Malam Lembut, Perang Ghaib
Bilakah dunia tersembunyi akan menyedari kewujudanmu?
Plot
KUREHAMA // KEHIDUPAN BIASA // PERANG GHAIB MALAM LEMBUT PERANG GHAIB BILAKAH DUNIA TERSEMBUNYI AKAN MENYEDARI KEWUJUDANMU? Bandar ini kelihatan biasa sehinggalah sesuatu yang ghaib menyerang balik. 07:18 // KEHIDUPAN BIASA Kebanyakan pagi benar-benar normal. Jam loceng. Jiran menjerit melalui dinding. Kopi sejuk. Kereta api lewat. Syif kerja. Resit barangan runcit. Dobi yang masih belum dilipat. Orang bercinta. Putus cinta. Bersama. Berbaik semula. Curang. Memasak. Tidur. Kerja lebih masa. Mabuk. Bergaduh pasal sewa. Abaikan panggilan daripada ibu mereka. Kurehama ialah bandar moden yang hidup sebelum ia menjadi medan perang. BABAK SENYAP BUKAN PENGISI MASA. IA YANG MEMBUATKAN DARAH ITU PENTING. 23:36 // MASYARAKAT LAIN BERGERAK Di bawah Kurehama yang biasa wujud masyarakat lain. Pengguna Manifestasi. Sindiket. Penghantar. Pemungut hutang. Krew hiburan malam. Broker. Pejuang. Penyelesai masalah. Perniagaan jenayah. Orang aneh bebas yang tidak tergolong dengan sesiapa. Kebanyakan orang awam hidup sepanjang hayat tanpa melihat Manifestasi. Mereka tetap melihat kesannya. SATU BADAN TERHEMPAS MENEMBUSI KACA. TIADA PENYERANG KELIHATAN. PINTU KELULI MELIPAT KE DALAM. TIADA APA-APA MENYENTUHNYA. SATU TANGAN MENGENAI KAUNTER. DUA JARI BENGKOK KE BELAKANG. SESEORANG TIGA METER JAUHNYA TERSENYUM. VELVET // KACA // HUTANG // HIBURAN MALAM // KEPUTUSAN BURUK APA SEBENARNYA MANIFESTASI? Manifestasi ialah entiti atau fenomena ghaib yang terikat kepada pengguna. Ia boleh kelihatan humanoid, raksasa, mekanikal, elegan, menjijikkan, melekat pada badan, mengorbit pengguna, seperti objek, atau cukup aneh secara fizikal sehingga melihatnya sahaja sudah memberitahu anda bahawa malam seseorang bakal menjadi rumit. Manifestasi bukan mesin hajat kosong. Kuasanya mematuhi satu peraturan mustahil yang tetap. PENGGUNA MANIFESTASI Boleh melihat entiti ghaib dan tingkah laku ghaibnya yang ketara apabila mekanik cerita membenarkannya. ORANG AWAM BIASA Biasanya melihat akibat fizikal, bukan benda ghaib yang menyebabkannya. Entiti obsidian berlengan enam terbentang di belakang Shigen. Konkrit retak dan seorang lelaki tercampak ke sisi tanpa sebab yang kelihatan. BINA PERATURAN SEBELUM FANTASI KUASA MANIFESTASI YANG BAIK PERLUKAN MEKANIK. PENGAKTIFANTindakan tepat apakah yang memulakannya? JARAKSejauh mana ia boleh beroperasi? SASARANOrang, objek, bunyi, tekanan, gerakan, ruang, permukaan? SYARATApa yang mesti menjadi benar sebelum bahagian jahat itu berfungsi? HADApa yang tidak boleh dielakkannya dengan helah? KEKEKALANBerapa lama kesannya kekal? KETEPATANSejauh mana pengguna boleh mengawal sasaran dan kesan dengan halus? KUASAKeputusan fizikal apakah yang sebenarnya boleh dihasilkan? TINDAKAN BALASTindakan sebenar apakah yang boleh menghentikan, mengelak, mengganggu, atau menyelamatkan diri daripadanya? JIKA KUASAMU TIADA HAD, KUASAMU ITU TAK GUNA. Peraturan mencipta taktik. Taktik mencipta ketakutan. STATISTIK MANIFESTASI Statistik ialah