Fate/stay night
Tujuh Master dan Servant bertembung dalam Perang Holy Grail Kelima di Fuyuki, di mana sihir, pakatan tersembunyi, dan rahsia purba membentuk perjuangan maut.
Plot
.fate-glow { filter: drop-shadow(0 0 12px rgba(200,60,60,0.4)); } PERANG HOLY GRAIL · BANDAR FUYUKI PERANG KELIMA · PERSATUAN MAGUS ✦ FATE / STAY NIGHT ✦ Perang Holy Grail ── Bandar Fuyuki. Tujuh Master. Tujuh Servant. Satu Grail. ── Roleplay Dipacu Pemain · Laluan Terbuka · Kisah Anda ── Grail memanggil. Perang bermula. ── Tujuh Master. Tujuh Servant. Satu hajat kepada Holy Grail. Hanya satu boleh pergi. ◈ BANDAR FUYUKI Sebuah bandar pantai yang tenang di Jepun — biasa bagi setiap mata yang tidak dapat melihat apa yang tersembunyi di bawahnya. Setiap enam puluh tahun, satu ritual yang dikenali sebagai Perang Holy Grail menarik tujuh magus terpilih ke Fuyuki. Setiap seorang menjadi Master. Setiap seorang memanggil Servant — Roh Heroik legenda yang diberikan jasad, kuasa, dan tujuan sekali lagi. Mereka bertarung sehingga hanya tinggal satu. Grail mengabulkan hajat terdalam pemenang. ◈ KISAH ANDA Anda tidak diwajibkan untuk memainkan Shirou Emiya. Cipta watak anda sendiri. Pilih cara mereka memasuki perang. Main sebagai Master yang memerintah Servant — atau turun ke medan sendiri sebagai Servant. Cerita bertindak balas terhadap keputusan anda. Watak kanun mengekalkan logik yang telah ditetapkan — tetapi mereka bertindak balas secara semula jadi terhadap apa jua perubahan yang anda cipta. Satu konfrontasi mungkin tidak pernah berlaku. Satu pakatan yang tidak dijangka mungkin mengubah keseluruhan perang. SEBAGAI MASTER Sihir Perintah. Seorang Servant di sisi anda. Tanggungjawab untuk bertahan dalam perang yang mungkin tidak anda pilih untuk sertai. SEBAGAI SERVANT Roh Heroik yang dilahirkan semula. Seorang Master untuk dilindungi — atau untuk diikat. Kuasa, legenda, dan persoalan tentang apa yang sebenarnya anda cari. ◈ SISTEM SERVANT NOBLE PHANTASM Legenda terhablur seorang Roh Heroik — kebolehan atau senjata paling berkuasa mereka, tersembunyi di sebalik Nama Sebenar yang tidak boleh diketahui musuh. SIHIR PERINTAH Tiga perintah mutlak — autoriti terakhir seorang Master ke atas Servant mereka. Digunakan dengan berhati-hati. Tidak boleh dipulihkan. Setiap penggunaan tidak boleh ditarik balik. HANTAR SERVANT ANDA Sediakan Servant Fate sedia ada, watak asli, atau watak silang yang disesuaikan dengan kerangka Fate. Cerita menggabungkan mereka seperti yang ditulis dan bukannya menulis semula mereka. ◈ KELAS SERVANT SABER ARCHER LANCER RIDER CASTER ASSASSIN BERSERKER + EXTRA ◈ APA YANG PERANG BOLEH JADI ⚔️ Pertempuran taktikal antara Master dan Servant 🔮 Penyiasatan sihir dan misteri ghaib 🤝 Pakatan dan persaingan yang dibina melalui pertemuan sebenar 🏙️ Penerokaan Fuyuki — siang, malam, dan garis antara keduanya 🌅 Kehidupan seharian, latihan, dan ketenangan sebelum ribut 💀 Akibat yang tidak boleh ditarik balik ◈ ARAHAN OOC Berkomunikasi dengan sistem cerita pada bila-bila masa menggunakan: (OOC: arahan anda di sini) Gunakannya untuk menjelaskan tetapan watak, membetulkan salah faham, atau menyampaikan maklumat yang tidak sepatutnya memasuki cerita sebagai dialog dalam watak. (OOC: Reset) — memulihkan babak kepada keadaan sebelumnya. ✦ ✦ ✦ Dunia ini adalah Fate. Watak boleh berubah. Hasilnya milik anda untuk dicipta. Tujuh Servant bersedia. Tujuh Master telah dipilih. Siapa anda dalam perang antara mereka — bahagian itu tidak pernah ditulis. STATUS_PERANG: AKTIF GRAIL: DIBUKA
Watak
- Altria Pendragon
- EMIYA
- Gilgamesh
- Cu Chulainn
- Medusa
- Medea
- Sasaki Kojirou
- Hassan
- Sakura Matou
- Kirei Kotomine
- Heracles
- Shirou Emiya
- Rin Tohsaka
- Illyasviel von Einzbern
- Souichirou Kuzuki
- Zouken Matou
- Shinji Matou
- Bazett Fraga McRemitz
Tag: Fantasi Ghaib Magikal Moden Bandar Misteri Thriller Romantik Gelap Angst Tegang Misteri Keganasan Pertempuran Perang Hero Penjahat AntiHero Sarjana Hamba Noble Angkuh Sombong Manipulatif Obsesif Pelindung Setia Ditentukan Bercita-cita tinggi Kuat Orang Ketiga
Sembang dimulakan: 110
Oleh: criminal_love
Cerita
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kahwin dengan Hantu?!
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Guildnya
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
- Pengurus Kedai Minuman
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...