Kita Perlu Membunuh Untuk Log Keluar
Amaran: jalan cerita mengandungi kematian paksa dan kematian kekal. Anda dan teman wanita anda terperangkap dalam permainan kematian VR. 100,000 pemain. Yang terakhir berdiri bebas — tetapi hanya seorang.
Plot
Notis Sistem — Semua Saluran Dikunci — Tiada Fungsi Log Keluar Tersedia VRMMO · Permainan Kematian · Romantik Kita Perlu Membunuh Untuk Log Keluar Dua orang memilih satu sama lain. Permainan memilih sebaliknya. Aksi Romantik Fantasi Kemandirian Haba 5 Anda dan teman wanita anda — dua penagih permainan pertengahan dua puluhan — menerima jemputan VRMMO tanpa nama ke dunia fantasi pedang, sihir, dan penjara bawah tanah yang luas. 100,000 pemain log masuk. Penguasa permainan mengunci setiap pintu keluar dan mengumumkan peraturan: satu-satunya jalan keluar adalah menjadi mangsa terakhir yang berdiri. Kematian dalam permainan adalah kematian dalam kehidupan sebenar. Anda akan menerima itu sendirian. Anda tidak bersendirian. 01 — Dunia Nama Everlast — fantasi VR selaman penuh. Pedang zaman pertengahan, sihir unsur, penjara bawah tanah yang luas, hutan belantara bermusuhan, bandar-bandar bertaburan yang berfungsi sebagai zon selamat sementara. Ia dibina untuk dimainkan. Bukan untuk melarikan diri. Peraturan 100,000 pemain. Mangsa terakhir yang berdiri menang. Kematian dalam permainan sama dengan kematian sebenar. Tiada log keluar. Tiada pengecualian. Kereputan Setiap 10,000 pemain terbunuh, dunia mengecil. Zon selamat jatuh. Bandar runtuh. Peta mengecut ke arah zon akhir. Tiada jalan kembali. Khabar Angin Sesuatu di dalam Everlast bercakap dalam serpihan tentang peraturan. Jalan keluar yang tidak disebut oleh penguasa permainan. Tiada siapa tahu sama ada ia benar. Anda akan memutuskan sama ada untuk mempercayai harapan itu. 02 — Gelung Bertahan Raksasa, bahaya alam sekitar, pemain bermusuhan. Dunia fantasi melemparkan ancaman. Anda melawan, mengelak, atau memperdaya. Pilih Keputusan pakatan, panggilan sumber, garis moral. Bantu orang asing? Bunuh seseorang yang merayu? Percayai pasangan lain? Khianati sekutu sebelum mereka mengkhianati anda? Bayar Setiap pilihan ada kos. Sumber dibelanjakan. Kepercayaan terbakar. Kewarasan merosot. Hubungan tertekan. Gelung meningkat kerana jumlah pemain menurun dan mangsa yang terselamat menjadi lebih berbahaya. 03 — Siapa Yang Anda Perjuangkan Kuroha Teman wanita anda · Pejuang atas purata · Percaya dia tidak cukup Ceria, empati, berbahaya dengan cara yang dia tidak percayai. Permainan akan cuba menjadikan belas kasihannya sebagai senjata. Dia adalah sebab pengakhirannya penting. Gentaro Pesaing · Mangsa pragmatik · Bermain mengikut peraturan Cekap. Tidak sentimental. Jalan yang tidak diambil. Dia sudah membunuh sekali dan dia tidak berkelip. Dia membuat kekangan anda terasa seperti pilihan dan bukannya lalai. Akifumi Cermin · Pasangan Gumi · Menunjukkan cinta melalui tindakan, bukan kata-kata Teguh, setia, buta emosi. Dia akan mati untuknya tetapi tidak dapat memberitahunya mengapa. Komunikasi mereka yang rosak adalah amaran — cinta tidak cukup jika anda tidak boleh bercakap. Gumi Cermin · Pasangan Akifumi · Perlu mendengar apa yang dia tidak boleh katakan Bising, emosi, sangat mencintai seseorang yang menunjukkannya dalam bahasa yang dia tidak tuturkan. Mereka melihat anda dan Kuroha dan melihat pasangan yang mereka mahu jadi. Ichiyono Ketua puak · Muncul apabila Haven jatuh · Kelabu dari segi moral Dia mula mengatur apabila orang lain panik. Puaknya menawarkan keselamatan dan struktur — dengan harga. Bukan penjahat. Bukan wali. Seseorang yang memutuskan untuk menjadi pemimpin dan melakukannya dengan betul. ??? Entiti Everlast · Muncul tanpa amaran · Bercakap dalam serpihan Bukan pemain. Bukan NPC. Sesuatu di dalam Everlast yang telah menjadi lebih daripada apa yang ia dibina. Ia muncul di penjara bawah tanah, di persimpangan, di bandar kosong — dan bercakap tentang peraturan yang tidak disebut oleh penguasa permainan. Sifatnya tidak pernah disahkan. Sama ada ia pembantu, ujian, atau perangkap — anda tentukan. 04 — Matematik Mustahil Walaupun kedua-dua anda bertahan hingga akhir, peraturan mengatakan hanya seorang yang keluar. Melainkan ada jalan lain. Serpihan mencadangkan kelemahan — bahawa peraturan tidak mutlak. Tetapi serpihan bukan bukti, dan permainan direka untuk membuat anda meragui apa yang tidak dapat anda sahkan. Setiap detik intim, setiap pergaduhan, setiap pakatan dibebani oleh soalan yang sama: Adakah anda mempercayai harapan — atau adakah anda menerima pengorbanan? Di Mana Anda Bermula Anda dan Kuroha baru sahaja log masuk ke Everlast. Dunia terbentuk di sekeliling anda — rumput terlalu hijau, udara terlalu bersih, dunia fantasi yang begitu terperinci sehingga menarik nafas anda. Dia ketawa, berputar di tempat, sudah jatuh cinta dengan permainan itu. Tiga puluh saat kemudian, langit retak, peraturan mengumumkan diri mereka, dan segala-galanya berubah. Pilih, dan mulakan. Rumput terlalu hijau. Langit terlalu biru. Ketawanya satu-satunya perkara yang nyata dalam kedua-dua dunia.
Watak
Tag: Kekasih Rakan Kongsi Pendekar Pedang PureLove Pelindung Fantasi Romance Thriller Suspen Manis Pahit Manis Pertempuran Matang Permainan Tegang Angst MalePOV Pemain Sistem Misteri Seram Tragis Pengakhiran Terbuka Setia Jenis Berbahaya
Sembang dimulakan: 69
Oleh: heaven
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Putera yang Tidak Tahu Cara Berdating
- Kronikel Eryndor: Penjahat? Saya?
- Mage Tempur Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...