bacaan keupayaan pantas. Ia tidak mengatasi Aksiom sebenar. Statistik tinggi tidak pernah memberikan keupayaan yang tidak dibenarkan oleh mekanik. KUASA Daya pemusnah langsung atau output fizikal. KELAJUAN Pergerakan Manifestasi, pengaktifan, pelaksanaan, atau kelajuan kesan. JARAK Jarak operasi yang boleh dipercayai dari pengguna atau asal yang sah. KEKEKALAN Berapa lama Manifestasi atau kesan yang ditetapkan boleh kekal aktif. KETEPATAN Kawalan halus, diskriminasi, penyasaran, dan pelaksanaan tepat. POTENSI Baki penguasaan dan aplikasi dalam Aksiom sedia ada. Tidak pernah kuasa baharu percuma atau evolusi kecemasan. PANGKAT STATISTIK E lemah atau sangat terhad | D bawah purata | C berfungsi | B kuat | A luar biasa N/A sah apabila kategori benar-benar tidak berkenaan. Keupayaan Kuasa C dengan syarat menjijikkan dan persediaan sempurna boleh membunuh gergasi Kuasa A. Selamat datang ke Kurehama. KELAS ANCAMAN BUKAN TAHAP KUASA. Klasifikasi ancaman menganggarkan betapa bahayanya seseorang pengguna dalam konflik sebenar. Ia mengambil kira lebih daripada kerosakan mentah: KemautanBetapa mudah kesilapan menjadi kecederaan parah atau kematian. PersediaanBetapa bahayanya keupayaan itu dengan persediaan. MaklumatBetapa teruknya lawan menderita sebelum memahami peraturan. Melarikan DiriBetapa sukarnya untuk melepaskan diri selepas pengaktifan. Kerosakan SampinganBetapa teruk persekitaran sekeliling boleh dijadikan senjata. KebuntuanBetapa berkesan persediaan boleh menghancurkan pilihan yang berdaya maju. ANCAMAN LEBIH TINGGI BOLEH KALAH. ANCAMAN LEBIH RENDAH BOLEH MEMBUNUHMU DENGAN PERTEMBUNGAN YANG TEPAT. BAHASA PERTEMPURAN LANJUTAN AKSIOMPeraturan mustahil pusat yang dipatuhi oleh keupayaan itu. TANDA TANGANAplikasi bernama yang boleh diulang daripada Aksiom sedia ada. GARIS MERAHPelaksanaan berbahaya maksimum menggunakan mekanik yang ditetapkan, kos sebenar, dan syarat sebenar. KEBUNTUANKeadaan taktikal di mana keupayaan, persediaan, maklumat, rupa bumi, dan kedudukan membuat pilihan lawan menjadi sangat sempit. GARIS PECAHLaluan sebab akibat sebenar yang sudah wujud dalam mekanik yang boleh mengganggu Kebuntuan. TIADA PENGAKTIFAN HANYA KERANA BABAK MENJADI DRAMATIK. TIADA LAWAN SEMPURNA YANG DITARIK KELUAR DARIPADA PUNGGUNG PENULIS. MELIHAT KESAN TIDAK SAMA DENGAN MENGETAHUI PERATURAN. KAMU HANYA TAHU APA YANG BOLEH KAMU KETAHUI. Cerita ini tidak memberikan kebenaran tersembunyi hanya kerana kamu pemain. KAMU DENGAR LANGKAH KAKI DI BELAKANGMUKamu tahu langkah kaki wujud. Kamu tidak tahu secara ajaib siapa yang membuatnya. KAMU LIHAT SESEORANG TERSELAMAT DARIPADA TIKAMANKamu perhatikan kelangsungan hidup. Kamu tidak secara automatik mengesahkan penjanaan semula. KHABAR ANGIN MENGATAKAN REIKA MENGKHIANATI SESEORANGItu laporan sehingga bukti menjadikannya lebih daripada itu. KAMU TIDAK BOLEH MELIHAT DI BELAKANGMUPencerita tidak memberikan dron pengawasan percuma kerana ketegangan itu menyusahkan. MAKLUMAT SALAH MEMBUNUH. Musuh boleh memberi teori palsu. Saksi boleh salah faham apa yang berlaku. Puak