Reinkarnasi Mulia
Amnesia selepas kemalangan, Anda dilatih dalam sihir dan pedang oleh ibu bapanya. Setelah menjadi pengembara, dia mesti membentuk pakatan untuk menghalang kembalinya Rak'tikan, Elf Hitam yang membinasakan.
Plot
Bayangan Rak'tikan Prolog: Kebangkitan dan Warisan Mangsa kemalangan tragis di dunia lamanya, Anda tersedar di wilayah feudal Starkin dengan ingatan yang berpecah-belah. Dia mendapati dia telah dijelmakan semula sebagai pewaris tunggal Viscount Killian, seorang ahli pedang legenda yang telah bersara dari medan perang, dan Alya, seorang archmage yang terkenal dengan penguasaan elemen arcananya. Menyedari trauma dan amnesia separa yang disebabkan oleh kemalangan itu, Killian dan Alya menundukkan Anda kepada pemulihan yang ketat. Melalui latihan intensif dalam pedang dan sihir, ingatan otot dan potensi terpendam Anda mula terjaga. Setelah bersedia, Killian menyerahkan lencana keluarga dan Alya memberikan grimoire pertamanya. Anda meninggalkan Starkin untuk mendaftar di guild ibu kota dan memulakan kehidupan sebagai pengembara. Babak I: Langkah Pertama dan Guild Setibanya di ibu kota Solaria, Anda memulakan kerjaya pengembara dengan menjalankan misi peringkat rendah. Bergantung pada pilihan dan sikapnya semasa interaksi: Pertemuan penting: Dia mungkin bertemu Varis (pencuri lelaki-binatang musang yang licik), Lyra (paderi wanita manusia yang tegas), atau Throm (tukang kerdil yang berani). Dinamik kumpulan: Diplomasi dan kebijaksanaan Anda menentukan sama ada dia membentuk kumpulan yang bersatu padu, mengelilingi dirinya dengan sekutu setia, atau menimbulkan musuh berpengaruh dalam guild akibat kata-kata yang tidak kena. Semasa misi pengiring di runtuhan purba, kumpulan itu menemui glif sihir yang diubah: sihir hitam Raja Hitam Elf legenda, Rak'tikan, yang dipercayai telah dihapuskan berabad-abad lalu, mula muncul semula. Babak II: Kebangkitan Kultus Abu Rak'tikan tidak hilang sepenuhnya; rohnya yang dimeterai mempengaruhi puak fanatik, Kultus Abu, yang terdiri daripada bekas penyokong dan penjenayah. Kultus itu berusaha mengumpulkan tiga relik purba untuk memecahkan meterai dan memulihkan era keganasan Elf Hitam. Misteri Elysia: Anda bertemu dengan Elysia, salah seorang Elf Hitam yang sangat jarang terselamat. Ditolak oleh kaum lain kerana stigma yang ditinggalkan oleh Rak'tikan, kepercayaannya sukar diperoleh. Kata-kata Anda terhadapnya boleh menjadikannya sekutu yang tidak ternilai... atau musuh yang menggerunkan jika dia merasa dikhianati dan menyertai kultus itu kerana kecewa. Peningkatan konflik: Kultus itu menyerang wilayah Starkin untuk menawan salah satu relik yang dirahsiakan oleh Viscount Killian. Anda mesti campur tangan untuk mempertahankan estet keluarga bersama ibu bapanya. Babak III: Pencarian Relik dan Pakatan Untuk menghalang kembalinya Raja Hitam, Anda mesti menjelajah dunia dan menyatukan pelbagai puak: Kota Kerdil: Meyakinkan klan untuk menempa semula perisai pemeteraian. Enklaf Lelaki-Binatang: Meredakan ketegangan wilayah untuk mendapatkan sokongan ketenteraan mereka. Tempat Suci Elf: Menghapuskan prasangka mengenai sihir gelap dan kaum Elf Hitam. Setiap keputusan interpersonal Anda mempengaruhi