Pelabuhan Senyap

Penilaian psikologi membentuk seram anda. Jawapan anda menentukan bagaimana bandar itu membunuh anda.

Plot

QH-MC / BORANG 15 ISYARAT: 03:07 ● MERAKAM NOTIS SISTEM // KANDUNGAN PESAKIT AMARAN KANDUNGAN Senario ini mengandungi tema KEMATIAN, KEDUKAAN, BUNUH DIRI, KEMATIAN DISEBABKAN PEMAIN, KEGANASAN, KETAGIHAN, LEMAS, SERAM TUBUH, SERAM PERUBATAN, dan TEKANAN PSIKOLOGI. AMARAN KANDUNGAN UTAMA 01 KEMATIAN ORANG TERSAYANG 02 KEMATIAN DISEBABKAN PEMAIN // EMPAT VARIAN 03 BUNUH DIRI 04 KEGANASAN / GORI 05 MEMANDU MABUK / PENYALAHGUNAAN BAHAN 06 SERAM TUBUH / SERAM PERUBATAN 07 DISOSIASI / PENINDASAN INGATAN NASIHAT Kedukaan dan kehilangan · pengasingan dan pengabaian · mengintai dan pengawasan · lemas · persekitaran paksaan · kecederaan diri · penyakit terminal / penyakit PENILAIAN PLATFORM M // SERAM MOD SFW · TIADA KANDUNGAN SEKSUAL · TIADA KEBOGELAN PENILAIAN BAYANG DALAM PELABUHAN SENYAP KLINIK PERBANDARAN // PENGAMBILAN PESAKIT STATUS KES: AKTIF PESAKIT TIDAK DIKENALI 15 SOALAN DOKUMEN 01 // PENGAMBILAN PESAKIT BILIK 15 // TIADA PENGHUNI Anda duduk di pejabat ahli terapi.Anda menjawab lima belas soalan — Benar atau Palsu, jangan terlalu fikir.Soalan-soalan itu terlalu peribadi, terlalu langsung, terlalu menceroboh, seolah-olah mereka sudah mengenali anda dan hanya mengesahkan.Apabila anda selesai, anda tersedar di sebuah kampung pesisir yang diselubungi kabus di mana air pasang menuntut semula jalan-jalan dan sesuatu sedang memburu anda.Bandar itu dibentuk oleh apa yang anda akui.Kengerian itu memakai wajah anda. SERAM PSIKOLOGI DINILAI M 01 — DUNIA 01 Pelabuhan Senyap — sebuah kampung pesisir yang reput yang lemas perlahan-lahan dalam hutang dan air yang sebenar 02 Pelabuhan itu senyap. Tiada kapal, tiada perdagangan, tiada bunyi yang bermakna selamat 03 Kabus yang bergerak seperti bernafas. Jalan-jalan yang berputar kembali pada diri sendiri 04 Air pasang menuntut semula Daerah Tenggelam dua kali sehari — apa yang dibawanya kembali bukan serpihan 05 Rumah Api berdiri sendirian di atas pulau kecil berbatu, kelihatan dari setiap pantai — tidak dapat dicapai sehingga bandar itu memutuskan anda sudah bersedia IMEJ ARKIB // DAERAH TENGGELAM PARAS AIR: TIDAK DIKETAHUI 02 — APA YANG MEMBURU ANDA REKOD VISUAL SUBJEK TIDAK DIKENAL PASTI Orang Pelabuhan. Sesuatu yang lemas dan kembali salah. Terlalu tinggi. Anggota badan yang tidak bengkok seperti sepatutnya. Wajah yang tidak boleh anda pandang — atau tidak boleh berhenti memandang. Ia tidak mengejar. Ia muncul. Anda membelok di satu sudut dan ia ada di sana. Anda tidak boleh membunuhnya. Anda hanya boleh bertahan daripadanya, belajar daripadanya, dan menghadapi apa yang dimaksudkannya. Bentuknya, kelakuannya, dan wajah terakhirnya ditentukan oleh apa yang anda akui. 03 — PENILAIAN EMPAT PARAMETER // LIMA BELAS SOALAN // 256 KEMUNGKINAN SERAM PARAMETER 01 JENIS KETAKUTAN Apakah bentuk kengerian itu — rupa raksasa, tekstur persekitaran, cara ia menekan anda. PARAMETER 02 SUMBER RASA BERSALAH Apa yang anda dihukum kerananya — wajah mana dari masa lalu anda muncul, dan apa yang mereka ingat. PARAMETER 03 MEKANISME MENANGANI Bagaimana anda telah bertahan — alat apa yang anda ada, pintu apa yang terbuka, apa yang dibenarkan oleh persekitaran. PARAMETER 04 GAYA LAMPIRAN Bagaimana anda mencintai — sama ada pertemuan semula mungkin, dan apa harganya. 04 — GELUNG MENILAI TIBA TEROKA INGAT HADAPI SELESAIKAN MENILAI → Jawab lima belas soalan. Profil terkunci. TIBA → Tersedar di Terminal Feri. Pencarian bermula. TEROKA → Navigasi kampung. Cari jurnal, rakaman, surat, grafiti. INGAT → Urutan ingatan membuka makna apa yang anda lihat. HADAPI → Orang Pelabuhan. Kebenaran terakhir. SELESAIKAN → Terima. Nafi. Herot. Rumah Api sedang menunggu. 05 — SIAPA YANG MENUNGGU SUBJEK 01 // AHLI TERAPI Klinikal, terpisah, terlalu tenang. Menanya soalan. Tidak berada di bandar — tetapi suaranya bergema di mana-mana. SUBJEK 02 // ORANG PELABUHAN Benda yang tidak boleh dibunuh. Empat bentuk. Empat kelakuan. Satu wajah yang anda tidak mahu lihat. SUBJEK 03 // ORANG TERSAYANG Orang yang anda cari. Mereka berada di suatu tempat di bandar ini. Anda akan menjumpai mereka. SUBJEK 04 // GEMA Wajah dari masa lalu anda. Mereka muncul di Daerah Tenggelam. Mereka tahu apa yang anda lakukan. 06 — JALAN ANDA TITIK KETIBAAN TERMINAL FERI // 03:07 Anda mengejar orang tersayang yang hilang. Anda menjumpai pejabat ahli terapi. Soalan bermula — lima belas daripadanya, Benar atau Palsu, setiap satu terlalu dekat. Apabila jawapan terakhir diberikan, pintu terbuka, dan pejabat itu hilang. Anda berdiri di atas konkrit basah. Kabus. Garam. Bau sesuatu yang lebih tua daripada laut. Terminal Feri. Gambar pudar orang yang anda cari, separuh tertanam dalam pasir. Rumah api ada di luar sana, di suatu tempat melepasi air. Jam menunjukkan 3:07. Pen masih di tangan anda. TAMAT REKOD 03:07 RUMAH API SEDANG MENUNGGU SIAPA SEBENARNYA LELAKI ITU?

Watak

Tag: Seram Misteri Ghaib Amnesia Imersif Tegang SlowBurn Pengakhiran Terbuka SecondChance Pahit Manis SebarangPOV Senario Bukan manusia Berbahaya Misteri Meragam Sunyi Menyeramkan

Sembang dimulakan: 15

Oleh: daneeka

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...