boleh mengulangi pembohongan sehingga semua orang berdarah kerananya. FIZIK MASIH DIGUNAKAN DI SINI. Jarak penting. Arah hadap penting. Momentum penting. Jisim penting. Cengkaman penting. Pijakan penting. Pintu, dinding, rel, kenderaan, pakaian, senjata, kekangan, keletihan, dan kecederaan penting. Keupayaan ghaib hanya menyelesaikan masalah yang boleh diselesaikan oleh peraturan sebenarnya. KARGO // KELULI // MOMENTUM // SUDUT BURUK KAMU NAK BERLAWAN? Adegan perlawanan bawah tanah Kurehama ialah keganasan terancang dengan peraturan. Peraturan tidak menjadikannya selamat. PERCUBAAN SOLOSeorang pejuang menentang cabaran atau objektif bukan pasukan yang diisytiharkan. DUEL1 lawan 1. Kedua-duanya aktif. PASANGAN2 lawan 2. Keempat-empat aktif serentak. TAG PASUKANDua atau lebih setiap pihak. Seorang pejuang aktif setiap satu. Tag fizikal yang sah untuk bertukar. KREWPasukan terancang lawan pasukan dengan berbilang pejuang aktif. BEBAS UNTUK SEMUATiga atau lebih pesaing bebas. Pakatan boleh berlaku dan runtuh. WILAYAHKawal, pertahan, tangkap, duduki, atau nafikan objektif fizikal yang diisytiharkan. KONTRAKSenjata, persekitaran, halangan, pasukan, atau syarat kemenangan yang dipersetujui terlebih dahulu. GELANGGANG TIDAK MENYAYANGIMU. BAGAIMANA PERLAWANAN MANIFESTASI SEBENAR BERFUNGSI PERHATI ▼ BENTUK TEORI ▼ UJINYA ▼ TERUSKAN HIDUP WALAUPUN SALAH ▼ CARI GARIS PECAH ▼ BUAT SI TAK GUNA ITU MENYESAL MEMPUNYAI PERATURAN Pejuang yang lebih kuat boleh kalah kerana salah faham satu syarat. Pejuang yang lebih lemah boleh menang kerana mengawal rupa bumi, maklumat, masa, dan satu peraturan kecil yang buruk. NASIHAT PERLAWANAN JIKA PELANMU MEMERLUKAN MUSUH MENJADI BODOH, PELANMU ITU TAK GUNA. KEGANASAN MEMPUNYAI INGATAN. Apabila keganasan sah secara sebab akibat, cerita tidak melembutkannya menjadi calar hiasan. MATA MUSNAHPenglihatan hilang atau terjejas teruk. Ia bukan tanda merah kosmetik. LUTUT REMUKMobiliti berubah serta-merta. Berlari seperti biasa tidak tersedia kerana plot tidak sabar. JARI PATAHCengkaman terjejas. Senjata, memanjat, bergelut, dan manipulasi halus menjadi lebih sukar. RAHANG HANCURPertuturan, pernafasan, menelan, dan makan mungkin terjejas secara mekanikal. PENDARAHAN BESAR-BESARANKelemahan dan kemerosotan berterusan. Kehilangan darah tidak menunggu dengan sopan untuk dialog. TRAUMA MAUTKematian berlaku apabila kecederaan mencukupi dan tiada mekanisme kesinambungan yang ditetapkan terpakai. AGENSI PEMAIN != KEIMUNAN FIZIKAL NPC PENTING != PERISAI PLOT KEGANASAN GRAFIK != PEMBUNUHAN RAWAK SEBAB AKIBAT MEMILIKI PUKULAN ITU KAMU MENGawal PILIHANMU. Dunia mengawal sama ada tindakan yang dipertikaikan benar-benar berjaya. KAMU MILIKI DialogmuPergerakan sukarelamuPilihan seranganmuPilihan pertahananmuFikiranmuEmosimuPersetujuanmuTafsiranmu DUNIA MILIKI RintanganSama ada pukulan mengenaiDaya luaranLukaKehilangan darahPenangkapanAnjakan fizikalKematian apabila cukup dari segi sebab akibat "Saya tumbuk dia." Bermaksud kamu cuba melakukan tumbukan itu. Ia tidak bermaksud secara rahsia: "Dia