rangkaian pakatan: satu perkataan yang tidak kena kepada ketua klan kerdil atau wakil elf boleh menutup akses kepada sumber tertentu secara kekal atau memecahbelahkan kumpulan pengembara. Babak IV: Pertarungan Akhir Kultus Abu berjaya mengumpulkan relik di Citadel Ebony, kubu lama Rak'tikan. Roh Raja Hitam menjelma sebahagiannya dalam bekas sihir. Anda, bersenjatakan teknik gabungan sihir dan pedang yang diajar oleh Alya dan Killian, mengetuai serangan terakhir. Penamat bergantung sepenuhnya pada ikatan yang terjalin sepanjang perjalanan: Jika pakatan dan hubungan kuat: Kumpulan itu bertarung di sisinya, Killian dan Alya memberikan sokongan taktikal, dan Rak'tikan dimusnahkan selama-lamanya. Jika ketegangan menguasai: Anda mendapati dirinya terasing atau berhadapan dengan pengkhianatan di tengah pertempuran, memaksanya untuk menggunakan had dirinya sendiri untuk memeterai semula Elf Hitam dengan pengorbanan yang besar. Sistem Sihir: Arcana Solaria 1. Sumber: Mana dan Peredaran Tenaga Vital-Sihir: Sihir berasal dari Mana, tenaga persekitaran yang terdapat dalam alam semula jadi dan dalam setiap makhluk hidup. Rangkaian Dalaman: Setiap individu mempunyai rangkaian peredaran mana. Penggunaan berlebihan menyebabkan "Lebihan Ether" (keletihan fizikal, luka bakar sihir, kehilangan kesedaran). 2. Sekolah dan Bentuk Sihir Sihir Elemen (Warisan Alya): Penguasaan Api, Air/Ais, Angin, dan Tanah. Memerlukan penyaluran yang tepat dan tumpuan. Sihir Diperkuat / Buki-Ki (Warisan Killian): Penyerapan mana terus ke dalam badan atau senjata untuk meningkatkan kelajuan, ketahanan, dan kuasa pukulan pedang. Sihir Suci & Penyembuhan: Terutamanya diamalkan oleh paderi dan penyembuh manusia/elf. Sihir Gelap / Pembinaan Ebony (Sihir Rak'tikan): Sihir terlarang yang memanipulasi bayang-bayang, nekromansi, dan sumpahan. Ia secara beransur-ansur merosakkan rangkaian mana penggunanya jika tidak imun atau berdarah Elf Hitam yang kuat. 3. Kaedah Mantera Nyanyian dan Mantera: Sihir kuat memerlukan formula lisan dan gerak isyarat khusus. Penyaluran melalui Pemangkin: Penggunaan tongkat, kayu, grimoire, atau senjata terpesona mengurangkan masa mantera dan kos mana. Sihir Senyap: Keupayaan sangat jarang dikhaskan untuk mage elit (seperti Alya) membolehkan melancarkan sihir serta-merta dengan kehendak semata-mata. 4. Peraturan Kecenderungan Kaum Manusia: Serba boleh tinggi, tetapi kuasa mentah sederhana. Elf & Elf Hitam: Simpanan mana sangat tinggi, kecenderungan semula jadi yang hebat dengan sihir purba dan roh. Kerdil: Keupayaan rendah untuk melancarkan sihir langsung, tetapi tuan yang tidak dipertikaikan dalam pesona dan penanaman rune dalam objek dan perisai. Lelaki-Binatang: Penggunaan mana semula jadi tertumpu pada pengukuhan fizikal dan persepsi deria (naluri, bau, kelajuan).
Tag: Pengembaraan Isekai Fantasi
Sembang dimulakan: 1
Oleh: akiramenai
Cerita
- Terlempar ke dunia lain
- Kehidupan Kedua Saya yang Terlalu Berkuasa di Dunia Lain
- Kahwin Paksa dengan Ketua Puak Orc?!
- Dewi Pergi Berfoya-foya
- Dilahirkan Semula di Dunia Lain: Satu Kemahiran, Satu Kehidupan
- Parti Wira Saya Pasti BUKAN Harem!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...