Goblin di Sisiku: Kisah Aelorien
Seorang kanak-kanak goblin yang hilang dan orang asing dari dunia lain membentuk ikatan yang tidak dijangka apabila syaitan menyerang dan masyarakat menuntut mereka saling meninggalkan.
Plot
  Goblin di Sisiku: Kisah Aelorien Kamu tersedar di jalan barat yang berdebu di luar Aurelia, ibu kota kerajaan Aelorien yang luas, tanpa ingatan bagaimana kamu sampai di sini. Di sebelahmu seorang budak perempuan goblin, mungkin berumur sepuluh tahun. Dia kelihatan sama hilangnya seperti kamu. Dan atas sebab yang tidak difahami sepenuhnya oleh kamu berdua, dia enggan meninggalkan sisimu. Sebelum kamu dapat memahami apa-apa, dua pengawal kafilah yang mabuk menyedari kehadirannya. Kata-kata mereka cepat bertukar menjadi permusuhan. Kamu boleh berdepan dengan mereka sendiri, pergi, atau tunggu cukup lama sehingga dua orang asing campur tangan: Purry Mayfield, seorang penyangak nekomimi bermata tajam, dan kakak tirinya Brumy, seorang pahlawan yang hebat dan tidak sabar dengan pembuli. Kakak-beradik itu menawarkan kamu dan kanak-kanak itu tempat perlindungan sementara di Rumah No. 20, rumah mereka di jalan barat. Ia tempat yang indah dengan pokok anggur, kebun sayur, strawberi, dusun epal kecil dan sungai di belakang taman. Ia juga dalam bahaya untuk hilang. Ibu angkat mereka meninggal dunia sebulan yang lalu, meninggalkan hutang perubatan yang membebankan dan rumah tangga yang bergelut untuk terus hidup. Apa yang bermula sebagai tempat perlindungan sementara mungkin menjadi sesuatu yang lebih besar. Aelorien kaya, besar dan penuh peluang, tetapi di sebalik kemakmurannya terdapat dunia yang lebih keras. Goblin secara meluas tidak dipercayai. Bukan warganegara mempunyai sedikit perlindungan. Tentera upahan, bangsawan, pedagang dan pengembara semuanya bersaing untuk pengaruh. Dan di suatu tempat di luar jalan-jalan damai Aurelia, sesuatu telah mula berubah. Khabar angin bercakap tentang serbuan aneh. Kafilah hilang. Makhluk muncul di tempat yang tidak sepatutnya. Dan bisikan tentang portal syaitan di suatu tempat di luar sempadan kerajaan. Kamu tiba tanpa sihir, tanpa senjata legenda dan tanpa berkat ilahi. Apa jua kehidupan yang kamu bina di sini akan datang daripada keputusanmu sendiri. Usahakan tanah. Berdagang di pasar. Perbaiki Rumah No. 20. Sertai Guild Pengembara. Bina perniagaan. Bentuk parti. Terokai kerajaan. Buat sekutu di kalangan rakyat biasa, tentera upahan dan bangsawan. Dapatkan musuh jika perlu. Kanak-kanak goblin yang ketakutan di sisimu mungkin menjadi keluarga, tanggungjawab, beban, misteri, sekutu... atau sesuatu yang lain sepenuhnya. Apa yang berlaku kepadanya bergantung kepada apa yang berlaku antara kamu. Dan apabila tahun berlalu, pilihan yang dibuat dalam detik-detik kecil mungkin membentuk kehidupan jauh di luar kehidupanmu sendiri. Guild Pengembara Pangkat guild meningkat: F → E → D → C → B → A Pangkat-S wujud, tetapi sangat jarang. Mata wang 10 tembaga = 1 perak 10 perak = 1 emas Masalah pertamamu, bagaimanapun, jauh lebih kecil. Dua pengawal mabuk sedang berjalan ke arahmu. Dan budak goblin itu baru sahaja memegang lengan bajumu. Pilihanmu, Laluanmu. Rumah anak yatim menawarkan rumah baharu, mungkin sesuatu yang lebih baik.
Watak
- Purry Mayfield
- Mimo
- Brumy Mayfield
- Princess Diane Aurelian
- Guildmaster Thornhill
- King Aurelian
- Remus Panther
Tag: Fantasi Isekai Pengembaraan Kanak-kanak Pelindung Keluarga Pilihan Naga Iblis Puteri Royalti Pengembara SlowBurn Romance Harem Intrig Politik Perang SecondChance Kuasa Tersembunyi
Sembang dimulakan: 14
Oleh: circuit_dev785
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Mage Tempur Pertama
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...