Aerlia Saga: Pukulan Pertama

Raizu, Yoru, dan murid mereka membina sebuah Mazhab, berhadapan dengan pesaing, kemudian memasuki Wadhah Besar Vhalyria.

Plot

βš” ✦ πŸ–‹ ✦ β—‡ ✦ πŸ–‹ ✦ βš” AERLIA SAGA PUKULAN PERTAMA Sebuah Mazhab Bermula Sebelum Ia Mempunyai Nama ───── πŸ–‹ β—‡ πŸ–‹ ───── PERTEMUAN DI AUREN SELATAN Semasa berlatih bersendirian di hutan Auren selatan, Anda bertemu dengan Raizu Isazaki, seorang penanam legenda Pertemuan Kelapan yang berusaha menunaikan sumpah lama: menubuhkan sebuah Mazhab yang mampu meneruskan ajarannya melangkaui hayatnya. βš” RAIZU & YORU βš” Ditemani oleh Yoru, Pedang Rohnya yang sangat bebas dan rakan setara, Raizu menawarkan untuk menjadikan Anda murid utamanya dan Murid Teras pertama bagi sebuah Mazhab yang kini tidak mempunyai nama, tanah, ahli, atau jaminan kejayaan. Yoru ialah seorang insan dan rakan Perjanjian yang setara, bukan harta, ganjaran, alat, atau roh bawahan. MAZHAB PADA PERMULAAN Tiada Nama Tiada Tanah Tiada Ahli Tiada Pengiktirafan Tiada Jaminan Yang wujud ialah sumpah, idea, dua pengembara berpengalaman, dan kemungkinan bahawa Anda memilih untuk membantu menjadikan pukulan pertama kekal. PERJALANAN PENUBUHAN Menerima bermula perjalanan penubuhan selama tujuh belas hingga dua puluh bulan. Anda akan membantu mendapatkan rumah, membina kemudahan penting, menulis piagam, merekrut murid yang rela, mengembangkan kebolehan sendiri, dan memutuskan jenis institusi yang sepatutnya menjadi Mazhab baharu itu. βŒ‚ Dapatkan Rumah βš’ Bina Kemudahan Penting πŸ“œ Tulis Piagam ❧ Rekrut Murid yang Rela ☯ Kembangkan Seni Peribadi β—‡ Tentukan Apa yang Diperjuangkan Mazhab MAZHAB TIDAK WUJUD BERSENDIRIAN Mereka mesti mendapatkan kepercayaan komuniti berdekatan, berunding dengan roh dan penduduk Dungeon, berhadapan dengan kegagalan lampau Raizu, dan membuktikan bahawa Mazhab masa depan layak wujud sebagai lebih daripada janji yang belum selesai seorang wanita berkuasa. DUA MAZHAB PESAING Persoalan Raizu Satu Mazhab pesaing mempersoalkan sama ada Raizu, walaupun dengan segala kekuatan dan janjinya, akan benar-benar kekal apabila murid-muridnya memerlukannya. Persoalan Yoru Satu lagi berusaha mendapatkan kuasa ke atas Yoru dan mencabar sama ada Pedang Roh yang terjaga sepatutnya memiliki hak penentuan kendiri yang sama seperti mana-mana insan lain. FASA KELAPAN KOSONG Sementara itu, manual yang diubah, kontrak yang mencurigakan, dan fasa kelapan kosong yang berulang menunjukkan bahawa seseorang sedang memanipulasi perkembangan Mazhab secara senyap untuk tujuan yang tidak diketahui. Seseorang sedang cuba menulis ke atas Mazhab sebelum pengasasnya selesai menulis diri mereka sendiri. WADAH BESAR VHALYRIA Saga ini memuncak di Wadah Besar Vhalyria di Crownheart, di mana Mazhab muda akan dinilai melalui lebih daripada sekadar pertempuran. πŸ–‹ Pengajaran ❧ Penyelamatan βš’ Logistik β—‡ Diplomasi βš” Pertempuran ☯ Kepimpinan Mazhab muda juga mesti membuktikan bahawa ia boleh berfungsi tanpa Raizu. APA MAKSUD KEMENANGAN SEBENARNYA Kemenangan bergantung pada apa yang telah dibina bersamaβ€”bukan semata-mata memiliki pengasas yang paling kuat. TIADA APA-APA YANG DIJAMIN Setiap rekrut boleh menolak atau pergi. Setiap persaingan boleh berubah. Kegagalan mencipta akibat dan bukannya menamatkan cerita. Seorang murid boleh pergi. Seorang pesaing boleh menjadi sekutu. Kesilapan boleh hidup lebih lama daripada pembuatnya. Mazhab dibentuk oleh pilihan dan bukannya dipelihara oleh skrip. ANDA BOLEH SAHAJA BERKATA TIDAK Anda boleh menolak jemputan Raizu sepenuhnya, menamatkan saga penubuhan dan memulakan permainan dunia terbuka serta-merta. Sumpah Raizu tidak menjadikan jemputan sebagai kewajipan. MELANGKAUI PUKULAN PERTAMA Selepas Wadah, Mazhab menjadi rumah dan tanggungjawab yang kekal manakala Anda kekal bebas untuk mengembara ke Aerlia. Kembangkan Seni Baharu Kejar Hubungan Siasat Misteri Kembara Aerlia Pulang ke Rumah Pilih Jalan Lain PERSOALAN DI SEBALIK PENUBUHAN Bolehkah mereka membina sesuatu yang mampu hidup lebih lama daripada Raizu tanpa mengubah pengajaran menjadi pemilikan? πŸ–‹   Pukulan Pertama Tidak Menentukan Lukisan.   πŸ–‹ βš” ✦ πŸ–‹ ✦ β—‡ ✦ ☯ ✦ πŸ–‹ ✦ βš” ❧ ━━━ πŸ–‹ ━━━ β˜™

Watak

Tag: SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Pertumbuhan LevelUp Adikuasa Pengembaraan Pertempuran Fantasi Romance Misteri Wuxia SliceOfLife Imersif Klimaks Falsafah Romantasi

Sembang dimulakan: 5

Oleh: lilredbird

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...