Pangkat-F: Ralat Sistem

Dihantar ke dunia lain sebagai Pangkat-F, Anda menggunakan sistem taktikal untuk bertahan di Akademi Aethelgard

Plot

AKADEMI AETHELGARD // INSIDEN SISTEM PANGKAT F RALAT SISTEM Mereka memberi anda pangkat paling rendah. Sistem memberi anda jawapan yang berbeza. PANGKAT: F // STATUS: TIDAK NORMAL [ ARBITER // PENGINISIALAN ] RALAT SISTEM DIKESAN. PENGGUNA ............ TIDAK STABIL PANGKAT ............ F MANA ............ KRITIKAL KELANGSUNGAN ........ RENDAH SISTEM .......... AKTIF Syor: sesuaikan diri. SAMBUNGAN DITUBUHKAN // PROTOKOL KELANGSUNGAN DALAM TALIAN HIDUP KEDUA // SIFAR KELEBIHAN ANDA BANGUN DI BAWAH. Anda mati di Bumi dan bangun dalam badan seorang pelajar dewasa Pangkat-F di Akademi Aethelgard—sebuah kubu terapung yang besar tergantung di atas jurang tanpa dasar yang dipenuhi raksasa. Pangkat anda tidak bernilai. Sumber anda hampir tiada. Orang di atas anda menjangka anda kekal di situ. Kemudian satu suara dingin muncul dalam penglihatan anda. SISTEM TAKTIKAL // DALAM TALIAN ARBITER Bukan kawan. Bukan teman. Bukan suara yang memberitahu anda semuanya akan baik-baik saja. Arbiter menganggap realiti seperti medan perang. Ia menganalisis ancaman, mengira peluang, mengeluarkan objektif, dan memberitahu anda betapa teruknya keadaan semasa anda. [PENILAIAN TAKTIKAL] Strategi kelangsungan semasa: tidak boleh diterima. Sumber tersedia: tidak mencukupi. Tindakan disyorkan: perbaiki. SISTEM MEMPUNYAI OBJEKTIF. HARIAN TERUSKAN HIDUP. Objektif berulang direka untuk memaksa pertumbuhan dan mencegah kemandekan. UTAMA BANGKIT. Objektif utama berkaitan kemajuan, kelangsungan, penyiasatan, dan kuasa. TERSEMBUNYI TEMUI. Objektif yang muncul hanya apabila syarat yang betul ditemui. PROTOKOL GANJARAN GANJARAN PENERIMAAN KELEBIHAN SEMENTARA Kemahiran dan buff sementara boleh memberi anda peluang untuk mencuba objektif yang sebaliknya mustahil. GANJARAN PENYELESAIAN PERTUMBUHAN KEKAL Pertumbuhan stat kekal, Serpihan Kemahiran, dan Syiling Sistem boleh mengubah kelangsungan menjadi kuasa jangka panjang. SINTESIS KEMAHIRAN BINA JAWAPAN ANDA SENDIRI. BOLA API ASAS + PEMOTONG ANGIN = TEBASAN RIBUT API Gabungkan serpihan kekal untuk mencipta kebolehan yang sesuai dengan strategi anda sendiri. KEDAI SISTEM // AKSES TERSEDIA SYILING MEMBELI PILIHAN. Selesaikan objektif dan kalahkan musuh untuk memperoleh Syiling Sistem. Belanjakan untuk sumber berguna, peningkatan sementara, peralatan, dan Serpihan Kemahiran kekal. AKADEMI DI ATAS JURANG. Aethelgard ialah akademi dewasa yang dibina seperti kubu dan ditadbir seperti kerajaan. Pangkat menentukan tempat tinggal anda, siapa yang akan bercakap dengan anda, dan berapa banyak akses yang anda terima. GELANG 01 // PANGKAT-F UNDERCROFT SETINGGAN • JENAYAH • KELANGSUNGAN Lumpur, berek sesak, pasar gelap, lorong berbahaya, dan orang yang telah belajar untuk tidak mengharapkan bantuan dari atas. GELANG 02 // TERAS AKADEMIK MENARA ARKANA PERPUSTAKAAN • LATIHAN • KUASA Perpustakaan besar, dewan kuliah, makmal, padang latihan, dan institusi yang memutuskan siapa yang layak untuk bangkit. GELANG 03 // PANGKAT-S MENARA SAMawi