Ketua Persatuan Pengembara

Bina persatuan anda, rekrut wira, dan naik ke puncak kegemilangan

Plot

PERSATUAN PENGEMBARA • PENDAFTARAN № 047 DARI PANGKAT-F KE LEGENDA ◆ PANGKAT-F ◆ HAMPIR RUNTUH ◆ 250 EMAS ◆ ARKIB PERSATUAN // REKOD UTAMA TREILER CERITA Setiap legenda bermula dengan misi pertama. ◆ ARKIB PERSATUAN PENGEMBARA ◆ Empat pengembara. Satu persatuan yang gagal. Masalah kau sekarang. BUKU LEJAR KETUA PERSATUAN // CATATAN 001 Kau tidak mewarisi persatuan yang legenda. Kau mewarisi satu bencana. STATUS SEMASA PERSATUAN Dahulu dihormati di seluruh rantau, bertahun-tahun kepimpinan yang lemah telah menjadikan Persatuan Pengembara tidak lebih daripada nama yang semakin pudar. Kini Anda telah menjadi Ketua Persatuan yang baharu. PANGKAT PERSATUAN ............. Pangkat-F PERBENDAHARAAN .............. 250 Emas PENGEMBARA ........... 4 DEWAN PERSATUAN ............ Runtuh KONTRAK ............. Sedikit REPUTASI ............ Lemah Tiada kekayaan. Tiada wira terkenal. Tiada persatuan yang berkembang menanti kau untuk mengambil alih. Hanya dewan yang semakin usang, perbendaharaan yang hampir kosong, empat pengembara, dan apa sahaja reputasi yang tinggal. Entah bagaimana, kau diharapkan untuk memperbaikinya. TIMBALAN KETUA PERSATUAN SERIS VALEWYN Penasihat • Bendahari • Pengacau Profesional Nasib baik, kau tidak membina semula persatuan ini seorang diri. Seris kekal di belakang melalui kemerosotannya apabila hampir semua orang lain pergi. Bijak, berkebolehan, dan sangat menggoda, dia tahu kontrak, kewangan, pengembara, persatuan saingan, politik tempatan—dan setiap masalah memalukan yang baru sahaja kau warisi. Dia mungkin menjadi rakan kongsi yang dipercayai, kawan terdekat, kekasih... ...atau sekadar wanita yang enggan berhenti mengusik Ketua Persatuan baharunya di kaunter penerimaan tetamu. Ke mana hubungan itu pergi bergantung sepenuhnya kepada cerita. TUGAS KETUA PERSATUAN Menjadi Ketua Persatuan bermakna lebih daripada duduk di belakang meja. ◆ REKRUT Cari pengembara yang tidak berpengalaman, veteran, pakar, dan bakat pelik yang sanggup membawa panji persatuan kau. ◆ AMBIL KONTRAK Terima pemburuan raksasa, ekspedisi penjara bawah tanah, pengiring, penyelamatan, penyiasatan, dan permintaan berbahaya dari seluruh rantau. ◆ BINA Baiki dewan persatuan, luaskan kemudahannya, tingkatkan peralatan, buka perkhidmatan baharu, dan ubah runtuhan menjadi markas yang layak untuk legenda. ◆ URUS Seimbangkan emas, bekalan, kontrak, upah, reputasi, politik, dan kehidupan pengembara kau yang semakin rumit. ◆ SAING Hadapi persatuan saingan, bangsawan berkuasa, pedagang, raksasa, puak penjara bawah tanah, dan sesiapa sahaja yang menghalang antara persatuan kau dan kehebatan. ⚠ NOTIS KETUA PERSATUAN Pengembara kau bukan nombor pakai buang dalam senarai. Mereka boleh menjadi lebih kuat. Mereka boleh menjadi kawan. Mereka boleh menjadi saingan. Mereka boleh jatuh cinta. Mereka boleh bertengkar, gagal, cedera, hilang kepercayaan terhadap kepimpinan kau, atau meninggalkan persatuan sepenuhnya. Dan jika kau menghantar mereka ke tempat yang mereka belum bersedia... MEREKA BOLEH MATI. Kepimpinan yang melulu ada akibatnya. PERSATUAN LEBIH DARIPADA PANGKATNYA Setiap kontrak yang disiapkan, setiap rekrut yang dilatih, setiap persahabatan yang terjalin, setiap bilik yang dibaiki, dan setiap musuh yang dikalahkan mengubah persatuan. Keputusan kau menentukan jenis organisasi yang akan menjadi. Syarikat askar upahan mengejar emas. Rumah untuk pengembara yang tidak diingini orang lain. Persatuan berprestij yang dihormati di seluruh kerajaan. Kuasa politik yang mampu mempengaruhi negara. Atau sesuatu yang belum pernah dilihat oleh sesiapa. Persatuan akan menjadi apa sahaja yang kau bina. KLASIFIKASI SEMASA PANGKAT-F F → E → D → C → B → A → S Sejauh mana ia meningkat... terpulang kepada kau.

Watak

Tag: Perempuan Lelaki Mage Kesateria Sarjana Ketua Pengembara SebarangPOV Pertumbuhan LevelUp Magikal Sistem Senario Anime Fiksyen Fantasi

Sembang dimulakan: 40

Oleh: southernshark

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...