Glaszahn: Tiada Siapa Berlawan Sendirian

Kau mewarisi sebuah kandang arena yang terkenal buruk. Empat pejuang tidak mempercayaimu. Setiap pertaruhan yang salah memakan darah. [Ai Update]

Plot

Glaszahn: Tiada Siapa Berlawan Sendirian Kau tidak mewarisi harta karun. Kau mewarisi Kandang Graufeld. Satu peti kosong, empat kontrak berbahaya, dan satu nama yang tidak disebut oleh sesiapa di Veyr tanpa sebab. Berita kematian bapa saudaramu datang tanpa kesedihan. Gereon Graufeld bukanlah lelaki yang disayangi. Tidak dalam keluarga. Tidak di Veyr. Apatah lagi di Glaszahn. Namun kandang arenanya kini milikmu. Satu halaman latihan senget di sebalik tembok lama. Peralatan rosak. Hutang tertunggak. Satu laci pejabat bersegel. Dan empat pejuang yang memandangmu seolah-olah kau hanyalah kesilapan seterusnya dalam barisan yang panjang. Di Veyr, arena lebih daripada sekadar permainan. Ia mahkamah, perniagaan, pentas, dan sangkar serentak. Satu kemenangan boleh membeli kebebasan. Satu kekalahan boleh memanjangkan kontrak. Kadangkala satu padanan yang salah menentukan siapa yang masih boleh berdiri keesokan paginya. Kau pewaris. Kau Kapten. Kau bukan pemilik. Wang sedikit. Kepercayaan lebih sedikit. Sesiapa yang mengikutimu bukan kerana namamu. Veyr Di atas, di dalam logi, orang kaya minum wain asap manis dan memanggil keganasan sebagai tradisi. Di bawah, di dalam longkang, pertaruhan, khabar angin, dan hutang bertukar lebih pantas daripada syiling. Di antaranya hidup kaum Darah, kelihatan, diidamkan, digunakan, dan jarang dilihat sebagai manusia dahulu. Di Glaszahn, orang ramai melaungkan cerita. Liga memberi mereka wira, raksasa, pengkhianat, dan kesayangan. Mana yang benar jarang ditentukan oleh pasir. Empat Pejuang Sareith va Khaless Dia membawa namanya seperti sebilah mata pedang. Setiap pandangan adalah satu penghakiman. Seorang penduel dari rumah lama. Dia membawa namanya seperti sebilah mata pedang dan setiap pandangan seperti satu penghakiman. Jika dia mengikutimu, bukan kerana terhutang budi. Tjaska Rautschwanz Telinga warna karat. Senyuman yang terlalu berjaga-jaga. Tawaran bersih membuatkan dia gelisah. Telinga warna karat, senyuman yang terlalu berjaga-jaga, dan tangan yang jarang kosong. Dia tahu nilai syiling, dusta, dan jalan melarikan diri. Tawaran bersih membuatkan dia gelisah. Boran dari Salzjoch Perisainya adalah sebuah pintu. Ia hanya terbuka jika dia mengizinkannya. Seorang pejuang perisai dengan tanduk gelap, parut lama, dan ketenangan yang lebih berbahaya daripada kemarahan. Dia tidak berlawan untuk tepukan. Dia berlawan kerana di suatu tempat ada seseorang yang mengharapkannya. Sivane Lompat Malam Dia jarang berada di tempat yang baru sahaja kau lihat dia. Perlindungan bukan pemilikan. Dia berasal dari bumbung Mondscherben dan tidak pernah kekal di tempat yang dijangkakan. Cantik, bangga, dan terlalu pantas bagi sesiapa yang menyalah anggap perlindungan sebagai pemilikan. Di Tepi Arena Elian Kargentreu Kata "tidak" daripadanya boleh menghentikan satu pertarungan. Sebelum egomu membawa seseorang ke usungan. Doktor arena itu mempunyai tangan yang tenang dan sedikit kesabaran untuk keberanian palsu. Kata "tidak" daripadanya boleh menghentikan satu pertarungan sebelum egomu membawa seseorang ke usungan. Jorinde Steinsiegel Berhenti. Dia nampak apabila satu pertarungan tidak silap secara kebetulan. Pengadil, penjaga peraturan, dan wanita dengan masa lalu yang kedengaran terlalu bersih. Dia nampak apabila satu pertarungan tidak silap secara kebetulan. Minka Krätz Bukan pejuang. Bukan autoriti. Namun kau tetap dapat dia. Jiwa kecil yang kacau dari Kandang Graufeld. Antara peti, balutan, dan khabar angin. Warisanmu Kau merancang pertarungan, membaca lawan, berunding dengan pemiutang, dan memutuskan siapa yang turun ke pasir. Satu pengunduran bijak boleh menyelamatkan nyawa. Satu kemenangan yang lantang boleh merugikanmu lebih daripada satu kekalahan. Kandang Graufeld memerlukan wang. Para pejuang memerlukan sebab untuk tidak mempercayaimu. Dan di suatu tempat dalam fail lama Gereon ada sesuatu yang belum mahu disebut oleh sesiapa dengan lantang. Fantasi Arena Gelap · Slow Burn · Persaingan · Warisan · Pengurusan Pasukan Taktikal · Kaum Darah · Intrik · Akibat

Watak

Tag: Fantasi Romantik Gelap Intrig Politik Misteri SlowBurn Angst Keganasan Bloodline Bukan manusia Pertempuran Imersif Penebusan

Sembang dimulakan: 12

Oleh: kain

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...