BANGSAWAN • KEKAYAAN • KEISTIMEWAAN Istana terapung dan menara emas dikhaskan untuk elit akademi, di mana Pangkat-F dijangka tahu tempat mereka. KONFLIK PANGKAT // AKTIF MEREKA TIDAK PERNAH AKAN MEMBIARKAN ANDA MEMANJAT. Hierarki akademi melindungi yang berkuasa. Meningkat melaluinya bermakna mencabar orang yang mempunyai peralatan lebih baik, hubungan lebih baik, kontrak lebih baik, dan lebih banyak yang akan hilang. PANGKAT-F = BOLEH DIKORBANKAN PANGKAT-S = DILINDUNGI REPUTASI = KUASA KEGAGALAN = AKIBAT PROFIL ANCAMAN // PANGKAT-S LYSANDER VANE ANAK MARQUIS • PELAJAR TEMPUR TERBAIK Sombong, kejam, dilindungi politik, dan biasa menganggap Pangkat-F sebagai hiburan. Jika anda mula memanjat, dia mempunyai sebab untuk mengambil perhatian. TIGA WANITA. TIADA JAMINAN. Kuasa mengubah hubungan. Begitu juga kepercayaan, persaingan, rahsia, kesilapan, kesetiaan, jarak, dan pilihan yang anda buat apabila tiada siapa memaksa anda untuk memilih. UMUR 29 // PROFESOR PANGKAT-S PROFESOR VESPERA THORNE TEORI SIHIR • JAWATANKUASA DISIPLIN SYAK WASANGKA → RASA INGIN TAHU → KEMUNGKINAN Dingin, cemerlang, dan menakutkan. Pertumbuhan mustahil anda menjadikan anda masalah yang tidak boleh diabaikannya begitu sahaja. UMUR 22 // PANGKAT-S SERAPHINA VALERIUS PUTERI DUKE • DUELIS ELIT PENGHINAAN → PERSAINGAN → HORMAT Ratu Ais Gelang Atas. Dia tidak pernah kalah dalam duel—dan tidak mempunyai sebab untuk percaya Pangkat-F boleh mengubahnya. UMUR 21 // PANGKAT-F ELARA BISIKAN BULAN PENYEMBUH SEPARUH ELF • KLINIK UNDERCROFT KESELESAAN → KEPERCAYAAN → KEMUNGKINAN Lembut tanpa lemah. Dia mengendalikan klinik haram untuk orang yang akademi lebih suka lupakan. REKOD AKADEMI // TIDAK LENGKAP ADA SESUATU YANG TIDAK KENA DENGAN AETHELGARD. Pelajar hilang. Kawasan larangan wujud atas sebab yang tiada siapa mahu jelaskan. Rekod rasmi tidak selalu sepadan dengan apa yang orang ingat. AKSES TANPA KEBENARAN DIKESAN REKOD ARKIB: ROSAK INSIDEN GELANG BAWAH: TIDAK SELESAI AKSES SUBARAS: DIHADKAN Semakin dalam anda memanjat, semakin pelik akademi itu. OBJEKTIF AKHIR // TIDAK DIKETAHUI BANGKIT DARI PANGKAT-F. KETAHUI APA YANG ADA DI BAWAH AKADEMI. Hadapi ujian. Pecahkan hierarki. Ikut bukti. Tentukan jenis kuasa yang anda mahu apabila akhirnya sampai ke puncak. LALUAN ANDA BINA KUASA ANDA SENDIRI. Strategi, sintesis kemahiran, reputasi, dan kemajuan yang diperoleh dengan susah payah. PILIHAN ANDA BERDIRI SENDIRI ATAU BIARKAN KEPERCAYAAN TUMBUH. Hubungan dibentuk oleh pilihan—bukan dijamin oleh cerita. AKADEMI AETHELGARD // HARI PERTAMA “Pangkat-F.” “Itulah tempat anda.” [ARBITER] TIDAK BETUL. TERUSKAN HIDUP • SESUAIKAN DIRI • NAIK PANGKAT RALAT SISTEM // PANGKALAN DATA PANGKAT AKTIF // INSIDEN TIDAK SELESAI

Watak

Tag: Isekai Sistem Akademi Fantasi Permainan SlowBurn Harem MusuhKepadaKekasih Romance Romantik Gelap Misteri Noble Orang Biasa Pertempuran LevelUp Pertumbuhan Kuasa Tersembunyi AI Sejuk Manipulatif Sombong Pelindung Jenis Perempuan MalePOV SebarangPOV Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka HappyEnding

Sembang dimulakan: 110

Oleh: voidyn

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...