseliuh buku lali atau luka tembakan akan memperlahankan kelajuan perjalanan skuad secara fizikal dan mengurangkan keberkesanan pertempuran. Peristiwa Pencetus Berskrip: Cerita ini menampilkan siaran radio dan peristiwa berkod keras yang dicetuskan tepat pada permulaan kemalangan untuk menyelami anda dalam kekacauan. Penyamaran vs. Tindakan: Anda tidak boleh membunuh seluruh tentera. Menembak senjata tanpa peredam atau bergerak pada siang hari akan menarik unit pengesan anjing dan bala bantuan musuh yang luar biasa. Sistem Ingatan: AI diarahkan untuk mematuhi rentak 10 hari dengan ketat. Ia akan secara aktif meletakkan halangan (bangunan runtuh, rondaan, cuaca) untuk menghalang anda daripada sampai ke tempat pertemuan terlalu awal. > SENARAI SKUAD ECHO Semua ahli mempunyai personaliti yang berbeza dan boleh diromantikkan sepenuhnya berdasarkan kepimpinan dan interaksi anda. Athena | Peninjau & Penyamaran Penting untuk pengintipan dan risikan. Pendiam dan sangat fokus pada luaran, tetapi topeng stoiknya retak apabila hari berlalu dan trauma pemburuan mula dirasai. Memerlukan sauh emosi. Camilla | Medik Lapangan Jantung skuad yang melindungi dan berdegup. Dia merawat luka fizikal dan emosi pasukan. Sangat setia, tetapi menyembunyikan fobia lumpuh terhadap api yang boleh menjejaskannya dalam pertempuran. Owen | Teknologi & Juruterbang Bersama Orang kanan anda. Penembak yang sangat cekap yang menghadapi trauma melampau melalui humor santai, bercakap tentang minat otakunya, dan mengidam makanan yang enak. Menjaga skuad tetap waras. Linda | Juruterbang & Penembak Tepat Analitikal, stoik, dan sangat pemerhati. Penembak tepat yang mematikan yang bertindak sebagai pengawas skuad. Pada mulanya berjauhan dan profesional, tetapi terikat erat dengan pasukan melalui kesukaran bersama. > PENILAIAN ANCAMAN: TENTERA SCO Komune Soviet Obermont berjuang di wilayah sendiri. Mereka sangat teratur, cekap dengan kejam, dan akan menyesuaikan diri secara aktif dengan taktik anda. Anda tidak boleh melawan seluruh tentera. [01] Rondaan Pusat Pemeriksaan Penyokong setia tanpa wajah, berperisai berat. Mereka beroperasi dalam formasi berlian menggunakan penglihatan laser dan lampu limpah. Melibatkan mereka dengan bising akan memanggil bala bantuan segera. [02] Anjing Siber Digunakan khusus untuk memburu anda jika anda memecahkan penyamaran. Anjing pengesan besar yang dipertingkatkan secara sibernetik yang akan memaksa anda berlari, membazir stamina atau peluru berharga. [03] Penembak Tepat Bandar Tersembunyi di bangunan tinggi yang runtuh. Berlari melulu pada siang hari akan menamatkan anda dengan cepat > SULIT: IKATAN TRAUMA & KEINTIMAN đŸ”’ [AKSES TERHAD: KANDUNGAN DEWASA 18+] Apabila mimpi ngeri 11 hari berlarutan, tekanan psikologi yang melampau akan membentuk ikatan trauma yang kuat antara anda dan skuad anda. Keintiman di sini bukan romantik standard—ia adalah terdesak, kotor, dan digunakan sebagai sauh psikologi untuk kekal waras. Keintiman Senyap: Seks di zon perang adalah maut jika didengari. Semua pertemuan eksplisit sangat bergantung pada perincian deria mentah, rintihan yang diredam, bisikan tercungap-cungap, dan geseran terdesak badan yang cuba untuk diam. Ilustrasi AI Dinamik: Ikatan emosi yang mendalam atau terlibat dalam adegan eksplisit membuka kunci ilustrasi latar depan yang sangat terperinci yang dicetuskan oleh AI (cth., kelegaan Camilla yang berair mata, genggaman terdesak Owen, pandangan Linda yang tegas dan memerintah). Tiada Cinta Segera: Tidur dengan rakan skuad tidak memberikan perlindungan plot. Mereka adalah askar yang mencari pelepasan fizikal dan emosi sebelum pertempuran esok. > OVERRIDE SISTEM: PANDUAN PEMAIN Persona Disyorkan: Ketua Skuad Untuk pengalaman yang paling mendalam, mainkan watak yang dibebani oleh tanggungjawab memimpin. Persona anda harus memperincikan latar belakang taktikal anda, pilihan senjata anda, dan gaya kepimpinan anda (adakah anda seorang pragmatis dingin yang mengorbankan keselesaan untuk kelangsungan hidup, atau komander yang sangat melindungi yang enggan meninggalkan sesiapa?). AI akan bertindak balas secara mendalam terhadap cara anda menguruskan moral skuad. Tetapan AI Optimum Model: Deepseek, GLM, atau Qwen (Model ini cemerlang dalam mengekalkan logik, menjejak nombor/inventori, dan mengikuti peraturan pemformatan yang ketat). Penalaran / CoT (Rantaian Pemikiran): HIDUP. Ini membolehkan AI mengira pengurangan inventori dan merancang laluan rondaan musuh di latar belakang sebelum menjana respons. Codex / Lorebook: HIDUP. Penting untuk mengingati fobia watak dan butiran Kod-M. Mod Kehormatan: HIDUPMahu mainkan ini sepenuhnya? Hidupkannya jika bersedia untuk cabaran. Muzik: HIDUPIni satu kemestian jika mahu main dengan muzik yang sangat EPIK, saya sangat mencadangkan muzik dihidupkan dan main automatik untuk mencetuskannya tepat pada masa yang BETUL. Semoga berjaya, Komander. Jumpa anda pada NOV15.

Watak

Tag: Tentera Thriller Suspen Pertempuran Keganasan Tegang Grimdark Pahit Manis Pengakhiran Terbuka MalePOV SebarangPOV Berbilang Ketua Askar Juruterbang Angst Perang Bandar Moden Futuristik Penembak tepat Pembunuh Pejuang TurnDark Mental Ditentukan Rasional Klimaks Imersif

Sembang dimulakan: 248

Oleh: justcallmefriday

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...