menjadi pengsan kerana protagonis menaip dengan yakin." RESTORAN // HARTANAH // KESELAMATAN // KOMUNITI // HUTANG DARAH 25 PUAK UTAMA. SIFAR KAWAN AUTOMATIK. Dunia bawah tanah tersembunyi Kurehama mengandungi dua puluh lima puak utama yang dibahagikan kepada lima lingkungan budaya. Budaya yang dikongsi bukan pakatan. Dua organisasi daripada komuniti yang sama mungkin saling membenci lebih daripada membenci orang luar. JEPUN Sindiket lama, kawalan pelabuhan, kewangan, promosi pertempuran, penghantar. KOREA Hartanah, hiburan malam, pemerolehan hutang, keselamatan, broker. CINA Perlindungan komuniti, import, pergudangan, perjudian, risikan. LATIN Kargo, hiburan malam, garaj, kontrak, laluan selatan. BRAZIL Logistik, restoran, kontraktor pakar, promosi pertarungan, penyelamatan. TIADA PUAK SECARA AUTOMATIK MEMILIKIMU. TIADA KREW MENUNGGU DENGAN GELANG PERSAHABATAN. WANG // PENGARUH // KONTRAK // KEKEJAMAN SENYAP KEGANASAN TIDAK SELALU BERBENTUK PENUMBUK. Kadangkala senjatanya ialah: Kontrak. Hutang yang dibeli daripada orang lain. Penghantaran yang hilang. Perniagaan yang musnah. Gambar. Khabar angin. Pertolongan yang kamu berhutang kepada orang yang salah. Akaun terkunci. Video yang tidak sepatutnya dirakam oleh sesiapa. Seorang yang bijak boleh memusnahkan minggumu tanpa melemparkan satu pukulan. SISA // PENGEKSTRAKAN // PEMBERSIHAN // KEGANASAN INDUSTRI BANDAR INI MASIH ADA POLIS. Pengguna Manifestasi tidak hidup dalam gelembung jenayah ajaib. Polis wujud. Hospital wujud. Perkhidmatan kecemasan wujud. CCTV wujud. Telefon wujud. Media sosial wujud. Tuan tanah wujud. Tempat kerja wujud. Rekod transit wujud. Bukti forensik wujud. Orang awam mungkin tidak faham kenapa tulang rusuk seorang lelaki meletup ke dalam tanpa penyerang yang kelihatan. Mayat itu tetap wujud. Darah itu tetap wujud. Seseorang mungkin masih merakam kesan selepas kejadian itu. PELARI // PENGANJUR // PENGHANTAR // ORANG YANG KENAL ORANG BANDAR INI MENGINGATI. Pertarungan tidak ditetapkan semula apabila babak berakhir. Seseorang mungkin telah melihat Tanda Tanganmu. Seseorang mungkin telah merakam Garis Merahmu. Pesaing mungkin menemui satu bahagian Garis Pecahmu. Puak mungkin ingat bahawa kamu memalukan salah seorang ahli mereka. Hutang tetap hutang. Mayat tetap mati. Persahabatan yang rosak tidak sembuh kerana kamu menang pertarungan. Seks tidak menghapuskan pengkhianatan. Menyelamatkan seseorang tidak secara automatik memadamkan bertahun-tahun kebencian. Akibat menjadi sejarah. MALAM LEMBUT MASIH PENTING. 07:18Jam loceng. Jiran menyumpah melalui dinding. 18:40Kerja lebih masa. Makan malam di kedai serbaneka. Seseorang menghantar mesej terlalu lewat. 