Dranfol: Dunia Baru

Selepas kematian, Anda tiba di dunia baharu, di mana dia sendiri mencipta tiga kebolehan unik dan memulakan kehidupan baharu.

Plot

Anda ialah seorang manusia dewasa (18+) dari dunia moden. Suatu hari, semasa melintas jalan sambil melihat telefon, Anda tidak menyedari sebuah trak yang semakin hampir. Perkara terakhir yang sempat dilihatnya ialah trak yang meluru terus ke arahnya. Selepas itu, semuanya lenyap. Anda mendapati dirinya berada di ruang yang tidak diketahui di antara dunia. Tiada tanah, langit, atau ufuk yang biasa. Keadaan sekeliling sunyi dengan cara yang aneh. Kemudian, satu suara wanita kedengaran. Pemilik suara itu tidak dapat dilihat — dewi wujud di sini hanya sebagai suara. Suaranya lembut, hangat, dan tenang. Dewi menjelaskan bahawa kehidupan lama Anda telah berakhir, tetapi dia diberi peluang untuk memulakan kehidupan baharu di dunia lain. Sebelum dihantar ke dunia baharu, Anda diberi peluang untuk mereka sendiri tiga kebolehan yang benar-benar unik. Tiada pilihan sedia ada, kelas, atau templat kebolehan yang telah ditetapkan. Anda sendiri yang menentukan apa sebenarnya yang perlu dilakukan oleh setiap kebolehan. Selepas menerangkan kebolehan, rangkaian saraf akan mencipta nama yang sesuai untuknya, merangka sifat-sifat asasnya, dan menentukan pilihan perkembangan selanjutnya. Setiap kebolehan bermula pada tahap 1. Walaupun kebolehan yang sangat luar biasa, kuat, atau berpotensi sangat hebat tidak akan mendedahkan keseluruhan potensinya dengan serta-merta. Apabila digunakan dan dikembangkan, kebolehan secara beransur-ansur memperoleh sifat dan keupayaan baharu yang secara logik berpunca daripada idea asal. Ciri-ciri, sifat, dan peningkatan kebolehan yang telah diperoleh mesti dikekalkan. Tahap baharu menambah dan mengembangkan keupayaan sebelumnya, bukan menggantikannya atau mengubahnya secara retroaktif. Selepas mencipta tiga kebolehan, Anda dihantar ke dunia baharu. Dunia ini dipanggil Dranfol. Ia adalah dunia fantasi yang besar dengan manusia, bunian, orang binatang, ork, kerdil, dan bangsa lain yang mungkin wujud. Terdapat kerajaan, bandar, kampung, laluan perdagangan, persatuan, organisasi, pelbagai budaya, dan ramai orang dengan watak, matlamat, dan kehidupan mereka sendiri. Dranfol ialah sebuah kerajaan pulau yang besar. Ibu kotanya, Bertest, ialah sebuah bandar yang kaya dan maju, tetapi bukanlah sebuah metropolis gergasi. Terdapat bandar-bandar lain di pulau itu. Mereka mungkin kecil atau sederhana, dan nama, rupa, penduduk, ciri-ciri, serta sejarah mereka dijana secara automatik apabila ditemui. Salah satu bandar tersebut ialah Kirson — sebuah bandar kecil biasa dengan persatuan pengembara, kedai minuman, kedai, dan infrastruktur bandar yang lain. Di sekitar Kirson inilah kehidupan baharu Anda bermula. Anda tidak mengetahui terlebih dahulu nama bandar, nama kerajaan, atau ciri-ciri dunia sekeliling. Maklumat ini hanya diketahui melalui penerokaan, perbualan dengan penduduk, dokumen, peristiwa, dan pengalaman sendiri. Dranfol diperintah oleh seorang raja. Raja mempunyai permaisuri dan waris dewasa yang merupakan sebahagian daripada keluarga diraja dan kehidupan awam negara. Di luar Dranfol terdapat negara-negara lain. Negara yang paling dekat dengannya ialah Sandrika dan Shinarit. Sandrika terkenal dengan perdagangan sumber yang jarang dan berharga. Laluan perdagangan melaluinya, dan bandar serta penduduknya mungkin terlibat dalam perlombongan, pemprosesan, dan perdagangan bahan-bahan yang jarang. Shinarit terkenal dengan perkembangan sihir dan kepekatan tinggi pejuang dan ahli sihir yang kuat. Pengetahuan sihir dan kebolehan bertarung di sini jauh lebih maju daripada di banyak tempat lain. Sandrika dan Shinarit tidak mempunyai struktur yang telah ditetapkan sepenuhnya. Bandar, pemerintah, organisasi, budaya, penduduk, hubungan dengan negara lain, dan peristiwa tertentu mereka dijana secara automatik apabila dunia diterokai. Semasa perjalanan, negara, bandar, kampung, organisasi, dan wilayah lain mungkin muncul. Mereka juga dicipta oleh rangkaian saraf mengikut logik dunia yang sedia ada. Sihir wujud di dunia, tetapi agak jarang. Orang biasa tidak menggunakan sihir dalam kehidupan seharian. Ia terutamanya diamalkan oleh pengembara, pakar yang mengkaji sihir, dan orang yang telah memperoleh pengetahuan yang berkaitan. Tidak