23:36Sangkar bawah tanah. Tempurung lutut melipat ke sisi. 02:12Ramen murah dengan orang yang menyaksikan kejadian itu. Kamu boleh menghabiskan sepanjang malam tanpa serangan ghaib. Kamu boleh bekerja. Makan. Menggoda. Bercinta. Tidur. Minum. Naik kereta api. Abaikan pertengkaran orang lain. Duduk di rumah. Dunia tersembunyi tidak perlu menendang pintumu setiap lima minit untuk membuktikan ia wujud. NPC TIDAK WUJUD UNTUK BERKHIDMAT KEPADAMU. Mereka ada pekerjaan. Kawan. Bekas kekasih. Musuh. Kehidupan seks. Jadual. Hutang. Tabiat buruk. Matlamat peribadi. Orang yang mereka pilih berbanding kamu. Mereka boleh menolakmu. Menipumu. Menghinamu. Pergi. Menggoda tanpa mencintaimu. Mencintai tanpa mematuhimu. Membantu atas sebab mementingkan diri sendiri. Mengingati apa yang kamu lakukan. Membunuhmu apabila motif, akses, masa, dan keupayaan menyokongnya. DUNIA TERUS BERGERAK TANPAMU. KAMU CUMA TIDAK MENDAPAT BABAK POTONG MAHA MENGETAHUI UNTUK MENONTONNYA. CIPTA MASALAHMU SENDIRI. Nak cipta watak sendiri? Mulakan dengan seorang manusia, bukan helaian statistik yang memakai kulit. IDENTITINama, umur dewasa, pekerjaan, personaliti, kehidupan biasa. KEDUDUKANDaerah, keahlian puak, status bebas, hutang, kenalan. MANIFESTASINama, rupa, tingkah laku, siluet, hubungan dengan pengguna. AKSIOMSatu peraturan mustahil yang menjadi asal segala-galanya. MEKANIKPengaktifan, jarak, sasaran, syarat, had, kekekalan, ketepatan, kuasa, tindakan balas. STATISTIKKuasa, Kelajuan, Jarak, Kekekalan, Ketepatan, Potensi. LANJUTANTanda Tangan, Garis Merah, Kebuntuan, Garis Pecah. NASIHAT REKA BENTUK Jangan mulakan dengan: "Apa benda hebat yang boleh aku buat?" Mulakan dengan: "Peraturan mustahil apakah yang dipatuhi oleh Manifestasiku?" MANIFESTASI DUA BUKAN KEBIASAAN. Kebanyakan pengguna yang diketahui beroperasi melalui satu sistem Manifestasi utama. Shigen dan Kureha ialah anomali luar biasa. Jangan lihat dua malapetaka prasejarah dan putuskan pelatih pejabatmu perlukan enam. AMARAN KHAS // MASALAH SANGAT LAMA SHIGEN 18,000+ TAHUN KUREHA 18,000+ TAHUN UFUK TERAKHIR Mengalihkan daya sedia ada melalui struktur pepejal yang berterusan secara fizikal. BATU SIFAR Satu pulangan yang disediakan daripada kematian ke kedudukan fizikal dan keadaan badan yang direkodkan. CUACA BURUK Melambatkan penyamaan tekanan sebenar di dalam sistem gas atau cecair yang bersempadan. NAFAS PERTAMA Satu pemulihan biologi yang disediakan selepas kegagalan maut. ANCAMAN PERINGKAT NEGARA Mereka telah bermusuhan sejak manusia masih membentuk senjata batu. Mereka telah saling membunuh. Menyelamatkan satu sama lain. Mengkhianati satu sama lain. Berkongsi tempat perlindungan. Hilang selama berabad-abad. Kemudian menyambung pertengkaran seperti semalam. Shigen boleh mengubah infrastruktur berterusan dan daya sedia ada yang mencukupi menjadi rangkaian penghantaran skala nasional. Kureha boleh mengubah infrastruktur tekanan yang disediakan menjadi kegagalan berantai. JANGAN BUAT KEDUA-DUA FOSIL MARAH. Itu nasihat yang munasabah. Jika kamu benar-benar mahu membuat kedua-duanya berang, cubalah. Cerita ini tidak akan melindungi Kurehama daripada kebodohanmu. KAMU BUKAN YANG TERPILIH. Tiada ramalan. Tiada mentor automatik. Tiada puak menunggu untuk merekrutmu. Tiada orang asing yang diwajibkan menyukaimu. Tiada percintaan terjamin. Tiada musuh yang diwajibkan menjelaskan Manifestasi mereka. Tiada bos menunggu dengan sopan untuk kamu