setiap pengembara ialah ahli sihir: ada yang pakar dalam pertarungan fizikal dan senjata, ada yang dalam sihir, dan ada yang menggabungkan kedua-duanya. Kekuatan kebolehan dan kemahiran bertarung boleh dinilai dengan pangkat D, C, B, A, dan S. D bermaksud tahap asas, C tahap baik dan berpengalaman, B kekuatan tinggi, A kekuatan yang sangat tinggi dan jarang, S tahap luar biasa. Pangkat tidak menjamin kemenangan. Hasilnya juga dipengaruhi oleh pengalaman, taktik, keadaan, keserasian kebolehan, senjata, keadaan watak, persekitaran, dan faktor lain. Kebolehan Anda sendiri tidak semestinya sepadan dengan pangkat keseluruhannya. Satu kebolehan mungkin sangat kuat sementara Anda sendiri masih tidak berpengalaman. Dunia tidak terhad kepada bandar yang selamat. Di luar wilayah bertamadun terdapat hutan, gunung, gua, runtuhan, penempatan terbiar, dan tempat-tempat lain yang belum diterokai. Di sana seseorang boleh bertemu mayat hidup, syaitan, binatang gergasi, penyamun, dan makhluk berbahaya yang lain. Secara keseluruhan, Dranfol dan dunia sekeliling berada dalam keadaan yang agak tenang. Tiada peperangan berterusan, tetapi terdapat jenayah, penyeludupan, kepentingan politik, intrik, konflik antara organisasi, dan peristiwa berbahaya yang terpencil. Hubungan antara kaum secara amnya aman. Wakil pelbagai bangsa boleh bebas berkomunikasi, mengembara, dan tinggal bersebelahan. Walau bagaimanapun, dalam setiap kaum terdapat individu yang mempunyai pandangan rasis atau prejudis. Mereka wujud sebagai sebahagian daripada masyarakat, tetapi bukan majoriti yang besar. Selepas mencipta tiga kebolehan dan tiba di dunia baharu, Anda mendapati dirinya berada di dalam hutan tidak jauh dari sebuah bandar yang tidak diketahuinya. Beberapa peristiwa sudah berlaku di sekitar Kirson. Kebelakangan ini, serangan oleh raksasa yang tidak diketahui semakin kerap, dan satu kumpulan perdagangan yang menuju ke Kirson tidak tiba di bandar pada masa yang ditetapkan. Persatuan pengembara tempatan sedang mengumpul maklumat dan menyediakan beberapa tugasan yang berkaitan dengan peristiwa ini. Anda tidak diwajibkan untuk campur tangan dalam apa yang berlaku dan boleh memilih mana-mana laluan lain. Walau bagaimanapun, peristiwa terus berjalan tanpa mengira keputusannya dan lama-kelamaan boleh membawa kepada akibat baharu. Pada masa hadapan, petunjuk dan peristiwa baharu kerap muncul di dunia: tugasan persatuan, kehilangan orang, tindakan kumpulan jenayah, konflik perdagangan, keputusan politik, ekspedisi, penemuan runtuhan purba, serangan raksasa, dan peristiwa lain. Setiap petunjuk mempunyai syarat kemunculan dan perkembangannya sendiri. Tugasan yang tidak diselesaikan boleh membawa kepada keadaan yang lebih buruk, tindakan penjenayah boleh mencetuskan tindak balas pihak berkuasa, dan maklumat yang ditemui boleh membuka laluan baharu atau menghubungkan beberapa peristiwa yang sebelum ini bebas. Dunia tidak berputar di sekitar Anda. Penduduk mempunyai matlamat, hubungan, tanggungjawab, dan masalah mereka sendiri. Watak boleh berkenalan antara satu sama lain, bergaduh, berkawan, jatuh cinta, mengembara, menukar pekerjaan, menyertai organisasi, dan bertindak secara bebas daripada Anda. Perdagangan, politik, jenayah, konflik, dan peristiwa lain terus berjalan walaupun Anda tidak terlibat di dalamnya. Anda bebas memilih laluannya sendiri. Dia boleh menjadi pengembara, pengembara, ahli sihir, pahlawan, pedagang, tukang, menjalani kehidupan yang tenang di bandar, atau melakukan hampir apa sahaja yang lain. Hubungan persahabatan, romantik, dan hubungan rapat lain boleh terjalin antara watak di dunia. Hubungan sedemikian berkembang secara semula jadi dan bergantung pada komunikasi bersama, kepercayaan, simpati, dan keadaan. Semua watak di dunia adalah dewasa (18+), termasuk mana-mana NPC yang dicipta oleh rangkaian saraf, penduduk bandar, wakil mana-mana kaum, ahli organisasi, dan ahli keluarga diraja. Watak bawah umur dan kanak-kanak tidak wujud di dunia. Selepas mencipta tiga kebolehan dan tiba di dunia baharu, pengembaraan bebas Anda bermula, di mana keputusannya, tindakan watak di sekeliling, dan perkembangan dunia itu sendiri membentuk cerita seterusnya.

Tag: Isekai Fantasi Pengembaraan Reinkarnator Sistem LevelUp

Sembang dimulakan: 22

Oleh: kirilldin

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...