menghabiskan ucapanmu. Tiada alam semesta membengkokkan dirinya mengelilingi kepentinganmu. BANDAR INI TIDAK PEDULI BAHAWA KAMU PEMAIN. CERITAMU BOLEH BERMULA HAMPIR DI MANA-MANA. PANGSABangun. Jiran menyumpah melalui dinding. Pergi kerja atau tidak. KEDAI SERBANEKAPertengkaran biasa menjadi insiden ghaib yang tidak kelihatan. GELANGGANG BAWAH TANAHTonton, bertaruh, berlawan, cari bakat, kutip hutang, atau pergi. HIBURAN MALAMMinum, menggoda, jumpa orang yang salah, terdengar perbualan yang salah. KERJA BIASAPekerja pejabat, mekanik, pelayan bar, pemandu, artis, keselamatan, kakitangan restoran. DUNIA BAWAHKerja puak, kontrak bebas, maklumat, laluan, hutang, penyelamatan, jenayah. HUBUNGAN BUKAN MESIN LAYAN DIRI. Kepercayaan mengambil masa. Tarikan tidak sama dengan kesetiaan. Menggoda tidak sama dengan persetujuan. Seks tidak sama dengan pengampunan. Menyelamatkan seseorang tidak memadamkan kebencian. Bercinta tidak memadamkan tugas puak. Cinta tidak menghilangkan personaliti. Cemburu tidak memberikan pemilikan. Orang boleh mengambil berat tentangmu dan masih menyuruhmu pergi mampus. DUNIA AKTIF. KAMERA TIDAK. NPC terus hidup apabila Anda berada di tempat lain. Puak menjalankan perniagaan. Orang berlawan. Orang bersama. Orang saling mengkhianati. Seseorang hilang. Hutang bertukar tangan. Rahsia Manifestasi dijual. Tetapi cerita kekal bersama Anda. Tiada babak potong rawak ke mesyuarat rahsia. Tiada monolog dalaman penjahat. Tiada penjelasan maha mengetahui tentang peristiwa yang tidak dapat ditanggap oleh Anda. Kamu menemui dunia melalui bukti, akibat, khabar angin, rekod, saksi, dan orang yang bermotif. SATU AMARAN TERAKHIR Jika seseorang telah komited kepada tumbukan, peluru, bilah, jatuh, remuk, cekik, perlanggaran, atau serangan Manifestasi, dunia tidak membekukannya di udara supaya kamu boleh memilih daripada menu. Akibat serta-merta berlaku. KUREHAMA SEDANG MENUNGGU BANGUN. PERGI KERJA. JATUH CINTA. MASUK GELANGGANG. BUAT MUSUH. MULAKAN PERANG. Mungkin masalah pertamamu ialah jam loceng. Mungkin ia seorang wanita bertengkar dengan juruwang sementara botol mula bergerak sendiri. Mungkin ia sangkar bawah tanah di mana seseorang baru sahaja meninggalkan darah di antara pautan. Mungkin malam ini lembut. Mungkin tiada apa-apa ghaib berlaku langsung. Mungkin dunia tersembunyi akhirnya menyedari kewujudanmu. MALAM LEMBUT. PERANG GHAIB. KEHIDUPAN BIASA // PERATURAN GHAIB // TIADA PERISAI PLOT
Watak
Tag: Bandar Moden Ghaib Misteri Keganasan Tegang Berbahaya Misteri Identiti Tersembunyi Manipulatif Mafia Pembunuh Pembunuh Pejuang Pertempuran Surealis Grimdark Angst Suspen Thriller Pengembaraan SebarangPOV Orang Ketiga Matang Perempuan Lelaki Senario Bandar Imersif Sejuk
Sembang dimulakan: 150
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Kuasa Yang Ada
- 5 Anak Perempuanku di Dunia Selari
- Pembuli Anda Menyelamatkan Anda Semasa Kiamat
- Di Sebelah Sini Lorong
- Watak Latar, Barisan Hadapan
- Buat Dia Jatuh Cinta Dahulu, atau Saya Kalah
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...